Illustrator'da Karikatür Nasıl Çizilir

Yayınlanan: 2022-03-10
Kısa özet ↬ Karikatür çizmek basit bir uğraş değildir. Bizi bir yönetmen, yazar, anlatıcı haline getiriyor. Bir çizgi film ya da çizgi roman aracılığıyla belli bir zamanda, belli bir ortamda, belli karakterlerle geçen bir hikaye anlatıyorsunuz . Bu yüzden burada sadece Adobe Illustrator'da nasıl karikatür çizileceğini değil, karakter, yer ve duruma nasıl karar verileceğini de öğreneceksiniz. Kaleminizi veya yazılım aracınızı almadan önce kendinize “Konumu ne olacak?” Diye sorun. Kaç karakter kullanacaksınız ve bunlar kim olacak? Hangi arka plana karşı hareket edecekler? Hangi çağda yaşayacaklar? Onları hangi sahneye koyacaksınız? Bu eğitimdeki adımlarda size kendi seçimlerimi açıklayacağım. Hadi başlayalım.

Karikatür çizmek basit bir uğraş değildir. Bizi bir yönetmen, yazar, anlatıcı haline getiriyor. Bir çizgi film ya da çizgi roman aracılığıyla belli bir zamanda, belli bir ortamda, belli karakterlerle geçen bir hikaye anlatıyorsunuz .

Illustrator'da Karikatür Çizimi

Bu yüzden burada sadece Adobe Illustrator'da nasıl karikatür çizileceğini değil, karakter, yer ve duruma nasıl karar verileceğini de öğreneceksiniz. Kaleminizi veya yazılım aracınızı almadan önce kendinize “Konumu ne olacak?” Diye sorun.

  • Kaç karakter kullanacaksınız ve bunlar kim olacak?
  • Hangi arka plana karşı hareket edecekler?
  • Hangi çağda yaşayacaklar?
  • Onları hangi sahneye koyacaksınız?

Bu eğitimdeki adımlarda size kendi seçimlerimi açıklayacağım. Hadi başlayalım.

Atlamadan sonra daha fazlası! Aşağıdan okumaya devam edin ↓

SmashingMag'de Daha Fazla Okuma :

  • Illustrator'da Nilüfer Nasıl Oluşturulur
  • 40 Mükemmel Adobe Illustrator Eğitimi
  • Dünyanın Her Yerinden Sanatçıların İlham Veren İllüstratör Yapıtları
  • Dünyanın Her Yerinden Sanatçılardan Güzel Photoshop Çizimleri

1. Konu

Karikatürüm için seçtiğim konu, yakın zamanda yapılan bir keşifle ilgili. İlk defa, yerçekimi dalgalarının neden olduğu bir sinyal aldık. Albert Einstein ilk olarak 1918'de yerçekimi dalgalarının varlığını teorileştirdi. Heyecan verici!

Peki, karikatürüm için daha iyi bir konu ne olabilir?

2. Karakter

O halde çizeceğim karakter Einstein.

Adobe Illustrator'ı açın.

Illustrator'da sağladığım dosyayı “Dosya” → “Yerleştir”e giderek ekleyin.

Şimdi, “Nesne” → “Çalışma Yüzeyleri” → “Resim Sınırlarına Sığdır” seçeneğine giderek çalışma yüzeyini ayarlayın. Çalışma yüzeyinizin boyutları şimdi eklediğiniz dosyayla eşleşmelidir: 2305 × 3250 piksel.

Dosyayı koyduğunuz katmanı engelleyin. Katmanın adına çift tıklayın ve "Çizim" olarak yeniden adlandırın.

resim

Mac'te Command + L veya Windows'ta Control + L tuşlarına basarak "Çizim" katmanının üzerinde başka bir katman oluşturun ve buna "Çizgiler" adını verin.

resim

Şimdi, önceki eğitimimde size gösterdiğim gibi, Kalem aracı (P) ile görüntüyü izlememiz gerekiyor.

Burada öğreneceğimiz şey, sadece şekillerin izini sürmek değil, bir çizimin siyah ana hatlarını nasıl çizeceğimizdir.

Bunu yapıyoruz çünkü bir karikatür çiziyoruz ve karikatürler genellikle onları ayırt etmek için şekillerin etrafında bu siyah çerçeveye sahiptir.

