สูตรสำหรับระบบการออกแบบที่ดี

เผยแพร่แล้ว: 2022-03-10
สรุปด่วน ↬ การรักษาระบบการออกแบบเป็นงานจำนวนมาก ในบทความนี้ Atila Fassina จะแชร์บทเรียนที่ได้รับและวิธีที่แพลตฟอร์ม เช่น Backlight สามารถช่วยรวบรวมชุดเครื่องมือต่างๆ เพื่อเพิ่มความเร็วในการติดตั้งสถาปัตยกรรมของคุณ

ตามทฤษฎีแล้ว ทุกคนมีแนวคิดที่ค่อนข้างคล้ายคลึงกันสำหรับความหมายของ "ระบบการออกแบบ" แม้ว่าความแตกต่างจะเริ่มปรากฏขึ้นเมื่อเราเข้าใกล้โลกแห่งความเป็นจริง เป้าหมายอาจยังเหมือนเดิม แต่องค์กรต่างๆ จะต้องใช้กลยุทธ์ที่หลากหลายเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย เช่นเดียวกับงานที่ซับซ้อนมากมายในด้านวิศวกรรมและสถาปัตยกรรม ไม่มีสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยสีเงินสำหรับสิ่งที่ทำให้ระบบการออกแบบที่ดี

แม้ว่าความพยายามที่ประสบความสำเร็จจะมีรูปแบบทั่วไปสองสามแบบที่อนุญาตให้ใช้เครื่องมือและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดได้ ในบทความนี้ เราจะมาดูกันว่าโซลูชันใดที่เหมาะสมกับระบบการออกแบบ รวมถึงขั้นตอนและจุดตรวจสอบที่สำคัญสองสามขั้นตอนที่คุณต้องจับตาดูตลอดโครงการของคุณ ประสบการณ์ของเราอาจแตกต่างกัน แต่หวังว่าจะมีการเรียนรู้สำหรับคุณที่ฉันล้มเหลวและประสบความสำเร็จเป็นการส่วนตัว

เป้าหมายและความหมาย

หากเราถือว่า “ระบบ” เป็นการผสมผสานของชิ้นส่วนที่ทำงานร่วมกัน และ “การออกแบบ” เป็นแผนผังของรูปลักษณ์และการทำงานของ บางสิ่งบางอย่าง จากนั้นเราจะสามารถเข้าใจระบบการออกแบบในฐานะกลุ่มของคำจำกัดความที่จะกำหนดรูปแบบซึ่งส่วนที่เชื่อมต่อถึงกันของระบบจะมีลักษณะ สัมผัส และทำงานได้ สิ่งนี้ยังค่อนข้างเป็นนามธรรม แต่พอจะเข้าใจมันมากกว่า รูปลักษณ์

ไม่ใช่ไลบรารีส่วนประกอบที่คุณประกอบขึ้นเหมือนตัวต่อและมาถึงเลย์เอาต์ที่สอดคล้องกัน ระบบการออกแบบมีแง่มุมของการนำเสนอ แต่ก็เกี่ยวกับฟังก์ชันและการรวมเข้าด้วยกัน มันเป็นเรื่องของ ประสบการณ์

  • ประสบการณ์ผู้ใช้
    ด้วยอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เชื่อถือได้และใช้งานได้จริง
  • ประสบการณ์นักพัฒนา
    ด้วยส่วนประกอบที่ง่ายต่อการผสานรวมและรูปแบบที่กำหนดไว้
  • ประสบการณ์ของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย
    พร้อมภาพรวมทั่วไปว่าผลิตภัณฑ์มีวิวัฒนาการและเติบโตอย่างไร

ด้วยชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวจำนวนมาก จึงเข้าใจได้ว่าไม่มีคำตอบเดียวสำหรับระบบการออกแบบทั้งหมด

ตั้งใจ vs อินทรีย์

เมื่อทีมตัดสินใจที่จะสร้างระบบการออกแบบ มีสองวิธีที่พวกเขาต้องตัดสินใจล่วงหน้า:

  • โดยธรรมชาติ
    นำแอปที่มีอยู่มาใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง แยกส่วนต่างๆ ของแอปและสรุปข้อมูลให้เพียงพอสำหรับใช้กับแอปอื่น แนวทางนี้ดำเนินการตัดสินใจน้อยลงตั้งแต่เริ่มต้น แต่ต้องใช้ความพยายามเชิงโต้ตอบมากขึ้นจากทีมเพื่อรองรับความต้องการที่เพิ่งค้นพบโดยผู้ใช้ การตัดสินใจทางสถาปัตยกรรมมักจะเกิดขึ้นเมื่อมีความจำเป็นแทนที่จะดำเนินการในเชิงรุก
  • ตั้งใจ
    โทเค็น รูปแบบ และส่วนประกอบได้รับการพิจารณาล่วงหน้า มีการกำหนดขอบเขตของผลิตภัณฑ์ที่มีศักยภาพน้อยที่สุด (MVP) และเริ่มงาน สำหรับแนวทางนี้ การมีเป้าหมายและข้อกำหนดเป็นขั้นตอนสำคัญในการปรับความคาดหวังให้สอดคล้องกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย

โดยธรรมชาติ

เมื่อปล่อยให้ระบบการออกแบบพัฒนาแบบออร์แกนิก ความสำเร็จของความพยายามนั้นมาจากการซื้อจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและผู้ที่ยอมรับ และทีมจะสามารถตอบสนองได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใดเมื่อพวกเขาเคลียร์สิ่งที่ ไม่รู้จัก ทั้งหมดที่พวกเขาพบระหว่างทางโดยไม่รบกวนมากเกินไปด้วยการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง เป็นถนนที่ยุ่งยากและการสื่อสารเป็นกุญแจสำคัญ ไม่มีแนวทางปฏิบัติที่ชัดเจนเนื่องจากสอดคล้องกับบริบทของทีมอย่างแน่นหนา

นอกจากนี้ เป็นการยากที่จะปรับแต่งเป็นระบบในขณะที่กำลังทำงาน (ถามช่างไฟฟ้าในพื้นที่ของคุณ) และเนื่องจากงานต้องใช้เวลา ความต้องการอาจเปลี่ยนแปลง: ตลาดจะไม่รอไลบรารีส่วนประกอบของคุณ ช่วงเวลาปกติ "make it or break it" สำหรับระบบการออกแบบออร์แกนิกคือการค้นหาเรื่องราวการพัฒนาสำหรับ MVP ส่วนประกอบ (ผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้ขั้นต่ำ)

ด้านหนึ่ง เรามีนักพัฒนาและนักออกแบบที่ต้องการสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และคุณภาพของโค้ดที่เป็นแก่นสาร อีกด้านหนึ่ง มี KPI, ROI และกลุ่มคำย่อเพื่อวัดความสำเร็จ การหาจุดสมดุลและปรับขยายได้คงเป็นเรื่องยาก วิธีการสรุปสิ่งที่ยังไม่เสร็จนั้นยากยิ่งกว่า และการหลีกเลี่ยงงานติดตามจากการถูกลืมที่งานในมือเป็นคำถามมูลค่าหนึ่งล้านดอลลาร์สำหรับการจัดการผลิตภัณฑ์

ความสามารถในการทำซ้ำอย่างรวดเร็วและเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในระบบการออกแบบของคุณกลายเป็นข้อกำหนดพื้นฐานเมื่อต้องรับมือกับแนวทางแบบออร์แกนิก และยังต้องการความชัดเจนในระดับพิเศษจากนักพัฒนาสำหรับผู้บริโภคของคุณ (ในกรณีที่มีทีมแยกจากกัน: ทีมหนึ่งสร้างระบบการออกแบบ อีกทีมหนึ่งสร้างคุณสมบัติผลิตภัณฑ์) ทั้งสองต้องสอดคล้องกับความคาดหวังอย่างชัดเจนเกี่ยวกับข้อกำหนดของผลิตภัณฑ์และข้อกำหนดด้านประสบการณ์ของนักพัฒนา เพื่อให้มีความสอดคล้องกันอย่างเหมาะสม เพราะระบบการออกแบบจะไม่มีประโยชน์อะไรหากใช้งานไปน่ารำคาญ หรือทำให้ประสบการณ์ผู้ใช้แย่ลงไม่ว่าทางใด

