เคล็ดลับสิบประการสำหรับนักออกแบบมือใหม่ที่ต้องการ (ตอนที่ 2)
เผยแพร่แล้ว: 2022-03-10เนื่องจากคุณอาจมาจากส่วนที่ 1 คุณอาจรู้อยู่แล้วว่าฉันใช้อินเทอร์เฟซผู้ใช้และการออกแบบผลิตภัณฑ์มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้ว และไม่มีใคร (หรือพูดให้ถูกคือคนน้อยมาก) ที่จะแนะนำ ฉันในทิศทางที่ถูกต้อง ในบทความนี้ ฉันต้องการแบ่งปันคำแนะนำที่ช่วยให้ฉันเติบโตและเป็นนักออกแบบที่ดีขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
ดังนั้น หากคุณเป็นผู้เริ่มต้นในการออกแบบและเต็มใจที่จะเรียนรู้ UI (อินเทอร์เฟซผู้ใช้) UX (ประสบการณ์ผู้ใช้) และการออกแบบผลิตภัณฑ์ ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าคำแนะนำเหล่านี้จะช่วยคุณได้เช่นกัน
6. การทำงานร่วมกันไม่ใช่เรื่องง่าย
แม้ว่าจะมีบทความและวิดีโอจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่กำหนดกระบวนการออกแบบที่สมบูรณ์แบบ การส่งต่อการออกแบบไปยังนักพัฒนาอย่างมีประสิทธิภาพ และเวิร์กโฟลว์ที่คล่องตัวของทีมผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุด การทำงานร่วมกับผู้อื่นนั้นค่อนข้างยาก วิธีจัดโครงสร้างงานของเราขึ้นอยู่กับบุคคลหนึ่งที่เหนือกว่าคนอื่นตลอดเวลา และอย่างที่คุณจินตนาการได้ นี่หมายความว่าสนามแข่งขันนั้นแทบจะไม่มีระดับในการตัดสินใจ แน่นอนว่า คนส่วนใหญ่ชอบใจและเปิดรับแนวคิด แต่เมื่อมีโอกาสสร้างรายได้ คุณสามารถจินตนาการว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับแนวคิดผลิตภัณฑ์ ใหม่ ที่รุนแรง นี่คือเหตุผลที่เราต้องใช้โอกาสที่ได้รับและวิ่งไปพร้อมกับพวกเขาให้เร็วที่สุด
นอกจากนี้ บริษัทส่วนใหญ่ไม่ได้ถูกจัดโครงสร้างให้ส่งเสริมความก้าวหน้าทางอาชีพในระยะยาวสำหรับนักออกแบบ ทำไม? เป็นการ ยากที่จะจัดทำเอกสาร เปรียบเทียบ และปรับความคิดสร้างสรรค์ และความจริงก็คือไม่มีมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับ:
- นักออกแบบคืออะไร
- ตำแหน่งงานของเราควรเป็นอย่างไร
- ทักษะใดที่คุณต้องมี
นักออกแบบเว็บไซต์ นักออกแบบอุปกรณ์พกพา นักออกแบบผลิตภัณฑ์ นักออกแบบบริการ นักออกแบบ UI (อินเทอร์เฟซ) นักออกแบบ UX (ประสบการณ์ผู้ใช้)… รายการดำเนินต่อไป ด้วยตำแหน่งงานที่คล้ายคลึงกันทั้งหมดเหล่านี้ เราสามารถเปรียบเทียบตำแหน่งงานที่แตกต่างกันในบริษัทต่างๆ ในเมืองต่างๆ ได้! ด้วยเหตุนี้ เราในฐานะนักออกแบบไม่เพียงเข้าใจศักยภาพในการเติบโตของเราผิดเท่านั้น นายจ้างของเราก็ไม่รู้จริงๆ ว่าจะพัฒนาเราอย่างไรเช่นกัน และที่สำคัญกว่านั้น เราไม่รู้ว่านักออกแบบคนอื่นๆ ในทีมของเราอยู่ตรงไหนในระดับความก้าวหน้าในอาชีพ สิ่งนี้ทำให้การทำงานร่วมกันยากขึ้นเพราะหากเราไม่แน่ใจว่าใครแข็งแกร่งที่สุดในขั้นตอนการออกแบบด้านใดด้านหนึ่ง บางครั้งก็ง่ายที่จะทำงานให้เสร็จแทนที่จะรอ "กระบวนการ" เพื่อตัดสินใจว่าจะเสร็จได้อย่างไรหรือเมื่อไร
