UX İlhamı İster misiniz? Klasik Video Oyunlarına Bakın

Yayınlanan: 2021-10-06

Web tasarımcıları her zaman ilham arıyor. Yaratıcılığımızı harekete geçirecek ve bizi yeni zirvelere ulaştıracak bir şey.

Çoğu zaman, aradığımız şeyi başka web sitelerini inceleyerek buluruz. Ve kesinlikle bunda yanlış bir şey yok. Awwwards ve Behance gibi tasarım toplulukları çok sayıda değerli örnek sunar. Bu web sitelerinin en iyisi, öğrenebileceğimiz ve isteyebileceğimiz bir şeydir.

Ancak diğer tasarım biçimlerini keşfetmek de faydalı olabilir. Web siteleri en alakalı olabilir, ancak kesinlikle bize ilham verebilecek tek yaratım değiller.

Örneğin klasik video oyunlarını ele alalım. Elbette, grafikler açısından bakılacak çok şey olmayabilir. Bunlar bugünün standartlarına göre solgun.

Ancak kullanılabilirlik ve sezgisel tasarım hakkında söyleyecekleri bir şeyleri var. Ve bunlar, web tasarımcılarının yürekten alabileceği dersler.

Saatlerce Eğlence için Oynat'a basın

En güzel çocukluk anılarımdan bazıları atari salonunda geçti. Küçük bir kasaba çocuğu için atari salonu (birkaç dış galaksiyle birlikte) dünyayı keşfetmek için bir yerdi.

Çeyrekimi bir oyunun yuvasına bırakarak, her şey olabilirim. Pilot, yarış arabası sürücüsü, atlet veya komando. Tek sınır, annemin cüzdanındaki (ya da en azından ayrılmaya razı olduğu) madeni paraların sayısıydı.

Sevgili yaşlı annenin üzüntüsüne rağmen, bu çeyreklerden sadece birkaçını bir sürü oyun süresine dönüştürebilirdim. Yoğun bir oyunun ortasında bana doğru yürüdüğünü, omzuma dokunduğunu ve ne zaman bitireceğimi sorduğunu hâlâ hatırlıyorum.

Benim cevabım? "Ah, yemek bekleyemez mi? Kazanıyorum!”

Bu yüzüme bir gülümseme getiriyor - ama aynı zamanda bir düşünce. O paraları nasıl bu kadar uzun süre dayanabildim? Özellikle yetenekli bir oyuncu değildim. Elbette, küçücük harçlıklarını daha da uzatan başka çocuklar da vardı.

Saatlerce süren oyun seanslarımın sırrı neydi? Belki de bu oyunların nasıl tasarlandığıyla ilgili bir şey vardı…

Bir çocuk Donkey Kong oyunu oynuyor.

Arcade Oyun Tasarımının Zorlukları

Oyun tasarımcılarının karşılaştığı zorluklar tahmin edilebilir - özellikle teknolojinin bu kadar gelişmiş olmadığı bir çağda. Bunların başında, herkesin birkaç dakika içinde makul bir şekilde ustalaşabileceği bir oyun yaratmak vardı.

Bu, hızlı tempolu bir arcade ortamında hayati önem taşıyordu. Makine sadece potansiyel bir oyuncunun dikkatini çekmekle kalmadı, aynı zamanda sadık bir müşteri yaratma arayışında onları hızla eğitmek zorundaydı.

Oyunun öncülü ne olursa olsun, üzerinde düşünülmesi gereken bir dizi ortak kullanılabilirlik endişesi vardı:

  • Oyun talimatları minimum düzeyde olmalıydı. Ya doğrudan makinede küçük yazı tipleriyle basıldılar ya da ekranda görüntülendiler. Her iki durumda da tasarımcılar, oyuncuların okumaya çok zaman harcamasını bekleyemezdi. Bu nedenle, yalnızca temel bilgiler ele alınabilir.
  • Denetleyici seçenekleri sınırlıydı. Çoğu durumda, ana enstrümanlar birkaç düğme ve joystick idi. Direksiyon simidi, pedallar ve hareket topları da olasılıklardı. Tasarımcılar, işleri çok karmaşık hale getirmeden bu sınırlamalar dahilinde çalışmak zorundaydı.
  • Oyunun oyuncuları yönlendirmesi gerekiyordu. Ayrıntılı kullanım kılavuzları veya çevrimiçi kaynaklar olmadığı için oyunun kullanıcıları doğru yöne yönlendirmesi gerekiyordu. Bu genellikle oyuncular bir jeton yerleştirmeden önce görüntülenen demo modu aracılığıyla yapıldı. İnsanları oyuna çekmeye ve onlara oyunun nasıl oynandığını göstermeye yardımcı oldu. Oklar veya diğer görsel ipuçları gibi oyun içi yardımcılar da rol oynadı.

