ถนนสู่การออกแบบเว็บที่ยืดหยุ่น

เผยแพร่แล้ว: 2022-03-10
สรุปอย่างรวดเร็ว ↬ ในโลกของการออกแบบเว็บ เรามักจะหมกมุ่นอยู่กับที่นี่และตอนนี้ ใน “ Resilient Web Design ” Jeremy Keith เน้นย้ำถึงความสำคัญของการเรียนรู้จากอดีตเพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับอนาคตให้ดียิ่งขึ้น ดังนั้นบางทีเราควรหยุดและคิดมากกว่าช่วงเวลาปัจจุบันของเรา? ต่อไปนี้เป็นข้อความที่ตัดตอนมาจากหนังสือเว็บของ Jeremy

การออกแบบเพิ่มความชัดเจน การใช้สี การออกแบบตัวอักษร ลำดับชั้น คอนทราสต์ และเครื่องมืออื่นๆ ทั้งหมดที่มีอยู่ นักออกแบบสามารถใช้ข้อมูลที่ไม่เป็นระเบียบและเปลี่ยนให้เป็นสิ่งที่ใช้งานง่ายและน่าพึงพอใจ เช่นเดียวกับชีวิต การออกแบบสามารถชนะชัยชนะเล็กน้อยต่อเอนโทรปีของจักรวาล สร้างระเบียบจากวัตถุดิบแห่งความโกลาหล

อ่านเพิ่มเติม เกี่ยวกับ SmashingMag: Link

  • CSS Inheritance, The Cascade และ Global Scope: Your New Old Worst Best Friends
  • พัฒนาทักษะการออกแบบ UI ของคุณด้วย Copywork
  • การแสวงหาคุณค่าทางความหมาย

The Book of Kells เป็นต้นฉบับที่มีภาพประกอบสวยงามซึ่งสร้างขึ้นเมื่อกว่า 1200 ปีที่แล้ว เรียกได้ว่าเป็นงานศิลปะที่น่าดึงดูด แต่มันคืองานออกแบบ จุดประสงค์ของหนังสือเล่มนี้คือเพื่อสื่อสารข้อความ พระกิตติคุณของศาสนาคริสต์ โดยการใช้ภาพประกอบและการคัดลายมือ ข้อความนั้นถูกถ่ายทอดในบริบทที่น่าดึงดูดใจ ซึ่งทำให้ดูน่าพึงพอใจ

เพิ่มเติมหลังกระโดด! อ่านต่อด้านล่าง↓
หน้าจากต้นฉบับที่มีแสงสว่าง
จุดเริ่มต้นของข่าวประเสริฐของแมทธิวในหนังสือเคลส์ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

งานออกแบบภายใต้ข้อจำกัด พระโคลัมบันที่สร้างหนังสือเคลส์ใช้หมึกสี่สีบนหนังลูกวัว ซึ่งเป็นวัสดุที่ทำจากหนังลูกวัว วัสดุมีความเรียบง่าย แต่มีการกำหนดไว้อย่างชัดเจน นักออกแบบที่มีชื่อเสียงรู้สีของหมึก น้ำหนักของหนังลูกวัว และที่สำคัญ พวกเขารู้ขนาดของแต่ละหน้า

พิมพ์และการปฏิวัติ

วัสดุและกระบวนการมีการเปลี่ยนแปลงและพัฒนาในช่วงสหัสวรรษที่ผ่านมา การประดิษฐ์ประเภทเคลื่อนย้ายได้ของ Gutenberg เป็นการปฏิวัติการผลิต แม้ว่าจะใช้เวลาเพียงนานเท่านานในการสร้างสำเนาที่สองของ Book of Kells เช่นเดียวกับที่ใช้ในการสร้างฉบับแรก แต่พระคัมภีร์ Gutenberg หลายชุดก็สามารถผลิตได้โดยใช้แรงงานน้อยกว่ามาก ถึงกระนั้น รูปแบบการออกแบบมากมาย เช่น ฝาปิดแบบหล่นและเสาถูกยกมาจากต้นฉบับที่มีแสงสว่าง ขั้นตอนการออกแบบพื้นฐานยังคงเหมือนเดิม: เมื่อทราบความกว้างและความสูงของหน้า นักออกแบบจึงสร้างการจัดเรียงองค์ประกอบที่น่าพึงพอใจ

ข้อความแบบเก่าในสองคอลัมน์
หน้าหนึ่งจากพระคัมภีร์ของ Gutenberg

เทคนิคของนักออกแบบการพิมพ์มาถึงจุดสูงสุดในศตวรรษที่ 20 ด้วยสไตล์สวิสที่เพิ่มขึ้น เลย์เอาต์ที่มีโครงสร้างและรูปแบบตัวอักษรที่ชัดเจนเป็นตัวอย่างที่ดีในผลงานของนักออกแบบ เช่น Josef Muller-Brockmann และ Jan Tschichold พวกเขากำหนดระบบกริดและมาตราส่วนการพิมพ์ตามการออกแบบหลายศตวรรษก่อนหน้า

