OOPS'de Kapsüllemeyi Örneklerle Anlamak

Yayınlanan: 2022-04-29

Programlama sırasında uzun kodlar yazmak programcılar için her zaman bir zorluktur. Bu nedenle programcılar, iyi tanımlanmış arayüzler ve protokoller içeren küçük yazılım birimleri veya programlar oluşturmaya odaklanır. Bununla birlikte, bu tür küçük birimler oluşturmanın temel zorluğu, diğer birimlerden gelen paraziti kısıtlamaktır. Bu zorluk, onaylanmış arayüzlere sahip nesneleri temsil ettiği ve uygulama sırasında herhangi bir engel olmadığı için nesne yönelimli programlama sisteminin (OOPS) yardımıyla çözülür.

Bu blog, programlamada OOPS kavramını ve OOPS'de kapsülleme sürecini anlamanıza yardımcı olacaktır.

İçindekiler

OOPS'de Kapsülleme nedir?

Java'da nesne yönelimli programlama veya OOPS, gerçek dünyadaki nesnelerle ilgili bir programlama paradigması veya metodolojisidir. Dünyanın algısını kullanır ve veri kümelerini nesneler biçiminde kapsüller. OOPS, birbirleriyle mesajlar yoluyla iletişim kuran çeşitli nesnelerin bir koleksiyonudur. Nesne yönelimli programlamanın birçok avantajı vardır. Programcılar tek tek birimler üzerinde çalışmak için ayrı ayrı çalıştıkları için ekip programlamasını geliştirir. Doğal bir paradigma içerdiğinden bilişsel yükü de azaltır.

Nesne yönelimli programlama ile ilgili en önemli kavramlardan biri Kapsüllemedir. Veri gizleme ile yakından ilgilidir. Kapsülleme kavramını daha iyi anlamak için doğal dünya paradigmasıyla ilişki kurmalıyız. Örneğin, etrafımızdaki nesnelere baktığımızda belirli bir nesne tamamlanmış olur. Özelliklerine ve özelliklerine benzer. Bu, bir nesnenin özelliklerinin veya doğasının içinde kapsüllendiği anlamına gelir. Belirli bir nesnenin özelliklerini anlamak için başka nesnelere bakmamız gerekmez. Ancak, bazı nesnelerin yüzeyde görünmeyen gizli özellikleri vardır. Bu gizli nitelikleri ancak iki veya daha fazla nesne birbiriyle etkileşime girdiğinde veya birbirleriyle iletişim kurduğunda görebiliriz.

Bu, gerçek dünyadaki Kapsülleme kavramıdır - nesneler, ön tarafta görünen belirli niteliklerle bağımsızdır. Buna karşılık, belirli özellikler gizlidir ve yalnızca başka bir nesneyle iletişim kurulduğunda tanık olunabilir.

Programcılar bu Kapsülleme kavramını programlamada kullandılar. Nesnelere yalıtılmış olarak özellikler veya nitelikler eklerler. Kapsülleme, birkaç programcının bir program üzerinde bağımsız olarak çalışmasına izin verir. Daha sonraki bir aşamada etkili işbirliğine yardımcı olur. Kapsülleme ile, nesnenize müdahale eden başka herhangi bir nesne hakkında endişelenmenize gerek yoktur - diğer programcıları veya nesneleri kontrollü bir ortamda nesnelerinizle etkileşime girmeye davet edebilirsiniz. Java dilinde değişkenleri ve işlevleri bir araya getirmek için dil yapılarını kullanmalıyız.

Basit bir ifadeyle, Kapsülleme, bir sınıf içindeki nesnelerin temsilini gizlemeyi ifade eder. Birisi sınıfın belirli bileşenlerinde değişiklik yapsa bile, Encapsulation nesnelerin sunumunda herhangi bir değişikliği yasaklar. Kapsüllemede, bir kod verileri bağlar ve işler. Kod ile dış temsil arasında bir duvar veya bir kalkan vardır.

