Tüm Tasarımcıların Bilmesi Gereken Telif Hakkı Yasası Temelleri
Yayınlanan: 2022-03-10Yazılım tasarımcıları veya geliştiricileri olarak, bir programın verimli, kullanıcı dostu ve benzersiz olurken, olması gerektiği gibi çalışmasını sağlamak gibi önemli bir göreviniz var. Bir programın doğru çalışmasını sağlamak için harcanan tüm yaratıcılıktan sonra, iyi tasarlanmış bir yazılım programının bir sanat eseri olduğunu söylemek doğru olur.
Hukuki açıdan yazılım programı, hem işlevsel hem de sanatsal unsurları içeren karmaşık bir çalışmadır. Bu, yazılım programlarının farklı türlerde fikri mülkiyet (IP) yasasıyla korunabileceği anlamına gelir. IP yasası, telif hakkı, ticari marka, ticari sır veya patent yasasını içerir. Bu IP alanlarından bazıları, belirli bir yazılım programının öğelerine bağlı olarak çakışabilir. Bu, IP konusunda uzman olmayanlar için kafa karıştırıcı olabilir.
Bu makale, bir yazılım tasarımcısı olarak, yazılım tasarım projelerinizle ilgili olduğu için, bir tür IP yasasına, telif hakkı yasasına ilişkin temel bir genel bakış sağlamak için buradadır.
Telif Hakkı Yasası Nedir?
Telif hakkı yasası, oyunlar, filmler, el yazmaları, resimler, çizimler, şarkılar, mektuplar ve diğer pek çok şeyi içerebilen yaratıcı çalışmaları koruyan bir tür fikri mülkiyet yasasıdır. Amerika Birleşik Devletleri'nde Anayasa, telif hakkı yasasının edebi, dramatik, müzikal, sanatsal ve diğer bazı entelektüel eserler dahil olmak üzere "özgün yazarlık eserlerini" koruduğunu belirtir. Dünya Fikri Mülkiyet Örgütü'nün (WIPO) üyesi olan diğer çoğu ülke benzer tanımlara sahiptir.
Telif hakkı yasası fikirleri, prosedürleri, işlem yöntemlerini veya matematiksel kavramları korumaz (ancak diğer IP türleri belirli koşullar altında bunları koruyabilir). Başka bir deyişle, telif hakkı yasası, belirli bir çalışmanın işlevsel öğelerini değil, bir fikrin belirli bir ifadesini korumakla ilgilidir .
Bilgisayar, tablet, akıllı telefon veya video oyun sistemleri ile kullanılan her türlü teknolojik esere telif hakkı kanunu uygulanabilir. Buna uygulamalar, bilgisayar programları, veritabanları, elektronik tablolar, ekran görüntüleri ve hatta sanal gerçeklik ortamları dahildir. Telif hakkı ayrıca web siteleri, bloglar ve diğer çevrimiçi içerik gibi internette kullanılan veya dağıtılan eserler için de geçerlidir.
Telif Hakkı Yasası Yazılım Tasarımıyla Nasıl İlişkili?
Herhangi bir tasarımcının bildiği gibi, yazılım tasarımı, yenilikçi yazılım çözümleri yaratma sürecinin ayrılmaz bir parçasıdır. En iyi yazılım programlarının kullanımı kolaydır, güzel bir şekilde tasarlanmıştır veya kimsenin çözemediği bir sorunu çözer. Bu çalışma mutlaka yaratıcılık ve özgünlük içerir. Bir yazılım tasarımcısı olarak bir problem çözücüsünüz, ancak aynı zamanda yazar veya sanatçı olarak da adlandırılabilirsiniz. Yazılımın, kullanıcı arabiriminin öğeleri, yazılımın "akışını" iyileştirmek için oluşturulan storyboard'lar ve hatta kaynak kodun kendisi gibi yaratıcı ifadeleri içeren birçok yönü vardır.
Yazılım programları hem "literal" hem de "literal olmayan" öğelerden oluşur. Hukuki bir bakış açısından, bir programın değişmez öğeleri kaynak kodu ve nesne kodundan oluşur. Mahkemeler, bir bilgisayar programının "yapı, sıra, organizasyon" (1986 ABD davasında kullanılan belirli bir dil) ile ekran görüntülerini, menü yapılarını ve kullanıcı arayüzlerini içerecek şekilde "gerçek olmayan" öğeleri tanımlamıştır. Hem gerçek hem de gerçek olmayan öğeler telif hakkıyla korunabilir.
