สูตรสำหรับระบบการออกแบบที่ดี
เผยแพร่แล้ว: 2022-03-10บทความนี้ได้รับการสนับสนุนอย่างดีจากเพื่อนรักของเราที่ Backlight ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันที่ช่วยให้ทีม front-end สามารถสร้างและจัดส่งระบบการออกแบบที่ยอดเยี่ยม ขอขอบคุณ!
ตามทฤษฎีแล้ว ทุกคนมีแนวคิดที่ค่อนข้างคล้ายคลึงกันสำหรับความหมายของ "ระบบการออกแบบ" แม้ว่าความแตกต่างจะเริ่มปรากฏขึ้นเมื่อเราเข้าใกล้โลกแห่งความเป็นจริง เป้าหมายอาจยังเหมือนเดิม แต่องค์กรต่างๆ จะต้องใช้กลยุทธ์ที่หลากหลายเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย เช่นเดียวกับงานที่ซับซ้อนมากมายในด้านวิศวกรรมและสถาปัตยกรรม ไม่มีสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยสีเงินสำหรับสิ่งที่ทำให้ระบบการออกแบบที่ดี
แม้ว่าความพยายามที่ประสบความสำเร็จจะมีรูปแบบทั่วไปสองสามแบบที่อนุญาตให้ใช้เครื่องมือและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดได้ ในบทความนี้ เราจะมาดูกันว่าโซลูชันใดที่เหมาะสมกับระบบการออกแบบ รวมถึงขั้นตอนและจุดตรวจสอบที่สำคัญสองสามขั้นตอนที่คุณต้องจับตาดูตลอดโครงการของคุณ ประสบการณ์ของเราอาจแตกต่างกัน แต่หวังว่าจะมีการเรียนรู้สำหรับคุณที่ฉันล้มเหลวและประสบความสำเร็จเป็นการส่วนตัว
เป้าหมายและความหมาย
หากเราถือว่า “ระบบ” เป็นการผสมผสานของชิ้นส่วนที่ทำงานร่วมกัน และ “การออกแบบ” เป็นแผนผังของรูปลักษณ์และการทำงานของ บางสิ่งบางอย่าง จากนั้นเราจะสามารถเข้าใจระบบการออกแบบในฐานะกลุ่มของคำจำกัดความที่จะกำหนดรูปแบบซึ่งส่วนที่เชื่อมต่อถึงกันของระบบจะมีลักษณะ สัมผัส และทำงานได้ สิ่งนี้ยังค่อนข้างเป็นนามธรรม แต่พอจะเข้าใจมันมากกว่า รูปลักษณ์
ไม่ใช่ไลบรารีส่วนประกอบที่คุณประกอบขึ้นเหมือนตัวต่อและมาถึงเลย์เอาต์ที่สอดคล้องกัน ระบบการออกแบบมีแง่มุมของการนำเสนอ แต่ก็เกี่ยวกับฟังก์ชันและการรวมเข้าด้วยกัน มันเป็นเรื่องของ ประสบการณ์
- ประสบการณ์ผู้ใช้
ด้วยอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เชื่อถือได้และใช้งานได้จริง - ประสบการณ์นักพัฒนา
ด้วยส่วนประกอบที่ง่ายต่อการผสานรวมและรูปแบบที่กำหนดไว้ - ประสบการณ์ของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย
พร้อมภาพรวมทั่วไปว่าผลิตภัณฑ์มีวิวัฒนาการและเติบโตอย่างไร
ด้วยชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวจำนวนมาก จึงเข้าใจได้ว่าไม่มีคำตอบเดียวสำหรับระบบการออกแบบทั้งหมด
ตั้งใจ vs อินทรีย์
เมื่อทีมตัดสินใจที่จะสร้างระบบการออกแบบ มีสองวิธีที่พวกเขาต้องตัดสินใจล่วงหน้า:
- โดยธรรมชาติ
