สร้างผลงาน UX ที่โดดเด่นด้วยคำแนะนำสำหรับนายหน้า

เผยแพร่แล้ว: 2022-07-22

ปีที่แล้ว ฉันได้ตรวจสอบพอร์ตโฟลิโอการออกแบบ UX มากกว่า 1,300 รายการ และสัมภาษณ์ผู้สมัคร 250 คน

แม้ว่า UX จะเป็นสาขาที่กำลังเติบโต การแข่งขันเพื่องานก็อาจเป็นเรื่องยาก ช่องทางความสามารถขนาดใหญ่ทำให้การหางานทำได้ยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้สมัครที่มีประสบการณ์น้อย นักออกแบบจะทำให้แอปพลิเคชันของตนโดดเด่นได้อย่างไร

พอร์ตโฟลิโอ UX ของคุณคือโอกาสในการเปล่งประกาย ช่วยให้ผู้จัดการการจ้างงานเข้าใจภูมิหลัง ทักษะ และความสามารถในการแก้ปัญหาของคุณ อย่างไรก็ตาม ประมาณ 80% ของพอร์ตการลงทุนที่ฉันตรวจสอบนั้นยังไม่สมบูรณ์ และผู้สมัครที่มีช่องว่างในการสมัครจะไม่ผ่านเข้าสู่รอบถัดไปในกระบวนการจ้างงาน

ใช้เคล็ดลับเหล่านี้เพื่อพัฒนาพอร์ตโฟลิโอ UX ที่น่าสนใจ ซึ่งจะช่วยเพิ่มตำแหน่งให้คุณได้รับการว่าจ้างให้ดีขึ้น

รู้จักผู้ชมของคุณ

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผลงานของคุณพูดถึงลำดับความสำคัญและวัตถุประสงค์ของผู้ที่จะตรวจสอบโปรไฟล์ของคุณ

นายหน้าทั่วไปสนใจในประสบการณ์ของคุณมากที่สุด และคุณเหมาะสมกับบริษัทของพวกเขาหรือไม่ เป็นหน้าที่ของพวกเขาที่จะหาผู้สมัครที่แข็งแกร่งเพื่อส่งไปยังผู้จัดการการจ้างงาน และคุณสามารถดึงดูดความสนใจของพวกเขาได้ด้วยการเน้นประสบการณ์การออกแบบและความสำเร็จของคุณบนหน้าแรกของพอร์ตโฟลิโอของคุณ

คุณเป็นนักยุทธศาสตร์ประสบการณ์หรือไม่? นักออกแบบปฏิสัมพันธ์? สถาปนิกข้อมูล? ผู้จัดการการจ้างงาน UX (มักจะเป็นหัวหน้า UX) ต้องการทราบเกี่ยวกับทักษะที่หนักแน่นและอ่อนนุ่มของคุณ และวิธีแก้ไขปัญหาของคุณ ในกรณีศึกษาของพอร์ตโฟลิโอของคุณ ให้เน้นที่กระบวนการคิดและวิธีการออกแบบเพื่อแสดงวิธีการทำงานของคุณ ในระหว่างการสัมภาษณ์ ให้เตรียมที่จะอธิบายรายละเอียดในทุกแง่มุมของแฟ้มสะสมผลงาน ปรับแต่งข้อความของคุณตามบทบาทของผู้สัมภาษณ์

ผลการสำรวจที่กรอกโดยผู้จัดการการจ้างงาน UX 200 คน ได้เน้นย้ำว่าความคาดหวังแตกต่างกันไปตามบทบาทและระดับประสบการณ์ของผู้สมัคร ตัวอย่างเช่น ผู้จัดการการว่าจ้างจำนวนมากไม่ต้องการพอร์ตโฟลิโอสำหรับนักวิจัย UX (แม้ว่าการจัดทำขึ้นอาจทำให้คุณได้เปรียบ) พวกเขาประเมินพอร์ตโฟลิโอของผู้สมัครรุ่นเยาว์โดยคำนึงถึงศักยภาพ หากคุณเป็นนักออกแบบที่มีประสบการณ์น้อย สิ่งสำคัญคือต้องเน้นกระบวนการของคุณ ด้วยพอร์ตการลงทุนของนักออกแบบอาวุโส ผู้จัดการการจ้างงานกำลังมองหาความหลากหลายในโครงการที่เสร็จสมบูรณ์ของคุณ พวกเขาสนใจในกระบวนการของคุณ แต่ยังต้องการเห็นว่าคุณใช้งานได้หลากหลาย

