วิธีการสร้าง Porsche 911 ด้วย Sketch (ตอนที่ 3)

เผยแพร่แล้ว: 2022-03-10
สรุปโดยย่อ ↬ นี่คือส่วนที่สามและส่วนสุดท้ายของบทช่วยสอนที่เราจะสร้างล้อ (ขอบล้อและยาง) และเพิ่มสัมผัสสุดท้ายทั้งหมด (รวมถึงสติ๊กเกอร์รถแข่งบนตัวรถ) บทช่วยสอนนี้เหมาะสำหรับนักวาดภาพประกอบที่มีประสบการณ์มากกว่า แต่ถ้าคุณยังใหม่กับ Sketch คุณควรจะสามารถทำกำไรจากมันได้เช่นกัน ดังที่คุณเห็น ขั้นตอนทั้งหมดได้รับการอธิบายอย่างละเอียด ถึงกระนั้น คุณอาจต้องการอ่านส่วนที่ 1 และส่วนที่ 2 ก่อนที่เราจะเจาะลึกรายละเอียดขั้นสุดท้ายของภาพประกอบ

เราทำการสอนต่อด้วยล้อของรถ Porsche 911 ของเรา แต่ก่อนที่เราจะทำขั้นตอนต่อไป ฉันอยากจะเน้นที่ล้อ Fuchs ที่มีชื่อเสียงซึ่งได้รับการออกแบบเป็นรูปใบโคลเวอร์ลีฟ (หรือปีก) ประการแรก ประวัติเล็กน้อย:

“ล้อ Fuchs เป็นล้อพิเศษที่ผลิตขึ้นสำหรับรถปอร์เช่ 911/911S รุ่นแรกในต้นปี 1960 ล้อ Fuchs ได้รับการออกแบบร่วมกับ Otto Fuchs KG, โมเดลรถปอร์เช่ Heinrich Klie และ Ferdinand Porsche Jr. ซึ่งเป็นล้อฟอร์จน้ำหนักเบารุ่นแรกที่ติดตั้งกับยานยนต์สำหรับการผลิต พวกเขาทำให้รถสปอร์ตปอร์เช่ 911 วางเครื่องวางด้านหลังด้วยมวลที่ต่ำกว่าสปริง ผ่านล้ออัลลอยด์ที่แข็งแรงและน้ำหนักเบา”

— ที่มา: Wikipedia

เราจะเริ่มด้วยการออกแบบยางก่อน

ยางรถยนต์

ยกเลิกการซ่อน wheel base ในแผง เลเยอร์ ปิด Borders และตั้งค่า Fills เป็น #2A2A2A 2A2A2A จากนั้นทำซ้ำรูปร่างนี้ เปลี่ยน Fills เป็น #000000 เลื่อนไปด้านหลัง base wheel (คลิกขวาที่รูปร่างแล้วเลือก Move Backward ) แล้วดันไปทางขวา 20px

เคล็ดลับ : การ กด Shift + จะย้ายส่วนที่เลือกโดยเพิ่มขึ้นทีละ 10 พิกเซล

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
มาเริ่มออกแบบยางกันเลยครับ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เลือก base wheel และเพิ่มหลักเกณฑ์เพื่อให้การจัดตำแหน่งองค์ประกอบทั้งหมดง่ายขึ้น เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้แสดงไม้บรรทัด Sketch (กด Ctrl + R ) จากนั้น เพิ่มเส้นบอกแนวแนวตั้งที่กึ่งกลางของ base wheel ด้วยการคลิกบนไม้บรรทัดด้านบน และทำเช่นเดียวกันกับเส้นบอกแนวแนวนอนบนไม้บรรทัดด้านซ้าย

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
เพิ่มเส้นบอกแนวแนวตั้งและแนวนอนที่กึ่งกลางของ 'วงล้อฐาน' (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ปิด คำแนะนำชั่วคราวโดยกด Ctrl + R บนแป้นพิมพ์ สร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าเล็ก ๆ ที่มีความกว้าง 2px และสูง 8px โดยตั้งค่าการ เติม เป็น #000000 และปิด เส้นขอบ สี่เหลี่ยมผืนผ้านี้จะทำหน้าที่เป็นหน่วยพื้นฐานสำหรับการสร้างดอกยาง (aka the tread pattern) จัดสี่เหลี่ยมผืนผ้าให้ตรง base wheel ในแนวนอน