ตั้งใจ

จำเป็นต้องมีการวางแผนมากกว่านี้อีกมาก ไม่ทราบสิ่งที่ต้องเคลียร์ และโครงสร้างพื้นฐานที่ต้องเตรียมเมื่อตัดสินใจเลือกอย่างมีสติในการสร้างระบบการออกแบบ ก่อนที่จะมีผลิตภัณฑ์เพื่อใช้งาน ด้านพลิกนำความชัดเจนมากขึ้นด้วยข้อจำกัด เป้าหมาย และความคาดหวัง หากใบเรือได้รับการตรวจสอบซ้ำก่อนออกจากท่าเรือ พายุก็น่ากลัวน้อยลง

ความสามารถในการคาดการณ์ของระบบก็เพิ่มขึ้นเช่นกันเมื่อวางแผนล่วงหน้า และนี่เป็นเพราะระบบการออกแบบกลายเป็นผลิตภัณฑ์ของตัวเองไม่ใช่เครื่องมือในการทำให้ผู้อื่นดีขึ้น ด้วยสิ่งที่เป็นนามธรรมนี้ รูปแบบและวิธีแก้ปัญหาที่ใช้ในอย่างอื่นจะขนส่งได้ง่ายขึ้น

แม้ว่าการเลือก Intentional มากกว่า Organic อาจดูเหมือนต่อต้านในตอนแรกสำหรับทีมที่มีประสบการณ์น้อยโดยไม่ได้มีแนวคิดที่จะทดสอบ แต่การหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทั่วไปเมื่อเริ่มต้นนั้นมีประโยชน์อย่างยิ่ง “การยืนบนไหล่ของยักษ์” เป็นศัพท์แสงทั่วไปและเป็นความจริงในกรณีนี้ ดังนั้น สูตรที่ดีที่สุดสำหรับเรื่องนี้ควรเป็นคร่าวๆ:

  1. ระบุข้อกำหนดพื้นฐาน
  2. วิจัยแต่เนิ่นๆและละเอียดถี่ถ้วนสำหรับกรณีที่คล้ายคลึงกัน
  3. Skim ผลลัพธ์จาก 2 สำหรับวิธีแก้ปัญหาและกลยุทธ์โดยนัย
  4. ทำให้ทุกอย่างเป็นของคุณเองโดยรวบรวมส่วนผสมของสารละลายทั่วไปและเพิ่มซอสของคุณเอง
  5. ย้ำ.

ห้าขั้นตอนเหล่านี้อาจฟังดูเรียบง่ายและชัดเจน แต่ก็ไม่ใช่ ง่ายที่จะข้ามการรวบรวมความต้องการอย่างใดอย่างหนึ่งหรือตัดการวิจัยสั้น คำแนะนำเล็กน้อย: คุณจะจ่ายดอกเบี้ยในขั้นตอนที่ 4 หากคุณลืมข้อใดข้อหนึ่ง

สร้างเพื่อประสิทธิภาพ

ไม่มีผู้บริโภคแพ็คเกจใดเพลิดเพลินเมื่อการอัปเดตการพึ่งพาทำให้แอปของตนเสียหาย ไม่แตกต่างกันเมื่อแพ็คเกจที่เป็นปัญหาเป็นส่วนหนึ่งของระบบการออกแบบ อันที่จริงอาจมีคนชี้ให้เห็นว่ามันแย่กว่านั้น ฟันเฟืองของการพึ่งพาอาศัยกันภายในเพื่อทำลายแอปมีแนวโน้มที่จะใหญ่กว่าเมื่อเป็นแพ็คเกจโอเพ่นซอร์ส นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลง UI มักจะ "แตกเงียบ" ต่อหน้าผู้ใช้ปลายทางก่อน: ซึ่งน่าผิดหวังอย่างยิ่ง