นอกจากนี้ การออกแบบยังคงเป็นจุดยืนที่ประเมินค่าต่ำเกินไปและเข้าใจผิดในหลายบริษัท คุณไม่จำเป็นต้องให้ฉันพูดถึงการโต้วาที "นั่งที่โต๊ะ" อย่างที่มีคนพูดถึงและยาวมาก แต่ความจริงแล้วตำแหน่งเช่น การขาย วิศวกรรม หรือการสนับสนุน เป็นสิ่งที่จับต้องได้มากกว่านี้ ในวิธีที่พวกเขาสามารถวัดได้ — $$$ ขายต่อไตรมาส, บรรทัดของรหัสที่ผลักไปยังที่เก็บของคุณ (การวัดที่ผิดจรรยาบรรณนี้มีค่าเท่ากับบทความอื่นในตัวเอง) — ทำให้ความจริงที่ว่ามักจะยากมากที่จะคาดเดาว่าโครงการออกแบบจะใช้เวลานานแค่ไหน และแยกแยะได้ยากสำหรับผู้บริหารที่อาจเห็นแต่พนักงานนั่งอยู่ในงบดุล
สิ่งนี้ได้รับการปรับปรุงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาด้วยความเป็นผู้นำด้านการออกแบบที่ยอดเยี่ยมจากธุรกิจที่ใหญ่ที่สุดในโลก (AirBnB และ Spotify มาก่อน) แต่น่าเสียดายที่พวกเราส่วนใหญ่ไม่ได้ทำงานใน บริษัท เหล่านี้ซึ่งหมายถึงสิ่งที่ดีที่สุด เราสามารถทำได้คือรักษาความทันสมัยของอุตสาหกรรมให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ พยายามอยู่เหนือสิ่งที่บริษัทและนักออกแบบอื่นๆ กำลังดำเนินการอยู่ และเปรียบเทียบตนเองกับคู่แข่งของเราเพื่อทำความเข้าใจว่าเราอยู่ในระดับใด
สิ่งสำคัญที่สุดคือคุณไม่สามารถทำให้ทุกคนพอใจได้ แต่สิ่งที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้คือพยายามผลักดันธุรกิจไปข้างหน้า ทิ้งอัตตาเอาไว้ และพยายามทำให้ดีที่สุดเพื่อทีมตลอดเวลา ในที่สุด อาชีพของคุณจะได้รับประโยชน์มากขึ้นจากการเป็นผู้เล่นในทีมมากกว่าพยายามทำทุกอย่างด้วยตัวเอง นี่คือสิ่งที่ฉันเคยเผาด้วยตัวเองในอดีต เมื่อคุณเริ่มต้นเส้นทางการออกแบบ คุณจะพบว่าบ่อยครั้งเป็น "ความคิดที่ดังที่สุด" ที่ชนะ นั่นคือผู้ที่มีประสบการณ์มากที่สุดหรือเสียงที่ดังที่สุดจะ "ชนะ" แต่เมื่อคุณพัฒนาความมั่นใจและชื่อเสียงภายในของคุณ คุณจะ ก็จะ ได้รับโอกาสฉายแสงเช่นกัน
หากคุณต้องการวางแผนแนวทางที่เท่าเทียมและเป็นประชาธิปไตยเพื่อความก้าวหน้าในทีมของคุณ เราได้สร้างเทมเพลตที่ง่ายมากที่คุณสามารถใช้ได้ ควรช่วยคุณสร้างภูมิทัศน์สำหรับทักษะภายในทีมของคุณ ซึ่งจะช่วยได้ทั้งความก้าวหน้าและการจ้างชุดทักษะที่หลากหลายมากขึ้นภายในทีมของคุณ
7. หญ้าของคุณเขียวพอแล้ว
ชื่นชมสิ่งที่คุณมี อุตสาหกรรมการออกแบบขาดคำจำกัดความที่รวมศูนย์ของสิ่งที่ทำให้นักออกแบบรุ่นเยาว์ รุ่นกลาง และรุ่นอาวุโส ตลอดจนมีความไม่เท่าเทียมกันอย่างมากในการเปรียบเทียบเงินเดือนในทุกสาขาวิชา แพลตฟอร์ม และประเภทธุรกิจ ถือเป็นทั้งพรและคำสาป