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
สร้างหน่วยฐานสำหรับดอกยาง (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ซูมเข้าไปใกล้พอ (ในที่นี้ ฉันซูมเข้าไปที่ 3200%) เลือก Transform จากแถบเครื่องมือด้านบน เลือกจุดตรงกลางด้านบนแล้วดันไปทางขวา 2px จากนั้นเลือกจุดกึ่งกลางล่างสุดแล้วดันไปทางซ้าย 2px เพื่อทำ มันดูเอียง

หมายเหตุ : หากคุณไม่เห็นเครื่องมือ Transform ในแถบเครื่องมือด้านบน คุณสามารถเพิ่มผ่าน ViewCustomize Toolbar… หรือคุณสามารถใช้แป้นพิมพ์ลัด Cmd + Shift + T

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
เปลี่ยนฐานดอกยางให้มีลักษณะเอียง (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ย้อนกลับ ตาม หลักเกณฑ์ ( Ctrl + R ) และตรวจดูให้แน่ใจว่าได้เลือกสี่เหลี่ยมผืนผ้านี้แล้ว ใส่สี่เหลี่ยมผืนผ้าในกลุ่มโดยกด Cmd + G บนแป้นพิมพ์ ตั้งชื่อกลุ่มนี้ว่า treads

เราจะใช้เครื่องมือ Rotate Copies เพื่อสร้างดอกยางรอบ wheel base เช่นเดียวกับ สร้างสัญลักษณ์ Rotate Copies เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่จะช่วยคุณประหยัดเวลาและความพยายามอย่างมาก!

หมายเหตุ : หากคุณใช้ Sketch เวอร์ชัน 67.0 หรือ 67.1 คุณอาจพบจุดบกพร่องในการดำเนินการ Rotate Copies หากเกิดเหตุการณ์นี้ คุณจะต้องสร้างดอกยางรอบ wheel base ด้วยตนเอง หรือ (ดีกว่า) คุณควรอัปเดตเป็น v. 67.2 (หรือใหม่กว่า) ซึ่งปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้ว

เพิ่มเติมหลังกระโดด! อ่านต่อด้านล่าง↓

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกสี่เหลี่ยมผืนผ้าภายใน treads ของกลุ่ม จากนั้นไปที่ LayerPath → เลือก Rotate Copies กล่องโต้ตอบที่เปิดขึ้นจะช่วยให้คุณกำหนดจำนวนสำเนาเพิ่มเติมขององค์ประกอบที่เลือกที่จะทำ ป้อน 71 เพื่อให้โดยรวมแล้วเราจะมี 72 สี่เหลี่ยมรอบ wheel base ที่จะเป็นดอกยาง กด หมุน ในกล่องโต้ตอบ หลังจากที่คุณป้อนค่านี้ในกล่องโต้ตอบ คุณจะเห็นสี่เหลี่ยมทั้งหมดและตัวบ่งชี้วงกลมอยู่ตรงกลาง

เคล็ดลับ: การทำขั้นตอนนี้ใน Sketch ต้องใช้ CPU และหน่วยความจำมาก! หากคุณกำลังทำงานกับเครื่องจักรที่ทันสมัย ​​คุณจะไม่พบปัญหาใดๆ แต่ถ้า Mac ของคุณเก่ากว่าเล็กน้อย ระยะทางของคุณอาจแตกต่างกันไป โดยทั่วไป เมื่อทำงานกับสำเนาจำนวนมาก ให้ลองปิด Borders ก่อนเพื่อหลีกเลี่ยงการติดขัดและเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ของการดำเนินการเร็วขึ้น

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ใช้คุณสมบัติหมุนสำเนาเพื่อสร้างดอกยาง (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ตอนนี้ ย้ายตัวบ่งชี้วงกลมนี้ลง จนกว่า จะอยู่ที่จุดตัดของเส้นบอกแนว — และ voila! เรามีรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า 72 รูปวางรอบ wheel base เท่าๆ กัน เมื่อเสร็จแล้ว ให้กด Esc หรือ Enter โปรดทราบว่าหากคุณพลาดการวางตัวบ่งชี้วงกลม (จุดศูนย์กลางของการหมุน) ที่จุดตัดของเส้นบอกแนว สี่เหลี่ยมจะไม่กระจายไปรอบๆ wheel base อย่างสมบูรณ์ ดังนั้นควรระมัดระวัง