แผนภาพแสดงสัดส่วน
กรอบงานต้นฉบับยุคกลางโดย Jan Tschichold (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เมื่อทราบอัตราส่วนของขนาดของหน้า นักออกแบบสามารถจัดตำแหน่งองค์ประกอบให้มีผลสูงสุด เพจเป็นข้อจำกัด และระบบกริดเป็นวิธีการจัดเก็บคำสั่งบนเพจ

นำความสามารถของคุณสู่เว็บ

เมื่อเว็บเริ่มพิชิตโลกในปี 1990 นักออกแบบเริ่มย้ายจากกระดาษไปยังพิกเซล การสร้างเว็บไซต์ Killer ของ David Siegel มาในเวลาที่เหมาะสม แฮ็ก TABLE และ GIF ที่ชาญฉลาดช่วยให้นักออกแบบสามารถจำลองรูปแบบเดียวกันกับที่พวกเขาเคยสร้างไว้ก่อนหน้านี้สำหรับหน้าที่พิมพ์

เลย์เอาต์ TABLE เหล่านั้นต่อมากลายเป็นเลย์เอาต์ CSS แต่ความคิดพื้นฐานยังคงเหมือนเดิม: หน้าต่างเบราว์เซอร์ — เช่นเดียวกับเพจก่อนหน้า — ถือเป็นข้อจำกัดที่เป็นที่รู้จักซึ่งนักออกแบบกำหนดคำสั่ง

มีปัญหากับแนวทางนี้ ในขณะที่แผ่นกระดาษหรือหนังลูกวัวมีอัตราส่วนคงที่ หน้าต่างเบราว์เซอร์อาจมีขนาดใดก็ได้ ไม่มีทางที่นักออกแบบเว็บไซต์จะทราบล่วงหน้าว่าหน้าต่างเบราว์เซอร์ของบุคคลใดจะมีขนาดเท่าใด

นักออกแบบคุ้นเคยกับการรู้ขนาดของสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่พวกเขาออกแบบภายในมากขึ้น เว็บได้ลบข้อจำกัดนั้นออกไป

หากไม่ได้รับการแก้ไขอย่าทำลายมัน

ไม่มีอะไรน่ากลัวเท่ากับความไม่รู้ คำพูดของโดนัลด์ รัมสเฟลด์ อดีตรัฐมนตรีกระทรวงกลาโหม สหรัฐฯ เหล่านี้น่าสยดสยองอย่างแท้จริง (แม้ว่าฉันทามติทั่วไปในตอนนั้นจะฟังดูเหมือนเรื่องไร้สาระ):

มีคนรู้จัก. มีหลายสิ่งที่เรารู้ว่าเรารู้ เรายังรู้ด้วยว่ามีสิ่งแปลกปลอมที่เป็นที่รู้จัก กล่าวคือ เรารู้ว่ามีบางสิ่งที่เราไม่รู้ แต่ยังมีสิ่งแปลกปลอมที่ไม่รู้จัก — ที่เราไม่รู้ว่าเราไม่รู้

อัตราส่วนของหน้าต่างเบราว์เซอร์เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของสิ่งที่ไม่รู้จักบนเว็บ วิธีที่ง่ายที่สุดในการจัดการกับสถานการณ์นี้คือการใช้หน่วยที่ยืดหยุ่นสำหรับการจัดวาง: เปอร์เซ็นต์แทนที่จะเป็นพิกเซล ในทางกลับกัน นักออกแบบเลือกที่จะแสร้งทำเป็นว่ามิติข้อมูลเบราว์เซอร์เป็นที่รู้จัก พวกเขาสร้างเลย์เอาต์ความกว้างคงที่สำหรับขนาดหน้าต่างหนึ่งขนาด

ในช่วงแรก ๆ ของเว็บ จอภาพส่วนใหญ่มีความกว้าง 640 พิกเซล นักออกแบบเว็บไซต์ได้สร้างเลย์เอาต์ที่มีความกว้าง 640 พิกเซล เมื่อผู้คนเริ่มใช้จอภาพที่มีความกว้าง 800 พิกเซลมากขึ้นเรื่อยๆ นักออกแบบก็เริ่มสร้างเลย์เอาต์กว้าง 800 พิกเซลมากขึ้นเรื่อยๆ ไม่กี่ปีต่อมาก็กลายเป็น 1,024 พิกเซล เมื่อถึงจุดหนึ่ง นักออกแบบเว็บไซต์ก็ใช้จำนวนพิกเซล 960 พิกเซลเป็นความกว้างในอุดมคติ

ราวกับว่าชุมชนการออกแบบเว็บมีส่วนร่วมในภาพหลอนโดยสมัครใจร่วมกัน แทนที่จะยอมรับธรรมชาติที่ยืดหยุ่นของหน้าต่างเบราว์เซอร์ พวกเขาเลือกที่จะใช้ความกว้างชุดเดียวเป็นอุดมคติ ... แม้ว่าจะหมายถึงการเปลี่ยนอุดมคติทุกๆ สองสามปีก็ตาม

ไม่ใช่ทุกคนที่ไปกับบันทึกช่วยจำบนเว็บนี้

ดาวหรือดาวโนน

ในปี 2000 นิตยสารออนไลน์ A List Apart ได้ตีพิมพ์บทความเรื่อง A Dao of Web Design มันยืนหยัดผ่านการทดสอบของเวลาได้เป็นอย่างดี

