Metaverse ve İş Hakkında 4 Cesur Tahmin

Yayınlanan: 2022-07-22

Metaverse henüz tam anlamıyla “gerçek” değil, ancak Meta ve Microsoft gibi teknoloji devlerinin büyük Ar-Ge harcamaları ve Disney, Acura ve Molson Coors gibi büyük küresel markaların artan katılımıyla yakında olacak. Meta verinin alacağı kesin biçim henüz bilinmemekle birlikte, genellikle insanların birbirleriyle etkileşime girebileceği, oyun oynayabileceği, çalışabileceği, öğrenebileceği ve tabii ki para harcayabileceği, gelişmekte olan bir genişletilmiş gerçeklik dijital alanları ağı olarak tanımlanır.

Uzmanlar, yakın gelecekte hızlı metaverse büyümesini bekliyor: Goldman Sachs, dijital işlemlere yapılan küresel harcamanın %15 ila %33'ünün sonunda metaverse'e geçeceğini tahmin ediyor. Citigroup, metaverse'in piyasa değerinin 2030 yılına kadar 8 trilyon ila 13 trilyon dolara ulaşacağını tahmin ediyor.

Meta veri deposu nereye gidiyor ve iş liderlerinin buna hazırlanmak için neleri bilmesi gerekiyor? Toptal, önde gelen uzmanlarla görüştü ve öğrenmek için en son pazar araştırmalarını inceledi.

Metaverse'in Son Anlayışı

Deloitte Digital'in Genel Müdürü ve Deloitte'un Dijital Gerçeklik işinin lideri Allan Cook, Toptal'a meta verinin “internetin bir sonraki evrimi” olduğunu söylüyor. Ancak CCS Insight Baş Analisti Leo Gebbie, bunun nasıl görüneceğine dair tutarlı bir vizyon olmadığını söylüyor: “Ne olduğu, ne yaptığı veya ne olması gerektiği konusunda tam bir fikir birliği yok.” Cook kabul eder. "Kör adamlar ve fil gibi," diyor: Metaverse'e yaklaşımınıza bağlı olarak, onun ne olduğuna dair farklı bir görüş elde edersiniz.

Bununla birlikte, Cook, Gebbie ve konuştuğumuz diğer uzmanlar birkaç şey üzerinde hemfikir oldular: Metaverse, uzamsal hesaplamayı ve sanal dünyanın fiziksel dünyamıza bindirilmesini içerir ve blok zinciri, kripto para birimleri, yapay zeka, NFT'ler gibi teknolojileri içerir. ve sanal ve artırılmış gerçeklikler.

Bu meta veri deposu zaman çizelgesi, 3B, sanal gerçeklik ve oyun alanındaki ilerlemelerin meta veri deposunun mevcut durumuna nasıl yol açtığını gösterir. 1984'te VPL'de bir araştırmacı, sürükleyici, grafik dünyaları tanımlamak için "sanal gerçeklik" ifadesini icat etti. 1992'de Neal Stephenson, Snow Crash adlı romanında "metaverse" kelimesini kullanıyor. 3D sosyal dünya Second Life 2003'te piyasaya çıktı. 2014'te Facebook, VR donanım üreticisi Oculus'u satın aldı ve 3D, sanal oyun World of Warcraft 10 milyon aboneye ulaştı. 2020'de metaverse platformu Decentraland piyasaya sürüldü ve 2021'de metaverse platformu The Sanbox piyasaya sürüldü. Ayrıca 2021'de Facebook adını Meta olarak değiştirdi ve metaverse için kendi vizyonunu açıkladı.

Metaverse Tahmin No. 1: 3-5 Yıl Boyunca Ana Akım Olmayacak

Honda gibi bazı büyük küresel şirketler, Decentraland ve The Sandbox gibi bağımsız platformlarda markalı varlıklarını kurarak metaversal havuza çoktan daldılar. Ancak mevcut metaverse platformlarının ölçeği hala küçük ve kısmen günümüzün VR kulaklıkları ve telefonlarındaki grafik sınırlamaları nedeniyle grafik kalitesi ve kullanıcı deneyimi oldukça düşük.

The Sandbox sanal platformunun giriş alanının ekran görüntüsü. İçinde, kullanıcıların pikselli avatarları, kaba bir avlu veya dörtlü gibi görünen açık bir kamusal alanda duruyor. Avatarların hareket edip keşfedebilecekleri binalar, kaldırımlar ve bir reklam panosu var.
Oldukça kaba 3D grafiklere sahip, blockchain tabanlı bir metaverse platformu olan The Sandbox'ın giriş alanının ekran görüntüsü.

