สิ่งที่เราสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับการออกแบบเว็บไซต์จากวิดีโอเกม

เผยแพร่แล้ว: 2018-10-05

แม้ว่าเว็บไซต์และวิดีโอเกมแทบจะไม่มีเป้าหมายเดียวกัน แต่ก็มีประเด็นสำคัญมากมายที่นักออกแบบเว็บไซต์ นักออกแบบกราฟิก ผู้เชี่ยวชาญ UX และผู้จัดการหน่วยงานดิจิทัลสามารถรวบรวมได้จากอุตสาหกรรมวิดีโอเกม จากการเปิดตัว Pong ในปี 1972 วิดีโอเกมดึงดูดผู้ใช้เป็นเวลาหลายชั่วโมงเพื่อความบันเทิงที่มีส่วนร่วม ตั้งแต่วิธีที่ผู้เล่นวิดีโอเกมโต้ตอบกับเกมไปจนถึงความรู้สึกขณะเล่น นักออกแบบและผู้สร้างวิดีโอเกมเข้าใจดีถึงวิธีการทำให้ผู้ใช้ปลายทางพอใจและสร้างเกมใหม่ที่ประสบความสำเร็จ ROI ทุกปี

สารบัญ ซ่อน
เว็บไซต์ควรจะดื่มด่ำ
คิดถึงการเดินทางของผู้ใช้เสมอ
ไม่มีรายละเอียดปลีกย่อย
Gamification สามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมได้
ทุกอย่างควรรู้สึกเป็นสัญชาตญาณ

ในฐานะนักออกแบบ UX/เว็บ เป้าหมายของคุณคือการสร้างเนื้อหาเว็บที่น่าทึ่ง โต้ตอบได้ มีส่วนร่วมและเป็นประโยชน์ซึ่งทำให้ผู้ใช้พึงพอใจ นี่คือเหตุผลที่แม้จะใช้สื่อที่แตกต่างกัน แต่นักออกแบบเว็บไซต์สามารถเรียนรู้มากมายจากประสบการณ์ผู้ใช้ของนักเล่นเกมวิดีโอและวิธีที่นักออกแบบวิดีโอเกมสร้างประสบการณ์นั้นขึ้นมา ตั้งแต่ภาพไปจนถึงเนื้อหาที่เป็นลายลักษณ์อักษร ไปจนถึงการเดินทางที่ผู้ใช้ใช้ตั้งแต่ผู้เยี่ยมชมครั้งแรกไปจนถึงลูกค้าที่เปลี่ยนใจเลื่อมใส ต้องใช้ความพยายามอย่างเต็มที่ในการเลียนแบบความสำเร็จที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมสร้างขึ้น พิจารณาสิ่งที่คุณหรือบริษัทของคุณสามารถนำมาจากการสร้างวิดีโอเกมและผู้ใช้เพื่อนำไปใช้กับกระบวนการออกแบบเว็บของคุณ

เว็บไซต์ควรจะดื่มด่ำ

การพยายามกอบกู้โลกจากการรุกรานของเอเลี่ยนนั้นไม่น่าตื่นเต้นมากนักเมื่อคุณเห็นได้ชัดเจนว่าคุณกำลังนั่งอยู่ในหอพักตลอดเวลาและเลิกเขียนรายงานภาคการศึกษา เหตุผลที่ทำให้การเล่นเกมที่ดีที่สุดเป็นเรื่องง่ายๆ เพราะพวกเขาทุ่มเทให้กับจินตนาการอย่างเต็มที่ ตั้งแต่เอฟเฟกต์ภาพและเสียงแต่ละรายการไปจนถึงเพลงประกอบและการเล่นเกม คุณรู้สึกเหมือนอยู่ในอีกโลกหนึ่ง

