Illustrator'da Karikatür Nasıl Çizilir
Yayınlanan: 2022-03-10Karikatür çizmek basit bir uğraş değildir. Bizi bir yönetmen, yazar, anlatıcı haline getiriyor. Bir çizgi film ya da çizgi roman aracılığıyla belli bir zamanda, belli bir ortamda, belli karakterlerle geçen bir hikaye anlatıyorsunuz .

Bu yüzden burada sadece Adobe Illustrator'da nasıl karikatür çizileceğini değil, karakter, yer ve duruma nasıl karar verileceğini de öğreneceksiniz. Kaleminizi veya yazılım aracınızı almadan önce kendinize “Konumu ne olacak?” Diye sorun.
- Kaç karakter kullanacaksınız ve bunlar kim olacak?
- Hangi arka plana karşı hareket edecekler?
- Hangi çağda yaşayacaklar?
- Onları hangi sahneye koyacaksınız?
Bu eğitimdeki adımlarda size kendi seçimlerimi açıklayacağım. Hadi başlayalım.
SmashingMag'de Daha Fazla Okuma :
- Illustrator'da Nilüfer Nasıl Oluşturulur
- 40 Mükemmel Adobe Illustrator Eğitimi
- Dünyanın Her Yerinden Sanatçıların İlham Veren İllüstratör Yapıtları
- Dünyanın Her Yerinden Sanatçılardan Güzel Photoshop Çizimleri
1. Konu
Karikatürüm için seçtiğim konu, yakın zamanda yapılan bir keşifle ilgili. İlk defa, yerçekimi dalgalarının neden olduğu bir sinyal aldık. Albert Einstein ilk olarak 1918'de yerçekimi dalgalarının varlığını teorileştirdi. Heyecan verici!
Peki, karikatürüm için daha iyi bir konu ne olabilir?
2. Karakter
O halde çizeceğim karakter Einstein.
Adobe Illustrator'ı açın.
Illustrator'da sağladığım dosyayı “Dosya” → “Yerleştir”e giderek ekleyin.
Şimdi, “Nesne” → “Çalışma Yüzeyleri” → “Resim Sınırlarına Sığdır” seçeneğine giderek çalışma yüzeyini ayarlayın. Çalışma yüzeyinizin boyutları şimdi eklediğiniz dosyayla eşleşmelidir: 2305 × 3250 piksel.
Dosyayı koyduğunuz katmanı engelleyin. Katmanın adına çift tıklayın ve "Çizim" olarak yeniden adlandırın.

Mac'te Command + L
veya Windows'ta Control + L
tuşlarına basarak "Çizim" katmanının üzerinde başka bir katman oluşturun ve buna "Çizgiler" adını verin.

Şimdi, önceki eğitimimde size gösterdiğim gibi, Kalem aracı (P) ile görüntüyü izlememiz gerekiyor.
Burada öğreneceğimiz şey, sadece şekillerin izini sürmek değil, bir çizimin siyah ana hatlarını nasıl çizeceğimizdir.
Bunu yapıyoruz çünkü bir karikatür çiziyoruz ve karikatürler genellikle onları ayırt etmek için şekillerin etrafında bu siyah çerçeveye sahiptir.
Konturun rengine çift tıklayın ve onaltılık değeri #FF06A0
olarak ayarlayın.
Çalışma yüzeylerinde çizgilerimizi ayırt etmek için bu rengi kullanıyoruz. Daha sonra değiştireceğiz.

Çizimi %200 oranında yakınlaştırın ve Kalem Aracı (P) ile yüz dış hatlarını çizmeye başlayın.

Kafanın üstünü çizene kadar bunu yapın.

Kafanın ana hatlarını çizmeyi bitirdikten sonra, iç ana hatları çizin.

Şimdi, oluşturduğunuz dış ve iç anahatları seçin ve Şekil Oluşturucu aracına ( Shift + M
) tıklayın.
Dolgu ve kontur rengini değiştirmek için düğmeye gidin ( Shift + X
) ve o küçük oka tıklayın. Konturun rengi şimdi dolgu rengine değiştirilmelidir.