ไม่มีข้อกำหนดใดในเงื่อนไขเหล่านี้ที่จะเป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่มีความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งและต้องการหางานทำทุก ๆ หกเดือนเพื่อที่จะทำเงินให้ได้มากที่สุด แต่อย่างที่คุณสามารถจินตนาการได้ ผู้ชนะทุกคนย่อมมีผู้แพ้ คนที่นั่งอยู่ที่ 200,000 ดอลลาร์ต่อปีในบริษัทขนาดใหญ่เพราะพวกเขาทำงานอย่างมีประสิทธิภาพ มักจะทำงานเหมือนกับคนที่มีรายได้ 50,000 ดอลลาร์จากการเริ่มต้นธุรกิจเล็กๆ แต่โลกเหล่านี้ไม่สามารถแยกจากกันเมื่อเป็นเรื่องของโอกาส .
ยิ่งเรา “เป็นที่รู้จัก” หรือมีบริษัทที่โดดเด่นในประวัติย่อของเรามากเท่าไร เราก็จะยิ่งถูกโยนทิ้งไปมากขึ้นเท่านั้น แม้ว่าจะดูเหมือนไม่มีความแตกต่างที่เป็นรูปธรรมในชุดทักษะก็ตาม โอกาสเดียวที่ประกอบขึ้น การแบ่งนำโชคนำไปสู่การพักนำโชค
สิทธิพิเศษเป็นจริงมากในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี โดยการเชื่อมต่อและการอ้างอิงมีส่วนสำคัญมากกว่าที่คุณจะคิดได้จากการที่ผู้คนเคลื่อนตัวไปมาในบริษัทระดับบน ไม่ค่อยมีการเผยแพร่ แต่บริษัทขนาดใหญ่จูงใจให้คุณแนะนำคนที่คุณรู้จักอยู่แล้วให้เปิดตำแหน่ง ซึ่งหมายความว่าแวดวงเครือข่ายขนาดเล็กส่วนใหญ่จะมีขนาดเล็ก คุณจะเห็นได้ว่าเหตุใดจึงประสบความสำเร็จ เนื่องจากการตรวจสอบอย่างเข้มงวดจากเพื่อนในอุตสาหกรรมสามารถช่วยกระบวนการสรรหาได้มาก แต่ความจริงสำหรับผู้ที่ไม่ได้อยู่ในแวดวงเหล่านั้นก็คือ คุณจะไม่ถูกมองเป็นครั้งที่สองเมื่อพยายาม "เจาะ" สิ่งเหล่านี้ บริษัทขนาดใหญ่
“การศึกษาของฮาร์วาร์ดให้รายละเอียดว่าระบบการจ้างงานอัตโนมัติซึ่งปัจจุบัน 99% ของบริษัทใน Fortune 500 ใช้งานอยู่นั้น แยกพนักงานที่มีคุณสมบัติ 10 ล้านคนในสหรัฐอเมริกาออกจากการสนทนาจ้างงานได้อย่างไร ทำไมพวกเขาถึงปฏิเสธเรซูเม่นับล้าน”
— The Wall Street Journal
ฉันต้องการดึงพวกเราทุกคนกลับมาในมุมมองที่ตรงไปตรงมานี้ในอุตสาหกรรมเพื่อถ่ายทอดข้อเท็จจริงที่สำคัญมาก ความจริงก็คือไม่ว่าคุณจะได้รับรายได้เท่าไร คุณกำลังผลักดันพิกเซลที่สมบูรณ์แบบจำนวนเท่าใด หรือโอกาสในการพูดของคุณมากน้อยเพียงใด ได้รับการเสนอ คุณยังอยู่ในที่ที่ดีกว่าคนส่วนใหญ่ที่มีงานทำในปัจจุบัน
การเปรียบเทียบตัวเองกับ "ผู้ออกแบบฟลูเอนเซอร์" ที่บินได้สูง ช่างน่าดึงดูดใจเหลือเกิน คนดังที่ทำงานในบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ แต่ในความเป็นจริง พวกเขาโชคดีและฉวยโอกาสทุกโอกาสที่อยู่ ใน จาน นี่คือช่วงเวลาที่ฉันแนะนำให้คุณอ่านหนังสือ Outliers โดย Malcolm Gladwell เนื่องจากเขาอธิบายได้ดีกว่าที่ฉันอธิบายได้มากว่าคนบางคนประสบความสำเร็จมากกว่าคนอื่นๆ ได้อย่างไร