ในบทความ จอห์น ออลซอปป์ ชี้ให้เห็นว่าสื่อใหม่ๆ มักจะเริ่มต้นด้วยการรับเอาสิ่งที่คุ้นเคยจากสื่อก่อนหน้า Scott McCloud กล่าวถึงประเด็นเดียวกันในหนังสือของเขาที่มีชื่อว่า Understanding Comics :

สื่อใหม่แต่ละชิ้นเริ่มต้นชีวิตด้วยการเลียนแบบรุ่นก่อน หนังยุคแรกๆ หลายเรื่องเป็นเหมือนละครเวทีที่ถ่ายทำ โทรทัศน์ในยุคแรกๆ เป็นเหมือนวิทยุที่มีรูปภาพหรือภาพยนตร์ลดราคา

ด้วยเหตุนี้ จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่การออกแบบเว็บเริ่มต้นด้วยความพยายามสร้างเลย์เอาต์ประเภทต่างๆ ที่นักออกแบบคุ้นเคยจากโลกแห่งการพิมพ์ ดังที่ยอห์นกล่าวไว้ว่า

“เว็บไซต์นักฆ่า” มักจะเป็นเว็บไซต์ที่ทำให้เชื่องความดุร้ายของเว็บ โดยจำกัดหน้าต่างๆ ราวกับว่าทำจากกระดาษ — Desktop Publishing for the Web

การออกแบบเว็บจะได้ประโยชน์จากการเรียนรู้หลายศตวรรษที่ได้แจ้งการออกแบบการพิมพ์ Massimo Vignelli ผู้ซึ่งผลงานเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของ Swiss Style เริ่มต้น Canon อันโด่งดังของเขาด้วยรายการ The Intangibles ซึ่งรวมถึงระเบียบวินัย ความเหมาะสม ความเป็นอมตะ ความรับผิดชอบ และอื่นๆ อีกมากมาย ทุกอย่างในรายการนั้นสามารถนำไปใช้กับการออกแบบสำหรับเว็บได้ Canon ของ Vignelli ยังมีรายการ The Tangibles ด้วย รายการนั้นเริ่มต้นด้วยขนาดกระดาษ

เว็บไม่พิมพ์ ข้อจำกัดของกระดาษที่ทราบ ทั้งความกว้างและความสูง ไม่มีอยู่จริง เว็บไม่ได้ถูกผูกมัดด้วยขนาดที่กำหนดไว้ล่วงหน้า A Dao Of Web Design ของ John Allsopp เรียกร้องให้ผู้ปฏิบัติงานรับทราบสิ่งนี้:

การควบคุมที่นักออกแบบทราบในสื่อสิ่งพิมพ์ และมักต้องการในสื่อบนเว็บ เป็นเพียงหน้าที่ของข้อจำกัดของหน้าที่พิมพ์ เราควรยอมรับความจริงที่ว่าเว็บไม่มีข้อจำกัดเหมือนกัน และออกแบบเพื่อความยืดหยุ่นนี้

การเรียกร้องให้มีอาวุธนี้ถูกเพิกเฉย นักออกแบบยังคงอยู่ในอาการประสาทหลอนที่ยินยอมร่วมกันเหมือนเมทริกซ์ โดยที่เบราว์เซอร์ของทุกคนมีความกว้างเท่ากัน ที่เข้าใจได้ มีความสบายใจอย่างยิ่งที่จะเชื่อในนิยายที่สร้างความมั่นใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อนำเสนอภาพลวงตาของการควบคุม

มีอีกเหตุผลหนึ่งที่นักออกแบบเว็บไซต์ยึดติดกับความสะดวกสบายของเลย์เอาต์ที่มีความกว้างคงที่ เครื่องมือทางการค้าสนับสนุนแนวทางการออกแบบเว็บเหมือนกระดาษ

เรือเครื่องมือ

ช่างฝีมือยากจนมักตำหนิเครื่องมือของตน และช่างฝีมือทุกคนก็ได้รับอิทธิพลจากการเลือกเครื่องมือของพวกเขา ตามที่ John Culkin เพื่อนร่วมงานของ Marshall McLuhan กล่าว "เราสร้างเครื่องมือของเรา และหลังจากนั้นเครื่องมือของเราจะสร้างเรา"

เมื่อวินัยในการออกแบบเว็บเกิดขึ้น ไม่มีซอฟต์แวร์ใดที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับการแสดงเค้าโครงบนเว็บ นักออกแบบเลือกใช้เครื่องมือที่มีอยู่แทน

Adobe Photoshop เดิมมีไว้สำหรับการจัดการภาพ แต่งรูปภาพ ใส่ฟิลเตอร์ ใส่เลเยอร์ และอื่นๆ ในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 มันได้กลายเป็นเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับนักออกแบบกราฟิก เมื่อนักออกแบบกลุ่มเดียวกันเริ่มออกแบบเว็บไซต์ พวกเขายังคงใช้ซอฟต์แวร์ที่พวกเขาคุ้นเคยอยู่แล้ว