ด้วยเหตุนี้ เราสามารถจัดเรียงปัญหาสองสามข้อได้แล้ว:

  • เอกสาร API
    ทำให้ง่ายต่อการค้นพบและใช้งาน
  • การกำหนดเวอร์ชัน
    ระบุว่าการเผยแพร่คาดว่าจะส่งผลกระทบต่อผู้บริโภคอย่างไร
  • บันทึกการเปลี่ยนแปลง
    บ่งบอกว่าแต่ละรุ่นมีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง
  • ปล่อย
    วิธีที่สมเหตุสมผลในการเก็บรักษาโค้ดที่เสถียรเพื่อส่งมอบให้ผู้บริโภคทุกคนได้ง่าย
  • การพัฒนาสภาพแวดล้อม
    ยังไม่มีแอพใช้ ต้องหาวิธีแสดงและพัฒนาสิ่งประดิษฐ์

สิ่งสำคัญที่ต้องแจ้งให้ทราบ ลำดับความสำคัญของแต่ละรายการอาจแตกต่างกันไปตามระยะไมล์ของคุณ แต่ความจำเป็นสำหรับพวกเขาจะเพิ่มขึ้นเมื่อ Design System ขยายขนาด การนำไปใช้เพิ่มขึ้น และคุณลักษณะต่างๆ ก็เพิ่มขึ้น สิ่งเหล่านี้อาจไม่เพียงพอที่จะป้องกันไม่ให้ทีมก้าวไปข้างหน้า แต่พวกเขาจะขัดขวางประสิทธิภาพการทำงานอย่างแน่นอนหากความสามารถเบ้ในการค้นหาวิธีแก้ปัญหาเหล่านั้น

ที่มาของความจริง

อีกจุดที่เจ็บปวดที่สุดที่หลายๆ ทีมต้องเผชิญคือการระบุแหล่งที่มาของความจริงในระบบการออกแบบ เป็นรหัส UI หรือเอกสารประกอบหรือไม่ สำหรับผลิตภัณฑ์หลายประเภท เราเพียงแค่มองไปที่ฝั่งผู้บริโภค และเราสามารถระบุได้อย่างง่ายดายว่าอะไรคือผลผลิตหลัก สาเหตุที่ทำให้เกิดความยุ่งยากในกรณีนี้ก็เพราะว่าผู้บริโภคแต่ละประเภทจะใช้แตกต่างกัน ดังนั้นคำตอบก็จะแตกต่างกันไปตามกลุ่มประชากรที่ถาม

ระบบการออกแบบมักจะเป็นการผสมผสานระหว่างไลบรารีส่วนประกอบ เอกสารประกอบ และคู่มือสไตล์ และไม่เพียงแต่ผู้บริโภคจะมีความแตกต่างกันสำหรับสิ่งประดิษฐ์แต่ละชิ้น แต่ช่างฝีมือก็แตกต่างกันด้วย นักพัฒนา นักออกแบบ นักเขียนด้านเทคนิค แต่ละคนจะต้องสร้างผลงานออกมา

มันฝรั่งร้อน

เพื่อให้การส่งมอบมีความสม่ำเสมอ การสื่อสารและการทำงานร่วมกันเป็นสิ่งสำคัญ และกระบวนการที่เหมือนน้ำตกที่สร้างขึ้นแล้วก็ไม่สนับสนุนเช่นกัน

กระบวนการน้ำตก
ขั้นตอนการทำน้ำตก (ภาพตัวอย่างขนาดใหญ่)