ตัวอย่างคำอธิบายของผู้ออกแบบเกี่ยวกับบทบาทของตนในโครงการ ชื่อเรื่องคือ "Admin Tools Design" และคำอธิบายคือ "ฉันเป็นนักออกแบบ UX สำหรับแดชบอร์ดของ Shiphawk ซึ่งเป็นบริษัทที่สร้างซอฟต์แวร์การจัดส่งสำหรับธุรกิจเพื่อดำเนินการจัดส่งโดยอัตโนมัติ ฉันทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้จัดการผลิตภัณฑ์ นักพัฒนา และฝ่ายบริการลูกค้า ทีมงานเพื่อส่งมอบโครงลวดและระบบการออกแบบที่เรียบง่ายสำหรับพวกเขาในการสร้าง"
รวมบทบาทที่ระบุไว้อย่างชัดเจนในตอนต้นของกรณีศึกษา ที่มา: Kat Windley

ทำให้มันง่ายและสแกนได้

ผู้สรรหาและผู้จัดการการว่าจ้างควรสามารถระบุได้ว่าคุณเป็นผู้สมัครที่แข็งแกร่งหรือไม่โดยการสแกนพอร์ตโฟลิโอของคุณ เนื้อหาที่รกหรือไม่จำเป็นอาจทำให้เสียสมาธิได้ ดังนั้นให้รวมเฉพาะรูปภาพ เช่น เอกสารการวิจัย สเก็ตช์แนวคิด และโครงลวด ที่อธิบายทักษะของคุณและแสดงผลงานของคุณ ในทำนองเดียวกัน หัวเรื่องที่ชัดเจนและคำอธิบายโครงการที่กระชับช่วยให้นายหน้าระบุประเภทของปัญหาการออกแบบที่คุณแก้ไขได้ทันที

โชคดีที่คุณไม่จำเป็นต้องสร้างเว็บไซต์พอร์ตโฟลิโอตั้งแต่เริ่มต้น ด้วยเครื่องมือต่างๆ เช่น Semplice และ Squarespace คุณสามารถเผยแพร่ผลงานของคุณภายใต้ชื่อโดเมนและปรับแต่งเทมเพลตต่างๆ ได้ด้วยการลากและวางรูปภาพและข้อความ แพลตฟอร์มดังกล่าวยังช่วยให้มั่นใจถึงสถาปัตยกรรมข้อมูลที่มีการจัดระเบียบอย่างดี

ตัวอย่างการแนะนำกรณีศึกษาของนักออกแบบที่มีชื่อ "สรุป" ที่ด้านบนของหน้าจอ ส่วนหัวเขียนว่า "Project Outcomes" และรายการด้านล่างเขียนว่า "ภายใน 2 สัปดาห์ ฉันได้ส่งต้นแบบ MVP ที่ทดสอบแล้วเพื่อสาธิตให้นักลงทุน" และ "ภายใน 3 เดือน ทำงานร่วมกับสุดยอด นักพัฒนา iOS เราสามารถส่งมอบแอปพลิเคชัน Swift iOS ที่มีโค้ดเนทีฟในสภาพแวดล้อม TestFlight ของ Apple" ข้างใต้ข้อความนี้มีหัวเรื่องย่อย 5 หัวที่เว้นระยะห่างตามแนวนอนบนหน้าจอ โดยแต่ละหัวข้อมีรายการอยู่ข้างใต้ ภายใต้หัวข้อย่อย "ไทม์ไลน์" รายการคือ "ฤดูใบไม้ผลิ 2020" และ "6 เดือน" ใต้หัวข้อย่อย "Industry" จะเขียนว่า "Music" และ "Finance" ภายใต้หัวข้อย่อย "Core Team" จะมีข้อความว่า "Michael Craig (UX Lead)," "Corey Livingston (ผู้ร่วมก่อตั้ง)," "Ashley Magitt (ผู้ร่วมก่อตั้งและนักออกแบบ)" และ "Stefan Progovac (iOS Developer)" ภายใต้หัวข้อย่อย "บริการ" จะมีข้อความว่า "4 วัน Remote Design Sprint" "การวิเคราะห์การแข่งขัน" "UX Design" "Visual Design (UI)" "Mobile Design (iOS)" และ "Information Architecture" ใต้หัวข้อย่อย "Deliverables" จะมีข้อความว่า "UX Research & Testing Report" "Wireframes" และ "Clickable Prototype"
ตัวอย่างสรุปกรณีศึกษาที่ง่ายต่อการสแกน ที่มา: Michael Craig