หากคุณเคยใช้ Photoshop คุณจะรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณเลือก "ใหม่" จากเมนู "ไฟล์": ระบบจะขอให้คุณป้อนขนาดคงที่สำหรับผืนผ้าใบที่คุณกำลังจะใช้งาน ก่อนที่จะเพิ่มพิกเซลเดียว ได้มีการตัดสินใจในการออกแบบพื้นฐานที่ตอกย้ำภาพหลอนโดยสมัครใจของเว็บที่ไม่ยืดหยุ่น

Photoshop เพียงอย่างเดียวไม่สามารถตำหนิการคิดแบบความกว้างคงที่ได้ ท้ายที่สุด มันไม่ได้มีไว้สำหรับการออกแบบหน้าเว็บ ในที่สุด ซอฟต์แวร์ก็ถูกปล่อยออกมาโดยมีเป้าหมายเฉพาะในการสร้างหน้าเว็บ Dreamweaver ของ Macromedia เป็นตัวอย่างเบื้องต้นของเครื่องมือออกแบบเว็บ น่าเสียดายที่มันดำเนินการตามแนวคิดของ WYSIWYG : สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณได้รับ

จริงอยู่ที่เมื่อออกแบบด้วย Dreamweaver สิ่งที่ คุณ เห็นคือสิ่งที่ คุณ ได้รับ บนเว็บไม่มีการรับประกันว่าสิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คนอื่นจะได้รับ เป็นอีกครั้งที่นักออกแบบเว็บไซต์ได้รับการสนับสนุนให้ยอมรับภาพลวงตาของการควบคุม แทนที่จะเผชิญกับความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติของสื่อของตน

เป็นไปได้ที่จะเอาชนะอคติในตัวของเครื่องมือ เช่น Photoshop และ Dreamweaver แต่มันไม่ง่ายเลย เราอาจต้องการคิดว่าเราเป็นผู้ควบคุมเครื่องมือของเรา และปรับให้เข้ากับความประสงค์ของเรา แต่ความจริงก็คือซอฟต์แวร์ทั้งหมดเป็นซอฟต์แวร์ที่มีความคิดเห็น ดังที่ Jamais Cascio นักอนาคตนิยมกล่าวไว้ว่า “ซอฟต์แวร์ เช่นเดียวกับเทคโนโลยีทั้งหมด เป็นเรื่องการเมืองโดยเนื้อแท้”:

รหัสสะท้อนทางเลือก อคติ และความต้องการของผู้สร้างอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

แปลกใจเล็กน้อยที่นักออกแบบที่ทำงานกับเม็ดเครื่องมือของพวกเขาได้ผลิตเว็บไซต์ที่สะท้อนสมมติฐานที่รวมเข้ากับเครื่องมือเหล่านั้น ซึ่งเป็นสมมติฐานเกี่ยวกับความสามารถในการควบคุมและควบคุมสิ่งที่ไม่รู้จักของเวิลด์ไวด์เว็บ

กัดจริง

ในช่วงกลางทศวรรษแรกของศตวรรษที่ 21 ขอบเขตของการออกแบบเว็บได้รับการเสริมด้วยสมมติฐานหลายประการ:

  • ที่ทุกคนเรียกดูด้วยหน้าจอที่ใหญ่พอที่จะดูเลย์เอาต์กว้าง 960 พิกเซล
  • ที่ทุกคนมีการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ ลดความจำเป็นในการปรับจำนวนและขนาดไฟล์ของรูปภาพบนหน้าเว็บให้เหมาะสม
  • ที่ทุกคนใช้เว็บเบราว์เซอร์สมัยใหม่ที่ติดตั้งปลั๊กอินล่าสุด

นักออกแบบเว็บไซต์ส่วนน้อยยังคงร้องขอการจัดวางแบบไหลลื่น ฉันนับตัวเองในจำนวนของพวกเขา เรายอมจำนนในลักษณะเดียวกับผู้เผยพระวจนะแห่งความหายนะที่มุมถนนโดยสวมกระดานแซนด์วิชที่อ่านว่า “จุดจบคือใกล้” ซึ่งเป็นสิ่งรบกวนสมาธิที่ไม่สะดวกแต่ไม่เป็นอันตราย

มีแม้กระทั่งนักออกแบบแนะนำว่า Photoshop อาจไม่ใช่เครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับเว็บ และเราสามารถพิจารณาออกแบบโดยตรงในเบราว์เซอร์โดยใช้ CSS และ HTML แนวทางดังกล่าวถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าจำกัดเกินไป ดังที่เราได้เห็นแล้วว่า Photoshop มีข้อจำกัดในตัวเอง แต่สิ่งเหล่านี้ได้ถูกฝังไว้โดยนักออกแบบ ดังนั้นจึงสะดวกต่อการใช้เครื่องมือนี้ โดยที่พวกเขาไม่รู้จักข้อบกพร่องของมันอีกต่อไป

การอภิปรายเกี่ยวกับข้อดีของการออกแบบ Photoshop comps และการออกแบบในเบราว์เซอร์จะยังคงเป็นเรื่องของวิชาการเป็นส่วนใหญ่ หากไม่ใช่สำหรับเหตุการณ์ที่จะเขย่าโลกของการออกแบบเว็บตลอดไป