ไม่มีพื้นที่ที่ออกแบบมา (แบบเล่นสำนวน) สำหรับการทำงานร่วมกันหรือการทำซ้ำตามความเชี่ยวชาญพิเศษแต่ละอย่าง บ่อยครั้งที่นักออกแบบไม่ทราบถึงข้อจำกัดของโค้ด และนักพัฒนาไม่รู้เกี่ยวกับ UX ที่มีไว้สำหรับเอาต์พุต แนวทางนี้ไม่มีอคติอย่างยิ่ง เป็นไปได้ที่จะสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดีด้วย แต่ส่วนที่ยอดเยี่ยมนั้นยาก แต่ละส่วนของกระบวนการเกือบจะถูกตัดการเชื่อมต่อ เว้นแต่ว่าทีมจะพยายามแก้ไขอย่างเต็มที่

Dan Mall และ Brad Frost ที่น่าตื่นตาตื่นใจเสมอได้สร้างชื่อที่ยอดเยี่ยมไม่แพ้กันสำหรับกระบวนการใหม่: Hot Potato กระบวนการนี้ไม่เพียงแต่ส่งเสริมการสื่อสารเท่านั้น แต่ยังทำให้เกิดความร่วมมือในทีมอย่างตรงไปตรงมาด้วยการรวมแหล่งที่มาของความจริงของงานเป็นหนึ่งเดียว ด้วยเหตุนี้ สิ่งประดิษฐ์ที่จัดส่งแต่ละชิ้นไม่เพียงมีต้นกำเนิดร่วมกันเท่านั้น แต่ยังเป็นผลิตภัณฑ์จากความเชี่ยวชาญของทีมที่รวมกันอีกด้วย

กระบวนการมันฝรั่งร้อน
กระบวนการมันฝรั่งร้อน (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

การทำงานร่วมกันแบบนี้ทำได้ง่ายกว่าทำ แม้แต่นั่งเคียงข้างกันเพื่อหลบ "คุณถูกปิดเสียง" "การเชื่อมต่อของฉันหลุด" และ "คุณได้ยินฉันไหม" ความรำคาญเมื่อจัดร่วมกันการแลกเปลี่ยนข้อมูลมีแนวโน้มที่จะไปอย่างไม่เป็นทางการได้ง่ายและจากนั้นกระบวนการอาจจบลงยากในการจัดทำเอกสารหรือซิงโครนัสเกินไป เราต้องการปัญหาคอขวดน้อยลง ไม่มาก

การทำงานร่วมกันแบบสดมีความยาวมากระหว่างเพื่อนร่วมงาน เช่นเดียวกับ VSCode Share หรือ FigJams ของ Figma, cloud IDEs มีตัวเลือกมากมาย แต่เมื่อพูดถึงการวนซ้ำระหว่างความเชี่ยวชาญพิเศษต่างๆ มันไม่ได้ตรงไปตรงมาอย่างที่สุด เพิ่มสิ่งนี้ลงในกองเครื่องมือ สถาปัตยกรรม หรือกระบวนการที่กล่าวถึงในส่วนก่อนหน้า และคุณมีงานจำนวนมากที่ต้องทำก่อนที่จะเริ่มทำงาน

การสร้างสถาปัตยกรรมระบบ

ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น การรักษาระบบการออกแบบเป็นงานที่ต้องทำมาก คำแนะนำที่ดีที่สุดคือพยายามและไม่ทำสิ่งต่างๆ ตั้งแต่ต้นเมื่อทำได้ ใช้ทรัพยากรของชุมชนตามความสะดวก การทำเช่นนี้จะทำให้ใช้เวลาน้อยลงในการรักษาจุดเฉพาะของระบบ และจะช่วยให้วิศวกรและนักออกแบบเตรียมความพร้อมหากพวกเขาคุ้นเคยกับส่วนใดส่วนหนึ่งของระบบอยู่แล้ว