ด้วยเหตุนี้ เราต้องยอมรับว่าเราทำงานในอุตสาหกรรมที่ให้ชีวิตที่สมดุลและจัดการได้อย่างไม่น่าเชื่อเมื่อเทียบกับงานอื่นๆ และใช้ทุกอย่างที่เรามีด้วยเกลือหิมาลัยสีชมพูเล็กน้อย เราทุกคนไม่ได้ไพ่ใบเดียวกันในชีวิต ดังนั้นพยายามเพิ่มสถานการณ์ของคุณเอง ชื่นชมสิ่งที่คุณมีและมุ่งมั่นที่จะก้าวไปข้างหน้า!
8. งานไม่ใช่ครอบครัวของคุณ
แต่คุณสามารถสร้างความสัมพันธ์ที่ดีได้ที่ (และด้วยเหตุนี้) งานของคุณ นักออกแบบโดยธรรมชาติมีความหลงใหลในงานที่พวกเขาทำอย่างไม่น่าเชื่อจนถึงจุดที่พวกเราหลายคนจะตอบว่า "ความคิดของคุณสนุกคืออะไร" กับ “การเปิด [ใส่แอพออกแบบที่ชื่นชอบที่นี่] และเริ่มออกแบบหนึ่งในความคิดของฉัน!” นี้ดีมาก! ผู้คนจำนวนมากอาจรีบคว้าโอกาสที่จะสนใจงานของตนนอกเหนือจากงาน 9 ต่อ 6 ของพวกเขา แต่ก็สามารถต่อต้านเราได้เมื่อพูดถึงเรื่องต่างๆ เช่น... การใช้ชีวิตของเรา
คุณเคยนั่งที่โต๊ะทำงานและคิดว่า “ฉันใช้เวลากับคนเหล่านี้มากกว่าอยู่กับครอบครัวของตัวเองไหม” สิ่งนี้ไม่ได้มีลักษณะเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมของเรา แต่เป็นสิ่งที่ผมเชื่อว่าเราสามารถจับต้องได้ เนื่องจากงานของเราเป็นงานของเราที่เป็นมิตรกับงานทางไกลแบบดิจิทัลเกือบทั้งหมด
เนื่องจากโลกโดยทั่วไปเปลี่ยนไปสู่แนวทางที่เป็นมิตรมากขึ้นในการทำงานจากที่บ้าน หรือแม้กระทั่งจาก ทุกที่ เรามีโอกาสเหลือเชื่อที่จะได้ใกล้ชิดกับครอบครัวและเพื่อนฝูงมากขึ้นกว่าเดิม นี่เป็นหัวข้อสำหรับบทความอื่น แต่เพื่อให้เรื่องสั้นในฐานะอุตสาหกรรม โอกาสอยู่ใน มือเรา แล้วที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้
กลับไปที่จุดของฉัน เราใช้เวลามากมายกับเพื่อนร่วมงานของเรา ไม่ว่าจะอยู่ห่างไกลกันหรืออย่างอื่น และถูกผูกมัดด้วยค่านิยมการรวมตัวและการสร้างทีมงานร่วมกันในภารกิจเพื่อบรรลุเป้าหมายเดียว ซึ่งบางครั้งเราลืมไปว่าการจ้างงานทำงานอย่างไร แต่ความจริงก็คือเราทุกคนสามารถทดแทนกันได้ อุตสาหกรรมการออกแบบและเทคโนโลยีกำลังตกต่ำในการจ้างงาน ซึ่งบริษัทต่างๆ หมดหวังที่จะจ้างและนักออกแบบต่างสิ้นหวังกับงาน แต่ผู้คนก็ยังดิ้นรนหางานทำ มีคนเข้าคิวรออยู่ข้างนอกเพื่อรอรับงานเมื่อเราไม่มีพวกเขาแล้ว และนายจ้างของเราก็รู้เรื่องนี้ ซึ่งหมายความว่าเราถูกผูกมัดกับคีย์บอร์ดของเราให้แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นเพราะกลัวว่าจะสูญเสียสิ่งที่เรามี
และอาจไม่ช่วยให้คำศัพท์ที่เน้นการทำงานจำนวนมากเน้นไปที่สงคราม คุณเคยพบว่าตัวเองพูด (หรือได้ยิน) สิ่งต่อไปนี้หรือไม่?