Kapsüllendikten sonra, kodunuz başkaları tarafından kolayca erişilebilir olmalıdır. Teknik veya çalıştırılması zor olmamalı ve hiç kimse iç çerçeveye müdahale edemez. Programlamada, Kapsülleme tüm sınıfları ayrı tutar ve gereksiz müdahaleyi önler.

Dünyanın en iyi Üniversitelerinden Çevrimiçi yazılım geliştirme kurslarını öğrenin. Kariyerinizi hızlandırmak için Yönetici PG Programları, Gelişmiş Sertifika Programları veya Yüksek Lisans Programları kazanın.

Kapsülleme Çerçevesi

Kapsülleme çerçevesi, bir sınıftaki belirtim ve uygulama süreçlerini birbirinden ayırır. Belirtim, bir sınıfın istemcilerine sunduğu belirli mesajlar veya hizmetler anlamına gelir. Öte yandan, uygulama, bir sınıf içindeki nesnelerin temsil edilmesini ve nesnelerin uygun bir sistem aracılığıyla birbirleriyle nasıl etkileşime girdiğini ifade eder. Spesifikasyon 'ne'ye odaklanırken, uygulama 'nasıl' ile ilgilidir.

Kapsülleme, harici olarak değiştirilebilen soyut veri türleri oluşturmaya yardımcı olur. Kapsüllemeyi kontrol etmek için değişkenleri farklı erişim değiştiricileri ile bildirebiliriz. Java'da, Kapsülleme, nesnenin kendisini değil, yalnızca nesnenin adını korur. Kapsülleme sürecini uygulamak için, başka biri tarafından görüntülenmemesi veya değiştirilmemesi için örnek değişkenlerini özel hale getirmemiz gerekir. Sınıf yöntemleri, yalnızca kullanıcıların değişkenlerin değerini almasına ve ayarlamasına izin verir.

C++ dilinde Encapsulation, sınıf arabirimini uygulama sürecinden ayırır. Bununla birlikte, sınıfın tanımı, nesnelerin temsilinin belirli yönlerini içermelidir.

Java dilinde, Kapsülleme, sınıf arabiriminin ve uygulamanın tek bir dosyada entegrasyonunu ifade eder.

Kapsülleme örnekleri

Aşağıdaki örnekler, Kapsülleme kavramını daha iyi anlamanıza yardımcı olacaktır:

  • Bir buzdolabında, iç teller, bir kalkan görevi gören dış gövde tarafından korunur. Dışarıda gördüğümüz, içeriden ayrılır. Kapsülleme denir. Dış kaplama, iç kablolar veya düğmelerle herhangi bir paraziti önler.
  • Direksiyon simidinde de aracı hareket ettirmek için tekerleği döndürüyoruz. Gördüğümüz yalnızca belirli özellikleri ve temsili olan bağımsız nesnedir. Tekerleğin dahili uygulaması ile ilgilenmiyoruz ve buna müdahale edemeyiz.
  • Kapsülleme kavramını anlamak için bir başka harika örnek de bir hesap makinesidir. Kullanıcıların bir hesap makinesinin dahili olarak nasıl çalıştığı hakkında hiçbir fikri yoktur. Değerleri toplarlarsa ve toplama, çıkarma, bölme veya çarpma gibi belirli bir işleve basarlarsa istenen sonuçları alacaklarını bilirler. Benzer şekilde, bir programın Kapsüllenmesinde, kullanıcılar nasıl uygulandıklarını değil, yalnızca nesnelerin temsilini görebilirler.

OOPS'de Kapsüllemenin Avantajları Nelerdir?

Aşağıdakiler, programlamada Kapsüllemenin çeşitli faydalarıdır:

  • Kapsülleme, programın bakımını kolaylaştırır. Programın geliştirilmesi için harcanan zamanı azaltır ve yazılımın kalitesini artırır.
  • Dış ortamdaki teknik özellikleri azaltır.
  • Kapsülleme, bir sınıfı özel yapar ve uygulama ayrıntılarını diğer kullanıcılardan gizler.
  • Kapsüllenmiş kod, dış ortamdan gizlendiği için yeniden kullanılabilir.