ในมาแสงไฟ เป็นแพลตฟอร์มที่เป็นบริการที่รวบรวมชุดเครื่องมือต่างๆ ในรูปแบบที่มีความเห็นแต่ยืดหยุ่นเพื่อเร่งความเร็วการตั้งค่าสถาปัตยกรรมทั้งหมดนี้ คุณสามารถเริ่มต้นจากศูนย์หรือเลือกเทมเพลตเริ่มต้นที่เหมาะกับโครงการของคุณมากที่สุด ไม่มีการคิดค้นล้อใหม่หากไม่จำเป็นทั้งหมด พวกเขาใช้ทรัพยากรของชุมชนในการเริ่มต้นทั้งหมด (อันที่ฉันพยายามคือ Yogi นั้นอิงจาก ChakraUI) การบำรุงรักษาน้อยลงสำหรับพวกเขา และผู้บริโภคไม่ต้องกังวลว่าจะถูกล็อค นอกจากนี้ โค้ดจะถูกพุชไปยังแพลตฟอร์มการกำหนดเวอร์ชันของคุณ ดังนั้นจึงเป็นเพียงไม่กี่คำสั่งเชลล์ที่จะย้ายออกหากจำเป็น

เมื่อถึงที่นั่น มันจะจัดการการผสานรวมกับแพลตฟอร์มการกำหนดเวอร์ชัน (รองรับ Gitlab และ GitHub) แซนด์บ็อกซ์ที่ใช้ Storybook, IDE ที่ใช้ VSCode, การทดสอบหน่วย และแม้แต่การเผยแพร่ไปยังรีจิสตรี NPM (สุดท้ายจะขึ้นอยู่กับแผนของคุณกับพวกเขา สามารถไปยังบัญชีของคุณหรือของพวกเขา)

สกรีนช็อตของการทดสอบด้วย Backlight Yogi starter
สกรีนช็อตของการทดสอบด้วยสตาร์ทเตอร์แบ็คไลท์โยคี (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

หลายเอาต์พุต

เราได้ทำการแมปก่อนหน้านี้ว่ามีอย่างน้อย 3 เอาต์พุตที่แตกต่างกันซึ่งระบบการออกแบบส่วนใหญ่ต้องการ: เอกสาร, รหัส, ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ เมื่อสถาปัตยกรรมพร้อมที่จะแสดงผลแต่ละรายการ ทีมงานมักจะพบความท้าทายอีกอย่างหนึ่ง นั่นคือ การรักษาข้อมูลให้ตรงกัน นักพัฒนามักกระตือรือร้นที่จะทำการเปลี่ยนแปลงแบบปรมาณู คุณสัมผัสที่เดียวและกระจายไปทั่วทุกแห่งที่ใช้ข้อมูลนั้น ภายในระบบการออกแบบ ที่ไม่ชัดเจนว่าจะสำเร็จได้อย่างไร

หากคุณไม่ได้ปฏิบัติตามกระบวนการ Hot Potato จะเป็นเรื่องง่ายที่จะลืมว่าการอัปเดต UI ใดที่นักพัฒนาได้แก้ไขไปแล้ว และแม้ว่าคุณจะทำ ก็มีเอกสารประกอบ แบ็คไลท์ช่วยแก้ปัญหานี้ด้วยการจัดวางทุกอย่าง

อัปเดตโค้ดถัดจากตัวอย่าง UI และสร้างเรื่องราวในหนังสือนิทานโดยอัตโนมัติ
อัปเดตโค้ดถัดจากตัวอย่าง UI และสร้างเรื่องราวในหนังสือนิทานโดยอัตโนมัติ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

และเมื่อทำการเปลี่ยนแปลงเสร็จสิ้น โดยไม่ต้องออกจากแดชบอร์ดของแพลตฟอร์ม สามารถตรวจสอบเอกสารสดที่อัปเดตได้

เอกสารเกี่ยวกับการพิมพ์หนังสือนิทานและ Figma บนแท็บ
เอกสารเกี่ยวกับตัวพิมพ์ Storybook และ Figma บนแท็บ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

และทั้งหมดนี้เป็นเพียงการขีดพื้นผิวของสิ่งที่พวกเขาสามารถเพิ่มสถาปัตยกรรมของคุณด้วย คุณยังได้รับ:

  • การทดสอบภาพหน้าจอในคำขอดึงด้วยฟีเจอร์ “การตรวจทานด้วยภาพ”
  • การสนับสนุนการทดสอบขับเคลื่อนด้วยการพัฒนาด้วย Unit Tests ในตัว
  • แซนด์บ็อกซ์พร้อมการแสดงตัวอย่างสด

เป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่สมบูรณ์สำหรับระบบการออกแบบของคุณ และคุณยังได้รับการผสานรวมเหล่านั้นทั้งหมด แม้ว่าคุณจะตัดสินใจที่จะไม่ใช้ตัวเริ่มต้นก็ตาม โครงสร้างพื้นฐานมีไว้ให้คุณสร้างไลบรารีส่วนประกอบที่จะป้อนระบบการออกแบบของคุณตั้งแต่เริ่มต้น

การทำงานร่วมกันทางไกลแบบเรียลไทม์

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ กระบวนการ Hot Potato อาจกลายเป็นปัญหาสำหรับทีมในการตั้งค่าวิธีการทำงานแบบระยะไกลและแบบอะซิงโครนัส แบ็คไลท์จัดการกับคุณสมบัติสองอย่างร่วมกัน:

  • บูรณาการการออกแบบ
  • แบ่งปันลิงค์สด

การรวมการออกแบบนำสิ่งประดิษฐ์การออกแบบจากเครื่องมือการออกแบบของคุณภายในแพลตฟอร์มเดียวกัน เพื่อให้ทีมงานที่เหลือสามารถดู เพิ่มความคิดเห็น และอ้างอิงงานได้โดยตรงจากแดชบอร์ดเดียวกัน:

รูปภาพส่งเสริมการขายของเลย์เอาต์ปุ่ม
รูปภาพส่งเสริมการขายของเลย์เอาต์ปุ่ม (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ด้วยคุณสมบัตินี้ กระบวนการมันฝรั่งร้อนเริ่มต้นที่กระดานวาดภาพ ไม่ว่าทีมของคุณจะอยู่ที่ใด และหากไม่มีการสลับแท็บ มันจะทำให้กระบวนการเขียนโค้ดไปมาได้อย่างราบรื่นด้วยคุณสมบัติการแชร์ลิงก์ อธิบายได้ดีกว่าด้วย gif ส่งเสริมการขาย มากกว่าสิ่งที่ฉันทำเองได้ นักพัฒนาสามารถแชร์ลิงก์งานจากระยะไกลแบบเรียลไทม์โดยไม่ต้องเผยแพร่สิ่งใดๆ ได้ทุกที่ ไม่มีระหว่างกระบวนการ ซึ่งถือเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมากสำหรับทีมที่ต้องทำซ้ำอย่างรวดเร็วในงานที่มีรายละเอียด

ซื้อกลับบ้าน

ในกรณีที่ยังไม่เป็น หวังว่าจะชัดเจนยิ่งขึ้นว่าการสร้างและบำรุงรักษาระบบการออกแบบเกี่ยวข้องกับอะไร เป็นมากกว่าคลาส CSS, คำจำกัดความของโทเค็น และแบบอักษร มันคือเครื่องมือ การสนับสนุนอย่างแข็งขัน และการสนับสนุน ประโยชน์ของโครงการถูกกำหนดโดยคุณภาพของผลงานและความรวดเร็วในการปรับให้เข้ากับข้อกำหนดที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

ดังนั้น ถ้าไม่มีอะไรอื่น เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการทำงานที่มีประสิทธิภาพและประสิทธิผลเมื่อสร้างโครงการของคุณ หากคุณยังคงค้นหาจุดยืนของตัวเองอยู่ เครื่องมืออย่างแบ็คไลท์จะช่วยให้คุณมีค่าเริ่มต้นที่สมเหตุสมผลและประสบการณ์ผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยมตั้งแต่แกะกล่อง หากมีประสบการณ์กับสถาปัตยกรรมเฉพาะแล้ว ให้เลือกการต่อสู้ของคุณอย่างชาญฉลาดและใช้ชุมชนเพื่อจัดการกับส่วนที่เหลือ