- “คุณกำลังฆ่ามัน!”
เราไม่ได้ฆ่าอะไรจริงๆ - “กำหนดเวลา”
ไม่มีใครเสี่ยงชีวิตเมื่อผลักพิกเซลไปรอบๆ หน้าจอ - “กอง” หรือ “เผ่า”
อันนี้เป็นคำสาปแช่งสองครั้งเนื่องจากการจัดสรรวัฒนธรรมที่ไม่ดี
การสร้างกองทัพเป็นวิธีที่แน่นอนเพื่อให้แน่ใจว่าเราทุกคนจัดลำดับความสำคัญของสิ่งที่เกิดขึ้นบน หน้าจอ มากกว่าสิ่งที่เกิดขึ้น ภายนอก และนี่คือจุดที่ไม่มีเวลาของครอบครัว ไม่เป็นไรเราได้รับเงินเพื่อสนใจ! สิ่งที่เราไม่ได้รับคือการทำงานช้ากว่าเวลาที่ทำสัญญา ข้ามงานวันเกิด หรือปล่อยให้ความสัมพันธ์ของเราเสื่อมลงเนื่องจากขาดการจัดลำดับความสำคัญ
จัดลำดับความสำคัญของความสัมพันธ์ของคุณเพราะมันยากพอที่จะสร้างการเชื่อมต่อที่แท้จริงโดยที่พวกเขาไม่ต้องพึ่งแล็ปท็อป
9. กลายเป็นสิ่งที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้
เรียนรู้นอกกรอบ สิ่งนี้อาจดูขัดกับสัญชาตญาณเพราะฉันเพิ่งเขียนคำมากมายเกี่ยวกับการใช้เวลาน้อยลงกับการจ้องหน้าจอ แต่สิ่งที่เราต้องพึ่งพาการทำงานอย่างชาญฉลาดขึ้น ไม่ใช่ หนักขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าเราได้รับการปฏิบัติด้วยความเคารพอย่างสูงสุดในงานของเรา
ในฐานะที่เป็นครีเอทีฟ เรามักจะให้ความสำคัญกับงานของเรามากเกินไป และพิกเซลที่เรากำลังเคลื่อนที่ไปนั้นสมบูรณ์แบบ น่าเสียดายที่ผู้บริโภคผลิตภัณฑ์ของเราพยายามทำงานให้สำเร็จในท้ายที่สุด แทนที่จะประทับใจกับลำดับชั้นของการพิมพ์ที่สอดคล้องกัน การหาจุดสมดุลระหว่าง “แค่ขัดเกลาให้พอ” กับ “มากเกินไป” คือจุดเริ่มต้นของนักออกแบบที่แข็งแกร่ง
หรืออย่างที่ Jeffrey Zeldman พูด (และมากกว่าหนึ่งครั้ง):
“หลีกเลี่ยงการไล่ตามความสมบูรณ์แบบ”
— เจฟฟรีย์ เซลด์แมน: บัญญัติสิบประการของการออกแบบเว็บสมัยใหม่
ดังนั้น คุณจะทำอย่างไรกับเวลาที่เหลือของคุณ หากคุณไม่ได้ทำให้งานของคุณสมบูรณ์แบบ? แน่นอนทุกอย่างอื่น! สำหรับฉัน สิ่งนี้หมายถึงการใช้เวลาอย่างมากกับนักการตลาดภายใน พนักงานขาย ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ และนักพัฒนา เพื่อให้แน่ใจว่าฉันจะเรียนรู้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้เกี่ยวกับวิธีการทำงานของผู้อื่น ในท้ายที่สุด ธุรกิจประกอบด้วยทีม ไม่ใช่กลุ่มบุคคล เป็นเรื่องน่าละอายที่การศึกษายังคงถูกประเมินเป็นกีฬาเดี่ยวมากกว่ากีฬาประเภททีม เช่นเดียวกับในอาชีพการงานของคุณ หากคุณโชคดีที่ได้ทำงานในบริษัทเล็กๆ ที่ทุกคนรู้จักชื่อทุกคน คุณก็มีโอกาสที่ไม่มีใครเทียบได้ในการใช้เวลากับผู้ก่อตั้ง ซึ่งสำหรับฉันแล้วมันมีค่ามากในอาชีพการงานของฉัน เพื่อที่จะสามารถเข้าใจวิธีการ คิดอย่างมีเหตุผล มองไปทางด้านข้าง และตั้งเป้าหมายทางธุรกิจไว้ข้างหน้าทุกการตัดสินใจ