Erken benimseyenler, marka tanıma ve Ar-Ge için şimdi meta veri deposuna girmeyi seçebilirler. Ancak, çoğu şirketin iddialarını bu yeni aşamada ortaya koyması için acil bir ihtiyaç var mı? Uzmanlarımız muhtemelen hayır diyor. VR tabanlı kurumsal eğitim ve çeşitli oyun türleri zaten popüler olsa da, çoğu işletmenin 2022'de büyük markalaşma veya gelir fırsatlarını kaçırması pek olası değil.

Ancak, bu yıl metaverse'nin sizin için gerçek olmayabileceği için, onu görmezden gelebileceğiniz anlamına gelmez, diyor Gebbie. Önümüzdeki üç ila beş yıl içinde, daha fazla işletme katıldıkça meta veri ana akım haline gelecek ve konuştuğumuz uzmanların çoğu, platformların 2025 yılına kadar geniş çapta görünür olacağına inanıyor. muhtemelen izleyip bekleyin ve zaman ayırın” diyor. Ancak [liderler] en azından segmentteki trendlerden haberdar olduklarından emin olmalıdır.”

Önemli internet varlığına sahip şirketler için sorun, metaverse markalaşma gibi eğilimlerin büyük bir hızla kartopu yapma yöntemine sahip olmasıdır, çünkü kaybetme korkusu faaliyeti harekete geçirir. Ve gerçek şu ki, diyor Gebbie, tüm rakipleriniz metaevrene müşteriler ve ortaklar katıyorsa ama siz yapmıyorsanız, bu korku temellidir - gerçekten kaçırıyorsunuz demektir. Bu, şirket liderlerinin rakiplerini izlemesi ve sektörleri için en iyi kullanım durumları hakkında strateji oluşturmaya başlaması gerektiği anlamına gelir.

Büyük soru: Meta veri tabanı, çevrimiçi varlığı olan işletmelerin bundan kaçınması imkansız olacak kadar ne zaman kurulacak? Mark Zuckerberg, Nisan 2022'de Meta'nın önümüzdeki birkaç yıl boyunca meta veri tabanında çok az veya hiç gelir elde etmemesini beklediğini, ancak şirketin şu anda sektörde yaptığı işin “çok heyecan verici olmasını umduğum şeyin temelini atmak olduğunu söyledi. 2030.” Uzmanlarımız, 2030 yılına kadar metaverse'in kaçınılmaz olacağı konusunda hemfikir.

Gebbie, “Sanal gerçeklik oyunlarının bir gelir kaynağı olarak nasıl yükselmeye başladığını zaten gördük” diyor. “Ve bence giderek daha fazla içerik biçimini para kazanma ve metalaştırma girişimlerini göreceğiz. Sanal dünyalarda fiziksel mallar için alışveriş yapmak gibi şeyler. Gerçek dünyanızda fiziksel olarak nasıl görüneceğini yansıtmak için mobilyalara göz atmak ve artırılmış gerçekliği kullanmak gibi şeyler yapabileceğiniz örnekler zaten var.”

Snoopverse adlı The Sandbox metaverse platformundaki Snoop Dogg'un sanal dünyasına giriş yolunun ekran görüntüsü. İçinde, Snoop'un pikselli, ancak tanınabilir bir avatarı, altın paralar, marihuana bitkileri ve süslü bir yüzme havuzunun yanı sıra kırık camların daha cesur şehir manzarası ve devrilmiş bir alışveriş arabası da dahil olmak üzere bir çöp yığını ile çevrilidir.
Metaverse platformu The Sandbox'ta bulunan Snoop Dogg'un sanal dünyasına giriş. Nisan 2022 itibariyle, Snoop'un meta veri deposuna erken erişim geçişi 525 SAND veya yaklaşık 1.300 ABD Doları tutarındadır. SAND, Ethereum blok zinciri üzerine inşa edilmiş The Sandbox'ta kullanım için bir yardımcı program belirtecidir.

Metaverse Tahmin No. 2: Ciddi Gizlilik, Güvenlik ve Hukuki Endişeler Ortaya Çıkacak

Uzmanlar, Toptal'a göre, metaverse platformlarında artan işlem hacimleri arttıkça, güvenlik ciddi bir sorun haline gelecek.

E-dolandırıcılık

Kuruluşlara ve devlet kurumlarına yönelik fidye yazılımı saldırıları artan bir sorun olsa da, insanlar e-posta veya metinler yoluyla iletilen rutin dolandırıcılık ve kötü niyetli tehditleri nasıl fark edip önleyeceklerini az çok öğrendiler. Meta veri tabanında yalnızca zıpkınla kimlik avı ve benzeri saldırılar eşit derecede mümkün olmakla kalmaz, aynı zamanda genişletilmiş gerçeklik dünyalarını çekici kılan unsurlar (gerçek gibi 3B alanlardaki sosyal avatarlar) sosyal mühendisliğin orada savaşmasını zorlaştırabilir.

Düzenlenmemiş Kripto Para Birimi

Mevcut meta veri tabanı platformları, kripto para birimlerine, blok zincirine ve NFT'lere (depo ve cüzdan hırsızlığı ve gayri meşru NFT basımı gibi belirli güvenlik riskleri ve yükümlülükleriyle birlikte gelen teknolojiler) dayanmaktadır. Doktora Daniel Novy, Toptal'a, meta verinin geniş çapta benimsenmesinden önce, katılımcılara verilerinin ve fonlarının güvenli ve emniyetli olduğunu garanti etmek için temel teknolojilerin düzenlenmesi gerekeceğini söylüyor. MIT Medya Laboratuarı'nda araştırmacı bilim adamı olan Novy, “Tıpkı fikri mülkiyet avukatları ve web avukatları olduğu gibi, sonunda uzman avukatlara sahip olacaksınız. Belli bir teknoloji düzeyine ulaşıldığında ortaya çıkarlar.”

Bu grafik, meta veri deposu için mevcut ve yakın gelecekteki kullanım örneklerini listeler: Oyun oynama ve sosyalleşme; konserler, konferanslar ve fuarlar gibi etkinlikler; iş toplantıları, web seminerleri ve eğitim; gerçek hayattaki giysiler, ayakkabılar ve mobilyalar için sanal deneme gibi alışveriş uygulamaları; ve kullanıcıların NFT'leri, avatarları ve diğer dijital aksesuarları satın alabilecekleri sanal perakende ortamları.

Veri gizliliği

Gizlilik de büyük bir endişe kaynağıdır. Cook, "Toplanan veri miktarı çok büyük ve bizim hakkımızda [metaverse ana akım haline geldiğinde] çok daha fazla bilgi olacak" diyor. "Bu verilerin nasıl kullanılacağını düşünmeye başlamalıyız."

Novy, gizlilik sorununu günümüzün en yaygın platformlarından biri olan Facebook açısından çerçeveliyor. Facebook'un bu kadar güçlü olmasının bir nedeni, platformun insanların kişisel fotoğraflarının bir deposu haline gelmesiydi. Fotoğraflarınız Facebook'ta olduğu sürece, aileniz ve arkadaşlarınız gibi tekrar tekrar geri döneceksiniz. Tüm bu etkileşimler "reklam geliri için göz küresi sayılır" diyor. “Metaevrende yapabileceğiniz şeyleri düşünmeye başlarsanız, olası bir hafıza sarayının yaratılmasından bahsediyoruz; yani, yalnızca fotoğrafları değil, diğer metaverse'lerde kaydettiğiniz videoları ve deneyimleri de barındırabileceğiniz gerçek bir varış noktası. [O zaman] mahremiyet ve güvenlik için çok gerçek ihtiyaçlar göreceksiniz, çünkü [kötü bir oyuncu] esasen birinin tüm geçmişini, tüm hafızasını çalabilir.”

Novy ve Cook, bu problemlerin metaverse'in gelişmesini ve Goldman Sachs ve Citigroup tarafından öngörülen ticaret seviyelerini desteklemesini engelleyemeyeceğini söylüyor. Ancak bunun gibi etik ve yasal kaygılar, meta veri deposu geliştikçe katılmak isteyen işletmeler tarafından ele alınmalıdır.

Metaverse Tahmin No. 3: Tasarım ve Teknik Hizmetler Son Derece Yüksek Talep Görecek

Şu anda meta veri deposunda markalı bir varlık oluşturmak karmaşık olabilir. Firmanız için mevcut metaverse sağlayıcılarından birinden bir sanal "arazi" arsası için teklif vermek bir şeydir, ancak bu konumu ilgi çekici, güvenli ve görsel olarak çekici bir şekilde inşa etmek tamamen başka bir şeydir.

Acura'nın metaverse platformu Decentraland'daki sanal showroomunun ekran görüntüsü. Cesur görseller --- bir kullanıcı avatarı, asfalt ve araba görüntüleri ile tamamlanmış neon aydınlatmalı showroom --- mevcut diğer birçok metaverse alanı ile karşılaştırıldığında nispeten karmaşıktır.)
Acura, yeni 2023 Acura Integra'yı tanıtmak ve yeni nesil araba alıcılarını meşgul etmek için Mart 2022'de metaverse platformu Decentraland'da sanal bir showroom başlattı.

Bugün meta veri deposu için marka bilinci oluşturma, tasarım ve UX konusunda pek fazla uzman yok; bu henüz çok yeni. Ancak, PlayStation için Doom 3 üzerinde çalışan ve Toptal'ın serbest ağının bir üyesi olan sanal ve artırılmış gerçeklik tasarımcısı Pushkar Patange, sektörün ısındığını söylüyor. Tasarım stüdyosunun çeşitli metaverse uygulamalarıyla ilgilendiğini ve yetenekli yeteneklerin yeni teknolojinin cazibesi ve sektöre yön verme fırsatı nedeniyle bu projelere katılmakla ilgilendiğini söylüyor Toptal. “Mobil veya web [ile] UX ayarlandı. Trendlerimiz var, takip edebileceğimiz kalıplarımız var. Ancak [meta veri tabanında], inşa ederken desenler oluşturuyor, ince ayar yapıyor ve yineliyoruz” diyor. “Bu biraz zor ama teknolojinin öncüsü ve en ilerisinde yer alıyoruz. Bu yüzden bir heyecan var, ama aynı zamanda çok fazla zor iş de olabilir.”

Pushkar gibi tasarımcılara olan talep, metaveriye yeterince büyük marka girer girmez patlayacak. Çoğu şirket kendi meta veri deposu departmanlarını oluşturamayacağından, en azından başlangıçta, müteahhitler, danışmanlar, şarta bağlı işçiler ve dış ajanslarla ilişkiler kurmak anahtar olacaktır.

Metaverse Tahmin No. 4: Standardizasyon Geliyor

Metaverse'nin iki vizyonu arasında ortaya çıkan bir çatışma var. Decentraland ve The Sandbox, merkezi olmayan finans ve merkezi olmayan özerk kuruluşlarla tutarlı, merkezi olmayan, birlikte çalışabilir bir metaverse geleceğini teşvik ediyor. Ancak Meta ve Apple gibi büyük teknoloji firmaları, bir sektöre ve hatta tüm teknolojiye hükmetmek amacıyla duvarlarla çevrili bahçeler kurmaya hazır.

"Gerçekçi bir şekilde" diyor Gebbie, "Meta tüm platforma sahip olmak istiyor." Novy de aynı fikirde: "Merkezi olmayan otoriteye ve sorumluluğun ve bireysel gücün dağılımına inanan [o] tutum ile doğal olarak her şeye hükmetmek ve kesinlikle kontrol etmek isteyen Büyük Teknoloji tutumları arasında çok güçlü bir gerilim var."

Büyük kurumsal katılımcılar için makul bir düzeyde istikrar ve güvenlik sağlamak için bile olsa, meta veri deposu havalanmadan önce bir dereceye kadar birlikte çalışabilirlik ve standardizasyonun mevcut olması gerekecektir. Novy, internet için temel kuralları ve protokolleri belirleyen İnternet Mühendisliği Görev Gücü ile paralellik kuruyor. Microsoft gibi büyük oyuncular bile 1990'larda IETF standartlarına uymak zorundaydı ve Novy, Meta ve diğer büyük meta veri tabanı firmalarının sonunda sistematik birlikte çalışabilirlik kurallarına ve protokollerine tabi olacağını tahmin ediyor.

Şirketinizin metaverse'de mağaza kurma zamanı henüz gelmemiş olsa da, o zaman nispeten yakında geliyor. Ciddi Büyük Teknoloji ve perakende oyuncularından yapılan büyük yatırım, büyük ve küçük işletmelerin en azından sektördeki ve rekabetçi gelişmeleri izlemeye başlaması, kullanım senaryoları üzerinde beyin fırtınası yapması ve yetenek satıcıları ve uzman danışmanlarla ilişkiler geliştirmesi gerektiğini gösteriyor. Bu hamleler, beklenmedik gelişmeler ve fırsatlar barındıracağı kesin olan dijital bir geleceğe hazırlanmalarına yardımcı olacak. Gebbie, "Metaverinin günlük yaşamda nasıl yaşadığımızı, nasıl çalıştığımızı, nasıl satın aldığımızı değiştirme yeteneğine sahip olmasının birçok yolu var" diyor. Cook, "Hâlâ bu yepyeni sınırın kurallarını öğreniyoruz" diye ekliyor.