Şimdi Şekil Oluşturucu aracını ( Shift + M
) etkinleştirin ve imleci daha önce oluşturduğumuz iki anahat arasındaki boş alana getirin. Şekil Oluşturucu aracının bir şekil oluşturacağı alanı belirten şeffaf bir arka plan gibi bir şey göreceksiniz.

Sadece tıklayın ve seçilen alana dolgu renginin verildiğini göreceksiniz.

Böylece karikatürümüz için dolgu renkli bir anahat oluşturduk.
Şimdi aynı işlemi vücudun diğer bölümleriyle tekrarlayalım: bıyık, gözler, kulaklar, burun, saç vb.
Alın kırışıklıkları gibi küçük şekiller için sadece kapalı bir şekil çizebilir ve ardından konturu dolgu ile değiştirebilirsiniz.


Gözler gibi şekiller için Ellipse Tool'u (L) kullanın ve kontur ağırlığını 8 noktaya ayarlayın.

Bu şimdiye kadar bizim çalışmamız. Yüzü kapatsalar bile yolları nasıl kapattığıma dikkat edin. Bunu yaptım çünkü kapalı bir yol oluşturarak sadece bir tıklama ile şekli renkle doldurabileceğiz.
Ardından, bir parçayı diğerinin üzerine konumlandırarak bazı parçaları gizleyeceğiz. Ama bunu daha sonra göreceğiz.

Eski telefonu tutan el için biraz farklı. Burada eli iki şekilde çizmeniz gerekiyor: parmaklar ve avuç içi. Kalem Aracını (N) kullanarak yapın.

Ve işte! İşte çizimimiz:

“Sketch” katmanını gizlediğinizde temiz vektörünüzü göreceksiniz.

Şimdi, Sihirli Değnek aracına (Y) çift tıklayın ve açılır pencerede “Dolgu Rengi”ni seçerek toleransı 20'ye ayarlayın.
Aracı bu şekilde ayarladıktan sonra, aynı dolgu rengine sahip tüm nesneleri seçecektir. Eylem halinde görmek için çalışmanıza tıklamanız yeterlidir.
Bunları seçtikten sonra dolgu rengine çift tıklayın ve #000000 olarak ayarlayın. Resminiz şöyle görünmelidir:

Sihirli Değnek Aracına (Y) tekrar çift tıklayın ve toleransı 20'ye ayarlayarak “Kontur Rengi”ni seçin. Resminize tıklayın, aynı renge sahip tüm konturlar şimdi seçilecektir. Rengi #000000 olarak ayarlayın.
Şimdi, resmimiz tamamen siyah ana hatlara sahip olacak.

Einstein'ı renklendirelim.
Ten rengini #FBD2B7 onaltılık bir değere ayarlayın.
Seçim aracıyla (V) kafayı seçin ve ardından Canlı Boyama Kovası'na (K) tıklayın. Seçilen renkle doldurmak için yüze tıklayın.

Aynı şeyi diğer şekillerle de yapın, onlara aynı rengi verin: kulaklar, çene, boyun, eller. Önce bir grup nesne seçmeniz ve ardından bunları Canlı Boyama Kovası (K) ile renklendirmeniz gerektiğini unutmayın, aksi takdirde çalışmayacaktır.
Not: Canlı Boyama Kovası (K) ile bir şeyi renklendiremiyorsanız, bu muhtemelen nesnenizin açık yolları olduğu anlamına gelir. Bana parmaklarla oldu:

Bu durumda, parmakların iç şeklini renklendirmek için Kabarcık Fırçası aracını ( Shift + B
) kullanabilirsiniz. Rengi #FBD2B7 olarak ayarlayın, fırçanın ağırlığını 30 noktaya ayarlayın ve parmakları ve açık yolları olan diğer şekilleri doldurun.