นี่คือสิ่งที่ — ธุรกิจจำเป็นต้องขายผลิตภัณฑ์และดำเนินการอย่างมีประสิทธิภาพ และนักออกแบบที่เป็นนักแก้ปัญหาตามธรรมชาติ อยู่ในตำแหน่งที่พร้อมจะช่วยเหลืออย่างสมบูรณ์แบบ หากเราสามารถเป็นพันธมิตรกันได้ (ฉันรู้ นี่ เป็น ระยะสงคราม โปรดแก้ไขฉันตามสบาย — ดูข้อ 8 ก่อนหน้านี้!) กับผู้บริหารระดับสูงของเรา ว่า "ที่นั่งที่โต๊ะ" เป็นของเราก่อนที่เราจะขอด้วยซ้ำ .
มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการสร้างพันธมิตรที่เชื่อถือได้ทั่วทั้งธุรกิจที่คุณกลาย เป็น บุคคลที่ผู้คนหันไปหา:
- ทำงานให้เสร็จหรือ
- ให้คำตอบที่ถูกต้อง
ความสำเร็จและการเติบโตเป็นเรื่องของการผสมผสานความเป็นเลิศในงานฝีมือของคุณในขณะที่แสดงตัวเองว่าเป็นคนที่คนอื่นสามารถไว้วางใจได้ พนักงานขายต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับชุดการนำเสนอหรือไม่? ให้เวลาสักสองสามชั่วโมงและออกแบบมันอย่างเหมาะสม สอนพวกเขาถึงวิธีการทำเองในอนาคต มีความขุ่นเคืองอย่างต่อเนื่องที่เปล่งออกมาจากทีมวิศวกรที่นักออกแบบนำเสนอแบบจำลองที่ไม่สมจริงหรือไม่? พบกับทีมที่อยู่ตรงกลางโดยเข้าร่วมการวางแผนและการประชุมย้อนหลังเพื่อรับฟังความคิดเห็นและทำงานร่วมกันเพื่อเสนอแนวทางแก้ไข ไม่ว่าคุณจะเป็นเด็กฝึกงาน อาวุโส หรือหัวหน้านักออกแบบ นี่คือความร่วมมือที่ประเมินค่าไม่ได้ซึ่งจะช่วยให้อาชีพของคุณก้าวไปข้างหน้าเท่านั้น เมื่อเวลาผ่านไป คนรู้จักเหล่านี้จะกลายเป็นคำรับรองและข้อมูลอ้างอิงสำหรับเส้นทางอาชีพในอนาคตของคุณ
เป้าหมายที่นี่คือการตั้งเป้าที่จะเป็นคนที่พร้อมทำทุกอย่าง แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่สมจริงในธุรกิจที่ใหญ่กว่า แต่ก็ยังสามารถจัดการได้ในระดับจุลภาค ยิ่งมีคนขอคำแนะนำจากคุณมากเท่าไร เงินทุนภายในของคุณก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น และศักยภาพในอนาคตของคุณก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
10. การออกแบบไม่สิ้นสุด