แสดงกระบวนการและผลกระทบของคุณ

ฉันมักจะมองหาผู้สมัครที่สามารถสร้างแนวคิดและสนับสนุนภายในเกี่ยวกับประโยชน์ของประสบการณ์ของผู้ใช้ จิตใจที่อยากรู้อยากเห็นที่เข้าใจพฤติกรรมของมนุษย์ คิดเหมือนช่างเทคนิค และรู้วิธีสร้างสมดุลระหว่างเป้าหมายทางธุรกิจและเป้าหมายของผู้ใช้ ดึงดูดความสนใจของฉัน การประเมินผลลัพธ์ของโครงการเพียงอย่างเดียวจะไม่แสดงให้ฉันเห็นว่าคุณมีกรอบความคิดนั้นหรือไม่ ฉันยังจำเป็นต้องรู้ด้วยว่าคุณมีวิธีแก้ไขอย่างไร

นักออกแบบที่เน้นความท้าทายที่พวกเขาเอาชนะ บทเรียนที่พวกเขาเรียนรู้ และเหตุผลที่พวกเขาเลือกแนวทางของพวกเขามักจะสร้างความประทับใจให้ผู้จัดการการจ้างงานมากที่สุด

ตัวอย่างผลงานแนะนำขั้นตอนการทำงานของนักออกแบบ มีชื่อว่า “กระบวนการ” ข้อความอ่านว่า “ตามแนวทางการคิดเชิงออกแบบ เราได้พัฒนาแผนซึ่งแบ่งออกเป็นสามขั้นตอน” ด้านล่างข้อความ ระยะทั้งสามจะแสดงตามแนวนอน โดยแต่ละขั้นตอนจะอยู่ใต้รูปร่างที่แตกต่างกัน ใต้สามเหลี่ยมสีชมพูจะมีข้อความว่า "เข้าใจ" ใต้วงกลมสีน้ำเงินจะมีข้อความว่า “การออกแบบ” ใต้รูปห้าเหลี่ยมสีม่วงมีข้อความว่า “วิวัฒนาการ”
ตัวอย่างขั้นตอนในกระบวนการของนักออกแบบคนหนึ่ง ที่มา: Miro Kirov

ในทำนองเดียวกัน จงระบุให้ชัดเจนเมื่ออธิบายผลกระทบของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากงานของคุณปรับปรุงบทวิจารณ์ของลูกค้า ประหยัดเงิน หรือเพิ่มอัตราการแปลง หากคุณบรรลุวัตถุประสงค์ของลูกค้าหรือเกินเป้าหมาย ให้พูดอย่างนั้น ผู้จัดการการจ้างงานกำลังมองหาตัวชี้วัดที่เป็นรูปธรรมและแสดงให้เห็นผลลัพธ์

ตัวอย่างผลงานที่แสดงผลกระทบของโครงการ ตัวหนาเล็กด้านบนเขียนว่า "The Impact" ด้วยตัวอักษรหนาขนาดใหญ่ภายใต้ข้อความว่า "ดาวน์โหลดมากกว่า 170,000 ครั้ง" ตามด้วยข้อความ: "แอป London By Bike ได้รับการตอบรับทั้งเชิงบวกและเชิงลบตั้งแต่การอัปเดตเวอร์ชัน 2.0 ของเรา ผู้ใช้ตอบสนองได้ดีต่อคุณสมบัติของแอปและความเรียบง่าย ออกแบบใหม่ ขออภัย คำติชมเชิงลบส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับความตรงต่อเวลาและความถูกต้องของข้อมูลสถานีเชื่อมต่อ---ปัญหาที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเราและอาจมีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง"
โครงการที่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบที่ชัดเจนและยอมรับความท้าทายอย่างต่อเนื่อง ที่มา: Simon Pan

