เว็บ

Smashing Book 6 อยู่ที่นี่: พรมแดนใหม่ในการออกแบบเว็บ

Smashing Book 6 กำลังจัดส่งด้วยเทคนิค front-end และ UX เพื่อรับมือกับความท้าทายใหม่บนเว็บวันนี้ ไม่มีทฤษฎี มีแต่สิ่งที่ใช้ได้ผลจริงในทางปฏิบัติ

อ่านเพิ่มเติม

คู่มือโดยย่อเกี่ยวกับการวิเคราะห์การแข่งขัน

เพื่อให้ผลิตภัณฑ์ประสบความสำเร็จ นักออกแบบควรทราบการแข่งขันและรวบรวมข้อมูลให้ได้มากที่สุด การวิเคราะห์การแข่งขันเป็นวิธีหนึ่งในการรับข้อมูลนี้และสร้างผลิตภัณฑ์ที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้

อ่านเพิ่มเติม

สร้างเครื่องตรวจจับห้องสำหรับอุปกรณ์ IoT บน Mac OS

ในบทช่วยสอนนี้ คุณสร้างแอปเดสก์ท็อปที่คาดการณ์ว่าคุณกำลังอยู่ในห้องใดโดยใช้อัลกอริทึมการเรียนรู้ของเครื่องอย่างง่าย: สี่เหลี่ยมน้อยที่สุด โค้ดนี้ใช้กับทุกแพลตฟอร์ม แต่เราจัดเตรียมคำแนะนำในการติดตั้งการพึ่งพาสำหรับ Mac OSX เท่านั้น

อ่านเพิ่มเติม

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการออกแบบฟอร์มมือถือ

ผู้ใช้สามารถลังเลที่จะกรอกแบบฟอร์ม นั่นคือเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นเป้าหมายของเราในฐานะนักออกแบบที่จะทำให้กระบวนการกรอกแบบฟอร์มง่ายที่สุด ในบทความนี้ ฉันจะแบ่งปันเทคนิคเชิงปฏิบัติจำนวนหนึ่งที่จะช่วยคุณออกแบบแบบฟอร์มที่มีประสิทธิภาพ

อ่านเพิ่มเติม

UX และ HTML5: มาช่วยให้ผู้ใช้กรอกแบบฟอร์มมือถือของคุณ (ตอนที่ 2)

นี่เป็นส่วนที่สองในซีรีส์เกี่ยวกับการเสริมฟอร์มมือถือสำหรับผู้ใช้ ใน [ส่วนแรก](https://www.smashingmagazine.com/2018/08/ux-html5-mobile-form-part-1/) เราเห็นหลักเกณฑ์ทั่วไปบางประการเกี่ยวกับวิธีปรับปรุงความสามารถในการอ่านแบบฟอร์มสำหรับผู้ใช้มือถือ ตำแหน่งและขนาดของฉลาก ค่าใช้จ่ายในการโต้ตอบ และการจัดการกับข้อผิดพลาด

อ่านเพิ่มเติม

ทำให้ทีมจำหน่ายผลิตภัณฑ์ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วย monday.com

กำลังมองหาการสร้างกระบวนการออกแบบที่แข็งแกร่งสำหรับทีมแบบกระจายใช่หรือไม่? ไม่ยากอย่างที่คิด ต่อไปนี้คือความท้าทายที่พบบ่อยที่สุด 7 ข้อที่ทีมผลิตภัณฑ์แบบกระจายควรเอาชนะ และวิธีที่เครื่องมือการจัดการทีมที่เรียกว่า "วันจันทร์" สามารถช่วยได้

อ่านเพิ่มเติม

การออกแบบสิ่งที่มองไม่เห็น: 3 สิ่งที่ฉันเรียนรู้ การออกแบบเพื่อเสียง

มีผู้คนมากมายทั่วโลกที่ไม่สามารถทำงานประจำวันให้เสร็จสิ้นได้อย่างง่ายดายด้วยตัวเอง โชคดีที่นักพัฒนาและนักออกแบบสามารถช่วยได้ด้วยการทดลองใช้เทคโนโลยีเสียงที่ช่วยให้พวกเขาทำงานที่คนอื่นอาจมองข้ามไป

อ่านเพิ่มเติม

การเริ่มต้นใช้งานผู้ใช้ผลิตภัณฑ์ของคุณ: จากการทดลองใช้จนถึงการชำระเงิน

การเริ่มต้นใช้งานเป็นความท้าทายอย่างแท้จริง เนื่องจากอาจมีความซับซ้อน โดยเกี่ยวข้องกับผู้ใช้ที่ป้อนข้อมูลส่วนบุคคล มาดูกันว่าเราจะช่วยผู้ใช้ในการสมัคร ใช้งาน และชำระเงินสำหรับผลิตภัณฑ์ของคุณได้อย่างไร

อ่านเพิ่มเติม

UX และ HTML5: มาช่วยให้ผู้ใช้กรอกแบบฟอร์มมือถือของคุณ (ตอนที่ 1)

คุณทดสอบแบบฟอร์มของคุณกับผู้ใช้จริงและอุปกรณ์จริงหรือไม่? ถ้าไม่คุณควร มาดูเทคนิคบางอย่างที่สามารถช่วยให้คุณนำแบบฟอร์มของคุณไปสู่อีกระดับและช่วยให้ผู้ใช้กรอกแบบฟอร์มได้

อ่านเพิ่มเติม

การออกแบบสำหรับช่วงเวลาเสี้ยววินาที

ในเส้นทางที่ไม่สิ้นสุดของ Google ในการทำให้เว็บเป็นสถานที่ที่เหมาะกับอุปกรณ์เคลื่อนที่ ขณะนี้เรามีข้อมูลเชิงลึกมากขึ้นไปอีกเกี่ยวกับเหตุผลหลักสี่ประการที่ผู้บริโภคเข้าถึงอุปกรณ์เคลื่อนที่ของตน สิ่งเหล่านี้เรียกว่าเสี้ยวเวลา และโพสต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสอนวิธีออกแบบเสี้ยวเวลาเพื่อเพิ่มอัตราการแปลงเว็บไซต์

อ่านเพิ่มเติม