อย่างจริงจังก็ไม่ได้ การต้องรับมือกับความจริงที่ว่าเราจะต้องส่งมอบการออกแบบที่เราไม่คิดว่า “พร้อม” เป็นหนึ่งในความท้าทายทางจิตที่ยากที่สุดที่เราต้องเอาชนะเมื่อเราเริ่มทำงาน เมื่อเราเรียนรู้ ไม่ว่าจะผ่านการสอนด้วยตนเอง วิทยาลัย หรือมหาวิทยาลัย เรา มีเวลา ปรับแต่งเนื้อหาในใจ ความเป็นจริงของการทำงานภายในธุรกิจที่ต้องการขายสินค้าคือกำหนดเวลาส่วนใหญ่ของคุณคือเมื่อวาน และเราจำเป็นต้องดำเนินการอย่างรวดเร็วและจัดส่งงานโดยไม่คำนึงว่างานจะ "เสร็จสิ้น" หรือไม่
ซึ่งหมายความว่าบางครั้งการเว้นวรรคของคุณอาจขาดหายไป การออกแบบของคุณไม่ได้รับการทดสอบอย่างสมบูรณ์กับผู้ใช้ หรือคุณจบลงด้วยความไร้ประสิทธิภาพในวงกว้าง ซึ่งส่วนใหญ่จบลงด้วยการที่เราไม่ใช้สไตล์หรือส่วนประกอบจากระบบการออกแบบที่แวววาวของเรา แต่สร้างการออกแบบครั้งเดียวที่ ระยะยาวสร้างหนี้การออกแบบจำนวนมาก
เมื่อเราเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและ (หวังว่าจะ ไม่ใช่ อย่างแท้จริง) ทำลายสิ่งต่าง ๆ เรามักจะพบว่าไม่เพียงแต่เราทำซ้ำตัวเองมากเท่านั้น แต่ความหมกมุ่นของอุตสาหกรรมกับผลิตภัณฑ์ที่ทำงานได้น้อยที่สุดหมายความว่าแนวคิดที่ดีที่สุดบางส่วนของเราถูกกำหนดให้จบลงในสุสานดิจิทัล . เนื่องจากเรามุ่งมั่นที่จะเผยแพร่ผลิตภัณฑ์อย่างรวดเร็วและจบลงด้วยกรอบความคิด "บางทีเราอาจจะใช้ได้ในภายหลัง" ที่น่าแปลกก็คือแอปหรือผลิตภัณฑ์ที่เราชื่นชอบคือแอปที่ผู้คน มัก หมกมุ่นอยู่กับความเฟื่องฟูและแนวคิดเกี่ยวกับคุณลักษณะเพิ่มเติมซึ่งในสถานการณ์ปกติจะถูกเก็บไว้ในงานในมือเพื่อการเปิดตัวในอนาคตที่เป็นไปได้
หากคุณพบว่าตัวเองโชคดีที่ได้ทำงานในสภาพแวดล้อมที่คุณสามารถมีส่วนร่วมในระบบการออกแบบ/ชุดคิท/แผ่นสติกเกอร์ คุณจะพบกับแนวคิดนี้เร็วกว่าคนส่วนใหญ่ ระบบการออกแบบเป็นสิ่งที่ต้องพัฒนาอย่างแท้จริง ซึ่งต้องใช้ความอดทน ความทุ่มเท และความมุ่งมั่น
ไม่ว่าคุณจะทำงานใน Waterfall หรือกระบวนการพัฒนาผลิตภัณฑ์ Agile คุณจะเคลื่อนไหวตลอดเวลา แม้ว่าคุณจะ "จัดส่ง" ผลิตภัณฑ์หรือคุณลักษณะของคุณแล้ว ก็ยังมีเวอร์ชันถัดไปอยู่เสมอ สิ่งนี้สามารถจัดการได้ยากเพราะเรากำลังเล่นกลกับความทะเยอทะยานในระยะสั้นและระยะยาวและเป้าหมายของบริษัทอยู่เสมอ และถ้าสองปีที่ผ่านมาสอนอะไรเราได้บ้าง เราไม่สามารถวางแผนล่วงหน้าได้ไกลขนาดนั้น ทำให้การจัดระเบียบและจัดการการออกแบบของเรายากขึ้น