หมายเหตุ : เครื่องมือ Rotate Copies จะไม่สร้างรูปร่างแบบผสมใน Sketch เวอร์ชันใหม่กว่า (เวอร์ชัน 52 หรือใหม่กว่า) แต่จะสร้าง (และหมุน) สำเนาของรูปร่างแยก จากกัน โดยการวางรูปร่างแรกในกลุ่ม เราได้รักษาความปลอดภัยว่ารูปร่างที่สร้างและหมุนทั้งหมดนั้นอยู่ในกลุ่มนี้ที่ชื่อว่า treads

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
สร้างกลุ่ม 'ดอกยาง' แล้ว (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เลือก base wheel อีกครั้ง ทำซ้ำ วางตำแหน่งไว้เหนือ treads ในรายการแผง เลเยอร์ และย่อขนาดลง 14px เปลี่ยน สี เป็น #3F3F3F และเปิด Borders — ตั้งค่า Color เป็น #000000 , Position เป็น Inside และ Width เป็น 1px

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ดำเนินการเกี่ยวกับรายละเอียดยางต่อไป (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ทำซ้ำแวดวงนี้ ปิดการ เติม และตั้งค่า ความกว้าง ของเส้น ขอบ เป็น 20px เราต้องการแสดงเพียง 24 ของ เส้นขอบ14 ที่ด้านซ้ายบนและ 14 ที่ด้านขวาล่าง ในการดำเนินการดังกล่าว ให้พิมพ์ช่อง Dash r*π*0.25 โดยที่ r คือเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลม ( 254px ในกรณีของฉัน) 0.25 คือ 25% (หรือ 14 ) ของเส้นขอบ และ π คือ 3.14

ดังนั้น ในกรณีนี้ ให้ป้อนสูตรต่อไปนี้ในฟิลด์ Dash : 254*3.14*0.25 และกด Enter (หรือ Tab ) บนแป้นพิมพ์

หมายเหตุ : หากคุณป้อนตัวเลขในช่อง Dash และกด Tab บนแป้นพิมพ์ Sketch จะเติม ช่อง Gap ด้วยหมายเลขเดียวกันโดยอัตโนมัติ สิ่งเดียวกันจะเกิดขึ้นหากคุณกด Enter

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ให้แสดงเพียง 2/4 ของเส้นขอบ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ทำซ้ำวงกลม ลดขนาดลงเล็กน้อย ตั้งค่า Borders Width เป็น 12px และใช้ Angular Gradient ด้วยคุณสมบัติต่อไปนี้:

  1. #9D9D9D
  2. #000000
  3. #000000
  4. #595959
  5. #000000
  6. #000000
ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ตั้งค่าการไล่ระดับสีเชิงมุมบนรูปร่างวงกลม (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

จากนั้น ใช้เอฟเฟกต์ Gaussian Blur จำนวน 4

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ใช้ Gaussian Blur (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ทำซ้ำวงกลมอีกครั้ง ปิด Gaussian Blur แล้วย่อขนาดลง เปิด Fills ตรวจสอบให้แน่ใจว่ายังคงเป็น #3F3F3F ตั้งค่า Borders เป็น Outside และ Width เป็น 1px เปลี่ยน สี เป็น Linear Gradient และใช้ #000000 สำหรับการหยุดสีแรกและ #444444 สำหรับการหยุดสีสุดท้าย

เพิ่ม Inner Shadows — สำหรับ สี ใช้ #FFFFFF ที่ 20% Alpha และตั้งค่า Blur เป็น 2 ; จากนั้นใช้ เงา — สำหรับ Color ใช้ #000000 ที่ 90% Alpha และตั้งค่า Blur เป็น 2

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
เพิ่มเอฟเฟกต์เงาภายใน (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมในการเพิ่มพื้นผิวเล็กน้อย! เลือกและคัดลอกรูปร่าง wheel base วางด้านบน จากนั้น ย้ายไปข้างหลัง 1 ครั้งเพื่อให้อยู่ใต้วงกลมที่เราเพิ่งสร้างขึ้น ตั้งค่าการ เติม เป็น แบบเติมรูปแบบ พิมพ์ เพื่อ เติมภาพ และเลือก รูปแบบด้านล่างขวา ตั้งค่าความ ทึบ สำหรับรูปร่างนี้เป็น 10%

