Mobil Uygulamanızı Yok Edebilecek 13 Tasarım Hatası

Yayınlanan: 2020-04-21

Müşteri katılımını sağlayabilecek ve gerekli pazarlama önlemlerini sunabilecek benzersiz bir mobil uygulama tasarımı oluşturmaya çalışan, hevesli bir tasarımcı mısınız? O halde geçmiş her zaman peşini bırakmaz ve sizi bir kenara çeker.

Geçmişte yarattığınız tasarım hataları sizi şimdiki zamanda mükemmelleştirecektir. Birkaç basit tasarım hatası sizi bir adım geriye götürebilir ve sonunda sanal toz toplarsınız.

Meslektaşlar genellikle UX'i Arayüz ve Görsel tasarım olarak görürler, ancak UX'in araştırma ve test etmede derinlere kök saldığını bilmezler. Ayrıca, UX ve mobil uygulamanın geliştirme sürecine nasıl uyacağı konusunda bazı yanlış anlamalar var. Pek çok Kişi daha fazla iş getirmek için bir mobil uygulama geliştirir, ancak ya büyük miktarda yatırımınız size uygun yatırım getirisi sağlamıyorsa. Bunun için bir mobil uygulama geliştirmeden önce kaçınmanız gereken birkaç yaygın tasarım hatasının farkında olmanız gerekir.

Mobil uygulamanızı mahvedebilecek tasarım hatalarını analiz etmeye başlayalım.

1. İhtiyaç Araştırması Yapmamak

Kalemi kağıda dökmeden önce, en iyi tasarımı ekleyerek ürününüzü geliştirmek için yapabileceğiniz bazı temel düzeyde araştırmalar vardır. Bir UI tasarımı üzerinde çalışmaya başlamadan önce aşağıdaki gereksinimin farkında olmalısınız:

  • Bu mobil uygulamayı neden oluşturuyorsunuz?
  • Kullanıcıların beklentilerini karşılamalarına yardımcı olacak mı?
  • Uygulama tasarımınız çok sayıda izleyici çekecek mi?
  • Her ürünü, kullanıcının iyi anlamasına yardımcı olmak için özel olarak mı tasarladınız?
2. Zayıf İlk Katılım İzlenimi

İlk izleniminiz kullanıcıya kötü görünüyorsa, daha fazlasını aramaya ilgisiz kalırlar. Bu durumda, tüm mobil tasarım en iyi uygulamaları için bir şemsiye nokta olarak işaretlenecek uygun özellikleri eklemeniz gerekir.

Kullanıcıları sıkacak uzun bir alıştırma süreci eklemeyin, ancak uygun alıştırma noktaları olmadan uygulamanız sezgisel bir aşamada kullanıcıların kafasını karıştıracaktır. Bir kullanıcı mobil uygulamanıza giriş yaptığında, 'Uygulamanız nasıl çalışacak', 'onlara ne sağlıyorsunuz' gibi herhangi bir ara nokta bulamayacağını unutmayın, çünkü bu onları rahatsız edecektir. Ayrıca, tasarımcıların uygulamayı en baştan nasıl algılayacaklarını öğrenmelerini sağlayan beta test sürecine katılabilirsiniz. Aşağıdaki örneğe bir göz atın:

How to Perceive the App

Burada bariz görünen şey, kullanıcıları en iyi şekilde meşgul eden ve hassas bir dengeleme eylemi sağlayan en iyi işe alım sürecini sunmaktır.

3. Bilgi Mimarisini Tamamlamamak

Tasarımcıların atlamaması ve dikkat etmesi gereken bir aşamadır. Tasarım çalışmasına geçmeden önce gerçekleştirilmesi gereken, bir uygulamanın UX mimarisinin düşünceli planlamasıdır. Tasarımcı, tel çerçeveleme aşamasına geçmeden önce bir uygulamanın kullanıcı akışını ve yapısını haritalamalıdır. Bu, tasarımcıların uygulamanın ayrıntılarına girmek ve tasarım bölümünde çalışmak için çok heyecanlandıklarında birkaç kez olur.

Tasarımcılar kullanıcı akışını optimize etmekte başarısız oluyor, bu yüzden yavaşlamanız gerekiyor. İlk olarak, daha ince ayrıntılara girme konusunda endişelenmeyi bırakın. Basitçe, temel akışı ve sürecin oradan nasıl başlayacağını çizin. Resmi aklınızda tutun ve tasarımın iç detaylarıyla devam edin ve en iyi tasarım konseptini ne kadar iyi çağrıştırıp güçlendirebileceğinizi düşünün.