เนื่องจากเป็นส่วนผสมนี้ จึงกลายเป็นเรื่องยากสำหรับนักออกแบบที่จะสร้างพอร์ตโฟลิโอ เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วเราจะทำงานเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย แทนที่จะเป็นโปรเจ็กต์ที่สมบูรณ์และสมบูรณ์เป็นประกาย นักออกแบบมีชื่อเสียงว่าไม่เคยมีพอร์ตโฟลิโอหรือเว็บไซต์ส่วนตัวที่เสร็จสมบูรณ์ และความคาดหวังที่ไม่เป็นธรรมในอุตสาหกรรมนี้ที่จะสามารถแสดงกรณีศึกษาที่ครบถ้วนสมบูรณ์หมายความว่าเรามักจะพิการเพราะไม่สามารถ แสดง การออกแบบของเราได้จริง
อย่างไรก็ตาม มีบางสิ่งที่เราสามารถทำได้ในพอร์ตโฟลิโอของเราเพื่อแสดงทักษะของเรา ดังนั้นจงระวังให้ดี!
บทสรุป
การเป็นนักออกแบบเป็นโอกาสอันเหลือเชื่อที่สามารถผลิตผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้จริงซึ่งผู้คนทั่วโลกใช้และชื่นชอบ จากความสะดวกสบายของแล็ปท็อปและเดสก์ท็อปของเรา เราสามารถคิดจากระยะไกลกับเพื่อนร่วมงานในเมืองอื่นหรือในทวีปอื่น ข้ามอุปสรรคด้านภาษาและวัฒนธรรม และทำงานร่วมกันด้วยความสนใจร่วมกันในการพยายามปรับปรุงสิ่งที่เราทำทุกวัน
สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงสิ่งนี้ในทุกขั้นตอนในอาชีพการงานของเรา เนื่องจากเราเผชิญกับการทดลองที่ทำให้เรารู้สึกอยากยอมแพ้หรือสถานการณ์ที่เราคิดว่าเราสมควรได้รับมากกว่านี้ จำไว้ว่าเราโชคดีพอที่จะรักในสิ่งที่เราทำ ได้เงินเพียงพอเมื่อเทียบกับคนส่วนใหญ่ และสามารถส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่ช่วยให้ผู้คนใช้ชีวิตได้อย่างมีความสุขมากขึ้น ก็ไม่ได้แย่อะไรกับงานหรอก เฮ้ ? ดังนั้น ตั้งหน้าตั้งตารอเพราะมันเป็นถนนที่ยาวไกลและคดเคี้ยว ซึ่งจะสนุก ทดสอบ และให้ความรู้ไปพร้อมๆ กัน
หากมีสิ่งหนึ่งที่ฉันอยากจะแนะนำให้คุณนำออกไปจากบทความนี้ นั่นก็คือการออกไปที่นั่นและเริ่มต้นติดต่อกับคนอื่นๆ ในอุตสาหกรรมของคุณ เลื่อนเมาส์ไปที่งานหนึ่งๆ หรืออาจลงชื่อเข้าร่วมการสาธิตหรือการนำเสนอสั้นๆ ก็ได้ รู้สึกกล้าหาญ สร้างสัมพันธ์กับนักออกแบบคนอื่นๆ ขอความช่วยเหลือและคำแนะนำ แต่ยังให้ความช่วยเหลือทุกครั้งที่ทำได้ และฉันพร้อมเสมอถ้าคุณต้องการคู่สายตาในสนามของคุณหรือเพียงแค่ต้องการพูดคุยกับนักออกแบบคนอื่น - อย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้คุณสามารถวางบรรทัดในแบบฟอร์มความคิดเห็นด้านล่างหรือส่งข้อความถึงฉัน บน Twitter ฉันยินดีที่จะช่วยเหลือหรือเพียงแค่ติดต่อมา!