นำแอปที่มีอยู่มาใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง แยกส่วนต่างๆ ของแอปและสรุปข้อมูลให้เพียงพอสำหรับใช้กับแอปอื่น แนวทางนี้ดำเนินการตัดสินใจน้อยลงตั้งแต่เริ่มต้น แต่ต้องใช้ความพยายามเชิงโต้ตอบมากขึ้นจากทีมเพื่อรองรับความต้องการที่เพิ่งค้นพบโดยผู้ใช้ การตัดสินใจทางสถาปัตยกรรมมักจะเกิดขึ้นเมื่อมีความจำเป็นแทนที่จะดำเนินการในเชิงรุก - ตั้งใจ
โทเค็น รูปแบบ และส่วนประกอบได้รับการพิจารณาล่วงหน้า มีการกำหนดขอบเขตของผลิตภัณฑ์ที่มีศักยภาพน้อยที่สุด (MVP) และเริ่มงาน สำหรับแนวทางนี้ การมีเป้าหมายและข้อกำหนดเป็นขั้นตอนสำคัญในการปรับความคาดหวังให้สอดคล้องกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย
โดยธรรมชาติ
เมื่อปล่อยให้ระบบการออกแบบพัฒนาแบบออร์แกนิก ความสำเร็จของความพยายามนั้นมาจากการซื้อจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและผู้ที่ยอมรับ และทีมจะสามารถตอบสนองได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใดเมื่อพวกเขาเคลียร์สิ่งที่ ไม่รู้จัก ทั้งหมดที่พวกเขาพบระหว่างทางโดยไม่รบกวนมากเกินไปด้วยการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง เป็นถนนที่ยุ่งยากและการสื่อสารเป็นกุญแจสำคัญ ไม่มีแนวทางปฏิบัติที่ชัดเจนเนื่องจากสอดคล้องกับบริบทของทีมอย่างแน่นหนา
นอกจากนี้ เป็นการยากที่จะปรับแต่งเป็นระบบในขณะที่กำลังทำงาน (ถามช่างไฟฟ้าในพื้นที่ของคุณ) และเนื่องจากงานต้องใช้เวลา ความต้องการอาจเปลี่ยนแปลง: ตลาดจะไม่รอไลบรารีส่วนประกอบของคุณ ช่วงเวลาปกติ "make it or break it" สำหรับระบบการออกแบบออร์แกนิกคือการค้นหาเรื่องราวการพัฒนาสำหรับ MVP ส่วนประกอบ (ผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้ขั้นต่ำ)
ด้านหนึ่ง เรามีนักพัฒนาและนักออกแบบที่ต้องการสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และคุณภาพของโค้ดที่เป็นแก่นสาร อีกด้านหนึ่ง มี KPI, ROI และกลุ่มคำย่อเพื่อวัดความสำเร็จ การหาจุดสมดุลและปรับขยายได้คงเป็นเรื่องยาก วิธีการสรุปสิ่งที่ยังไม่เสร็จนั้นยากยิ่งกว่า และการหลีกเลี่ยงงานติดตามจากการถูกลืมที่งานในมือเป็นคำถามมูลค่าหนึ่งล้านดอลลาร์สำหรับการจัดการผลิตภัณฑ์
ความสามารถในการทำซ้ำอย่างรวดเร็วและเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในระบบการออกแบบของคุณกลายเป็นข้อกำหนดพื้นฐานเมื่อต้องรับมือกับแนวทางแบบออร์แกนิก และยังต้องการความชัดเจนในระดับพิเศษจากนักพัฒนาสำหรับผู้บริโภคของคุณ (ในกรณีที่มีทีมแยกจากกัน: ทีมหนึ่งสร้างระบบการออกแบบ อีกทีมหนึ่งสร้างคุณสมบัติผลิตภัณฑ์) ทั้งสองต้องสอดคล้องกับความคาดหวังอย่างชัดเจนเกี่ยวกับข้อกำหนดของผลิตภัณฑ์และข้อกำหนดด้านประสบการณ์ของนักพัฒนา เพื่อให้มีความสอดคล้องกันอย่างเหมาะสม เพราะระบบการออกแบบจะไม่มีประโยชน์อะไรหากใช้งานไปน่ารำคาญ หรือทำให้ประสบการณ์ผู้ใช้แย่ลงไม่ว่าทางใด