Telif Hakkını Nasıl Elde Edersiniz?
Telif hakkı, eserin yayınlanmış veya yayınlanmamış olmasına bakılmaksızın, genellikle çalışmanın “sabit biçimine” içkin olarak kabul edilir. "Sabit bir biçimde" olmak, basitçe ifadenin bir tür somut ortamda kaydedilmiş olduğu anlamına gelir.
Bir sanatçı için, ne çizeceğini düşünmekten uzaklaşıp, aslında tuvale boyamaya başladığı zaman, ifade “sabit formda” olabilir. Bir müzisyen için, melodiyi zihninde yazdığında veya bir kayıt yaptığında olabilir. Bir yazılım tasarımcısı için, bir storyboard çizdiğinizde, yeni bir karakter oluşturduğunuzda veya benzersiz kod satırları yazdığınızda olabilir.
Dünya çapında, telif hakkı genellikle çalışmanın "doğal" olduğu kabul edilir; bu, telif hakkının, eser yazıldığı veya yukarıda açıklandığı gibi başka bir şekilde kaydedildiği anda var olduğu anlamına gelir. Bern Sözleşmesi'ne imza atan ülkelerde – bunların 172'si – telif hakkı koruması oluşturmak için resmi bir kayıt gerekli değildir, bu nedenle tipik olarak her eser için kayıt gerekli değildir. Bununla birlikte, en azından Amerika Birleşik Devletleri'nde, bir ihlal davasında herhangi bir tazminata hükmedilmeden önce genellikle telif hakkı kaydı gereklidir .
Neyse ki, telif hakkı kaydı genellikle patentler ve hatta ticari markalar gibi diğer fikri mülkiyet haklarını elde etmekten çok daha basit ve daha az zaman alan bir konudur ve mutlaka bir avukatın yardımını gerektirmez. Amerika Birleşik Devletleri'nde, ABD Telif Hakkı Ofisi'nden çevrimiçi olarak telif hakkı kaydı talebinde bulunabilirsiniz. Genel olarak, dijital içeriği kaydetmek için yazarlığı belirleyecek ve ardından, programı veya programın öğesi için hangisinin en uygun olduğuna bağlı olarak eseri edebi eser, görsel sanat eseri veya sahne sanatları eseri olarak göndermeyi seçeceksiniz. korumaya çalışıyorlar. Örneğin, kaynak kod muhtemelen edebi bir eser olarak sunulabilirken, grafikler görsel sanat eserleri olarak sunulabilir.
Telif Hakkı Hangi Hakları Sağlar?
Genel olarak, telif hakkı yasaları, eser sahibine telif hakkıyla korunan eserlerin çoğaltılması, türev çalışmaların hazırlanması, dağıtımı ve kamuya açık performansı ve gösterimi üzerinde münhasır haklar sağlar. Diğer bazı özel haklar şunları içerebilir:
- tercüme hakkı;
- eserde uyarlama ve düzenleme yapma hakkı;
- kamusal dramatik, dramatik-müzikal ve müzikal eserlerde sahne alma hakkı;
- kamusal alanda edebi eserleri okuma hakkı;
- bu tür çalışmaların performansını halka iletme hakkı;
- yayın hakkı;
- çoğaltma yapma hakkı; ve
- işi görsel-işitsel bir eser için temel olarak kullanma hakkı.
Not : ABD tüzüğü tarafından sağlanan münhasır hakların listesini buradan inceleyebilirsiniz.
Açıktır ki, bu haklar yazılım programlarının bir biçimden diğerine dağıtılması ve dönüştürülmesi için kritik öneme sahiptir. Örneğin, bir yazılım tasarımcısı PC için popüler bir bilgisayar oyunu yaratırsa, aynı oyunun iPhone için bir uygulama sürümünü oluşturabilmek için bir türev çalışma oluşturma hakkına sahip olması gerekir.
Bu Haklar Yazılım Programlarına Nasıl Uygulanır?