Konturun rengine çift tıklayın ve onaltılık değeri #FF06A0 olarak ayarlayın.

Çalışma yüzeylerinde çizgilerimizi ayırt etmek için bu rengi kullanıyoruz. Daha sonra değiştireceğiz.

resim

Çizimi %200 oranında yakınlaştırın ve Kalem Aracı (P) ile yüz dış hatlarını çizmeye başlayın.

resim

Kafanın üstünü çizene kadar bunu yapın.

resim

Kafanın ana hatlarını çizmeyi bitirdikten sonra, iç ana hatları çizin.

resim

Şimdi, oluşturduğunuz dış ve iç anahatları seçin ve Şekil Oluşturucu aracına ( Shift + M ) tıklayın.

Dolgu ve kontur rengini değiştirmek için düğmeye gidin ( Shift + X ) ve o küçük oka tıklayın. Konturun rengi şimdi dolgu rengine değiştirilmelidir.

resim
resim

Şimdi Şekil Oluşturucu aracını ( Shift + M ) etkinleştirin ve imleci daha önce oluşturduğumuz iki anahat arasındaki boş alana getirin. Şekil Oluşturucu aracının bir şekil oluşturacağı alanı belirten şeffaf bir arka plan gibi bir şey göreceksiniz.

resim

Sadece tıklayın ve seçilen alana dolgu renginin verildiğini göreceksiniz.

resim

Böylece karikatürümüz için dolgu renkli bir anahat oluşturduk.

Şimdi aynı işlemi vücudun diğer bölümleriyle tekrarlayalım: bıyık, gözler, kulaklar, burun, saç vb.

Alın kırışıklıkları gibi küçük şekiller için sadece kapalı bir şekil çizebilir ve ardından konturu dolgu ile değiştirebilirsiniz.

resim
resim

Gözler gibi şekiller için Ellipse Tool'u (L) kullanın ve kontur ağırlığını 8 noktaya ayarlayın.

resim

Bu şimdiye kadar bizim çalışmamız. Yüzü kapatsalar bile yolları nasıl kapattığıma dikkat edin. Bunu yaptım çünkü kapalı bir yol oluşturarak sadece bir tıklama ile şekli renkle doldurabileceğiz.

Ardından, bir parçayı diğerinin üzerine konumlandırarak bazı parçaları gizleyeceğiz. Ama bunu daha sonra göreceğiz.

resim

Eski telefonu tutan el için biraz farklı. Burada eli iki şekilde çizmeniz gerekiyor: parmaklar ve avuç içi. Kalem Aracını (N) kullanarak yapın.

resim

Ve işte! İşte çizimimiz:

resim

“Sketch” katmanını gizlediğinizde temiz vektörünüzü göreceksiniz.

resim

Şimdi, Sihirli Değnek aracına (Y) çift tıklayın ve açılır pencerede “Dolgu Rengi”ni seçerek toleransı 20'ye ayarlayın.

resim

Aracı bu şekilde ayarladıktan sonra, aynı dolgu rengine sahip tüm nesneleri seçecektir. Eylem halinde görmek için çalışmanıza tıklamanız yeterlidir.

Bunları seçtikten sonra dolgu rengine çift tıklayın ve #000000 olarak ayarlayın. Resminiz şöyle görünmelidir:

resim

Sihirli Değnek Aracına (Y) tekrar çift tıklayın ve toleransı 20'ye ayarlayarak “Kontur Rengi”ni seçin. Resminize tıklayın, aynı renge sahip tüm konturlar şimdi seçilecektir. Rengi #000000 olarak ayarlayın.

Şimdi, resmimiz tamamen siyah ana hatlara sahip olacak.

resim

Einstein'ı renklendirelim.

Ten rengini #FBD2B7 onaltılık bir değere ayarlayın.

Seçim aracıyla (V) kafayı seçin ve ardından Canlı Boyama Kovası'na (K) tıklayın. Seçilen renkle doldurmak için yüze tıklayın.

resim

Aynı şeyi diğer şekillerle de yapın, onlara aynı rengi verin: kulaklar, çene, boyun, eller. Önce bir grup nesne seçmeniz ve ardından bunları Canlı Boyama Kovası (K) ile renklendirmeniz gerektiğini unutmayın, aksi takdirde çalışmayacaktır.

Not: Canlı Boyama Kovası (K) ile bir şeyi renklendiremiyorsanız, bu muhtemelen nesnenizin açık yolları olduğu anlamına gelir. Bana parmaklarla oldu:

resim

Bu durumda, parmakların iç şeklini renklendirmek için Kabarcık Fırçası aracını ( Shift + B ) kullanabilirsiniz. Rengi #FBD2B7 olarak ayarlayın, fırçanın ağırlığını 30 noktaya ayarlayın ve parmakları ve açık yolları olan diğer şekilleri doldurun.

resim

Bu şekilde renklendirdiğinizde, renk yolun yukarısında konumlanır. Yolun altına taşımak için renk şeklini seçin ve aşağı taşımak için ve [ tuşlarına basın.

resim

Parmakların üzerinde başka nesneler varsa, bunları seçin ve parmakların rengi için yaptığınız gibi aşağı doğru hareket ettirin. Veya onları geri göndermek için sağ tıklayıp “Düzenle” → “Geriye Gönder”i seçebilirsiniz.

Bu iki yöntemle renklendirmeye devam edin.

Bıyıkları renkle doldurduğunuzda Einstein'ın bıyığının altındaki yolun nasıl kaybolduğuna dikkat edin:

resim

Doğru konumlarını bulmak için nesneleri ileri (sağ tıklama → “Düzenle” → “İleri Getir” veya ⌘ + ] ) veya geri (sağ tıklama → “Düzenle” → “Geri Gönder” veya ⌘ + [ ) hareket ettirebileceğinizi unutmayın. .

İşte Einstein'ımız renkli.

resim

Hala bir şeyleri düzeltmemiz gerekiyor. Antik telefonun ahizesi, önceki izlememiz nedeniyle parçalara ayrıldı:

resim

Bu parçaları tek bir parçada birleştirmemiz gerekiyor. Ahize seçiliyken, Şekil Oluşturucu aracını ( Shift + M ) etkinleştirin ve birleştirmemiz gereken nesneleri sürükleyin:

resim
resim

Şimdi, Einstein'ın kulağının altındaki şu çizgiden kurtulmamız gerekiyor:

resim

Makas aracını © kullanacağız. İki çizgimizi seçin ve burada gösterildiği gibi dört yerde kesin:

resim

Şimdi, kesim çizgilerini seçin ve silin.

resim

İşte sonuç:

resim

3. Çevre (Laboratuvar)

Bir sonraki görsele geçelim.

Einstein denilince akla ilk gelen nesneler (yani benim aklıma) bir laboratuvar ve bir karatahtadır.

Laboratuvarımızı başka bir artboard üzerine çizelim.

Çalışma Yüzeyi aracına ( Shift + O ) tıklayın ve ardından menüden “Yeni Çalışma Yüzeyi” seçeneğine tıklayın. Aynı yükseklik ve genişliğe sahip ilk çalışma yüzeyinizin bir kopyasını alacaksınız.

resim

Genişliği önceki tablonun iki katına ayarlayın:

resim
resim

Böyle bir şey olmalı:

resim

Odayı yaratmanın zamanı geldi. Bir zemine ve iki duvara ihtiyacımız var. Oda bir arka plan olduğu için odanın tonları ve renkleri benzer olacaktır.

Karakter, farklı renkler ve kalın kenarlar nedeniyle öne çıkacaktır. Arka planın tek tip tonu, olanlardan dikkati dağıtmamaya hizmet edecektir.

resim

Yeni bir katman oluşturun ve buna "Oda" adını verin. Diğer katmanları engelleyin.

Kalem Aracını (P) alın ve resmimdeki gibi bir çokgen çizin. Dolgu rengini #424974 olarak ayarlayın.

Dikdörtgen aracıyla (M) ön duvarı çizin. Daha dinamik bir arka plana sahip olmamız için iki renge bölün. Alt dikdörtgen için #53649C ve üst dikdörtgen için #424974 kullanın.

resim

Son olarak, yan duvarı yerleştirin. Dikdörtgen aracını tekrar kullanabilirsiniz. Ardından, sağ tıklayarak zeminin altına şeklinizi yerleştirin, ardından “Düzenle” ve “Geriye Gönder” (veya ⌘ + [ ).

İki şekle böldüm. Alttaki dikdörtgen #65739B'ye ve üstteki dikdörtgen #506799'a ayarlanmıştır.

resim

Bir çizgi film laboratuvarında garip makineler, düğmeler, ekranlar ve kulplar bulacaksınız. İlk makinemizi, bir ekranı ve bir tutamacı oluşturalım.

Dikdörtgen aracı (M) ile 587 × 323 piksel boyutunda ve renk #6A75AA olarak ayarlanmış bir dikdörtgen oluşturun.

resim

Renk #172432 olarak ayarlanan Yuvarlatılmış Dikdörtgen Aracı (M) ile bunun içinde başka bir dikdörtgen oluşturun.

resim

“Efekt” → “Çözgü” → “Yay”a gidin ve “Yatay”ı seçin. Bükümü %3'e ve "Bozukluk" altında "Yatay"ı =0% ve "Dikey"i -4% ayarlayın.

resim

Kalem aracıyla (P), aşağıda gösterildiği gibi ekranın kenarlarını çizmek için üç dikdörtgen oluşturun.

resim
resim
resim

Son olarak, Kalem aracını tekrar alın ve renk #D8D89C ve kontur ağırlığı 5 puan olarak ayarlanmış bir zikzak çizgi çizin.

Burada gösterildiği gibi bir çizgi çizin:

resim

Şimdi 160 × 372 piksel boyutlarında ve rengi #6A75AA olarak ayarlanmış başka bir dikdörtgen oluşturun. İlkinin yanına koy.

resim

Kalem aracıyla, ilkinde yaptığınız gibi dikdörtgenin kenarlarını çizin.

resim

Bunun içinde renk #172432 olarak ayarlanmış başka bir dikdörtgen oluşturun.

resim

Burada gösterildiği gibi yuvadan çıkan tekrar bir dikdörtgen oluşturun:

resim

Sapın topuzunu aynı renkle çizin.

Diğer tarafta, Elips Aracı (L) ile topuzla aynı boyutlara ve #6A75AA olarak ayarlanmış renge sahip iki daire oluşturun.

resim

Her iki daire seçiliyken, Yol Bulucu paneline gidin ve “Eksi Geri”ye tıklayın (veya “Efekt” → “Yol Bulucu” → “Eksi Geri”yi seçerek). Bu şekli alacaksınız:

resim

Hafif bir efekt elde etmek için bunu topuzumuza uygulayın.

resim

İkinci makinemizi oluşturmak için aynı adımları tekrarlayın. Renk #6A75AA olarak ayarlanarak yamuk ve daire gibi bazı şekiller çizin.

resim

Üçüncü makinemiz için de aynısını yapın, bu sefer dikdörtgenler, daireler ve kareler ile. Önceki adımları tekrarlayarak her bir nesneyi oluşturabilirsiniz.

Yerden yapışan boruyu oluşturmak için aynı boyutta 560 × 158 piksel olan iki dikdörtgen çizmeniz yeterlidir.

resim

Alt boruya sağ tıklayın ve açı 90° olarak ayarlanmış olarak “Dönüştür” → “Döndür” öğesini seçin.

İki dikdörtgenden bir L şekli yapın:

resim

Her iki dikdörtgeni de seçin, Yol Bulucu paneline gidin ve “Birleştir”i tıklayın.

Doğrudan Seçim Aracı (A) ile ortaya çıkan şekli seçin. Size dinamik köşeler veren bazı küçük daireler görünecek. Burada gösterilenleri tıklayın ve sağ alt köşeye sürükleyin:

resim

Bu sonuç:

resim

Şimdi masa üzerinde çalışalım.

Basit bir dikdörtgen çizin ve ön planda görünmesi için çalışma yüzeyinin ötesine geçmesine izin verin.

Renkler, açık menekşe için #787FAD, koyu menekşe için #6A75AA ve aydınlatma için #8C92AD (çok açık menekşe) şeklindedir.

resim

#F7DF79 olarak ayarlanmış Elips aracıyla (L) bir düğme oluşturun.