ติดอยู่ในมือถือ

ไอพอด โทรศัพท์. และนักสื่อสารทางอินเทอร์เน็ต ไอพอด โทรศัพท์ ... คุณได้รับหรือไม่ อุปกรณ์เหล่านี้ไม่ใช่อุปกรณ์สามเครื่องที่แยกจากกัน นี่คืออุปกรณ์เครื่องหนึ่ง และเรากำลังเรียกมันว่า: iPhone

ด้วยคำพูดเหล่านั้นในปี 2550 สตีฟจ็อบส์เปิดตัวอุปกรณ์พกพาที่สามารถใช้ท่องเวิลด์ไวด์เว็บได้

หน้าเว็บบนหน้าจอโทรศัพท์มือถือ
ไอโฟน. (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

อุปกรณ์พกพาที่รองรับเว็บมีอยู่ก่อน iPhone แต่ส่วนใหญ่ถูกจำกัดให้แสดงรูปแบบไฟล์เฉพาะที่เหมาะกับอุปกรณ์พกพาที่เรียกว่า WML มีอุปกรณ์น้อยมากที่สามารถแสดง HTML ได้ ด้วยการเปิดตัว iPhone และคู่แข่ง อุปกรณ์พกพาถูกจัดส่งด้วยเว็บเบราว์เซอร์ที่ทันสมัยซึ่งสามารถเป็นพลเมืองชั้นหนึ่งบนเว็บได้ สิ่งนี้ทำให้การออกแบบเว็บวุ่นวาย

สมมติฐานที่สร้างพื้นฐานสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมดกำลังถูกตั้งคำถาม:

  • เราจะทราบได้อย่างไรว่าผู้คนใช้หน้าจอเดสก์ท็อปแบบกว้างหรือหน้าจอมือถือแบบแคบ
  • เราจะทราบได้อย่างไรว่าผู้คนกำลังท่องเว็บด้วยการเชื่อมต่อบรอดแบนด์ที่รวดเร็วที่บ้านหรือด้วยเครือข่ายมือถือที่ช้า
  • เราจะทราบได้อย่างไรว่าอุปกรณ์รองรับเทคโนโลยีหรือปลั๊กอินเฉพาะหรือไม่

การเพิ่มขึ้นของอุปกรณ์พกพากำลังเผชิญกับนักออกแบบเว็บไซต์ที่มีธรรมชาติที่แท้จริงของเว็บในฐานะสื่อที่ยืดหยุ่นซึ่งเต็มไปด้วยสิ่งที่ไม่รู้จัก

ปฏิกิริยาเริ่มต้นต่อความเป็นจริงที่เพิ่งเปิดเผยนี้เกี่ยวข้องกับการแบ่งส่วน แทนที่จะคิดใหม่เกี่ยวกับเว็บไซต์ที่ปรับให้เหมาะสมกับเดสก์ท็อปที่มีอยู่แล้ว จะเกิดอะไรขึ้นหากอุปกรณ์เคลื่อนที่สามารถแยกออกไปยังไซโลที่แยกต่างหากได้ สลัมสำหรับมือถือนี้มักจะอยู่ในโดเมนย่อยที่แยกจากกันไปยังไซต์ "ของจริง": m.example.com หรือ mobile.example.com

วิธีการแบบแบ่งกลุ่มนี้ได้รับการสนับสนุนโดยการใช้คำว่า "เว็บบนมือถือ" แทนที่จะเป็นคำว่า "เว็บตามประสบการณ์บนมือถือ" ที่แม่นยำยิ่งขึ้น ตามธรรมเนียมของการเห็นภาพหลอนโดยสมัครใจก่อนหน้านี้ นักออกแบบเว็บไซต์กำลังคิดถึงอุปกรณ์เคลื่อนที่และเดสก์ท็อป ไม่ใช่แค่อุปกรณ์ที่แยกจากกัน แต่เป็นเว็บไซต์ที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง

การพิจารณาว่าอุปกรณ์ใดถูกส่งไปยังโดเมนย่อยที่จำเป็นต้องตรวจสอบสตริง user-agent ของเบราว์เซอร์กับรายการเบราว์เซอร์ที่รู้จักที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ มันเป็นการแข่งขันของราชินีแดงเพียงเพื่อให้ทัน นอกจากจะเกิดข้อผิดพลาดได้ง่ายแล้ว ยังเป็นเรื่องที่ค่อนข้างไม่สมเหตุสมผลอีกด้วย แม้ว่าการจำแนกประเภท iPhone เป็นอุปกรณ์พกพาอาจเคยเป็นเรื่องง่าย แต่ความแตกต่างนั้นยากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ด้วยการเปิดตัวแท็บเล็ต เช่น iPad จึงไม่เป็นที่แน่ชัดว่าอุปกรณ์ใดควรถูกเปลี่ยนเส้นทางไปยัง URL ของอุปกรณ์เคลื่อนที่ บางทีอาจมีการเรียกโดเมนย่อยใหม่ - t.example.com หรือ tablet.example.com - พร้อมกับคำใหม่เช่น "เว็บแท็บเล็ต" แต่แล้ว "เว็บ ทีวี " หรือ "เว็บตู้เย็นที่เปิดใช้งานอินเทอร์เน็ตล่ะ" ล่ะ