รวมตัวอย่างสมมุติฐาน ถ้าจำเป็น

หากคุณยังใหม่ต่อ UX หรือความเชี่ยวชาญพิเศษที่เปลี่ยนแปลงไป ให้สร้างความท้าทายด้านการออกแบบที่แสดงให้เห็นทักษะและความสามารถในการแก้ปัญหาของคุณ (ในขณะเดียวกันก็ทำให้ชัดเจนว่านี่เป็นสถานการณ์สมมติ) เลือกปัญหาและสร้างวิธีแก้ปัญหาที่ช่วยให้คุณแสดงจุดแข็งหลายประการ เช่นเดียวกับที่คุณทำสำหรับโครงการจริง ให้อธิบายกระบวนการ วิธีการ และการเรียนรู้ที่สำคัญของคุณ อย่าเพิ่งมุ่งความสนใจไปที่การออกแบบขั้นสุดท้าย

ตัวอย่างเช่น เมื่อ Sarah Doody นักออกแบบและนักวิจัย UX กำลังสร้างประสบการณ์ของเธอ เธอได้ตรวจสอบปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริง (เช่น กระบวนการที่ซับซ้อนในการซื้อตั๋วโดยสาร) จากมุมมองของประสบการณ์ผู้ใช้

หากคุณพัฒนากรณีศึกษาสมมุติ อย่าเลือกปัญหาที่ง่ายเกินไป การมอบหมายงานออกแบบไม่ค่อยเกี่ยวข้องกับความท้าทายเพียงอย่างเดียว การสร้างโซลูชันต้องใช้ทักษะ การพิจารณา และการทำซ้ำที่หลากหลาย พิจารณาปัจจัยต่างๆ เช่น ความสามารถในการใช้งาน ความสามารถในการเข้าถึง และความสามารถในการอ่านในโซลูชันสมมติของคุณ ผู้สรรหาและผู้นำ UX ไม่ชอบเห็นปัญหาที่ไม่สมจริงหรือวิธีแก้ปัญหาที่เข้าใจง่ายเกินไป

ตารางที่มีข้อความสองคอลัมน์ ด้านซ้ายจะเขียนว่า "Do" ในสี่เหลี่ยมสีเขียว ส่วนด้านขวาจะเขียนว่า "Don't" ในสี่เหลี่ยมสีแดง ข้อความสามแถวใต้ป้ายกำกับ "ทำ" อ่านว่า "ทำให้ชัดเจนว่าตัวอย่างนี้เป็นการสมมุติ" "อธิบายวิธีการและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของคุณ" และ "สร้างโซลูชันที่แสดงจุดแข็งของคุณ" ข้อความสามแถวใต้ด้าน "อย่า" พูดว่า "ทำให้ความท้าทายง่ายเกินไป" "เน้นที่ผลลัพธ์สุดท้ายเท่านั้น" และ "มองข้ามปัจจัยต่างๆ เช่น การเข้าถึงและการใช้งาน"

บอกเล่าเรื่องราวด้วยกรณีศึกษาผลงานของคุณ

พอร์ตโฟลิโอที่ยอดเยี่ยมบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับวงจรชีวิตผลิตภัณฑ์ตั้งแต่ต้นจนจบ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์สุดท้าย คุณส่งคำขอ เตรียมกลยุทธ์ เลือกเทคนิคของคุณ ทดสอบโซลูชันกับผู้ใช้ และนำเสนอข้อมูลเชิงลึกและตัวชี้วัดเหล่านี้แก่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย แต่ละขั้นตอนจำเป็นต้องมีการปรับปรุง และคุณค้นพบข้อมูลเชิงลึกในทุกรอบที่ส่งผลต่อการออกแบบขั้นสุดท้ายของคุณ ผลงานของคุณควรจับความตึงเครียดและการค้นพบในกระบวนการนี้

