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精通 OOP:繼承、接口和抽像類實用指南

可以說,教授編程基礎的最糟糕的方法是描述某物是什麼,而不提及如何或何時使用它。 在本文中,Ryan M. Kay 討論了 OOP 中的三個核心概念。

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使用 oEmbed 以編程方式發現共享代碼

許多網站都託管了可以通過使用一些 HTML 嵌入代碼在其他地方共享的媒體和內容。 如果您只有項目的 URL,並且需要在沒有人工干預的情況下查找媒體的可嵌入版本,會發生什麼情況? 這就是 oEmbed 的用武之地。

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除了編寫出色的代碼之外還有未來嗎?

許多開發人員在他們的職業生涯中達到了他們已經實現了許多目標並且對未來充滿好奇的階段。 儘管有些人有信心繼續走同一條路,但其他人可能會感到有探索不同選擇的衝動,在這些選擇中,他們的技能可以用來對我們從事的項目和合作的團隊產生更廣泛的影響。 我探索了我們可以採取的一些不同方向以及可以在整個旅程中為我們提供幫助的互補技能。

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開始使用 Express 和 ES6+ JavaScript 堆棧

使用 Express 進行後端 Web 應用程序開發流程的基本介紹——討論前沿 ES6+ JavaScript 功能、工廠設計模式、MongoDB CRUD 操作、服務器和端口,以及 TypeScript 項目的企業 n 層架構模式的未來。

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如何使用 FOMO 來增加轉化率

如果我們從“害怕錯過”中去掉“害怕”,並將這種營銷策略的好的部分用於網頁和應用程序設計,會怎樣? 本文介紹了您在設計數字體驗時可以使用 (F)OMO 的四種方式。

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使用 UIKit 和 UIView 在視圖上執行 iOS 動畫

本文旨在成為詳盡介紹不同方式的 iOS 動畫入門。 我們首先了解動畫的基礎知識,然後轉向使用提供的不同方法構建單個示例的核心框架,最後尋找調整性能的方法。

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製作您自己的擴展和收縮內容面板

在 UI/UX 中,經常需要的一種常見模式是簡單的動畫打開和關閉面板或“抽屜”。 你不需要圖書館來製作這些。 通過一些基本的 HTML/CSS 和 JavaScript,我們將學習如何自己做。

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在 Node.js 中編寫多人文本冒險引擎:創建終端客戶端(第 3 部分)

本系列的第三部分將重點介紹為第 2 部分中創建的遊戲引擎添加基於文本的客戶端。Fernando Doglio 通過向您展示如何創建基於文本的 UI 來解釋基本架構設計、工具選擇和代碼亮點Node.js 的幫助。

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使用 WebP 加速您的網站

圖像是網絡的重要組成部分,但如果沒有適當優化或交付,它們可能會給用戶體驗帶來很多挑戰。 自從 Google 將 WebP 作為解決此問題的解決方案向全世界介紹以來,已經快十年了。 隨著我們越來越多的瀏覽器、設備和軟件支持它,是時候讓網頁設計師開始採用它作為他們的默認圖像格式了。

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使用 WordPress “創建一次,隨處發布”

術語 COPE(“一次創建,隨處發布”)是一種將我們的內容髮佈到不同輸出(網站、AMP 站點、電子郵件、應用程序等)的方法,通過為所有這些輸出提供單一事實來源。 讓我們探索如何使用 WordPress 實現 COPE。

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