ตั้งใจ
จำเป็นต้องมีการวางแผนมากกว่านี้อีกมาก ไม่ทราบสิ่งที่ต้องเคลียร์ และโครงสร้างพื้นฐานที่ต้องเตรียมเมื่อตัดสินใจเลือกอย่างมีสติในการสร้างระบบการออกแบบ ก่อนที่จะมีผลิตภัณฑ์เพื่อใช้งาน ด้านพลิกนำความชัดเจนมากขึ้นด้วยข้อจำกัด เป้าหมาย และความคาดหวัง หากใบเรือได้รับการตรวจสอบซ้ำก่อนออกจากท่าเรือ พายุก็น่ากลัวน้อยลง
ความสามารถในการคาดการณ์ของระบบก็เพิ่มขึ้นเช่นกันเมื่อวางแผนล่วงหน้า และนี่เป็นเพราะระบบการออกแบบกลายเป็นผลิตภัณฑ์ของตัวเองไม่ใช่เครื่องมือในการทำให้ผู้อื่นดีขึ้น ด้วยสิ่งที่เป็นนามธรรมนี้ รูปแบบและวิธีแก้ปัญหาที่ใช้ในอย่างอื่นจะขนส่งได้ง่ายขึ้น
แม้ว่าการเลือก Intentional มากกว่า Organic อาจดูเหมือนต่อต้านในตอนแรกสำหรับทีมที่มีประสบการณ์น้อยโดยไม่ได้มีแนวคิดที่จะทดสอบ แต่การหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทั่วไปเมื่อเริ่มต้นนั้นมีประโยชน์อย่างยิ่ง “การยืนบนไหล่ของยักษ์” เป็นศัพท์แสงทั่วไปและเป็นความจริงในกรณีนี้ ดังนั้น สูตรที่ดีที่สุดสำหรับเรื่องนี้ควรเป็นคร่าวๆ:
- ระบุข้อกำหนดพื้นฐาน
- วิจัยแต่เนิ่นๆและละเอียดถี่ถ้วนสำหรับกรณีที่คล้ายคลึงกัน
- Skim ผลลัพธ์จาก 2 สำหรับวิธีแก้ปัญหาและกลยุทธ์โดยนัย
- ทำให้ทุกอย่างเป็นของคุณเองโดยรวบรวมส่วนผสมของสารละลายทั่วไปและเพิ่มซอสของคุณเอง
- ย้ำ.
ห้าขั้นตอนเหล่านี้อาจฟังดูเรียบง่ายและชัดเจน แต่ก็ไม่ใช่ ง่ายที่จะข้ามการรวบรวมความต้องการอย่างใดอย่างหนึ่งหรือตัดการวิจัยสั้น คำแนะนำเล็กน้อย: คุณจะจ่ายดอกเบี้ยในขั้นตอนที่ 4 หากคุณลืมข้อใดข้อหนึ่ง
สร้างเพื่อประสิทธิภาพ
ไม่มีผู้บริโภคแพ็คเกจใดเพลิดเพลินเมื่อการอัปเดตการพึ่งพาทำให้แอปของตนเสียหาย ไม่แตกต่างกันเมื่อแพ็คเกจที่เป็นปัญหาเป็นส่วนหนึ่งของระบบการออกแบบ อันที่จริงอาจมีคนชี้ให้เห็นว่ามันแย่กว่านั้น ฟันเฟืองของการพึ่งพาอาศัยกันภายในเพื่อทำลายแอปมีแนวโน้มที่จะใหญ่กว่าเมื่อเป็นแพ็คเกจโอเพ่นซอร์ส นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลง UI มักจะ "แตกเงียบ" ต่อหน้าผู้ใช้ปลายทางก่อน: ซึ่งน่าผิดหวังอย่างยิ่ง
ด้วยเหตุนี้ เราสามารถจัดเรียงปัญหาสองสามข้อได้แล้ว:
- เอกสาร API
ทำให้ง่ายต่อการค้นพบและใช้งาน - การกำหนดเวอร์ชัน
ระบุว่าการเผยแพร่คาดว่าจะส่งผลกระทบต่อผู้บริโภคอย่างไร - บันทึกการเปลี่ยนแปลง
บ่งบอกว่าแต่ละรุ่นมีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง - ปล่อย
วิธีที่สมเหตุสมผลในการเก็บรักษาโค้ดที่เสถียรเพื่อส่งมอบให้ผู้บริโภคทุกคนได้ง่าย - การพัฒนาสภาพแวดล้อม
ยังไม่มีแอพใช้ ต้องหาวิธีแสดงและพัฒนาสิ่งประดิษฐ์