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ตอนนี้เพิ่มเนื้อสัมผัสเล็กน้อย (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เลือกวงกลมด้านบน ทำซ้ำ ปิด Borders , Inner Shadows และ Shadows ตั้งค่า Fill เป็น #000000 และความ ทึบ เป็น 100% และย่อขนาดวงกลมนี้ลง 32px ใช้ Gaussian Blur จำนวน 4 อัน

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
(ตัวอย่างขนาดใหญ่)

กดลง 3px จากนั้นทำซ้ำและย้าย 6px ที่ซ้ำกันขึ้นไป

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ทำซ้ำแล้วย้ายที่ซ้ำกันขึ้น (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ทำซ้ำวงกลมสุดท้าย ปิด Gaussian Blur ดันลง 3px และลดขนาดลง 4px เพิ่มเอฟเฟกต์ เงา โดยตั้งค่า สี เป็น #FFFFFF ที่ 90% อัลฟ่าและ เบลอ เป็น 2

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ทำซ้ำวงกลมอีกครั้ง ดันและลดขนาดลงเล็กน้อย เกือบจะมี! (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ตอนนี้ ทำซ้ำแวดวงนี้ ปิด Shadows และย่อขนาดลงเล็กน้อย (โดย 2px ) เปิด Borders ตั้งค่าตำแหน่งเป็น Inside ความกว้าง เป็น 1px และใช้ Linear Gradient :

  1. #CCCCCC
  2. #A6A6A6
  3. #A4A4A4
  4. #CFCFCF
ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ใช้การไล่ระดับสีเชิงเส้น (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เปลี่ยนการ เติม เป็น Angular Gradient ด้วยคุณสมบัติดังต่อไปนี้ (โปรดทราบว่ารายการสีหยุดยาว):

  1. #D3D3D3
  2. #ACACAC
  3. #D8D8D8
  4. #B4B4B4
  5. #8F8F8F
  6. #B2B2B2
  7. #C4C4C4
  8. #A4A4A4
  9. #C3C3C3
  10. #ADADAD
  11. #ADADAD
  12. #949494
  13. #BBBBBB
  14. #929292
  15. #C2C2C2
  16. #B4B4B4
  17. #8F8F8F
  18. #B4B4B4
  19. #D8D8D8
  20. #A9A9A9
ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ใช้การไล่ระดับสีเชิงมุม (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

จากนั้น เพิ่มเอฟเฟกต์ Inner Shadows — ตั้งค่า Color เป็น #000000 ที่ 50% Alpha และตั้งค่า Blur และ Spread เป็น 2

ทำซ้ำ ลดขนาดลง 14px เปลี่ยน Fills เป็น #434343 Solid Color , Borders position to Outside และ Inner Shadows properties เป็น: Color #000000 ที่ 90% Alpha, Blur และ Spread ตั้งค่าเป็น 24

จากนั้นเพิ่มเอฟเฟ กต์เงา สองแบบ:

  • อันดับแรก — สี : #000000 ที่ 50% อัลฟ่า; : 2 ; เบลอ : 5
  • วินาที — สี : #000000 ที่ 50% อัลฟ่า; เบลอ : 2
ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
เพิ่มเอฟเฟกต์เงาสองอัน (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ทำซ้ำรูปร่างอีกครั้ง ลดขนาดลง 8px ปิด Fills , Shadows and Inner Shadow และตั้งค่า Borders Color เป็น #414141

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ทำซ้ำและลดขนาดวงกลม (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

สลับไปที่เครื่องมือ วงรี ( O ) และวาดวงกลมจากจุดตัดของเส้นบอกแนว ปิด Fills ตั้งค่า Borders Color เป็น #575757 ตำแหน่ง Inside และ Width เป็น 1px

ทำซ้ำ ลดขนาดลงเล็กน้อย และตรวจสอบให้แน่ใจว่าเส้นขอบ Width คือ 1px ทำซ้ำอีกเจ็ดครั้ง ดังนั้นในตอนท้ายคุณมีวงกลมที่มีศูนย์กลางอยู่ เก้า วง ตรวจสอบให้แน่ใจว่า Borders Width ทั้งหมดเป็น 1px ใช้ภาพด้านล่างเป็นข้อมูลอ้างอิง