คุณควรต้องการความรู้สึกแบบเดียวกันจากผู้ที่เข้าชมไซต์ของคุณ จากประเภทฟอนต์ไปจนถึงขนาดฟอนต์ ตั้งแต่ไอคอนเล็กๆ ไปจนถึงรหัสฐานสิบหกที่แม่นยำ ตั้งแต่เสียงของแบรนด์ที่แสดงในข้อความไปจนถึงการออกแบบที่เหนือชั้น คุณไม่ต้องการให้ผู้ใช้นึกถึงคู่แข่ง รายการสิ่งที่ต้องทำ แท็บอื่นๆ อีก 10 แท็บที่พวกเขาเปิดในขณะนั้น คุณไม่ต้องการให้ผู้เยี่ยมชมคิดถึงสิ่งอื่นใด ยกเว้นการให้ความสนใจอย่างเต็มที่กับเว็บไซต์ที่น่าสนใจและน่าสนใจของคุณ

คิดถึงการเดินทางของผู้ใช้เสมอ

เช่นเดียวกับวิดีโอเกมมีโครงเรื่องหรือจุดประสงค์ เว็บไซต์ของคุณควรมีจุดประสงค์ที่ชัดเจน เพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ดังกล่าว นักออกแบบเกมจึงทำงานย้อนหลังไปตามกระดานเรื่องราวเพื่อสร้างแต่ละสถานการณ์เพื่อสร้างฉากอย่างต่อเนื่องสำหรับเกมที่สนุกและมีส่วนร่วม ด้วยการทำงานย้อนกลับ นักออกแบบเกมมักจะล้ำหน้าในช่วงเวลาที่กำหนดเสมอ เพื่อคาดการณ์ข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นที่อาจส่งผลเสียต่อการเล่นเกม

การทำงานย้อนกลับจากเป้าหมายสุดท้ายของคุณ คุณควรคิดอยู่เสมอว่าการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งที่คุณทำจะส่งผลต่อการเดินทางโดยรวมที่ผู้ใช้จะทำบนไซต์ของคุณอย่างไร ลิงค์ใดนำไปสู่ทางตัน? ส่วนนี้จำเป็นต้องอธิบายให้ดีขึ้นหรือไม่? วิดีโอนี้จำเป็นจริงๆ หรือนี่ รายละเอียดแต่ละอย่างจะรวมกันเพื่อสิ้นสุดการเดินทางที่ผู้ใช้จะใช้เวลาบนไซต์ของคุณและส่งผลต่อ UX โดยรวม

ไม่มีรายละเอียดปลีกย่อย

ตั้งแต่กราฟิกไปจนถึงบทสนทนาและแถบเลื่อนเมนูไปจนถึงการเล่นเกม มีหลายสิ่งหลายอย่างที่รวมอยู่ในการออกแบบเกม อาการสะอึกเล็กน้อยอาจสร้างความแตกต่างระหว่างผู้ชนะรางวัล Golden Joystick กับเกมอื่น เมื่อพูดถึงการออกแบบเว็บ หนึ่งการเปลี่ยนแปลงในเมนูหรือเลย์เอาต์ของไซต์อาจทำให้ความสำเร็จของไวรัสกลายเป็นเรื่องยุ่งเหยิง คุณต้องทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมการตลาดดิจิทัลทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่างานของคุณได้รับการดูและการทำงานสูงสุด

Gamification สามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมได้

อะไรคือสิ่งที่ผู้คนชื่นชอบอันดับ 1 เกี่ยวกับวิดีโอเกม? การควบคุม! เมื่อคุณกำลังมองหาที่หลบภัย เมื่อคุณกำลังมองหาความบันเทิง คุณต้องการรู้สึกเหมือนถูกควบคุมอีกครั้ง คุณต้องการรู้สึกเหมือนกำลังทำอะไรบางอย่างโดยมีจุดประสงค์อยู่ครู่หนึ่ง การเปลี่ยนเว็บไซต์ให้กลายเป็นหน้าจอที่เหมือนเกม คุณดึงดูดจิตวิทยาของผู้ใช้ได้ กี่ครั้งแล้วที่เราจับตัวเองได้ตลอดหลายปีที่ผ่านมาโดยการยิงนกโกรธ บดลูกอม และพยายามหลบเลี่ยงการฆ่ากบในรถยนต์ สมองของเราทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ถูกครอบครอง ยิ่งการออกแบบเว็บไซต์ของคุณมีการโต้ตอบมากเท่าใด ผู้ใช้ก็จะยิ่งมีส่วนร่วมมากขึ้นเท่านั้น