การเล่าเรื่องมีโครงสร้างและบริบท แบ่งกรณีศึกษาของคุณออกเป็นสี่ขั้นตอน: ปัญหา วิธีการ กระบวนการ และผลลัพธ์ ซึ่งจะทำให้เรื่องราวของคุณมีจุดเริ่มต้น ตรงกลาง และจุดสิ้นสุดที่ชัดเจน

กล่องสี่กล่องที่มีลูกศรคั่นระหว่างนั้นชี้จากซ้ายไปขวา กล่องแสดงสี่ขั้นตอนของการเล่าเรื่องด้วยกรณีศึกษาพอร์ตโฟลิโอ สี่เหลี่ยมผืนผ้าแรกมีข้อความว่า "ปัญหา" โดยมีเครื่องหมายอัศเจรีย์อยู่ภายในสามเหลี่ยมด้านบน สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่สองมีชื่อว่า "แนวทาง" โดยมีเครื่องหมายถูกอยู่ในหลอดไฟด้านบน สี่เหลี่ยมที่สามเขียนว่า "Process" โดยมีลูกศรอยู่ภายในเฟืองด้านบน ซึ่งแสดงถึงการเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกา สี่เหลี่ยมที่สี่มีชื่อว่า "ผลลัพธ์" โดยมีรายการตรวจสอบอยู่ในคลิปบอร์ดด้านบน

ปัญหา

เพื่อช่วยให้ผู้จ้างงานออกแบบเข้าใจความท้าทายที่คุณเผชิญ แนะนำงานของคุณด้วยชื่องาน บทบาทของคุณ และประโยคสองสามประโยคที่สรุปปัญหาและผลกระทบที่มีต่อลูกค้าและผู้ใช้ของคุณ ตัวอย่างเช่น หากลูกค้าของคุณต้องการเพิ่มระบบการชำระเงินลงในแอปพลิเคชันมือถือ คุณอาจเริ่มกรณีศึกษาดังนี้:

ชำระเงินมือถือ

บทบาทของฉัน: UX Design

ปัญหา: ลูกค้ามีเป้าหมายเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมกับแอพของพวกเขาในหมู่ผู้ใช้และผู้ค้าโดยเพิ่มตัวเลือกการชำระเงินผ่านมือถือ ด้วยความนิยมและความสะดวกของการชำระเงินผ่านมือถือ ลูกค้าตระหนักดีว่าพวกเขาขาดโอกาสทางการตลาดครั้งใหญ่ พวกเขาต้องการเริ่มต้นด้วยผลิตภัณฑ์ที่มีประสิทธิภาพขั้นต่ำที่จะให้คุณค่าแก่ผู้ใช้ของพวกเขา ฉันทำงานในทีมและเป็นผู้นำการออกแบบ UX สำหรับโครงการ

เข้าใกล้

ขั้นต่อไป สร้างความประทับใจให้นายหน้าโดยให้รายละเอียดกระบวนการตัดสินใจที่นำไปสู่การสร้างแผนของคุณ ด้วยตัวเลือกมากมาย คุณได้เลือกวิธีการบางอย่างและปฏิเสธวิธีอื่นๆ นี่เป็นเหมือนความแตกต่างระหว่างการเสิร์ฟอาหารที่เตรียมไว้ให้ใครบางคนกับการเชิญพวกเขาเข้าไปในครัวของคุณเพื่อแสดงให้พวกเขาเห็นว่าคุณทำอาหารอย่างไร ดูตัวอย่างการชำระเงินผ่านมือถือของเรา ต่อไปนี้คือลักษณะส่วนนี้อาจมีลักษณะดังนี้:

วิธีการ: ทีมที่ฉันอยู่ต้องการทำความเข้าใจว่าแอปทำงานอย่างไรและผู้ใช้โต้ตอบกับแอปอย่างไร เราตัดสินใจสร้างต้นแบบง่ายๆ สองสามแบบและดำเนินการสัมภาษณ์ผู้ใช้ เพื่อที่เราจะได้ปรับแต่งการออกแบบของเราตามความคิดเห็นของผู้ใช้ เรายังทำความคุ้นเคยกับกระบวนการชำระเงินด้วยตนเองของลูกค้าของเราอีกด้วย

การสำรวจเบื้องต้นนี้ช่วยให้เราพิจารณาว่าระบบชำระเงินมือถือใหม่ควรเข้ากับระบบนิเวศที่มีอยู่ของลูกค้าอย่างไร

กระบวนการ

นี่คือจุดที่ทักษะของคุณควรโดดเด่น อภิปรายว่าคุณเอาชนะอุปสรรคอย่างไรและเรียนรู้อะไร ตัวอย่างเช่น คุณสามารถอธิบายข้อมูลเชิงลึกที่รวบรวมได้จากการทดสอบความสามารถในการใช้งาน หรือวิธีที่คุณปรับเปลี่ยนเมื่อไทม์ไลน์ของโครงการสั้นลง โปรดจำไว้ว่า โครงการไม่ค่อยเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมที่สมบูรณ์แบบ นายหน้าจำเป็นต้องรู้ว่าคุณตอบสนองต่อความท้าทายอย่างไร ในตัวอย่างการชำระเงินผ่านมือถือของเรา ส่วนนี้อาจรวมถึง:

กระบวนการ:

  1. พัฒนาต้นแบบที่มีความเที่ยงตรงต่ำ: ขั้นตอนแรกในกระบวนการคิดคือการสร้างภาพร่างคร่าวๆ ของหน้าจอที่บุคคลของเราต้องการจากระบบการชำระเงินผ่านมือถือนี้ เราเปรียบเทียบภาพร่างของเรากับกระแสการชำระเงินของคู่แข่ง จากนั้นเราระบุตำแหน่งที่แอปของเราเข้ากับระบบนิเวศการชำระเงินผ่านมือถือที่ใหญ่ขึ้น

  2. ดำเนินการประเมิน: เราใช้การ ประเมินแบบศึกษาสำนึก เพื่อทดสอบต้นแบบเริ่มต้นของเราและรวบรวมความคิดเห็นของผู้ใช้ ด้วยเหตุนี้ เราจึงระบุ ปัญหาการใช้งาน เพื่อปรับปรุงคุณลักษณะการชำระเงินในระยะต่อไป

  3. โครงร่างโครงร่าง: เราปรับแต่งภาพร่างที่ทดสอบโดยผู้ใช้ ให้ เป็นโครงร่างแบบดิจิทัลโดยใช้ POP จากนั้นเราใช้ประโยชน์จาก Flinto เพื่อให้ผู้ใช้ทดสอบต้นแบบโครงร่างโครงร่าง เราขอให้ผู้ใช้ทำงานที่กำหนดไว้ล่วงหน้าให้เสร็จสิ้นและสังเกตพวกเขาขณะสำรวจต้นแบบ ที่ช่วยให้เราค้นพบข้อมูลเชิงลึกใหม่ๆ ในการปรับปรุงผลิตภัณฑ์

  4. พัฒนาต้นแบบที่มีความเที่ยงตรงสูง: สุดท้าย เราได้พัฒนาโครงร่างโครงร่างที่มีความแม่นยำสูง เราได้รวมแนวทางการสร้างแบรนด์ของลูกค้าเพื่อให้แน่ใจว่าฟังก์ชันการทำงานใหม่เข้ากับแอปพลิเคชันที่มีอยู่เพื่อความสอดคล้องของภาพ

ผลลัพธ์

ในบทสรุปของผลลัพธ์ ก่อนอื่นให้แบ่งปันสิ่งที่คุณส่งไปยังลูกค้า มันเป็นบทสรุปประเด็นสำคัญของการวิจัยหรือไม่? โครงลวดที่ทันสมัย? ระบบการออกแบบ? จากนั้น อธิบายว่าโซลูชันจัดการกับปัญหาอย่างไรและตรงตามหรือเกินความคาดหมายอย่างไร จดบันทึกขั้นตอนต่อไป (หากโครงการกำลังดำเนินอยู่) หรือคำแนะนำที่คุณแจ้งแก่ลูกค้าสำหรับการปรับปรุงผลิตภัณฑ์ในอนาคต ในตัวอย่างการชำระเงินผ่านมือถือของเรา ส่วนนี้อาจรวมถึง:

ผลลัพธ์: ทีมของเราได้พัฒนาผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่เข้ากับแอปพลิเคชันได้อย่างลงตัว และอนุญาตให้ผู้ใช้ทำการซื้อผ่านอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้เหมือนกับที่พวกเขาชำระเงินในสถานที่ตั้งจริง ผ่านการวิจัยคู่แข่งและผู้ใช้ เราได้ทำการตัดสินใจอย่างมีข้อมูลเมื่อออกแบบและใช้งานระบบการชำระเงิน ต้องขอบคุณการทดสอบการใช้งานและผลตอบรับ เราพบการปรับปรุงมากมายในการออกแบบเริ่มต้นของเรา และระบุคุณสมบัติเพิ่มเติมที่สามารถพัฒนาได้ในการทำซ้ำในอนาคต

ทำซ้ำ

ฉันแนะนำให้รวมสามกรณีศึกษาที่แสดงให้เห็นถึงทักษะและความเชี่ยวชาญที่หลากหลาย ทำซ้ำโครงสร้างเรื่องราวสำหรับแต่ละรายการ

คุณไม่จำเป็นต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญในทุกเรื่อง แต่คุณควรแสดงให้เห็นถึงความอยากรู้อยากเห็นตามธรรมชาติจากประสบการณ์ที่หลากหลายของคุณ คุณอาจรวมตัวอย่างจากอุปกรณ์ต่างๆ ที่คุณเคยใช้งาน เช่น หน้าจอสัมผัส นาฬิกา เดสก์ท็อป และมือถือ หรือหากคุณพัฒนาการออกแบบที่ลื่นไหลซึ่งรองรับในอุปกรณ์ทุกประเภท คุณสามารถเน้นว่าคุณรักษาความสม่ำเสมอได้อย่างไร รวมโซลูชันการออกแบบทางกายภาพด้วย คุณไม่จำเป็นต้องจำกัดตัวเองให้อยู่แต่ตัวอย่างดิจิทัล เลือกคอลเล็กชันของโครงการที่แสดงให้เห็นถึงทักษะที่กว้างขวางของคุณและเน้นงานที่ดีที่สุดและสร้างสรรค์ที่สุดของคุณ

อย่าลังเลที่จะใส่ภาพที่แสดงให้เห็นว่างานของคุณมีวิวัฒนาการไปอย่างไรตลอดขั้นตอนเหล่านี้

ผลงานของคุณเชื่อมต่อ Dots

นอกจากกรณีศึกษาแล้ว อย่าลืมองค์ประกอบสำคัญอื่นๆ ในพอร์ตโฟลิโอของคุณ: หน้าแรกที่น่าสนใจ ข้อมูลติดต่อที่โดดเด่น และการนำทางที่เข้าใจง่าย ดูคำแนะนำนี้สำหรับเคล็ดลับพอร์ตโฟลิโอ UX และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดเพิ่มเติม และดูตัวอย่างแรงบันดาลใจที่แท้จริง

แน่นอนว่าถึงแม้จะมีพอร์ตโฟลิโอที่โดดเด่น แต่ก็สมัครได้เฉพาะงานที่คุณมีประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องเท่านั้น Jared Spool ผู้ก่อตั้ง User Interface Engineering กล่าวว่า “พอร์ตโฟลิโอต้องตรงกับตำแหน่งงาน หากไม่ตรงกับตำแหน่งงานก็สามารถเป็นพอร์ตที่ดีได้ มันไม่เหมาะพอดี”

นายหน้ากำลังมองหานักออกแบบที่ตรงตามข้อกำหนดของงานและเต็มใจที่จะเรียนรู้อย่างรวดเร็ว คิดอย่างมีวิจารณญาณ และเข้าใจมุมมองที่แตกต่างกัน พอร์ตโฟลิโอการออกแบบ UX ที่โดดเด่นซึ่งแสดงให้เห็นถึงทักษะเหล่านี้เป็นตั๋วสำหรับงานต่อไปของคุณ