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使用 oEmbed 以编程方式发现共享代码
许多网站都托管了可以通过使用一些 HTML 嵌入代码在其他地方共享的媒体和内容。 如果您只有项目的 URL,并且需要在没有人工干预的情况下查找媒体的可嵌入版本,会发生什么情况? 这就是 oEmbed 的用武之地。
阅读更多除了编写出色的代码之外还有未来吗?
许多开发人员在他们的职业生涯中达到了他们已经实现了许多目标并且对未来充满好奇的阶段。 尽管有些人有信心继续走同样的路,但其他人可能会感到有探索不同选择的冲动,在这些选择中,他们的技能可以用来对我们从事的项目和合作的团队产生更广泛的影响。 我探索了我们可以采取的一些不同方向以及可以在整个旅程中为我们提供帮助的互补技能。
阅读更多开始使用 Express 和 ES6+ JavaScript 堆栈
使用 Express 进行后端 Web 应用程序开发流程的基本介绍——讨论前沿的 ES6+ JavaScript 功能、工厂设计模式、MongoDB CRUD 操作、服务器和端口,以及 TypeScript 项目的企业 n 层架构模式的未来。
阅读更多如何使用 FOMO 来增加转化率
如果我们从“害怕错过”中去掉“害怕”,并将这种营销策略的好的部分用于网页和应用程序设计,会怎样? 本文介绍了您在设计数字体验时可以使用 (F)OMO 的四种方式。
阅读更多使用 UIKit 和 UIView 在视图上执行 iOS 动画
本文旨在成为详尽介绍不同方式的 iOS 动画入门。 我们首先了解动画的基础知识,然后转到使用提供的不同方法构建单个示例的核心框架,最后寻找调整性能的方法。
阅读更多制作您自己的扩展和收缩内容面板
在 UI/UX 中,经常需要的一种常见模式是简单的动画打开和关闭面板或“抽屉”。 你不需要图书馆来制作这些。 通过一些基本的 HTML/CSS 和 JavaScript,我们将学习如何自己做。
阅读更多在 Node.js 中编写多人文本冒险引擎:创建终端客户端(第 3 部分)
本系列的第三部分将重点介绍为第 2 部分中创建的游戏引擎添加基于文本的客户端。Fernando Doglio 通过向您展示如何创建基于文本的 UI 来解释基本架构设计、工具选择和代码亮点Node.js 的帮助。
阅读更多使用 WebP 加速您的网站
图像是网络的重要组成部分,但如果没有适当优化或交付,它们可能会给用户体验带来很多挑战。 自从 Google 将 WebP 作为解决此问题的解决方案向全世界介绍以来,已经快十年了。 随着我们越来越多的浏览器、设备和软件支持它,是时候让网页设计师开始采用它作为他们的默认图像格式了。
阅读更多使用 WordPress “创建一次,随处发布”
术语 COPE(“一次创建,随处发布”)是一种将我们的内容发布到不同输出(网站、AMP 站点、电子邮件、应用程序等)的方法,通过为所有这些输出提供单一事实来源。 让我们探索如何使用 WordPress 实现 COPE。
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