เราเป็นหนึ่งเดียว

หลักปฏิบัติในการสร้างไซต์ต่างๆ สำหรับอุปกรณ์ต่างๆ นั้นไม่ได้ปรับขนาด นอกจากนี้ยังต่อต้านอุดมคติที่มีมายาวนานที่เรียกว่า One Web:

เว็บเดียวหมายถึงการสร้างข้อมูลและบริการเดียวกันกับผู้ใช้โดยไม่คำนึงถึงอุปกรณ์ที่พวกเขาใช้

แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าอุปกรณ์หน้าจอขนาดเล็กควรแสดงเค้าโครงหน้าที่ออกแบบมาสำหรับขนาดที่ใหญ่ขึ้น:

อย่างไรก็ตาม ไม่ได้หมายความว่ามีข้อมูลเดียวกันทุกประการในการแสดงเดียวกันในทุกอุปกรณ์

หากนักออกแบบเว็บไซต์ต้องการที่จะรักษาจิตวิญญาณของ One Web ไว้ พวกเขาจำเป็นต้องจัดเตรียมเนื้อหาหลักเดียวกันใน URL เดียวกันให้กับทุกคนโดยไม่คำนึงถึงอุปกรณ์ของพวกเขา ในเวลาเดียวกัน พวกเขาจำเป็นต้องสามารถสร้างเลย์เอาต์ที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับหน้าจออสังหาริมทรัพย์ที่มีอยู่

ภาพลวงตาที่ใช้ร่วมกันของแนวทางเดียวสำหรับการออกแบบเว็บเริ่มหายไป ค่อยๆ แทนที่ด้วยการยอมรับลักษณะการไหลของเว็บที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

การตอบสนองเชิงบวก

ในเดือนเมษายนปี 2010 Ethan Marcotte ได้ยืนบนเวทีที่ An Event Apart ในซีแอตเทิล ซึ่งเป็นการรวมตัวของบรรดาผู้สร้างเว็บไซต์ เขาพูดเกี่ยวกับโรงเรียนแห่งความคิดที่น่าสนใจในโลกของสถาปัตยกรรม: การออกแบบที่ตอบสนอง แนวคิดที่ว่าอาคารสามารถเปลี่ยนแปลงและปรับเปลี่ยนได้ตามความต้องการของผู้ที่ใช้อาคาร เขาอธิบายว่านี่อาจเป็นแนวทางในการสร้างเว็บไซต์

หนึ่งเดือนต่อมาเขาได้ขยายแนวคิดนี้ในบทความชื่อ Responsive Web Design ได้รับการตีพิมพ์ใน A List Apart ซึ่งเป็นเว็บไซต์เดียวกับที่เคยเผยแพร่ A Dao Of Web Design ของ John Allsopp เมื่อสิบปีก่อน บทความของอีธานมีจิตวิญญาณเดียวกับการร้องไห้ของการชุมนุมครั้งก่อนๆ ของจอห์น อันที่จริง Ethan เริ่มบทความของเขาโดยอ้างอิง A Dao Of Web Design

บทความทั้งสองเรียกร้องให้นักออกแบบเว็บไซต์ยอมรับแนวคิดของ One Web แต่ในขณะที่ A Dao Of Web Design ส่วนใหญ่ถูกปฏิเสธโดยนักออกแบบที่คุ้นเคยกับเครื่องมือ WYSIWYG ของพวกเขา การออกแบบเว็บที่ตอบสนอง ได้พบว่าผู้ชมของนักออกแบบหมดหวังที่จะแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับอุปกรณ์พกพา

ความเป็นไปได้ที่อยู่ติดกัน

นักเขียน Steven Johnson ได้บันทึกประวัติศาสตร์ของการประดิษฐ์และนวัตกรรม ในหนังสือของเขา Where Good Ideas Come From เขาได้สำรวจแนวคิดที่เรียกว่า "สิ่งที่อยู่ติดกันที่เป็นไปได้":

ทุกช่วงเวลาในไทม์ไลน์ของการขยายชีวมณฑล มีประตูที่ยังไม่ปลดล็อก ในวัฒนธรรมของมนุษย์ เราชอบที่จะนึกถึงความคิดที่ก้าวล้ำเป็นความเร่งอย่างกะทันหันบนไทม์ไลน์ โดยที่อัจฉริยะกระโดดไปข้างหน้าห้าสิบปีและประดิษฐ์บางสิ่งที่จิตใจปกติซึ่งติดอยู่ในปัจจุบันขณะนั้นไม่สามารถเกิดขึ้นได้ แต่ความจริงก็คือความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี (และทางวิทยาศาสตร์) นั้นแทบจะไม่เกิดขึ้นเลย ประวัติศาสตร์ความก้าวหน้าทางวัฒนธรรมเกือบจะไม่มีข้อยกเว้น เรื่องราวของประตูบานหนึ่งที่นำไปสู่ประตูอีกบานหนึ่ง การสำรวจวังทีละห้อง