ลองนึกดูว่าองค์ประกอบต่างๆ สามารถแสดงหรือเปิดเผยได้อย่างไร เคอร์เซอร์จะเปลี่ยนแปลงได้อย่างไรเมื่อวางเมาส์เหนือองค์ประกอบต่างๆ การให้ข้อมูลแก่ผู้ใช้ที่ติดตามได้จะส่งผลต่อความถี่ที่พวกเขาเข้าชมไซต์ของคุณอย่างไร ค้นหาวิธีพิเศษในการอนุญาตให้ผู้ใช้โต้ตอบกับไซต์ของคุณและเฝ้าดูการเข้าชมที่พุ่งสูงขึ้น

ทุกอย่างควรรู้สึกเป็นสัญชาตญาณ

วิธีที่ง่ายที่สุดวิธีหนึ่งในการหงุดหงิดกับวิดีโอเกมคือการเกิดขึ้นของความผิดพลาด สิ่งที่ไม่ควรมีอยู่ กำลังขัดขวางกระบวนการทางธรรมชาติ ขัดขวางไม่ให้คุณประสบความสำเร็จ และโดยทั่วไปแล้วจะดึงคุณออกจากประสบการณ์ที่ดื่มด่ำที่คุณเพลิดเพลิน

เมื่อมีผู้เยี่ยมชมเว็บไซต์ของคุณ คุณต้องการให้พวกเขาได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่นตลอดเวลา ไม่ว่าคุณจะต้องการเพียงการดูอย่างต่อเนื่องหรือคุณมีเส้นทางที่แน่นอนที่คุณต้องการให้ผู้เยี่ยมชมเดินทาง คุณก็ไม่สามารถรับมือกับความล้มเหลวภายในกระบวนการได้โดยไม่เสี่ยงกับการตีกลับที่เลวร้าย

เช่นเดียวกับนักออกแบบวิดีโอเกมที่ QA จะทดสอบเกมของเธอเป็นเวลาหลายชั่วโมงเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีข้อบกพร่อง คุณจะต้องเดินผ่านไซต์ของคุณซ้ำแล้วซ้ำเล่า เข้ามาจากจุดต่างๆ สวมบทบาทเป็นผู้ใช้ที่แตกต่างกัน และกำจัดจุดติดที่ อาจทำให้ผู้ใช้ออกจากการค้นหาคู่แข่งที่มีไซต์ที่น่าเชื่อถือมากขึ้น

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกอย่างดูเป็นธรรมชาติตั้งแต่วินาทีแรก คุณต้องการให้ข้อมูลที่เพียงพอเพื่อขับเคลื่อนผู้ใช้ไปข้างหน้าโดยไม่ทำให้พวกเขาหายใจไม่ออกด้วยจอแสดงผลที่ก้าวร้าวหรือเทอะทะ

คุณไม่ควรมีส่วนใดๆ ในไซต์ของคุณที่คำตอบสำหรับคำถามถัดไปของผู้ใช้นั้นทำได้เพียงคลิกเดียว ผู้ใช้ควรรู้สึกเหมือนมีไกด์นำเที่ยวที่มองไม่เห็น นำพวกเขาผ่านไซต์ของคุณไปสู่การแปลงที่ต้องการ

อาจไม่สมจริงนักที่จะสร้างเว็บไซต์ที่ให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่เลียนแบบการอุทิศตนเสพติดที่นักเล่นเกมมีต่อวิดีโอเกม แต่ด้วยการนำองค์ประกอบของการออกแบบเกมที่เกี่ยวข้องกับเว็บไซต์ของคุณมากที่สุด คุณสามารถสร้างเอกลักษณ์และบุ๊กมาร์กได้ -เว็บไซต์ที่ผู้ใช้ชื่นชอบ