Bu şekilde renklendirdiğinizde, renk yolun yukarısında konumlanır. Yolun altına taşımak için renk şeklini seçin ve aşağı taşımak için ⌘
ve [
tuşlarına basın.

Parmakların üzerinde başka nesneler varsa, bunları seçin ve parmakların rengi için yaptığınız gibi aşağı doğru hareket ettirin. Veya onları geri göndermek için sağ tıklayıp “Düzenle” → “Geriye Gönder”i seçebilirsiniz.
Bu iki yöntemle renklendirmeye devam edin.
Bıyıkları renkle doldurduğunuzda Einstein'ın bıyığının altındaki yolun nasıl kaybolduğuna dikkat edin:

Doğru konumlarını bulmak için nesneleri ileri (sağ tıklama → “Düzenle” → “İleri Getir” veya ⌘ + ]
) veya geri (sağ tıklama → “Düzenle” → “Geri Gönder” veya ⌘ + [
) hareket ettirebileceğinizi unutmayın. .
İşte Einstein'ımız renkli.

Hala bir şeyleri düzeltmemiz gerekiyor. Antik telefonun ahizesi, önceki izlememiz nedeniyle parçalara ayrıldı:

Bu parçaları tek bir parçada birleştirmemiz gerekiyor. Ahize seçiliyken, Şekil Oluşturucu aracını ( Shift + M
) etkinleştirin ve birleştirmemiz gereken nesneleri sürükleyin:


Şimdi, Einstein'ın kulağının altındaki şu çizgiden kurtulmamız gerekiyor:

Makas aracını © kullanacağız. İki çizgimizi seçin ve burada gösterildiği gibi dört yerde kesin:

Şimdi, kesim çizgilerini seçin ve silin.

İşte sonuç:

3. Çevre (Laboratuvar)
Bir sonraki görsele geçelim.

Einstein denilince akla ilk gelen nesneler (yani benim aklıma) bir laboratuvar ve bir karatahtadır.
Laboratuvarımızı başka bir artboard üzerine çizelim.
Çalışma Yüzeyi aracına ( Shift + O
) tıklayın ve ardından menüden “Yeni Çalışma Yüzeyi” seçeneğine tıklayın. Aynı yükseklik ve genişliğe sahip ilk çalışma yüzeyinizin bir kopyasını alacaksınız.

Genişliği önceki tablonun iki katına ayarlayın:


Böyle bir şey olmalı:

Odayı yaratmanın zamanı geldi. Bir zemine ve iki duvara ihtiyacımız var. Oda bir arka plan olduğu için odanın tonları ve renkleri benzer olacaktır.
Karakter, farklı renkler ve kalın kenarlar nedeniyle öne çıkacaktır. Arka planın tek tip tonu, olanlardan dikkati dağıtmamaya hizmet edecektir.

Yeni bir katman oluşturun ve buna "Oda" adını verin. Diğer katmanları engelleyin.
Kalem Aracını (P) alın ve resmimdeki gibi bir çokgen çizin. Dolgu rengini #424974 olarak ayarlayın.
Dikdörtgen aracıyla (M) ön duvarı çizin. Daha dinamik bir arka plana sahip olmamız için iki renge bölün. Alt dikdörtgen için #53649C ve üst dikdörtgen için #424974 kullanın.
Son olarak, yan duvarı yerleştirin. Dikdörtgen aracını tekrar kullanabilirsiniz. Ardından, sağ tıklayarak zeminin altına şeklinizi yerleştirin, ardından “Düzenle” ve “Geriye Gönder” (veya ⌘ + [
).
İki şekle böldüm. Alttaki dikdörtgen #65739B'ye ve üstteki dikdörtgen #506799'a ayarlanmıştır.

Bir çizgi film laboratuvarında garip makineler, düğmeler, ekranlar ve kulplar bulacaksınız. İlk makinemizi, bir ekranı ve bir tutamacı oluşturalım.
Dikdörtgen aracı (M) ile 587 × 323 piksel boyutunda ve renk #6A75AA olarak ayarlanmış bir dikdörtgen oluşturun.

