2019 年值得關注的移動用戶界面設計方法

已發表: 2019-04-27

用戶界面設計正在成為整個行業的焦點。 這是一個有點不必要的觀點,但是,技術越先進,它就越能考慮用戶體驗。

它是這樣工作的:當技術處於創新階段,概念是新的並且正在開發原型以進行最早的測試時,沒有動力、時間或資源來關注用戶體驗。 這當然是有道理的,但它最終延續的是“可用性滯後”,即技術狀態可能遠遠領先於希望提陞技術遊戲的客戶隨時可用的狀態。

我所說的一個很好的例子是虛擬現實。 虛擬現實最近剛剛變得足夠先進,用戶友好、成本友好的產品正在商業上被吹捧,以供公眾接受。 Google Daydream 是一款現在努力降低 VR 成本的產品,甚至引入了一些硬件設計,使其更易於在公共場合使用。

隨著現在許多領域的技術如此先進,“用戶界面”設計(UI 設計)已成為一個巨大的行業,其中發現向普通用戶打包、展示和推廣技術的方法是當務之急。 技術可以復雜也可以簡單,高效的設計可以成為彌合信息鴻溝的關鍵。 移動選項存在的事實是良好用戶設計的一個例子:移動設備非常方便、始終在身邊、袖珍型、手持式、觸摸屏和出色的連接性。 它們是託管各種網站、產品、購物/支付選項、娛樂和所有其他內容的理想場所。 除此之外,我們現在處於這樣一個位置,即所有這些都在我們的手機上還不夠好。 它們都需要為額外的用戶滿意度而設計。 這對於任何希望通過移動平台與客戶互動來獲得業務的貨幣化服務或頁面來說尤其重要。

與大多數技術領域一樣,移動 UI 設計發展迅速,因此,事不宜遲,以下是 2019 年值得關注的一些趨勢!

Mobile User Interface Design Methods To Look Out For In 2019

基於手勢的一切

自 IBM 於 1994 年推出“Simon”以來,智能手機已經走過了漫長的道路。我們一直在不懈地前進。 在過去十年中,目標一直是最大限度地提高智能手機的時尚度,這通常涉及移除除主頁按鈕、一些音量按鈕和鎖定按鈕之外的任何東西。

在過去的 3 年中,許多大玩家完全放棄了主頁按鈕,選擇了光滑的玻璃正面和無限或無邊屏幕,您可以在其中操作屏幕的任何部分。 這意味著手勢、滑動、捏合、滑動、下拉對於您的應用程序或網站界面的操作是完全必要的。 公司越多地使用高級 UI 設計將手勢系統集成到他們的產品、應用程序或網站中,它就會得到更好的優化,並且更多的用戶想要與之交互。 它可能很難掌握,並且需要進行大量的產品測試,但由於無縫性是向前發展的絕對關鍵要素之一,它似乎將在未來幾年成為一個巨大的參與者。

面部識別

隨著它的緩慢推出,它的發展有點顛簸,但只需要你看過幾部科幻電影就可以認識到面部識別及其在主流中的採用幾乎是不可避免的。 任何與身份有關的技術更新總是有點難以發揮作用,因為普通消費者對放棄自我數據的潛在危險影響有很多(有效的)擔憂,尤其是像這樣親密和可識別的東西你的臉。 例如,Google Art 就他們如何處理用作有趣的 Art-Face 標識符一部分的照片而引發爭議。 但隨著蘋果公司在其最新款 iPhone 的解鎖系統功能中大力支持這項技術,很明顯它已經成為主流並且將繼續存在。

那麼關鍵問題就像手勢集成一樣,是其他應用程序和公司將在多大程度上創建包含面部識別的內容。 在解鎖手機的作用下,它目前有點噱頭。 這是一個很酷的噱頭,但這是一個噱頭。 但還有許多其他可能令人興奮的應用。 例如,銀行應用程序已經開始集成指紋解鎖來代替密碼。 那裡是否有機會進行面部識別? 或者需要護照確認的旅遊網站? 當然,需要在已經存在的文件中確認您的身份或需要在允許購買之前保證您的年齡的公司可以很容易地使用面部識別技術來完成工作。 無論最終發生什麼,幾乎肯定會在未來一兩年內發生,所以請密切注意這一點。