Renkleri #D3B42F ve #8E6621 olarak ayarladığımız ilk makinemizde yaptığımız gibi alt kısmın kenarlarını çizin.

resim

Diğer tüm düğmeleri aşağıdaki renklerle aynı şekilde oluşturun:

  • kırmızı düğme: #DD7676, #DB5A5A, #D84141
  • yeşil düğme: #C0C478, #BFBB32, #9B962A
  • kahverengi düğme: #937A44, #A08453, #8E6621
  • mavi düğme: #34495E, #172432
  • pembe düğme: #E0B39D, #DD9376

Kalem aracıyla (P), daha koyu tarafı olan kavisli bir şekil oluşturun. Bu, renkler #787FAD ve #424974 olan başka bir düğmenin temeli olacaktır:

resim

Yine Kalem aracını kullanarak şeklin ortasında eğri bir çizgi oluşturun. Kontur ağırlığını 16 noktaya ayarlayın.

resim

Şimdi, iki basit dikdörtgen içeren bir tutamaç oluşturun.

resim

Renkler #172432, #2a4359 ve #3a4a56 olmak üzere güvenilir tekniğimizle kulpun kenarlarını oluşturun.

resim

Fütüristik bir tablo oluşturalım.

Elips Aracı (L) ile bir elips oluşturun ve bağlantı noktalarını burada gösterildiği gibi sürükleyin:

resim

Arkaya yapıştırmak için Control + C ve Control + B basın. Az önce yapıştırdığımız şekli aşağı kaydırın ve rengini #172432 olarak ayarlayın.

resim

Aşağıda gösterildiği gibi diğer şekilleri, basit elipsleri ve iki üçgeni ekleyerek fütüristik tablonuzu tamamlayın.

resim

Sadece şekiller, dikdörtgenler ve Elips aracını kullanarak masada birkaç nesne, bir kitap ve bir lamba da yarattım.

resim

Şimdi Einstein'ın formüllerini yazacağı yere büyük bir kara tahta çizin.

Dikdörtgen Aracını (M) alın ve rengi #172432 olarak ayarlanmış bir dikdörtgen çizin.

resim

Tahtaya bazı formüller yazmamız gerekiyor ve tebeşirle yazılmış gibi görünmeleri gerekiyor.

Kalem Aracını (N) alın ve bazı formüller yazın (benimkiler neredeyse tamamen uydurulmuştur!). Renk olarak #e6e6e6'yı ayarlayın. İşiniz bittiğinde, yazdıklarınızı seçin, Fırçalar paneline gidin ve sağ üstteki küçük oka tıklayın:

resim

“Fırça Kitaplığını Aç” → “Sanatsal” → “ArtisticChalkCharcoalPencil”i seçin ve size tahtada güzel bir karakalem efekti verecek olan son karakalem türünü seçin.

resim

Einstein vektörünü alın ve tahtanın yanına koyun.

4. Dönem

Karikatürümüzün geçtiği dönem yaklaşık 1920'dir. Einstein'ın yerçekimi dalgalarıyla ilgili teorileri 1918'e kadar uzanır. Bu nedenle, Einstein'ın konuşacağı türden eski bir telefon yerleştirdim.

5. Sahne

Einstein'ı, kendisine bu bilgiyi veren uzaylılarla konuştuğu bir sahneye koymak istedim. (Sonuçta bu bir çizgi film - biraz komik olmalı!)

Kurşun Kalem aracıyla (N) sağ üst köşeye bir bulut çizin ve ardından beyazla (#ffffff) doldurun.

resim

Yuvarlatılmış Dikdörtgen Aracı (M) ile bir dikdörtgen çizin ve köşeleri tamamen kavisli olana kadar yuvarlayın. Dolguyu #d6d989 ve konturu #000000 olarak ayarlayın.

Elips Aracı (L) ile bir göz ve bir gözbebeği çizerek rengi #787fad olarak ayarlayın.

resim

Kalem Aracı ve Elips aracı ile iki küçük anten çizin.

resim

Telefonu olacak küçük bir dikdörtgen çizin ve bir açı tutup imleci aşağı doğru çekerek onu eğin.

resim

Kurşun Kalem aracıyla, telefonu tutan bir el ve telefonun sinyali için bazı çizgiler çizin.

resim

Çözüm

resim

Yapılmıştı!

illüstratör karikatür

Umarım bu öğreticiyi beğenmişsinizdir. Aşağıya bir yorum bırakmaktan çekinmeyin ve bize karikatürünüzü gösterin! Son olarak, bazılarınız Einstein'ın yüksek çözünürlüklü bir görüntüsünü soruyordunuz. İşte başlıyorsunuz:

Einstein Karikatürü
Son, izlenen Einstein karikatürü.