Renk #172432 olarak ayarlanan Yuvarlatılmış Dikdörtgen Aracı (M) ile bunun içinde başka bir dikdörtgen oluşturun.
“Efekt” → “Çözgü” → “Yay”a gidin ve “Yatay”ı seçin. Bükümü %3'e ve "Bozukluk" altında "Yatay"ı =0%
ve "Dikey"i -4%
ayarlayın.

Kalem aracıyla (P), aşağıda gösterildiği gibi ekranın kenarlarını çizmek için üç dikdörtgen oluşturun.



Son olarak, Kalem aracını tekrar alın ve renk #D8D89C ve kontur ağırlığı 5 puan olarak ayarlanmış bir zikzak çizgi çizin.
Burada gösterildiği gibi bir çizgi çizin:

Şimdi 160 × 372 piksel boyutlarında ve rengi #6A75AA olarak ayarlanmış başka bir dikdörtgen oluşturun. İlkinin yanına koy.

Kalem aracıyla, ilkinde yaptığınız gibi dikdörtgenin kenarlarını çizin.

Bunun içinde renk #172432 olarak ayarlanmış başka bir dikdörtgen oluşturun.

Burada gösterildiği gibi yuvadan çıkan tekrar bir dikdörtgen oluşturun:

Sapın topuzunu aynı renkle çizin.
Diğer tarafta, Elips Aracı (L) ile topuzla aynı boyutlara ve #6A75AA olarak ayarlanmış renge sahip iki daire oluşturun.

Her iki daire seçiliyken, Yol Bulucu paneline gidin ve “Eksi Geri”ye tıklayın (veya “Efekt” → “Yol Bulucu” → “Eksi Geri”yi seçerek). Bu şekli alacaksınız:

Hafif bir efekt elde etmek için bunu topuzumuza uygulayın.

İkinci makinemizi oluşturmak için aynı adımları tekrarlayın. Renk #6A75AA olarak ayarlanarak yamuk ve daire gibi bazı şekiller çizin.

Üçüncü makinemiz için de aynısını yapın, bu sefer dikdörtgenler, daireler ve kareler ile. Önceki adımları tekrarlayarak her bir nesneyi oluşturabilirsiniz.
Yerden yapışan boruyu oluşturmak için aynı boyutta 560 × 158 piksel olan iki dikdörtgen çizmeniz yeterlidir.

Alt boruya sağ tıklayın ve açı 90° olarak ayarlanmış olarak “Dönüştür” → “Döndür” öğesini seçin.
İki dikdörtgenden bir L şekli yapın:

Her iki dikdörtgeni de seçin, Yol Bulucu paneline gidin ve “Birleştir”i tıklayın.
Doğrudan Seçim Aracı (A) ile ortaya çıkan şekli seçin. Size dinamik köşeler veren bazı küçük daireler görünecek. Burada gösterilenleri tıklayın ve sağ alt köşeye sürükleyin:

Bu sonuç:

Şimdi masa üzerinde çalışalım.
Basit bir dikdörtgen çizin ve ön planda görünmesi için çalışma yüzeyinin ötesine geçmesine izin verin.
Renkler, açık menekşe için #787FAD, koyu menekşe için #6A75AA ve aydınlatma için #8C92AD (çok açık menekşe) şeklindedir.

#F7DF79 olarak ayarlanmış Elips aracıyla (L) bir düğme oluşturun.
Renkleri #D3B42F ve #8E6621 olarak ayarladığımız ilk makinemizde yaptığımız gibi alt kısmın kenarlarını çizin.