สิ่งสำคัญที่ต้องแจ้งให้ทราบ ลำดับความสำคัญของแต่ละรายการอาจแตกต่างกันไปตามระยะไมล์ของคุณ แต่ความจำเป็นสำหรับพวกเขาจะเพิ่มขึ้นเมื่อ Design System ขยายขนาด การนำไปใช้เพิ่มขึ้น และคุณลักษณะต่างๆ ก็เพิ่มขึ้น สิ่งเหล่านี้อาจไม่เพียงพอที่จะป้องกันไม่ให้ทีมก้าวไปข้างหน้า แต่พวกเขาจะขัดขวางประสิทธิภาพการทำงานอย่างแน่นอนหากความสามารถเบ้ในการค้นหาวิธีแก้ปัญหาเหล่านั้น
ที่มาของความจริง
อีกจุดที่เจ็บปวดที่สุดที่หลายๆ ทีมต้องเผชิญคือการระบุแหล่งที่มาของความจริงในระบบการออกแบบ เป็นรหัส UI หรือเอกสารประกอบหรือไม่ สำหรับผลิตภัณฑ์หลายประเภท เราเพียงแค่มองไปที่ฝั่งผู้บริโภค และเราสามารถระบุได้อย่างง่ายดายว่าอะไรคือผลผลิตหลัก สาเหตุที่ทำให้เกิดความยุ่งยากในกรณีนี้ก็เพราะว่าผู้บริโภคแต่ละประเภทจะใช้แตกต่างกัน ดังนั้นคำตอบก็จะแตกต่างกันไปตามกลุ่มประชากรที่ถาม
ระบบการออกแบบมักจะเป็นการผสมผสานระหว่างไลบรารีส่วนประกอบ เอกสารประกอบ และคู่มือสไตล์ และไม่เพียงแต่ผู้บริโภคจะมีความแตกต่างกันสำหรับสิ่งประดิษฐ์แต่ละชิ้น แต่ช่างฝีมือก็แตกต่างกันด้วย นักพัฒนา นักออกแบบ นักเขียนด้านเทคนิค แต่ละคนจะต้องสร้างผลงานออกมา
มันฝรั่งร้อน
เพื่อให้การส่งมอบมีความสม่ำเสมอ การสื่อสารและการทำงานร่วมกันเป็นสิ่งสำคัญ และกระบวนการที่เหมือนน้ำตกที่สร้างขึ้นแล้วก็ไม่สนับสนุนเช่นกัน
ไม่มีพื้นที่ที่ออกแบบมา (แบบเล่นสำนวน) สำหรับการทำงานร่วมกันหรือการทำซ้ำตามความเชี่ยวชาญพิเศษแต่ละอย่าง บ่อยครั้งที่นักออกแบบไม่ทราบถึงข้อจำกัดของโค้ด และนักพัฒนาไม่รู้เกี่ยวกับ UX ที่มีไว้สำหรับเอาต์พุต แนวทางนี้ไม่มีอคติอย่างยิ่ง เป็นไปได้ที่จะสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดีด้วย แต่ส่วนที่ยอดเยี่ยมนั้นยาก แต่ละส่วนของกระบวนการเกือบจะถูกตัดการเชื่อมต่อ เว้นแต่ว่าทีมจะพยายามแก้ไขอย่างเต็มที่
Dan Mall และ Brad Frost ที่น่าตื่นตาตื่นใจเสมอได้สร้างชื่อที่ยอดเยี่ยมไม่แพ้กันสำหรับกระบวนการใหม่: Hot Potato กระบวนการนี้ไม่เพียงแต่ส่งเสริมการสื่อสารเท่านั้น แต่ยังทำให้เกิดความร่วมมือในทีมอย่างตรงไปตรงมาด้วยการรวมแหล่งที่มาของความจริงของงานเป็นหนึ่งเดียว ด้วยเหตุนี้ สิ่งประดิษฐ์ที่จัดส่งแต่ละชิ้นไม่เพียงมีต้นกำเนิดร่วมกันเท่านั้น แต่ยังเป็นผลิตภัณฑ์จากความเชี่ยวชาญของทีมที่รวมกันอีกด้วย
การทำงานร่วมกันแบบนี้ทำได้ง่ายกว่าทำ แม้แต่นั่งเคียงข้างกันเพื่อหลบ "คุณถูกปิดเสียง" "การเชื่อมต่อของฉันหลุด" และ "คุณได้ยินฉันไหม" ความรำคาญเมื่อจัดร่วมกันการแลกเปลี่ยนข้อมูลมีแนวโน้มที่จะไปอย่างไม่เป็นทางการได้ง่ายและจากนั้นกระบวนการอาจจบลงยากในการจัดทำเอกสารหรือซิงโครนัสเกินไป เราต้องการปัญหาคอขวดน้อยลง ไม่มาก
การทำงานร่วมกันแบบสดมีความยาวมากระหว่างเพื่อนร่วมงาน เช่นเดียวกับ VSCode Share หรือ FigJams ของ Figma, cloud IDEs มีตัวเลือกมากมาย แต่เมื่อพูดถึงการวนซ้ำระหว่างความเชี่ยวชาญพิเศษต่างๆ มันไม่ได้ตรงไปตรงมาอย่างที่สุด เพิ่มสิ่งนี้ลงในกองเครื่องมือ สถาปัตยกรรม หรือกระบวนการที่กล่าวถึงในส่วนก่อนหน้า และคุณมีงานจำนวนมากที่ต้องทำก่อนที่จะเริ่มทำงาน
การสร้างสถาปัตยกรรมระบบ
ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น การรักษาระบบการออกแบบเป็นงานที่ต้องทำมาก คำแนะนำที่ดีที่สุดคือพยายามและไม่ทำสิ่งต่างๆ ตั้งแต่ต้นเมื่อทำได้ ใช้ทรัพยากรของชุมชนตามความสะดวก การทำเช่นนี้จะทำให้ใช้เวลาน้อยลงในการรักษาจุดเฉพาะของระบบ และจะช่วยให้วิศวกรและนักออกแบบเตรียมความพร้อมหากพวกเขาคุ้นเคยกับส่วนใดส่วนหนึ่งของระบบอยู่แล้ว
ในมาแสงไฟ เป็นแพลตฟอร์มที่เป็นบริการที่รวบรวมชุดเครื่องมือต่างๆ ในรูปแบบที่มีความเห็นแต่ยืดหยุ่นเพื่อเร่งความเร็วการตั้งค่าสถาปัตยกรรมทั้งหมดนี้ คุณสามารถเริ่มต้นจากศูนย์หรือเลือกเทมเพลตเริ่มต้นที่เหมาะกับโครงการของคุณมากที่สุด ไม่มีการคิดค้นล้อใหม่หากไม่จำเป็นทั้งหมด พวกเขาใช้ทรัพยากรของชุมชนในการเริ่มต้นทั้งหมด (อันที่ฉันพยายามคือ Yogi นั้นอิงจาก ChakraUI) การบำรุงรักษาน้อยลงสำหรับพวกเขา และผู้บริโภคไม่ต้องกังวลว่าจะถูกล็อค นอกจากนี้ โค้ดจะถูกพุชไปยังแพลตฟอร์มการกำหนดเวอร์ชันของคุณ ดังนั้นจึงเป็นเพียงไม่กี่คำสั่งเชลล์ที่จะย้ายออกหากจำเป็น
เมื่อถึงที่นั่น มันจะจัดการการผสานรวมกับแพลตฟอร์มการกำหนดเวอร์ชัน (รองรับ Gitlab และ GitHub) แซนด์บ็อกซ์ที่ใช้ Storybook, IDE ที่ใช้ VSCode, การทดสอบหน่วย และแม้แต่การเผยแพร่ไปยังรีจิสตรี NPM (สุดท้ายจะขึ้นอยู่กับแผนของคุณกับพวกเขา สามารถไปยังบัญชีของคุณหรือของพวกเขา)
หลายเอาต์พุต
เราได้ทำการแมปก่อนหน้านี้ว่ามีอย่างน้อย 3 เอาต์พุตที่แตกต่างกันซึ่งระบบการออกแบบส่วนใหญ่ต้องการ: เอกสาร, รหัส, ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ เมื่อสถาปัตยกรรมพร้อมที่จะแสดงผลแต่ละรายการ ทีมงานมักจะพบความท้าทายอีกอย่างหนึ่ง นั่นคือ การรักษาข้อมูลให้ตรงกัน นักพัฒนามักกระตือรือร้นที่จะทำการเปลี่ยนแปลงแบบปรมาณู คุณสัมผัสที่เดียวและกระจายไปทั่วทุกแห่งที่ใช้ข้อมูลนั้น ภายในระบบการออกแบบ ที่ไม่ชัดเจนว่าจะสำเร็จได้อย่างไร
หากคุณไม่ได้ปฏิบัติตามกระบวนการ Hot Potato จะเป็นเรื่องง่ายที่จะลืมว่าการอัปเดต UI ใดที่นักพัฒนาได้แก้ไขไปแล้ว และแม้ว่าคุณจะทำ ก็มีเอกสารประกอบ แบ็คไลท์ช่วยแก้ปัญหานี้ด้วยการจัดวางทุกอย่าง
และเมื่อทำการเปลี่ยนแปลงเสร็จสิ้น โดยไม่ต้องออกจากแดชบอร์ดของแพลตฟอร์ม สามารถตรวจสอบเอกสารสดที่อัปเดตได้