Bunlar, oyun tasarımcıları için anıtsal zorluklar olabilir. Ancak en kalıcı oyunlar, doğru olanı yapanlar gibi görünüyor.

Parlayan bir örnek, uzun zamandır favori olan PAC-MAN'dir. 40 yılı aşkın süredir oyunculara kendisini neden sevdirdiği konusunda büyük bir sır yok.

Bir oyuncu, oyunun demo modunu izleyerek oyunun neyle ilgili olduğunu net bir şekilde anlayabilir. Son derece basit joystick kontrolü çok az fiziksel beceri gerektiriyordu.

Birkaç dakika içinde labirentte yolunuzu bulabilir, birkaç hayaletten kurtulabilir ve ilk seviyeyi fethedebilirsiniz. Sonraki seviyeler zorlaştıkça, her zaman daha fazlasını istemenize neden oldu.

Bu, web tasarımcılarının başarmaya çalıştıkları şeye biraz benziyor, değil mi?

PAC-MAN'in "Game Over" ekranı.

Web Siteleri ve Video Oyunlarının Ortak Neleri Var?

Belki de web siteleri ve eski tarz video oyunları, teknoloji açısından birkaç ışık yılı uzaktadır. Ancak nihai hedeflerinin çoğu çarpıcı biçimde benzer.

Her iki durumda da tasarımcıların ilk izlenimi yaratmak için çok az zamanları vardır. Bir web sitesi, kullanıcılara hemen ileriye dönük bir yol sağlamıyorsa, büyük olasılıkla "oyun bitti".

Oyunlar, yanıp sönen ekranlar ve yüksek seslerle dikkat çekti. Yoğun, rekabetçi bir ortam için bu gerekliydi. Web siteleri biraz daha ince olmalı. Ancak istenen sonuç aynıdır – kullanıcıları bağlı kalmaya ve geri gelmeye devam etmeye ikna etmek.

Ve tıpkı klasik oyunlarda olduğu gibi, basit bir kullanıcı arayüzü web'de daha iyi çalışma eğilimindedir. Gezinmesi çok zor olan veya erişilebilirlik standartlarını karşılamayan bir web sitesi, hayranların favorisi haline gelmeyecektir.

En kötü oyunlar oynamak için en ezici olma eğilimindeydi. Aynısı kötü tasarlanmış web siteleri için de söylenebilir. Hiç kimse, kullanımı zevkli olmayan bir şey için zamanını ve parasını boşa harcamak istemez.

Ardından, belirli görevleri tamamlama konusunda kullanıcıları eğitmenin zorluğu var. Web tasarımı dünyasında, kullanıcı arayüzleri ve mikro etkileşimler gibi görsel ipuçları oyunun adıdır.

Atari makineleri.

Klasiklerden öğrenin

İlk web kullanıcısı olduğumda, huşu ve merak duyguları yaşadım. Hiçbir zaman bariz olanı kavrayamayan biri olarak, daha önce ne zaman ve nerede böyle hissettiğimi anlamam birkaç yılımı aldı.

Atari salonu beni kolayca Star Wars'tan bir sahneye taşıyabileceği gibi, web de beni daha önce hiç gitmediğim her türlü yere götürdü. Bir kez daha evren parmaklarımın ucundaymış gibi hissettim.

Ve şimdi, eski oyun tasarımcılarının ruhuyla, bir web tasarımcısı olmak, kullanıcılara rehberlik etmek anlamına geliyor. İnsanları gitmek istedikleri yere götüren bir arayüz oluşturmakla ilgili.

Görevin detayları farklı olabilir. Ancak amaç yine de kullanıcıları bir sonraki seviyeye taşımak.