应用程序如何促进货币化

已发表: 2018-04-19

构建应用程序是一项业务,这种交易也需要投资和回报。 毕竟,钱对你的申请很重要。

你的应用程序越受欢迎,它赚的钱就越多。 我们很幸运地生活在一个我们有数千种方法以正确方式完成货币化技术的时代。 但重要的是要知道哪种货币化技术最适合您的应用程序。

从一开始就明确货币化模式将有助于您在应用程序在 Google Play 或 Apple App Store 中注册后立即启动它。 而且,对您的策略保持清晰将有助于您确定客户愿意为您的应用程序付费。 但是今天有这么多的移动应用程序货币化技术,营销人员可能很难选择最好的一种来从应用程序中赚钱。 如果您的担忧围绕着类似的问题,我已经为您找到了解决方案。

这篇文章将讨论您可以选择的许多此类选项。 这里有一些方法可以帮助您找出最适合您的选项。

在许多可用于应用获利的策略中,有一些常见的策略在将收入返还给应用方面被认为是最好的。 因此,一旦启动应用程序,您就需要制定适当的策略。 从以下选项中选择一项:

关键的应用获利策略包括:

  • 广告:插页式、视频、原生、激励、展示广告和横幅
  • 联盟收入和推荐营销(从 CPA 到 CPI)
  • 电子邮件营销
  • 免费增值销售
  • 应用内购买
  • 赞助
  • 订阅

让我们看看电子邮件营销人员应该使用的最佳模型。

应用和游戏的免费增值模式

它是许多游戏和应用程序选择的最常见的货币化技术之一。 货币化的需求如此之大,因为它有助于产生大部分收入。 该模型易于实施,其结果对用户来说确实是有益的。 那么,这个模型有什么令人印象深刻的地方呢? 让我们开始说话吧!

为您的应用程序和游戏提供免费增值模式意味着该应用程序可以免费提供给用户,但功能、内容或虚拟商品有限。 该应用程序的免费版本为用户提供了有限的访问权限,因此他们无法完全访问该应用程序。

为了访问应用程序的完整功能,用户需要选择高级版本。 用户只能通过应用内购买访问应用程序的高级版本。 许多公司已经使用这些方法来提示用户每月订阅应用程序。 好吧,免费增值版本已经证明了它对许多应用程序的效率。 通过这种货币化技术,广告商必须向用户提供有价值的内容,以便他们自己为优质内容付费。

广告模式

广告包括各种形式的广告展示。 从横幅展示到视频内容,再到原生广告形式,这种特殊的广告模式包括所有能为应用带来收益的东西。 这种广告被认为是最流行的形式,因为它很容易实践并且不需要太多的努力。 营销人员需要做的就是在应用程序内投放广告,以吸引客户使用服务。 广告商按点击付费,这意味着他们每次展示都能获得收益。

让我们仔细看看广告模型的各个方面:

  • 横幅和展示:作为广告获利媒介的横幅和展示可以在屏幕顶部或底部以不同的尺寸和格式显示。 广告和横幅之间的联系可以以这样一种方式建立,即它可以将客户吸引到广告上。 尺寸必须看起来很小,以便用户在与应用程序交互时不会感到任何困难。 此外,应用程序开发人员可以通过设计横幅来定位定制的用户,使其看起来可以满足他们的特定要求。 这些可以帮助客户参与应用程序和广告中。
  • 插页式广告:这些是在特定时间范围内出现的屏幕弹出窗口。 通过在广告角打开页面,广告很容易以这种方式进行宣传。 这种广告似乎对项目的品牌推广很有效。 该要求特别适合新闻和游戏应用程序。
  • 原生广告:原生广告作为应用程序中的自然元素出现,完全符合应用程序的性质。 它表现为用户在应用程序中的赞助内容。 这种广告增加了整个收入模型,因为它看起来不太直观且对用户有吸引力。 该添加适用于拥有大量受众群的应用程序。
  • 激励性广告:有许多应用程序会在用户完成任何应用内操作后立即奖励他们,包括填写表格、参与任何调查或就应用程序提出的任何问题提供意见。 这样的策略可以提高参与度,并帮助应用不仅吸引用户对广告的关注,还吸引用户对品牌的关注。
电子邮件营销