Diğer tüm düğmeleri aşağıdaki renklerle aynı şekilde oluşturun:
- kırmızı düğme: #DD7676, #DB5A5A, #D84141
- yeşil düğme: #C0C478, #BFBB32, #9B962A
- kahverengi düğme: #937A44, #A08453, #8E6621
- mavi düğme: #34495E, #172432
- pembe düğme: #E0B39D, #DD9376
Kalem aracıyla (P), daha koyu tarafı olan kavisli bir şekil oluşturun. Bu, renkler #787FAD ve #424974 olan başka bir düğmenin temeli olacaktır:

Yine Kalem aracını kullanarak şeklin ortasında eğri bir çizgi oluşturun. Kontur ağırlığını 16 noktaya ayarlayın.

Şimdi, iki basit dikdörtgen içeren bir tutamaç oluşturun.

Renkler #172432, #2a4359 ve #3a4a56 olmak üzere güvenilir tekniğimizle kulpun kenarlarını oluşturun.

Fütüristik bir tablo oluşturalım.
Elips Aracı (L) ile bir elips oluşturun ve bağlantı noktalarını burada gösterildiği gibi sürükleyin:

Arkaya yapıştırmak için Control + C
ve Control + B
basın. Az önce yapıştırdığımız şekli aşağı kaydırın ve rengini #172432 olarak ayarlayın.

Aşağıda gösterildiği gibi diğer şekilleri, basit elipsleri ve iki üçgeni ekleyerek fütüristik tablonuzu tamamlayın.

Sadece şekiller, dikdörtgenler ve Elips aracını kullanarak masada birkaç nesne, bir kitap ve bir lamba da yarattım.

Şimdi Einstein'ın formüllerini yazacağı yere büyük bir kara tahta çizin.
Dikdörtgen Aracını (M) alın ve rengi #172432 olarak ayarlanmış bir dikdörtgen çizin.

Tahtaya bazı formüller yazmamız gerekiyor ve tebeşirle yazılmış gibi görünmeleri gerekiyor.
Kalem Aracını (N) alın ve bazı formüller yazın (benimkiler neredeyse tamamen uydurulmuştur!). Renk olarak #e6e6e6'yı ayarlayın. İşiniz bittiğinde, yazdıklarınızı seçin, Fırçalar paneline gidin ve sağ üstteki küçük oka tıklayın:

“Fırça Kitaplığını Aç” → “Sanatsal” → “ArtisticChalkCharcoalPencil”i seçin ve size tahtada güzel bir karakalem efekti verecek olan son karakalem türünü seçin.

Einstein vektörünü alın ve tahtanın yanına koyun.
4. Dönem
Karikatürümüzün geçtiği dönem yaklaşık 1920'dir. Einstein'ın yerçekimi dalgalarıyla ilgili teorileri 1918'e kadar uzanır. Bu nedenle, Einstein'ın konuşacağı türden eski bir telefon yerleştirdim.
5. Sahne
Einstein'ı, kendisine bu bilgiyi veren uzaylılarla konuştuğu bir sahneye koymak istedim. (Sonuçta bu bir çizgi film - biraz komik olmalı!)
Kurşun Kalem aracıyla (N) sağ üst köşeye bir bulut çizin ve ardından beyazla (#ffffff) doldurun.

Yuvarlatılmış Dikdörtgen Aracı (M) ile bir dikdörtgen çizin ve köşeleri tamamen kavisli olana kadar yuvarlayın. Dolguyu #d6d989 ve konturu #000000 olarak ayarlayın.
Elips Aracı (L) ile bir göz ve bir gözbebeği çizerek rengi #787fad olarak ayarlayın.

Kalem Aracı ve Elips aracı ile iki küçük anten çizin.

Telefonu olacak küçük bir dikdörtgen çizin ve bir açı tutup imleci aşağı doğru çekerek onu eğin.

Kurşun Kalem aracıyla, telefonu tutan bir el ve telefonun sinyali için bazı çizgiler çizin.

Çözüm

Yapılmıştı!

Umarım bu öğreticiyi beğenmişsinizdir. Aşağıya bir yorum bırakmaktan çekinmeyin ve bize karikatürünüzü gösterin! Son olarak, bazılarınız Einstein'ın yüksek çözünürlüklü bir görüntüsünü soruyordunuz. İşte başlıyorsunuz:
