Kalem ve Kağıt Eskizinin Gücü
Yayınlanan: 2022-03-10Bir şey tasarlamanız mı gerekiyor? Balsamiq gibi tel çerçeveleme yazılımı veya Photoshop veya Figma gibi tasarım araçları gibi bilgisayar tabanlı bir araçla başlamak cazip gelebilir. Bunların yeri var, ancak geri adım atıp mütevazi kalem ve kağıtla başlamanızı tavsiye ederim.
Elle eskiz yapmak, sanatsal açıdan eğilimi olmayanlar için yabancı ve rahatsız edici gelebilir, ancak el eskizlerinin esnekliği, hayal gücümüzle birleştiğinde, daha fazla fikir üzerinde çalışabileceğimiz ve başladığımızdan daha hızlı bir şekilde daha iyi bir tasarım yönü oluşturabileceğimiz anlamına gelir. daha somut, bilgisayar tabanlı bir çözümle.
Kabul ediyorum, ben de zaman zaman bununla mücadele ediyorum; Çocukluğumu sürekli elimde bir eskiz defteri ile geçirip üniversiteyi Sanat derecesi ile bitirirken, web tasarım kariyerime başladığımda kağıt eskiz defteri kısa bir süreliğine unutuldu. Hızlı fiziksel eskizlerle fikir üretmenin ne kadar güçlü olabileceğini anlamadan önce, ilham vermeyen konseptler arasında kafa karıştırmak ve sınırlarımı zorlamadığımı hissetmek yıllar aldı.
Bu süreç, büyük bir şey tasarlamasak veya tasarımcı sıfatıyla olmasa bile önerilir. Herkesin zaman zaman “tasarımcı” olması gerekir; hızlı bir kişisel ana sayfa oluşturmaktan, yeni bir açık kaynaklı proje için bir giriş sayfası oluşturmaktan veya bir sonraki sunumları için güzel görünümlü slaytlar oluşturmaktan.
Bir parça kağıt ve kalem alın ve başlayalım!
Neden Kağıtla Başlamalı
Her zaman bilgisayar başında olduğumuz için (ve sanırım bugünlerde çoğumuz öyleyiz), bazen bir adım uzaklaşıp ekran dışında bir şeyler tasarlamaya çalışmak aklımıza bile gelmiyor.
Kağıt çizimi, yalnızca görsel sanat veya grafik tasarımla ilişkili bir şey gibi hissedilebilir (örneğin, efsanevi logo tasarımcısı Saul Bass, çizimi savunmasıyla tanınır), ancak bilgisayar arayüzleri için en eski fikirler bile kağıtla başladı. Macintosh'un grafik kullanıcı arayüzü simgelerinin tasarımcısı Susan Kare, ikonik erken piksel sanatı için ilk fikirlerini tasarlamak için grafik kağıdı kullandı.
Kağıt çizimindeki güç, eskizin geçiciliği ve bilgisayarda hızla oluşturduğumuz her şeyden daha az “gerçek” hissettirmesidir. Bir bilgisayar ekranında sözcükleri ve düğmeleri hareket ettirmeye başlayın ve belirli bir yöne düşmek ve asla alternatif yolları keşfetmemek cazip gelebilir. Kağıt eskizler, hayal gücümüzü boşlukları doldurmaya zorlar - bu ayrıntıları bir bilgisayar modeline eklememizden çok daha hızlı.
Yeni bir tasarım üzerinde çalışırken birçok farklı fikir denemek istiyoruz. İlk birkaç fikir yeterince iyi hissettirirken, beşinci, yedinci veya onuncu fikrimiz daha da iyi olabilir . Hızlı ve gevşek çalışmak, birçok fikri hızla aşmamıza yardımcı olur. Fikirler daha hızlı akar ve kısıtlama olmadan çalıştığımızda sayfada görünenlerle kendimizi şaşırtabiliriz.
Photoshop, Sketch veya Figma gibi tasarım araçlarına henüz aşina değilseniz, yeni başlamak ve bir araçla ilgili yolunuzu öğrenmek bunaltıcı olabilir. Birçok fikir üzerinde çalışmak yerine, zamanımızı hangi düğmenin ne işe yaradığını bulmaya harcıyoruz.
Ve Balsamiq gibi tel çerçeveleme araçları? Eskiz gibi görünen fikirler üretirler - dalgalı çizgiler, kusurlu kutular - ama yine de bizi tek bir fikir üzerinde çalışmaya ve ilk önce birçok farklı fikri denemek yerine mükemmel olana kadar onunla uğraşmaya yönlendirirler. Kalem ve kağıtla başlamak daha hızlıdır . Tel çerçeveleme araçları, süreçteki bir sonraki adım olabilir (ilk adım yerine).
"Kabahatli" maketler, gözden geçirenlere sunarken aradığımız türde geri bildirimleri ifade etmede de daha iyi bir iş çıkarır. Fazla piksel mükemmelliği olan bir maket, genellikle alakasız ayrıntılar hakkında nit toplamaya neden olur, ancak kaba bir taslak, düzen hakkında daha üst düzey konuşmalara neden olur.
Kendinize Tekrar Edin: Gevşek, Hızlı, Mükemmel Olması Gerekmiyor
Muhteşem ve ayrıntılı görünen o "tasarım" eskizlerini hepimiz görmüşüzdür. Bunlar kendinizi ölçmek için standart değil. Boşver onları. Eskizlerimiz fazla ayrıntı olmadan hızlı olmalıdır.
Bunun yerine, çizimlerimizi küçük ve hızlı tutarak gerçekten hızlı çizgiler ve kutular kullanacağız.
Bir ana sayfa düzeninin birden çok sürümünü denemek için bu küçük çizimleri kullanabiliriz:
Eskiz yapmak, hemen hemen her tür tasarım görevi için yararlıdır: haber bültenleri, logolar, sunumlar, widget'lar - çalışırken birçok görsel fikri hızlı bir şekilde düşünmeniz gereken her şey. Örnek olarak, bir e-kitap kapağı için birkaç fikir keşfetmeye ne dersiniz?
Bu tür eskiz tekniğini uygulamaya başlamanın iyi bir yolu, mevcut bir web sitesini almak ve eskiz üzerinde tersine mühendislik uygulamaktır. Bu sadece çizim eyleminde rahat olmanıza yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda farklı tasarım desenleri için bir fikir edinmeye başlarsınız.
Hangi yaklaşımı seçerseniz seçin, sayfanızı fikirlerle doldurun! İlerlemek istediğiniz sizi gerçekten heyecanlandıran bir fikir bulmuş olsanız bile durmayın. Bir sayfayı doldurduğunuzda bir sonrakine geçin. Daha çok sevdiğiniz bir şey bulursanız diye alternatif fikirleri keşfedin .
Birçok seçeneğiniz olduğunda, zihninizin dinlenmesine izin vermek için bir ara verin, ardından favorilerinizi daire içine almak için geri dönün, hassaslaştırın ve belki daha sonra bir maket oluşturmaya devam edin. Diğer birçok fikri denediğinizi ve attığınızı bildiğiniz için seçtiğiniz yöne daha fazla güveneceksiniz.
Çiziminize ve Fikir Üretmenize Yardımcı Olması İçin İlhamı Kullanın
Eskizler ilhamla el ele gitmeli, bu yüzden o bilgisayarı geri getirin! Diğer tasarımları araştırarak kendi tasarım sürecinizi hızlandırın ve kendi başınıza işe yarayacağını düşündüğünüz ayrıntıları arayın.
Nereden başlayacağınızdan emin değilseniz, üzerinde çalıştığınız şeyle ilgili alanlarda ilham arayın . Kişisel bir ana sayfa için, sektörünüzdeki meslektaşlarınızın ana sayfalarına bakmaya başlamak harika. Takılıp kaldıysanız veya daha genel bir ilham almak istiyorsanız şu kaynaklara göz atın:
- Giriş formu gibi öğeler için tasarım fikirleri araştırmak için özellikle iyi olan Dribbble.
- SiteInspire, modern tasarımdaki güncel trendlerin neler olduğunu görmek için.
- Land-book, açılış sayfası tasarımı ilhamı için.
- Commerce Cream, e-ticaret web sitesi tasarımı için ilham kaynağı.
- Pttrns, mobil uygulama tasarımı ilhamı için.
Araştırırken, kendi tasarımınıza dahil etmek istediğiniz öğeleri not edin (ve tam olarak kopyalamamayı unutmayın!). Örneğin, güzel bir düzen, ilhamın içeriği resimlerle eşleştirmesinin özel bir yolu, kullanımı özellikle kolay görünen bir iletişim formu. Kağıt eskizler üzerinde birden fazla farklı gezinme fikri denemek, tam maketler oluşturmaktan veya hepsini kodlamaktan çok daha hızlıdır.
Hatırlamak istediğiniz öğeleri ve fikirleri buldukça, taslaklarını çizin ! Eskiz sayfanıza fikir eklemeye devam edin ve sayfanızı tüm potansiyel fikirlerinizle doldurun. Unutmayın, başlamak için birçok farklı seçenek ve fikir üzerinde çalışın ve daha sonra favori fikirlerinizi daraltın.
Pratik Yapmayı Unutmayın!
Herhangi bir yeni beceri, ilk birkaç kez garip hissettirecek. Bu normal. Seni yıldırmasına izin verme. Eskizinizi ne kadar çok pratik yaparsanız ve bu beceriyi tasarlarken ne kadar çok kullanırsanız, o kadar doğal hissedeceksiniz.
Bir sonraki tasarım projeniz için o klavyeyi bir kenara bırakın ve kalem ve kağıt eskizlerle başlayarak hayal gücünüzün ve yaratıcılığınızın akmasına izin verin.
Anlattıklarımızı gözden geçirelim:
- Kağıt eskizler, tasarım seçeneklerini keşfetmenin en hızlı yoludur.
Fareden uzaklaşarak çok daha fazlasını daha kısa sürede yapabiliriz. - Fikir üretmeyi hızlandırmak için eskiz yaparken ilham alın.
Boş bir sayfayla başlamayın; Taklit etmek istediğiniz tasarım çalışmalarına bakarak fikirlerinizin akmasını sağlayın. - Yapmanız gerektiğini düşündüğünüzden daha fazla eskiz yapın ve daha fazla fikir deneyin.
Bazen beşinci fikir iyi bir yön gibi gelebilir, ancak daha sonra bir fikrin daha da iyi olduğunu göreceksiniz. - Pratik yapmak mükemmelleştirir.
Ne kadar çok eskiz yaparsan o kadar hızlı gider, kendini o kadar kolay hisseder ve o kadar iyi olursun.
Başka ilham kaynaklarınız var mı? Eskizleriniz nasıl görünüyor? Yorumlarda sizden haber almak isterim!
Smashing Magazine Üzerine Daha Fazla Okuma
- “Bütün Gün Resim Çizmek,” Alma Hoffmann
- "El Eskizleri: Doodle'larınızın Başarabileceğini Bilmediğiniz Şeyler" Laura Busche
- Nikola Lazarevic “Sketch ile Bir Porsche 911 Nasıl Oluşturulur”
- "Photoshop ve Illustrator'dan Sketch'e Geçiş: UI Tasarımcıları İçin Birkaç İpucu," Lachezar Petkov
- Alma Hoffmann, "Fırça Yazı: Sadece Uygulamadan Sonra Daha İyi Oluyor"
- “Yüzyıl Ortası Modern İllüstrasyon: Illustrator ve InDesign ile Bir Kapak Kitabı Oluşturma,” Manuela Langella
- Matt Orley, "Bir Site Ziyaretçisinin Müşterinizle Bir Site Haritası Oluşturma Yolculuğu Canlı Çizimi"
- Buzz Usborne, "Taslaktan Figma'ya Geçiş: Tasarım Sistemlerinin Geçişine İlişkin Bir Vaka Çalışması"
- Javier Cuello, “Sketchteki Sembollerin Tüm Potansiyelini Ortaya Çıkarmak”