尽管电子邮件营销是一个有百年历史的实践,但在应用程序货币化技术方面,该技术仍然很有前景。 您可以询问用户的电子邮件 ID 以要求他们注册这一事实将帮助您轻松联系到他们。 移动应用程序为应用程序收集用户的电子邮件然后针对不同的服务提供了一个全新的机会。 来自用户的邮件可以通过多种方式连接。 您在处理许多应用程序时一定遇到过此类电子邮件。 但是,企业的性质和营销人员设计电子邮件的方式通常决定了模型的成功。

以下是在移动应用程序中收集电子邮件地址的几种方法:

  • 通过弹出框要求用户注册服务是营销人员获取电子邮件地址的最常见方式。 可能会询问电子邮件地址以换取免费订阅或其他可能吸引用户使用服务的东西。 由于双方都从交易中获得了一些东西,这种服务对双方都有利可图。
  • 在应用程序中启用 Facebook 登录是当今公司询问用户电子邮件 ID 的最佳方式。 如今,许多应用程序正在使用这种方法来访问用户的电子邮件,以换取对他们服务的访问权。

当然,通过这些方法收集用户的电子邮件 ID 是每个营销人员构建数据库的一种特殊方式,当用户不使用品牌服务时,他们可以使用该数据库。 通过电子邮件联系他们会有所帮助。

赞助

赞助再次成为应用营销人员经常使用的工具之一。 这是一种将赞助放在应用程序内但适合业务性质的利基应用程序类别的做法。 该应用程序可以代表另一家公司制作和启动。 实施这种方法最艰难的要求是找到具有相同目标受众的赞助商。 应遵循寻找合适的受众群体以及白标,以便应用程序可以匹配赞助商品牌。

营销人员基本上遵循两种不同的赞助计划:

  • 应用程序产生的商定收入分配
  • 资助者为应用程序维护支付的每月赞助费

赞助商计划似乎对开发人员、营销人员和其他希望扩大受众数量的人有利。 虽然实践该模型当然对公司有利,但营销人员很难找到合适的赞助商。 这可能需要一些时间,但结果肯定会带来更大的好处。

订阅

该模型最适合提供有限内容的免费应用程序。 用户订阅服务后会提供优质内容。 该模型最常用于音频和视频流服务。 这些服务也很适合选择在线杂志和报纸。 开发人员可以为用户提供免费试用,然后向他们收取高级内容的订阅费。 然而,只有 5% 的用户使用订阅作为他们的盈利模式。

苹果和谷歌收取订阅费的条款和条件不同。 前者第一年收取 30% 的费用,一年付费服务后收取 15% 的费用。 后者收取订阅收入的 15%。 《华尔街日报》通过这种收入模式获得了 100 万在线订阅者的兴趣。

应用内购买

应用内购买是通过应用内的显示销售服务或商品的方式。 该模型用于提供多种服务。 在该模型中,广告商既可以提供消耗品,也可以提供非消耗品产品和服务。 应用内购买在用户中颇受欢迎,出于同样的原因,该模式被认为在未来几年将主导应用收入模式。 应用内购买通常涉及用于交易的虚拟货币,因此其价值可能有助于为营销人员获得更多利润。 Pokemon G o 是一个特殊的例子,它每天从用户那里赚取近 150 万美元。

应用内广告通常是一种联盟营销,营销人员在应用内宣传联盟的产品和服务,并在用户访问这些广告时获得报酬。 最常见的媒介是每次点击成本,这意味着营销人员每次点击都会获得规定的资金份额。 每次观看成本是此类模型的另一种媒介。 每次用户在应用程序中观看广告或视频时,广告商都会获得预定义的利润分成。 许多广告商也实行每次安装成本,其中他们为用户在其设备上安装的每个广告付费。

结束语

将您的应用策略货币化不仅是必要的,而且对于应用程序的生存也很重要。 广告仍然是应用程序赚钱的主要媒介。 此外,在为应用程序选择正确的货币化技术之前,营销人员必须对目标受众、他们的好恶进行研究,以便发布和推广应用程序。 这样可以制定更有针对性的计划来吸引用户的注意力。 使用独特的收入模式可以帮助从用户那里获得更积极的评价。 这将为应用程序带来更大的利润。 流向应用程序的不仅是利润,而且每次新点击都会使品牌变得更好。