Information Architecture

4. Rakip İncelemesi Yapmamak

Rekabetçi mobil uygulama pazarını tanımak, pazardaki tüm tasarım ekipleri içindir. Teklifi, uzayda bulunan diğer binlerce uygulamadan farklılaştırmaları için mümkün olan her şeyi gerçekleştirmelerine yardımcı olur. Mobil uygulamanın neyi başarmayı umduğu, hangi tasarım süreçleri ve uygulamalarının kullanıcı geri bildirimlerini içerdiği hakkında incelemeye katılın. Bunu yapmanın en iyi yolu, karşılaştırmalı bir zihniyeti sürdürmek için kuralları anlayarak UX rakip analizinden geçmektir.

  • İhtiyacı belirle
  • Gerçek rakipleri tanımlayın
  • Tercihe göre değil, kriterlere göre karşılaştırın
  • Analiz Edin ve Özetleyin
  • UX rakip analizinizi sunun
  • Yaygın UX araştırma tuzaklarını inceleyin

Tek yapmanız gereken, değerli bilgiler edinmenize ve çeşitli şekillerde yardımcı olmanıza yardımcı olan odaklanmış UX rakip analizidir. Doğrudan ve dolaylı rakiplere göz kulak olmanın yanı sıra, tasarımlarınızda bir avantaj sağlamanız gerekir.

5. Tel Çerçeveleme ve Yineleme Yapmamak

Bu, çoğu tasarımcının bir mobil uygulama oluştururken yaptığı yaygın hatadır. Tel çerçeveleme olmadan bir uygulama oluşturmak, en baştan yapılması önemli bir görev olduğu için mobil uygulamanızı yok edecektir. Nasıl çalıştığına bir bakalım.

Tel çerçeveleme nedir?

Tasarım süreci, herhangi bir tasarımcı için önemli bir bileşendir. Tel çerçeveleme, tasarımcının kullanıcının izleyeceği yol hakkında düşünmesini sağlar. Kullanıcıların mobil uygulamanıza girmelerini ve aradıkları doğru bilgileri almalarını kolaylaştıracaktır. Kısacası, Wireframe, tipik olarak kullanıcı arayüzünü, içeriği ve işlevselliği tasarlamak için kullanılan bir uygulamanın iskelet modelidir.

Kullanıcının ihtiyacını ilk sıraya koyun.

Tel çerçeveleme, tasarımcıların sıfır işlevsellikten ve kullanıcı görsel bir tasarım istemeden önce başlamasına olanak tanır. Bilgi ve verilerin yanı sıra UX dağılımını aşamalı olarak iyileştirecektir. Özel bir tel çerçeveleme aracı kullanmak, tasarımcılara önceden hazırlanmış tel çerçeve bileşenlerini kullanma konusunda fayda sağlayacaktır. UI bileşenlerini sıfırdan tasarlama çabalarını azaltacak ve optimum kullanıcı deneyimi hakkında düşünmeyi serbest bırakacaktır.

Tel Çerçeveleme Neden Gereklidir?

Tasarımcılara, gezinme yapısının karmaşıklığını planlamak için konseptin net bir görselleştirmesini sağlayan ilk çizim veya storyboard'dur. Kullanıcı akışındaki her ekranın yapısı, düzeni ve işlevsel gereksinimlerinin bir planıdır. Tasarımın daha ayrıntılı yönlerini ele almak için net bir yön sağlayarak bir plan görevi görebileceğini söyleyebiliriz. Piyasada çeşitli tel çerçeveleme araçları mevcuttur ve bunlar üç ana kategoriye ayrılır:

  • Düşük Sadakat: Hızlı görselleştirme için kullanışlıdır ve fikirlerin hem sonsuz hem de tek kullanımlık olduğu bir zihniyet oluşturur. Örnek: UI Şablonları, InVision
  • High-Fidelity: Ekran tasarımlarının alaylarının uygun bir maliyetle yapıldığı tasarımın son versiyonları için kullanılır. Örnek: InVision Studio, Sketch
  • Özel: Hem Düşük hem de Yüksek kaliteli tel kafeslemenin bir kombinasyonu olduğu için bu özel aracı kullanarak daha hızlı tel kafes oluşturun.
6. Prototipleme Yapmamak

Prototipleme Yapmamak sizi yanlış yola götürecektir, çünkü fark edilmeyen hataları yayınlarken yolda karmaşıklıklar bulacaksınız. Prototiplemenin neden önemli olduğunu öğrenin.

Prototip oluşturma, Kullanıcı arabirimi (UI) tasarımından Kullanıcı Deneyimine (UX) geçmek gibi bir şeydir. Bir uygulamayı çalıştırmak ve eylemler gerçekleştirmek için kullanıcılar tarafından oluşturulur. Ayrıca, kullanıcıların bir uygulamadaki işlevlerin nasıl çalışacağını anlamalarına yardımcı olur. Tasarımın bu aşamasında kullanıcı, sistemin nasıl bir performans göstereceğini ve kullanıcının butonlara nasıl tıklayacağını, verileri nasıl gireceğini ve operasyonel akışı nasıl kontrol edeceğini deneyimleyecektir.

Kullanıcıların tasarım akışındaki boşlukları bilerek uygulamayı test etmelerini sağlayacaktır. Mockplus ve FluidUI gibi araçlar, UI/UX tasarımcıları, yazılım mühendisleri, geliştiriciler ve daha fazlası için bir mobil uygulama oluşturmanın ardındaki fikri görselleştirmek için kullanışlıdır. Bu nedenle, tüm tasarımcıların mobil uygulamalarını prototiplemesi gerekir.

7. Özellikler Listesinin Tamamlanmaması

Tel çerçeveleme ve prototip oluşturmayı kontrol ettiyseniz, gerekli ve aşırı işlevsellik arasında bir ayrım yapmaya yardımcı olduğu için bu aşama size tanıdık gelebilir. Yapabileceğiniz en iyi yol, tasarımcıya uygulamanızda tam olarak aradığınız özellikleri ve bunun görsellerle nasıl yardımcı olacağını açıklamaktır.

Unutmayın, tasarım ve geliştirme için daha fazla maliyet ve zaman katacağından çok fazla özellik eklemeyin. Birden fazla işlev size basit bir uygulamadan daha pahalıya mal olacağından bütçeye dikkat edin. Ayrıca, uygulamanızın genel performansını etkileyerek uygulamanızı yavaşlatır ve sıkışık hale getirir. Kullanıcının karmaşıklık ve yavaş yükleme kullanıcı arayüzü gibi sorunlarla karşılaşma olasılığı vardır. Bu nedenle, daha az işlevsellik kullanmak ek maliyetinizden tasarruf edebilir. Öncelikli sloganınızın kullanıcıların güvenini kazanmak olduğundan emin olun ve daha sonra gelecekteki güncellemelerle birlikte yeni özellikler ekleyebilirsiniz.

8. Geliştirme Teknolojisine Karar Vermemek

Ancak bu, bazılarının mobil uygulama geliştirirken atladığı en büyük mobil uygulama tasarım hatalarından biridir. Bunun için tasarımcı ve geliştirici, kullanıcının düşünmek istediği platformu belirlemelidir. İster iOS, ister Android veya Windows olsun, uygulamanıza en uygun faktörlerini bilmenin yanı sıra artılarına ve eksilerine bakmanız gerekir.

Daha pahalı olacağı için aşırı yükleme verileri eklemek yerine özellikler hakkında not alın. Uygulamayı büyük ölçüde yükselterek gereksiz görevleri ve işlevleri azaltmak. Bunun yerine, kullanıcılar için çok yararlı olan birinci sınıf özellikler ekleyin.

Android veya iOS'u seçiyorsanız, hangi platformda hangi tasarımı senkronize edeceğinizi hatırlamanız gerekir. Tam arayüzü göz önünde bulundurun ve tasarım ihtiyaçlarınıza kolaylıkla uyacak en iyi simge ve tasarımı düşünün.

9. Orijinal Kullanıcı Arayüzü ve Navigasyon Seçeneklerini Denememek

Kullanıcılara uygulamanızı kullanmaya devam etmeleri için doğru ve net bir amaç sağlayın. Para kazanmanızı sağlamak için kullanıcınıza bir iş modeli planı verin. Tüm bunların yanı sıra, tasarımcınız uygun UI navigasyonu vermelidir, aksi takdirde kullanıcı uygulamanızda yolunu bulamayacak ve kaybolacaktır. Bu zayıf gezinme tasarımı, kullanıcının dönüşüm hunisinden düşmesine neden olur.

UI ve UX dostu navigasyonu A noktasından B noktasına haritalamaya başlamak için. Tasarım navigasyon menüsü, başlangıçtan itibaren tasarımlarınızla gerçek zamanlı olarak uygun görselleştirme ve etkileşim sağlayarak kullanıcıya bir yol sağlayacaktır.

10. Android ve iOS için Zorlama Tasarım Yönergeleri

Android ve iOS farklı platformlardır ve farklı tasarımlara ihtiyaç duyarlar. Bu, tasarımcıların hem platformlar hem de uygulama arayüzü için aynı tasarımı uyguladıkları yaygın bir hatadır. Bugün, geliştiricilerin bir uygulama geliştirmek için tek bir kod tabanı kullanması gereken gelişmiş mobil uygulama geliştirme araçlarını kullanarak platformlar arası bir strateji kullanabilirsiniz.

