กฎทอง 10 ข้อของการออกแบบที่เรียบง่ายและสะอาดตา
เผยแพร่แล้ว: 2021-04-29การออกแบบที่เรียบง่ายมีมากกว่าที่คุณคิด ผลิตภัณฑ์ เช่น iPhone อาจดูสะอาดและไม่เกะกะด้วยตาเปล่า แต่มีหลายอย่างเกิดขึ้นภายใต้พื้นผิวที่คนส่วนใหญ่ไม่รู้ พวกเขาไม่ต้องการ พวกเขาเพียงแค่ต้องรู้ว่ามันจะทำในสิ่งที่พวกเขาต้องการจะทำเมื่อพวกเขาต้องการจะทำ
นั่นคือหลักการพื้นฐานของการออกแบบขั้นต่ำสไตล์ Apple ไม่จำเป็นต้อง "ถอด" บางอย่างออกไป แต่เพื่อให้แน่ใจว่าจะเข้าใจได้ง่ายและเข้าถึงได้โดยมีสิ่งรบกวนน้อยที่สุด
นี่คือสิ่งที่ฉันชอบเรียกว่า กฎทอง 10 ข้อของการออกแบบที่เรียบง่ายและสะอาด ตา สิ่งเหล่านี้มีพื้นฐานอยู่บน หลักการ 10 ประการของการออกแบบที่ดี ที่เสนอโดยดีเตอร์ แรมส์ นักออกแบบผลิตภัณฑ์หลัก แต่ฉันได้แก้ไขเล็กน้อยเพื่อให้เข้ากับเป้าหมายทั่วไปของความเรียบง่ายในการออกแบบ
น้อยแต่ดีกว่า
ดีเทอร์ แรมส์ กล่าวก่อน และมาอยู่ในรายชื่อนี้ด้วยเหตุผล การออกแบบที่เรียบง่ายไม่ใช่แค่การลบสิ่งของออกจากการออกแบบโดยไม่ได้ตั้งใจ ต้องปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมของการออกแบบ เป้าหมายของแรมส์คือการขจัด “สิ่งที่ไม่จำเป็น” ของการออกแบบออกไป เพื่อให้มันกลับมามีสภาพที่เรียบง่ายและบริสุทธิ์ อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่านักออกแบบจำนวนมากเกินไปที่จะคิดว่าเราจะต้องพยายามแยกสิ่งต่าง ๆ ออกไป แม้กระทั่งผ่านจุดที่มันใช้งานได้จริงสำหรับการออกแบบ
สำหรับนักออกแบบรายนี้ เป้าหมายยังไม่สมบูรณ์และเป็นพื้นที่สีขาว หากมีบางอย่างที่จำเป็นแต่ทำให้การออกแบบดูรกหรือไร้ความปราณี งานของคุณในฐานะนักออกแบบไม่ใช่การขจัดมันทิ้งไป แต่ให้คิดหาวิธี "ทำให้มันใช้งานได้"
ที่มาของภาพ
เป็นกลาง
ไม่ได้หมายความว่าการออกแบบของคุณจะต้องปราศจากบุคลิกลักษณะเฉพาะ แต่ถ้าการช่วยสำหรับการเข้าถึงเป็นเป้าหมายของคุณ การออกแบบของคุณควรเป็นวิธีที่ง่ายสำหรับผู้ดูในการทำความเข้าใจเนื้อหา โปรดจำไว้ว่า เป้าหมายอันดับหนึ่งของการออกแบบกราฟิกและเว็บไซต์คือการนำเสนอเนื้อหา เพื่อป้อนข้อมูลที่กำลังมองหาแก่ผู้คนด้วยวิธีที่ก่อให้เกิดความปวดหัวน้อยที่สุด
ซื่อสัตย์
การออกแบบของคุณจำเป็นต้องสื่อถึงเจตนาของเนื้อหาของคุณอย่างชัดเจนและตรงไปตรงมา หากผู้ดูของคุณมีความคิดที่ไม่ถูกต้องเกี่ยวกับเนื้อหาของคุณที่พยายามจะบอกพวกเขา การออกแบบของคุณก็ไม่ตรงไปตรงมาเพียงพอ
ไม่จำเป็นต้องใช้ลูกเล่น ทุกอย่างที่เกี่ยวกับการออกแบบเว็บไซต์ ใบปลิว โบรชัวร์ หรือโปสเตอร์ของคุณ ตั้งแต่กราฟิกจนถึงสี ควรเป็นการชี้นำถึงผลิตภัณฑ์ที่ขายหรือข้อมูลที่กำลังนำเสนอ