Yukarıda tartışıldığı gibi, telif hakkı koruması, fikrin kendisini değil, bir fikrin ifade edildiği belirli biçimi kapsar. Yazılım söz konusu olduğunda, telif hakkı yasası, kaynak ve nesne kodu, kullanıcı arayüzünün benzersiz öğeleri veya bir oyun için oluşturulan karakterler ve ayarlar gibi yazılımla ilgili diğer yaratıcı çalışmalar ve ifadeler gibi şeyleri koruyacaktır. Belirli bir tür yazılım programı fikrini veya gerekli herhangi bir işlevsel öğeyi korumaz.
Yazılım programları için yasal korumanın temeli, hem ABD'de hem de Avrupa'da iyi yapılandırılmıştır. Amerika Birleşik Devletleri'nde, Telif Hakkı Yasası, yazılımın telif hakkı için uygun olduğunu özellikle onaylar. Avrupa'da, Bilgisayar Programları Yönergesi, bilgisayar programlarının Avrupa Birliği telif hakkı yasaları kapsamında yasal olarak korunmasına ilişkin rehberlik sağlar.
Yazılım programlarının hangi belirli öğelerinin telif hakkıyla korunabileceği beyan edildi? Birincisi, hem kaynak hem de nesne kodu “edebi eser” olarak kabul edilir ve telif hakkı yasası onları açıkça korur. 1983'te Üçüncü Devre, Apple Computer, Inc. v. Franklin Computer Corp. (714 F.3d 1240) davasında hem bilgisayarın işletim sisteminin hem de ikili kodun telif hakkıyla korunabileceğine karar verdi. Ancak mahkemeler, telif hakkının yazılım geliştiriciler için koddan daha fazlasını kapsayan korumalar sağlayabileceğine de karar verdiği için. Telif hakkı, hem kaynak ve nesne kodu gibi yazılımın gerçek öğelerini hem de "modüler arası ilişkiler" ve "genel akış" dahil olmak üzere değişmez olmayan öğeleri kapsayabilir. Bir bilgisayar programının grafikleri, sesleri ve görünümü de görsel-işitsel bir çalışma olarak korunabilir.
Kaynak kodun veya nesne kodunun bir programdan diğerine izinsiz kopyalanıp kopyalanmadığının kanıtlanması nispeten kolay olabilir . Ancak, suçlanan kopyalamanın bir programın gerçek dışı unsurlarında gerçekleşmesi durumunda ihlalin gerçekleşip gerçekleşmediğini belirlemek daha öznel olabilir. 1992 davasında Computer Associates Int. Inc. v. Altai Inc. (982 F.2d 693), İkinci Devre, iki bilgisayar arasında “önemli bir benzerlik” olup olmadığını belirlemek için “soyutlama-filtreleme-karşılaştırma” (AFC) testi adı verilen bir test geliştirdi. ihlal göstergesi olabilecek yazılım programları. AFC testi, söz konusu programların korunabilir öğelerini karşılaştırarak bir yazılım programının değişmez olmayan öğelerinin kopyalanıp kopyalanmadığını belirlemek için kullanılır.
Ancak, telif hakkı yasasının yazılımın işlevsel öğelerini korumadığını unutmayın. 17 USC Bölüm 102'ye göre, yazılımdaki herhangi bir "fikrin, prosedürün, işlemin, sistemin, çalışma yönteminin, kavramın, ilkenin veya keşfin" kopyalanmasına karşı koruma sağlamaz. Örneğin, kullanıcıların bütçe yapmasına yardımcı olan bir yazılım programı oluşturduğunuzu varsayalım. Telif hakkı yasası, bir bütçeleme yazılım programı fikrini korumaz. Yalnızca bu fikrin belirli ifadelerini korur, bu nedenle telif hakkı yasası, diğer kişilerin kendi bütçeleme yazılım programlarını yazmasını engellemez.
Belki de programınız, kullanıcı arayüzünde yer alan bir tür arkadaş canlısı karaktere sahiptir. Başka bir yazılım programı ayrıca kullanıcı arayüzünde bir karaktere sahip olabilir; sadece senin karakterini kopyalayamazlar.