นี่คือเหตุผลที่ว่าทำไมเตาไมโครเวฟจึงถูกประดิษฐ์ขึ้นในยุคกลางของฝรั่งเศสไม่ได้ มีขั้นตอนก่อนหน้าที่จำเป็นมากเกินไป - การผลิต, พลังงาน, ทฤษฎี - เพื่อให้การก้าวกระโดดแบบนั้น Facebook ไม่สามารถอยู่ได้หากไม่มีเวิลด์ไวด์เว็บ ซึ่งอยู่ไม่ได้ถ้าไม่มีอินเทอร์เน็ต ซึ่งอยู่ไม่ได้ถ้าไม่มีคอมพิวเตอร์ และอื่นๆ แต่ละขั้นตอนขึ้นอยู่กับชั้นสะสมด้านล่าง

เมื่อถึงเวลาที่อีธานสร้างคำว่า Responsive Web Design ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีจำนวนหนึ่งก็เข้ามาแทนที่ ดังที่ฉันเขียนไว้ในคำนำในหนังสือเล่มต่อๆ ไปของอีธานในหัวข้อ:

เทคโนโลยีมีอยู่แล้ว: กริดแบบไหล ภาพที่ยืดหยุ่น และการสืบค้นสื่อ แต่อีธานรวมเทคนิคเหล่านี้ไว้ในแบนเนอร์เดียว การทำเช่นนี้ได้เปลี่ยนวิธีคิดของเราเกี่ยวกับการออกแบบเว็บ

  1. กริดของไหล ตัวเลือกในการใช้เปอร์เซ็นต์แทนพิกเซลอยู่กับเรามาตั้งแต่สมัยของการจัดวาง TABLE
  2. ภาพที่ยืดหยุ่น การวิจัยโดย Richard Rutter แสดงให้เห็นว่าเบราว์เซอร์มีความเชี่ยวชาญในการปรับขนาดภาพมากขึ้น ขนาดที่แท้จริงของรูปภาพไม่จำเป็นต้องเป็นปัจจัยจำกัด
  3. แบบสอบถามสื่อ ด้วยรูปแบบการจัดการข้อผิดพลาดของ CSS เบราว์เซอร์ได้เพิ่มคุณลักษณะตามคุณลักษณะเมื่อเวลาผ่านไป หนึ่งในคุณสมบัติเหล่านั้นคือคิวรีสื่อ CSS — ความสามารถในการกำหนดสไตล์ตามพารามิเตอร์บางอย่าง เช่น ขนาดของหน้าต่างเบราว์เซอร์

ชั้นอยู่ในสถานที่ ความปรารถนาในการเปลี่ยนแปลงซึ่งได้รับแรงหนุนจากการเพิ่มขึ้นของอุปกรณ์เคลื่อนที่อย่างไม่หยุดยั้งก็เกิดขึ้นเช่นกัน สิ่งที่จำเป็นคือสโลแกนที่สิ่งเหล่านี้สามารถรวมกันเป็นหนึ่งได้ นั่นคือสิ่งที่ Ethan มอบให้กับ Responsive Web Design

เปลี่ยนความคิด

การทดลองครั้งแรกในการออกแบบที่ตอบสนองนั้นเกี่ยวข้องกับการปรับปรุงเว็บไซต์ที่เน้นเดสก์ท็อปเป็นหลัก: การแปลงพิกเซลเป็นเปอร์เซ็นต์ และเพิ่มคิวรีสื่อเพื่อลบเลย์เอาต์กริดบนหน้าจอขนาดเล็ก แต่วิธีการเชิงโต้ตอบนี้ไม่ได้ให้รากฐานที่มั่นคงในการสร้างต่อไป โชคดีที่สโลแกนอื่นสามารถสรุปแนวทางที่ยืดหยุ่นกว่าได้

Luke Wroblewski ได้บัญญัติศัพท์ Mobile First เพื่อตอบสนองต่อการเพิ่มขึ้นของอุปกรณ์พกพา:

การสูญเสียพื้นที่หน้าจอ 80% ทำให้คุณต้องจดจ่อ คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าสิ่งที่อยู่บนหน้าจอเป็นชุดคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดสำหรับลูกค้าและธุรกิจของคุณ ไม่มีที่ว่างสำหรับส่วนติดต่อหรือเนื้อหาที่มีมูลค่าที่น่าสงสัย คุณต้องรู้ว่าอะไรสำคัญที่สุด

หากคุณสามารถจัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาและทำให้มันทำงานภายในพื้นที่จำกัดของหน้าจอขนาดเล็กได้ คุณจะได้สร้างการออกแบบที่ทนทานและยืดหยุ่นซึ่งคุณสามารถสร้างขึ้นสำหรับขนาดหน้าจอที่ใหญ่ขึ้น

สเตฟานีและไบรอัน รีเกอร์สรุปแนวทางการออกแบบที่ตอบสนองต่ออุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรก:

การไม่มีคิวรีสื่อเป็นคิวรีสื่อแรกของคุณ

ในบริบทนี้ Mobile First ไม่ค่อยเกี่ยวกับอุปกรณ์เคลื่อนที่ แต่เน้นที่การจัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาและงานโดยไม่คำนึงถึงอุปกรณ์ มันกีดกันการสันนิษฐาน ในอดีต นักออกแบบเว็บไซต์ได้ทำผิดต่อสมมติฐานที่ไม่มีมูลเกี่ยวกับอุปกรณ์เดสก์ท็อป ตอนนี้การหลีกเลี่ยงการตั้งสมมติฐานเกี่ยวกับอุปกรณ์พกพาก็สำคัญไม่แพ้กัน