ที่มาของภาพ
ไปเพื่ออมตะ
แน่นอนว่าไม่ใช่สำหรับเราที่จะพูดว่าอะไรจะไม่มีวันหมดอายุและสิ่งที่จะเลือนหายไปในความมืดมิด แต่มีกฎบางอย่างที่คุณสามารถปฏิบัติตามเพื่อให้แน่ใจว่าการออกแบบของคุณหลีกเลี่ยงแฟชั่นและเทรนด์ที่จะทำลายอายุการใช้งานที่ยาวนาน อย่างแรกเลย ถ้าบางอย่างรู้สึกเหมือนเป็นเทรนด์ ก็น่าจะเป็นเช่นนั้น สิ่งที่จะช่วยคุณได้มากที่สุดที่นี่คือการอ่าน ฉันไม่ได้พูดถึงบล็อกการออกแบบและเว็บไซต์ด้วย แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นแหล่งข้อมูลที่ดีในการติดต่อกับนักออกแบบคนอื่นๆ ของคุณ
แต่พื้นฐานการออกแบบบางอย่างเป็นพื้นฐานและสำคัญพอที่จะพิมพ์ลงในหนังสือและอ้างอิงซ้ำแล้วซ้ำเล่าในห้องสมุดถาวรของคุณ ยิ่งคุณยึดติดกับปัจจัยพื้นฐานเหล่านั้นมากเท่าไหร่ งานออกแบบของคุณก็จะยิ่งคลาสสิกมากขึ้นเท่านั้น
ผู้บรรยาย Braun โดย Andrew McClintock
อย่าคิดว่าเพียงเพราะบางสิ่ง "คลาสสิค" ที่มันต้องน่าเบื่อเช่นกัน จริงอยู่ที่วิธีการบางอย่างทำงานได้ดีกว่าวิธีอื่นๆ เมื่อสร้างการออกแบบที่จะพูดกับผู้ชมทั้งในปัจจุบันและอนาคต แต่พึงระลึกไว้เสมอว่างานคลาสสิกนั้นถูกผลิตขึ้นทุกวันโดยมืออาชีพที่สร้างสรรค์ มันอาจจะ "ร่วมสมัย" ในวันนี้ แต่ให้เวลาหนึ่งหรือสองทศวรรษ มันจะอยู่เคียงข้างผู้ยิ่งใหญ่ในห้องสมุดการออกแบบทั่วโลก
“การออกแบบ” น้อยลง
หากคุณพูดถึงคำว่า "การออกแบบ" ในบริบทที่ไม่ถูกต้อง คนบางคนจะนึกภาพออกว่ามีบางอย่างที่จุกจิกและเกินจริง นั่นไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการ งานของคุณในฐานะนักออกแบบคือการหลีกหนีจากเนื้อหา ใช่ การออกแบบสามารถสวยงามและเป็นศิลปะ และทุกสิ่งที่อบอุ่นและคลุมเครือได้ อย่างไรก็ตาม ลำดับความสำคัญคือเนื้อหาเสมอ
วิธีคิดที่เป็นประโยชน์คือ "การประกอบ" กับ "การตกแต่ง" ซูชิที่มีส่วนประกอบที่ชัดเจนและแยกจากกัน ซึ่งแต่ละส่วนมีความสำคัญต่อภาพรวมในแบบของตัวเอง เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของการออกแบบประเภทการประกอบ ปลา ข้าว วาซาบิ มายองเนสญี่ปุ่น (ถ้าคุณชอบ) และสาหร่ายเป็นเหมือนบล็อกของเนื้อหาในการออกแบบซึ่งต้องจัดเรียงให้สมบูรณ์ รัดกุม และอร่อย
มีหลายวิธีที่ไม่รู้จบที่เชฟซูชิมากทักษะสามารถรวบรวมและจัดเรียงเนื้อหาเหล่านี้ได้ และความคิดสร้างสรรค์แบบเดียวกันนี้สามารถให้บริการคุณได้เช่นกันในการสร้างการออกแบบที่สะอาดตา
ในทางกลับกัน การประดับประดาก็เหมือนการโรยบนคัพเค้ก หรือเพื่อให้เข้ากับธีมซูชิ (เพราะฉัน ชอบ ซูชิ) ก็คือซีอิ๊วชามเล็ก ๆ หรือใบไม้ที่ใช้เก็บวาซาบิพิเศษไว้ด้านข้าง ดีใจที่มี แต่จำเป็น? ฉันคิดว่าไม่เว้นแต่คุณจะฮาร์ดคอร์เป็นพิเศษเกี่ยวกับใบวาซาบิเล็กน้อย
ละเอียดลออ
เพียงเพราะการออกแบบของคุณเรียบง่าย ไม่ได้หมายความว่าคุณจะเลอะเทอะกับรายละเอียด โปรดจำไว้ว่า ในการออกแบบขั้นต่ำ ผลลัพธ์สุดท้ายที่ผู้ดูจะได้เห็นจะเน้นข้อบกพร่องทั้งหมดในงานของคุณ ค่อนข้างไร้ความปราณีฉันอาจเพิ่ม เมื่อการออกแบบของคุณส่วนใหญ่เป็นพื้นที่สีขาว มีสถานที่น้อยมากที่จะ "ซ่อน" องค์ประกอบที่ไม่ดีหรือตัวเลือกการพิมพ์ที่โชคร้าย
อนุรักษ์นิยม
ฉันไม่ได้หมายความว่าการออกแบบของคุณจะต้องดูเหมือนบรรณารักษ์เก่าที่ขี้เล่น (ขออภัยสำหรับบรรณารักษ์ที่หยาบคายและ/หรือเก่า) แต่ควรอนุรักษ์ในแง่ของทรัพยากรที่ใช้ การออกแบบ "สีเขียว" เป็นสิ่งที่เดือดดาลในปัจจุบัน แต่การอนุรักษ์ทรัพยากรของคุณในฐานะนักออกแบบนั้นลึกซึ้งกว่านั้นมาก นอกจากนี้ยังเกี่ยวกับทรัพยากรส่วนบุคคลของคุณ – เวลาของคุณ ความพยายามด้วยตนเอง พื้นที่ฮาร์ดไดรฟ์ของคุณ
ข้อสังเกตที่ฉันควรทำที่นี่คือเมื่อคุณมุ่งมั่นที่จะสร้างการออกแบบที่เรียบง่ายและเรียบง่าย ทรัพยากรส่วนใหญ่ของคุณควรใช้ในช่วงเริ่มต้น คิดว่ามันเหมือนกับการอบเค้ก เพราะคำเปรียบเทียบที่ฉันโปรดปรานนั้นเกี่ยวข้องกับขนมอบบางประเภท เมื่อคุณจัดวางส่วนผสมทั้งหมดบนเคาน์เตอร์ในครัว มันอาจจะยุ่งและสับสนในตอนแรก
จากนั้นเมื่อคุณเริ่มผสมสิ่งต่าง ๆ ตามลำดับที่เหมาะสมอย่างช้าๆ และแป้งมารวมกันในชามเดียวที่คุณสามารถถ่ายโอนไปยังถาดเค้ก คุณจะรู้ว่าพลังงานทั้งหมดที่คุณใช้ในขั้นตอนการเตรียมนั้นคุ้มค่า แน่นอน คุณจะไม่เห็นงานแรกๆ นั้นในผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป แต่คุณจะรู้ว่างานนั้นอยู่ที่นั่น
การออกแบบก็เช่นเดียวกัน เมื่อคุณวางแผนเบื้องต้น ร่างภาพ และการศึกษา คุณก็เหมือนคนทำขนมปังในครัว โดยสร้างการออกแบบที่สะอาด เรียบง่าย ไม่ซ้ำใคร ซึ่งเผยให้เห็นเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับงานที่ทำลงไป
ใช้เวลาของคุณ
เพื่อให้รายละเอียดของการออกแบบของคุณได้รับความสนใจอย่างเต็มที่ คุณต้องใช้เวลาและทำให้ถูกต้อง นี่อาจดูเหมือนเป็นเรื่องธรรมดา แต่ฉันแปลกใจเสมอที่นักออกแบบหลายคนดูเหมือนจะมีการออกแบบที่เรียบง่ายว่า "ง่ายกว่า" หรือใช้เวลาน้อยลง
นาฬิกา Braun AW20 โดย Barry Lachapelle
การออกแบบที่เรียบง่ายเป็นเหมือนภาพลวงตา ผลลัพธ์อาจดูสะอาดตาและเรียบง่าย แต่นั่นคือประเด็น มันเหมือนกับบัลเล่ต์ จุดประสงค์ทั้งหมดคือการหลอกให้ผู้ชมคิดว่าพวกเขากำลังเห็นบางสิ่งที่ง่ายดาย หากคุณทำเช่นนั้นอุบายก็ประสบความสำเร็จ แต่อย่าคิดว่าจะใช้เวลาหรือความพยายามน้อยลงเพื่อให้ได้ผลลัพธ์เหล่านั้น ถ้ามีอะไรก็ต้องใช้เวลามากขึ้น
เข้าใจตรงกันนะ
การออกแบบที่ดีไม่จำเป็นต้องอธิบาย คุณก็รู้นี่ แม้ว่าคุณจะไม่เคยคิดเรื่องนี้มาก่อนก็ตาม คิดถึงรายการทั้งหมดที่คุณใช้ทุกวัน โอกาสดีที่คุณไม่ต้องอ่านคู่มือเพื่อเรียนรู้วิธีใช้ การออกแบบของคุณก็ตรงไปตรงมาเช่นกัน สังเกตว่าฉันไม่ได้บอกว่าพวกเขา "จะ" ตรงไปตรงมาขนาดนั้น แต่ "ทำได้" เท่านั้น
ต้องใช้เวลาทำงานเพื่อไปยังสถานที่ที่มีความเรียบง่าย แต่วิธีหนึ่งที่จะเข้าถึงสถานที่นั้นได้คือการจดบันทึกสิ่งที่ดึงดูดใจคุณเกี่ยวกับการออกแบบที่เรียบง่ายที่คุณชื่นชอบ มันใช้งานง่ายหรือไม่? ความเข้าถึงได้? ขาดความยุ่งเหยิง? โอกาสที่ดีที่ความตรงไปตรงมามีส่วนเกี่ยวข้องกับสิ่งที่ทำให้การออกแบบเหล่านี้ใช้งานได้
Make It Pretty
Dieter Rams กล่าวว่าการออกแบบที่ดีต้องสวยงามและมีประโยชน์ด้วย ทำไม? เพราะ “คุณภาพความงามของผลิตภัณฑ์เป็นส่วนสำคัญต่อประโยชน์ของผลิตภัณฑ์เนื่องจากมีการใช้ผลิตภัณฑ์ทุกวันและมีผลกระทบต่อผู้คนและความเป็นอยู่ที่ดีของพวกเขา” ซึ่งหมายความว่ายิ่งคุณมองสิ่งใดสิ่งหนึ่งมากเท่าใด สิ่งนั้นก็จะยิ่งมีผลกระทบต่อประสาทสัมผัสของคุณมากขึ้นเท่านั้น
หากคุณกำลังดูการออกแบบที่น่าสะพรึงกลัวไปวันๆ คุณจะต้องสอดแทรกความน่าเกลียดนั้นเข้าไป และมันจะส่งผลต่อการปฏิสัมพันธ์ของคุณกับโลกในทางใดทางหนึ่ง บางทีคุณอาจจะหงุดหงิดกับบาริสต้าที่ร้านกาแฟในตอนเช้า หรือไม่ก็ขมวดคิ้วลึกขึ้นอีกนิดแล้วกำพวงมาลัยให้แน่นขึ้นเล็กน้อยเมื่อรถติด
หากคุณเป็นนักออกแบบ ความอัปลักษณ์นั้นอาจส่งผลต่อคุณในทางที่แย่กว่านั้น (แย่กว่านั้นสำหรับนักออกแบบอย่างน้อย) หากสิ่งที่คุณกำลังดูอยู่คือการออกแบบที่ไม่ดี รสนิยมของคุณ – หรือสิ่งที่ Rams เรียกว่า "สุนทรียศาสตร์" จะสะท้อนถึงสิ่งนั้น และมันจะบิดเบือนการรับรู้ของคุณว่าการออกแบบที่ "ดี" เป็นอย่างไร หลังจากการโจมตีของการออกแบบเส็งเคร็ง ผลงานของคุณเองจะต้องทนทุกข์ทรมาน และในไม่ช้าคุณอาจพบว่าตัวเองมีส่วนทำให้เกิดกองอึแทนที่จะต่อสู้กับมัน
อย่าทำเช่นนี้กับเพื่อนนักออกแบบของคุณ ดูแลสุนทรียภาพของคุณและสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้อื่นสร้างผลงานที่ดีที่สุดด้วยเช่นกัน
เรียบง่ายเป็นวิถีชีวิต คุณต้องคิดให้หนักมากเกี่ยวกับสิ่งที่คุณจะละทิ้งจากการออกแบบ และวิธีที่คุณจะดำเนินการเกี่ยวกับมัน มันไม่ใช่กระบวนการที่ง่าย แต่ยิ่งคุณพยายามมากเท่าไหร่ คุณจะยิ่งค้นพบว่าสิ่งใดใช้ได้ผลและไม่ได้ผล