และทั้งหมดนี้เป็นเพียงการขีดพื้นผิวของสิ่งที่พวกเขาสามารถเพิ่มสถาปัตยกรรมของคุณด้วย คุณยังได้รับ:
- การทดสอบภาพหน้าจอในคำขอดึงด้วยฟีเจอร์ “การตรวจทานด้วยภาพ”
- การสนับสนุนการทดสอบขับเคลื่อนด้วยการพัฒนาด้วย Unit Tests ในตัว
- แซนด์บ็อกซ์พร้อมการแสดงตัวอย่างสด
เป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่สมบูรณ์สำหรับระบบการออกแบบของคุณ และคุณยังได้รับการผสานรวมเหล่านั้นทั้งหมด แม้ว่าคุณจะตัดสินใจที่จะไม่ใช้ตัวเริ่มต้นก็ตาม โครงสร้างพื้นฐานมีไว้ให้คุณสร้างไลบรารีส่วนประกอบที่จะป้อนระบบการออกแบบของคุณตั้งแต่เริ่มต้น
การทำงานร่วมกันทางไกลแบบเรียลไทม์
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ กระบวนการ Hot Potato อาจกลายเป็นปัญหาสำหรับทีมในการตั้งค่าวิธีการทำงานแบบระยะไกลและแบบอะซิงโครนัส แบ็คไลท์จัดการกับคุณสมบัติสองอย่างร่วมกัน:
- บูรณาการการออกแบบ
- แบ่งปันลิงค์สด
การรวมการออกแบบนำสิ่งประดิษฐ์การออกแบบจากเครื่องมือการออกแบบของคุณภายในแพลตฟอร์มเดียวกัน เพื่อให้ทีมงานที่เหลือสามารถดู เพิ่มความคิดเห็น และอ้างอิงงานได้โดยตรงจากแดชบอร์ดเดียวกัน:
ด้วยคุณสมบัตินี้ กระบวนการมันฝรั่งร้อนเริ่มต้นที่กระดานวาดภาพ ไม่ว่าทีมของคุณจะอยู่ที่ใด และหากไม่มีการสลับแท็บ มันจะทำให้กระบวนการเขียนโค้ดไปมาได้อย่างราบรื่นด้วยคุณสมบัติการแชร์ลิงก์ อธิบายได้ดีกว่าด้วย gif ส่งเสริมการขาย มากกว่าสิ่งที่ฉันทำเองได้ นักพัฒนาสามารถแชร์ลิงก์งานจากระยะไกลแบบเรียลไทม์โดยไม่ต้องเผยแพร่สิ่งใดๆ ได้ทุกที่ ไม่มีระหว่างกระบวนการ ซึ่งถือเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมากสำหรับทีมที่ต้องทำซ้ำอย่างรวดเร็วในงานที่มีรายละเอียด
ซื้อกลับบ้าน
ในกรณีที่ยังไม่เป็น หวังว่าจะชัดเจนยิ่งขึ้นว่าการสร้างและบำรุงรักษาระบบการออกแบบเกี่ยวข้องกับอะไร เป็นมากกว่าคลาส CSS, คำจำกัดความของโทเค็น และแบบอักษร มันคือเครื่องมือ การสนับสนุนอย่างแข็งขัน และการสนับสนุน ประโยชน์ของโครงการถูกกำหนดโดยคุณภาพของผลงานและความรวดเร็วในการปรับให้เข้ากับข้อกำหนดที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
ดังนั้น ถ้าไม่มีอะไรอื่น เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการทำงานที่มีประสิทธิภาพและประสิทธิผลเมื่อสร้างโครงการของคุณ หากคุณยังคงค้นหาจุดยืนของตัวเองอยู่ เครื่องมืออย่างแบ็คไลท์จะช่วยให้คุณมีค่าเริ่มต้นที่สมเหตุสมผลและประสบการณ์ผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยมตั้งแต่แกะกล่อง หากมีประสบการณ์กับสถาปัตยกรรมเฉพาะแล้ว ให้เลือกการต่อสู้ของคุณอย่างชาญฉลาดและใช้ชุมชนเพื่อจัดการกับส่วนที่เหลือ