Kapsüllemenin Soyutlama ve Kalıtımdan farkı nedir?

Kapsüllemeye benzer şekilde, programlamadaki soyutlama kavramı, veri gizlemeyi ifade eder. Bir nesnenin yalnızca temel nitelikleri kullanıcı tarafından görülebilir. Aynı zamanda tüm gereksiz bilgiler gizli tutulur. Soyutlamanın en önemli faydası, gereksiz karmaşıklığı azaltmasıdır. Soyutlamada, kullanıcıdan önce yalnızca ilgili veriler sunulur. Alakasız ve gereksiz bilgileri gizler. Bir mikrodalga örneği ile soyutlama kavramını anlayabiliriz. Yemeğimizi mikrodalgaya koyuyoruz, bazı düğmelere basıyoruz ve çok geçmeden sıcak yemek geliyor. Mikrodalganın dahili olarak nasıl çalıştığı, işlevleri ve hangi telin ne yapması gerektiği vb. ile ilgilenmiyoruz.

Kapsüllemede birincil amaç, dahili bilgileri dış dünyadan gereksiz müdahalelerden korumaktır. Başkalarının değiştiremeyeceği şekilde verileri birimlerde gizler. Ancak soyutlamada amaç, alakasız bilgileri kullanıcılardan uzak tutmak ve basit kullanımı geliştirmektir.

Nesne yönelimli programlamada bir diğer önemli kavram kalıtımdır. Bir sınıfın başka bir sınıfın mülkünü edindiği veya miras aldığı süreci ifade eder.

Çözüm

Nesne yönelimli programlamanın çeşitli faydaları olduğundan, şirketler OOP becerilerine sahip geliştiricileri tercih eder. Hindistan'da nesne yönelimli bir programlama işi için ortalama maaş yılda 8.75.000 INR'dir. Halihazırda bir yazılım geliştiricisi olarak çalışıyorsanız, OOP hakkında derinlemesine bilgi sahibi olmak, kariyer gelişiminizi büyük olasılıkla artıracaktır.

Yazılım Geliştirmede Yönetici PG Programı - upGrad tarafından Tam Yığın Geliştirmede Uzmanlaşma, yazılım geliştirme ile ilgili pratik beceriler edinmek isteyen çalışan profesyoneller ve yeni başlayanlar için idealdir. Bu kurs size yazılım geliştirme, web siteleri oluşturma, arka uç API'leri ve etkileşimli kullanıcı arayüzü dahil olmak üzere çeşitli beceriler öğretecektir. Ayrıca CV'nizi geliştirecek birçok proje ve ödev üzerinde de çalışacaksınız. Tüm bunlara ek olarak, upGrad ayrıca tüm öğrencilere 360 ​​derece kariyer desteği sağlar.

Nesne yönelimli programlama nedir?

Nesne yönelimli programlama, çeşitli işlevleri kullanmak yerine programları oluşturmak için verileri ve nesneleri kullanan bir bilgisayar programlama tekniğidir. OOP, gerçek dünyadaki varlıklardan ilham alır ve bu prosedürleri programlamada uygulamaya odaklanır.

OOP'de kapsülleme nedir?

Nesne yönelimli programlamada kapsülleme, bilgiyi dış etkenlerden korumak için gizlemek anlamına gelir. Kapsüllemede, nesnelerin uygulanması diğer programcılardan gizli tutulur ve yalnızca nesnelerin temsili görünür olur. Programcıların bir program üzerinde bağımsız olarak çalışmasına yardımcı olur.

OOP'de kapsüllemenin faydaları nelerdir?

Kapsülleme verileri gizlediği için çeşitli avantajları vardır. Uygulamayı harici değişikliklerden korur. Ayrıca teknikliği azaltır ve programcıların programı sürdürmesini kolaylaştırır.