นักออกแบบเว็บไซต์ไม่สามารถคาดเดาเกี่ยวกับขนาดหน้าจอ แบนด์วิดท์ หรือความสามารถของเบราว์เซอร์ได้อีกต่อไป พวกเขาถูกทิ้งไว้กับด้านหนึ่งของเว็บไซต์ที่อยู่ภายใต้การควบคุมของพวกเขาอย่างแท้จริง นั่นคือเนื้อหา

สะท้อน A Dao Of Web Design นักออกแบบ Mark Boulton ได้นำแนวทางใหม่นี้ไปใช้ในบริบททางประวัติศาสตร์:

โอบรับความลื่นไหลของเว็บ ออกแบบเลย์เอาต์และระบบที่สามารถรับมือกับสภาพแวดล้อมใดก็ตามที่อาจพบว่าตัวเองอยู่ในนั้น แต่วิธีเดียวที่เราสามารถทำได้คือกำจัดวิธีคิดที่ผูกติดอยู่กับคอของเรา พวกเขากำลังรั้งเราไว้ เริ่มออกแบบจากเนื้อหา แทนที่จะเป็นแคนวาส

วิธีคิดจากเนื้อหานี้แตกต่างโดยพื้นฐานกับแนวทางการลงพื้นที่ซึ่งมีอายุย้อนไปถึงหนังสือของ Kells ขอให้นักออกแบบเว็บไซต์เลิกใช้ภาพลวงตาของการควบคุมและสร้างวินัยที่ซื่อสัตย์ทางวัตถุสำหรับเวิลด์ไวด์เว็บ

การละทิ้งการควบคุมไม่ได้หมายถึงการละทิ้งคุณภาพ ค่อนข้างตรงกันข้าม ในการยอมรับสิ่งที่ไม่รู้จักมากมายที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบสำหรับเว็บ นักออกแบบสามารถสร้างด้วยวิธีที่ยืดหยุ่นได้ซึ่งเป็นจริงสำหรับสื่อ

Trent Walton นักออกแบบเว็บไซต์ชาวเท็กซัสในขั้นต้นระมัดระวังการออกแบบที่ตอบสนอง แต่ไม่นานก็รู้ว่านี่เป็นแนวทางที่ตรงไปตรงมาและเป็นของแท้มากกว่าการสร้างแบบจำลอง Photoshop ที่มีความกว้างคงที่:

ความรักของฉันสำหรับศูนย์ที่ตอบสนองเกี่ยวกับแนวคิดที่ว่าเว็บไซต์ของฉันจะพบคุณได้ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ใด — ตั้งแต่มือถือไปจนถึงเดสก์ท็อปเต็มรูปแบบและที่ใดก็ได้ในระหว่างนั้น

หลายปีที่ผ่านมาการออกแบบเว็บถูกกำหนดโดยนักออกแบบ ผู้ใช้ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องรองรับความต้องการของไซต์สำหรับหน้าจอขนาดใดขนาดหนึ่งหรือการเชื่อมต่อเครือข่ายด้วยความเร็วที่แน่นอน ตอนนี้ การออกแบบเว็บสามารถเป็นการสนทนาระหว่างผู้ออกแบบและผู้ใช้ ตอนนี้การออกแบบเว็บสามารถสะท้อนถึงหลักการพื้นฐานของเว็บได้

ในวันครบรอบ 20 ปีของเวิลด์ไวด์เว็บ Tim Berners-Lee ได้เขียนบทความสำหรับ Scientific American ซึ่งเขาได้ย้ำถึงหลักการพื้นฐานเหล่านั้น:

หลักการออกแบบพื้นฐานที่เป็นประโยชน์และการเติบโตของเว็บคือความเป็นสากล เว็บควรจะใช้งานได้โดยผู้ทุพพลภาพ ต้องทำงานร่วมกับข้อมูลทุกรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นเอกสารหรือจุดข้อมูล และข้อมูลคุณภาพใดๆ ตั้งแต่ทวีตไร้สาระไปจนถึงบทความทางวิชาการ และควรสามารถเข้าถึงได้จากฮาร์ดแวร์ชนิดใดก็ได้ที่สามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้ ไม่ว่าจะเป็นแบบอยู่กับที่หรือแบบเคลื่อนที่ หน้าจอขนาดเล็กหรือขนาดใหญ่

อ้างอิง

  1. Dao of Web Design โดย John Allsopp
  2. The Vignelli Canon โดย Massimo Vignelli
  3. การเปิดกว้างและเอกพจน์ Metaverse โดย Jamais Cascio
  4. One Web โดย Jo Rabin และ Charles McCathieNevil
  5. การออกแบบเว็บที่ตอบสนอง โดย Ethan Marcotte
  6. A Richer Canvas โดย Mark Boulton
  7. Fit To Scale โดย Trent Walton
  8. ใช้งานเว็บได้นาน: การเรียกร้องให้มีมาตรฐานเปิดและความเป็นกลางอย่างต่อเนื่อง โดย Tim Berners-Lee