Sınırlı bir bütçeniz varsa, bu tür hatalardan kaçındığınızdan emin olun. Pazarı test edebilir ve hibrit bir uygulama ile kalmaya veya yerel bir uygulamaya gitmeye karar verebilirsiniz.

11. Mikro Etkileşimler Dahil Değil

Mikro etkileşim, sistem durumunu iletir, hata önlemeyi destekler ve markayı iletir. Mükemmel tasarımın sırrının mikro etkileşim olduğunu söyleyebiliriz, çünkü tasarıma uygun bir görünüm kazandırarak daha fazla etkileşim sağlamaya yardımcı olur.

Görsel tasarım öğeleri yaparken birkaç şeye dikkat etmeniz gerekiyor.

  • Dili basit tutun
  • Her mikro etkileşim için insan sesi verin
  • Diğer unsurlarla görsel bir uyum yaratın
  • Basit kısa mesaj bildirimi hakkında fazla düşünmeyin
  • Her etkileşime özen gösterin ve dikkatle detaylandırın
  • Uyarlamalar ve sonraki mikro etkileşimin nasıl sonuçlanacağı hakkında not alın

Mikro etkileşimin nasıl çalışacağına dair bir örnek alalım.

Apple smartwatch, bu cihaz çok sayıda bildirim için tasarlandığından size hemen hemen etkileşim sağlayan bir cihazdır. Bunun yanı sıra her uygulama, ekranda bilgi vermek için tasarlanmış özelliklere sahip olacak.

12. QA ve Kullanılabilirlik Analizi Yapmamak

Tasarımcılar, orada neyin işe yaramadığını bilmek için bir tür geri bildirim alarak çalışmalı ve uygulama kullanımlarını analiz etmelidir. Etkileyici taze gözler ve beta testi yaparak uygulamanın taslağını daha derine inin. Halka açılmadan önce beta test cihazına bir reklam gönderin ve hedef kitleniz içinde çalışın. Hiç şüphe yok ki, tüm düzenleme özelliklerine girdiği ve uygulamanızda neyin eksik olduğunu bulduğu için beta testi zaman alıcı olabilir.

13. Varsayılanları Ayarlamamak

Etkileşimli öğeler için, kullanıcılar için büyük bir yardım olabilecek varsayılan değerler düşünülebilir. Kullanıcılar için işleri kolaylaştıran küçük ölçekli görsel izlenecek yollar düşünülmelidir. Kullanıcılara uygulamayı nasıl kullanacaklarını gösterin, etkileşimi hızlandırarak, kararsız olan kullanıcılar için çeşitli seçenekler sağlayın. Varsayılanlar, hata sayısını azaltmaya yardımcı olan ve kullanıcının bir karar verip vermediğini hemen anlayan boş bir seçenekle geri bildirim için iyidir.

Bazı Uzman Tavsiyeleri

Kullanıcı gereksinimlerinize göre mobil uygulama kullanıcı arayüzünü öğrenmeye ve geliştirmeye devam edin. Bu makaleyi, tasarımın ne kadar tatmin edici olması gerektiğini gösteren Behance, Dribble, Awwwards, UI Hareketi, Flickr, Site inspire ve pinterest gibi en iyi UI tasarımı ilham verici sitelerini sergileyerek tamamlıyoruz.

Uzmanlar şunları önermektedir:

  • Kullanıcıların etkileşim kurması için uygun tasarımlar, düğmeler ve alanlar ekleyerek içeriğinize nefes alması için alan verin.
  • Her ekranda daha tutarlı olması için Kenar Boşlukları, desenler ve uygun yazı tipleri ekleyin.
  • Gerektiğinde uygun boyutlar ve ölçekle UI öğelerini kullanın.
Paket Servis Düşünceleri

Şimdi, harika fikrinizi eyleme geçirme zamanı. Yukarıdaki noktaları, uygulamanızın görsel ve kullanılabilirlik açısından iyi olmasını sağlayarak tüm kalite süreçlerinden geçmenize ve tüm mobil uygulama tasarım hatalarının üstesinden gelmenize yardımcı olacak bir kontrol listesi olarak düşünebilirsiniz. Biz veya kullanıcılar tarafından fark edilemeyecek çok daha çılgın tasarım hataları olabilir. Hepsi bir arada, bu hataları belirlemeniz ve övgüye değer en akıllı çözümleri sunarak bu yaygın görülmeyen hatalardan kaçınmanız gerekir.