人工智能助手

我不得不說,自從 Siri 於 2010 年首次加入蘋果 iPhone 設計以來,感覺就像是一個時代。Siri 的發布引起了明顯的興奮:每個人的科幻夢想,與 2001 年的 Hal 9000 等電影角色聯繫起來:太空漫遊,格蒂來自月亮或來自她的薩曼莎,似乎他們正在實現。 而且,大約 10 分鐘,他們做到了。 但 Siri 以及三星的 Bixby、亞馬遜的 Alexa、微軟的 Cortana 和谷歌智能助理,都表現平平,許多用戶根本避免與他們進行任何互動。 這不是因為它們不好,甚至不是因為沒有現有的技術可以讓你大吃一驚,這更多的是因為正如我上面提到的那樣,存在技術“滯後”效應,其中以一種真正讓用戶想要以常規甚至每天的容量使用它們的方式集成個人助理並不是當前的現實。 仍然存在不確定性,只需伸手去拿您的設備並自己輕敲它以保證您實現您想要實現的目標,總是感覺更容易。

但是人工智能,再加上機器學習和自動化方面取得的巨大飛躍,是未來的現實,當你閱讀本文時,人們正在實驗室努力完善這一現實。 用不了多久,它們就會無處不在:在您的手機上,在您的商店中,甚至在學校和醫院中。 關於移動個人助理,要破解的關鍵要素之一是如何讓它們連接到手機中已有的功能,應用程序如何開發一個用戶界面,以便輕鬆連接設備的人工智能。 這種 UI 設計將鼓勵 PA AI 的接受,並加速我們從電子助手中獲得多少。 它現在正在開發中,所以在未來一兩年內尋找它。

深度和尺寸

在目前的狀態下,移動 UI 在很大程度上可以完美地呈現在一張紙上,在二維平面上。 當然,並非所有內容都如此,對於已經採用虛擬現實的應用程序,顯然情況並非如此,但是對於您將在移動領域遇到的大量內容,您將看到的是平面, 2D 平面展開成更平坦的 2D 平面。 對於許多將目光(和網站!)設置在更複雜的東西上的設計師來說,這是令人沮喪的,但直到最近才被任何開發人員所接受。

這種變化的第一個跡像是“材料設計”的引入。 Material design 讓設計師可以給自己一個優雅但簡單的 UI 體驗指導原則。 這個想法是屏幕上的任何東西都應該以物質的方式表現:如果你有一個覆蓋文檔的小部件,讓它感覺好像你在翻閱文件,從虛擬桌面上滑出有形的東西。 這是徹底改變移動用戶界面與其人類操作員相關的使用方式以及他們如何與周圍世界互動的方式。 更重要的是,對於未來,它鼓勵人們從一個新的角度來看待移動 UI 所在的平面,迫切需要一種深度發揮作用的感覺。 目前正在做一些工作,其中一些結合了快速發展的虛擬現實世界,一些比這更具創新性,試圖讓智能手機,一個深度二維的物理對象,攜帶在它的屏幕內超越其所在的 2D 案例的操作系統。

鑑於屏幕的性質,正在發生的大部分事情都是風格化的,而且所有這些都是欺騙性的。 但是通過巧妙的 UI 設計,使用不透明度、陰影、3D 表示、距離和分層,很快就會有一段時間,解鎖您的移動顯示器就像進入一個全新的世界,隨時可以探索。 您會看到它與您看到所有應用程序以當前格式整齊堆疊和排列的方式大不相同。 深度設計也將有很大的可能性與虛擬現實、增強現實甚至人工智能相連接,以創造比目前更身臨其境的用戶體驗。

增強現實

與我們剛剛介紹的內容密切相關的是,增強現實或 AR 是 UI 設計世界中的一個重要工具。 AR 以遊戲的形式闖入現代集體潛意識,就像許多現代技術進步一樣。 在這種情況下,它是 Pokemon: Go,一款應用程序利用攝像頭將動畫 Pokemon 角色注入用戶周圍的實際現實世界景觀的遊戲。 這是一種現象,全世界都掀起了一股讓每個人都在外面走來走去的熱潮。 AR 提供的不僅僅是遊戲,還有各種新應用程序正在開發中,尤其是在整個操作系統的背景下,它可以用來創造設計師所需要的深度。尋找。

不僅如此,AR 還可以在各種複雜的領域提供幫助,例如城市發展/建築,一直到讓您在在線購買之前為衣服建模,或者在家具到貨之前在客廳測試家具。 所有這一切都將很快到來,所以請確保您處於領先地位。

結論

總體而言,移動 UI 設計至關重要,不僅在基線水平上,而且在面向未來的開發角度上也是如此。 它允許用戶充分利用他們的設備,並允許開發人員找到真正創新的方法將先進技術融入普通公民的生活。