İşte başka bir yazılım örneği – diyelim ki yeni bir oyun uygulaması için yazılı kaynak kodunuz var. Bir arkadaşınız kodunuzu görür, fikri beğenir ve izinsiz olarak başka bir uygulamanın parçası olarak kullanmak üzere kodunuzu kopyalar. Bu bir ihlaldir, çünkü kaynak kodu telif hakkına tabidir. Ancak diğer kişi sizin kodunuzu kullanmadan benzer bir oyun yaratırsa, kodunuzun telif hakkını ihlal etmemiştir (oyunun ne kadar benzer olduğuna bağlı olarak başka bir tür ihlal olabilir).
Mahkemeler hala yazılımın hangi öğelerinin işlevsel olarak kabul edildiğine karar veriyor . Örneğin, Oracle ve Google, Google'ın Oracle'ın Java API'lerini kullanımıyla ilgili süregelen bir anlaşmazlığa sahiptir. Google, Android işletim sistemi için kendi dilini oluşturdu, ancak sizin gibi geliştiricilerin Android üzerinde çalışacak programlar yazabilmesi için Java'nın API'lerini kullandılar. Bölge mahkemesi düzeyinde hakim, API'lerin işlevsel olduğuna ve telif hakkıyla korunamayacağına karar verdi. Ancak temyiz üzerine Federal Daire kararı bozdu. Dava, Google'ın bunun yerine "adil kullanım" savunmasını başarıyla ileri sürdüğü bölge mahkemesine geri döndü. Ancak Oracle davayı tekrar temyiz etti, bu nedenle yasanın bu durumda nasıl çözüleceği görülmeye devam ediyor.
Devam etmeden önce dikkat edilmesi gereken bir diğer nokta da – telif hakkı, patent yasasından farklı olarak, benzer çalışmaların bağımsız olarak oluşturulmasına karşı koruma sağlamaz. Telif hakkı yasası koruması, birinin fikrinizi gerçekten "kopyaladığını" gösterebildiğiniz zaman en güçlüsüdür. Bu nedenle, başka bir yazılım tasarımcısı bağımsız olarak sizinkine çok benzeyen bir program bulursa, telif hakkı yasası muhtemelen size pek yardımcı olamaz.
Yazılım Telif Hakkı Sahibi Kimdir?
Telif hakkı sahibi, eserin “yazarıdır”. Bir yazılım tasarımcısı olarak, işin “yazarı” sizsiniz ve telif hakkı size aittir. Ancak, birçok yazılım programı bir ekibin parçası olarak, bir iş sözleşmesi kapsamında veya başka bir kiralık çalışma senaryosunda oluşturulur. Bu nedenle, bu durumlarda, telif hakkı sıklıkla, daha sonra telif hakkının sahibi olacak ve gelecekte bu telif hakkı tarafından korunan ifadeleri (yani türev çalışmalarda) kullanma hakkını kontrol edecek olan işverene devredilecektir. . Her zaman olduğu gibi, IP ile ilgili olarak onlarla çalışmanın sonuçlarını anladığınızdan emin olmak için iş sözleşmelerinizi (her türlü ifşa etmeme sözleşmeleri dahil) çok dikkatli bir şekilde okuyun.
Telif Hakkı Ne Kadar Sürer?
Genel olarak, Amerika Birleşik Devletleri'nde veya Bern Sözleşmesi'ne taraf olan herhangi bir başka ülkede, bir telif hakkının süresi, yazarın ömrü artı elli yıldır. Bir çalışan tarafından istihdamı sırasında oluşturulan yazılım durumunda, ortaya çıkan "kiralık çalışma", yayımlanmasından itibaren yetmiş beş yıl boyunca telif hakkı yasasıyla korunacaktır. Bu alandaki aktif lobicilik ve politika değişiklikleri sayesinde başka istisnalar da var ancak genel olarak elli yıl kuralı geçerli olacak.
Son Notlar
Yazılım tasarımcıları olarak, çalışmalarınız diğer yazarların yaptığı kadar korunmayı hak ediyor. Bu makale yalnızca bir genel bakış sunsa da, belki de bu bilgiler, hayatımızı zenginleştiren yazılım programlarını oluşturmak ve geliştirmek için her gün çalışanlarınız için faydalı olabilir.