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
วงกลมเก้าวง. (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เลือกวงกลมที่มีศูนย์กลางทั้งหมดและจัดกลุ่ม

ขอบล้อ

เราจะเริ่มออกแบบขอบล้อต่อไป

วาดวงกลมจากจุดตัดของเส้นบอกแนว จากนั้นวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าด้านบนและจัดกึ่งกลางตามแนวนอนที่วงกลม

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
เริ่มทำงานกับการออกแบบขอบล้อ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เลือกสี่เหลี่ยมผืนผ้านี้ ดับเบิลคลิกเพื่อเปลี่ยนเป็น โหมดแก้ไข เวกเตอร์ และย้ายจุดต่างๆ จนกว่าคุณจะได้รูปด้านล่าง เลือกสองจุดบนสุดและตั้งค่า รัศมี เป็น 20

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
กำหนดรัศมีของจุดสองจุดบน (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เราจะใช้ Rotate Copies อีกครั้งเพื่อกระจายรูปร่างนี้ไปรอบๆ วงกลม เลือกทั้งคู่ — วงกลมและสี่เหลี่ยมที่แก้ไข — ปิด Borders และจัดกลุ่ม ตอนนี้เลือกสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่แก้ไขแล้ว ไปที่ LayerPath เลือก Rotate Copies ป้อน 4 ในกล่องโต้ตอบ (เราจะมีทั้งหมดห้ารูปร่าง) คลิก Rotate และจัดตำแหน่งตัวบ่งชี้วงกลมให้ตรงกับจุดตัดของเส้นบอกแนว เมื่อเสร็จแล้ว ให้กด Esc หรือ Enter

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ใช้ Rotate Copies เพื่อกระจายรูปร่างนี้ไปรอบๆ วงกลม เรากำลังเข้าใกล้การออกแบบโคลเวอร์ลีฟมากขึ้น! (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เลือกรูปร่างทั้งหมดในกลุ่มและใช้การดำเนินการ ลบ จากแถบเครื่องมือด้านบน เพิ่มเอฟเฟกต์ Inner Shadows — สำหรับ Color ใช้ #FFFFF ที่ 50% Alpha และตั้งค่า Blur เป็น 2 จากนั้นใช้ Shadows โดยตั้งค่า สี เป็น #000000 ที่ 70% Alpha และทั้ง Blur และ Spread ตั้งค่าเป็น 2 สุดท้าย เปลี่ยน Fills เป็น #000000

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ลบ เพิ่ม Inner Shadows และ Shadows เปลี่ยน Fills เป็นสีดำ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

วาดวงกลมจากจุดตัดของเส้นบอกแนว แต่ทำให้มันใหญ่กว่ารูปร่างด้านล่างเล็กน้อย จากนั้นวาดรูปร่างและจัดกึ่งกลางในแนวนอนไปที่วงกลม เลือกทั้งสองอย่าง ปิด Borders และจัดกลุ่ม เลือกรูปร่างและดำเนินการ หมุนสำเนา ป้อน 4 ในกล่องโต้ตอบ (เช่นเดิม เราจะมีรูปร่างทั้งหมดห้ารูปร่าง) คลิก หมุน และจัดตำแหน่งตัวบ่งชี้วงกลมให้ตรงกับจุดตัดของเส้นบอกแนว เมื่อพร้อมแล้ว ให้กด Esc หรือ Enter

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
คุณสมบัติ Rotate Copies มีประโยชน์อีกครั้ง (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เลือกรูปร่างทั้งหมดในกลุ่มและใช้การดำเนินการ ลบ จากแถบเครื่องมือด้านบน เพิ่มเอฟเฟกต์ Inner Shadows — สำหรับ สี ให้ใช้ #FFFFF ที่ 50% Alpha และตั้งค่า Blur เป็น 2 เปลี่ยนการ เติม เป็น #131313

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ลบแล้วเพิ่มเงาภายใน (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ตอนนี้เราจะสร้างหัวน๊อตขอบหนึ่งอัน

ซูมเข้าไปใกล้พอ (ฉันซูมเข้าไป 400%) แล้ววาดวงกลม ตั้งค่า Fills เป็น #4F4F4F เปลี่ยน ตำแหน่ง Borders เป็น Outside ความกว้าง เป็น 1px และใช้ #8F8F8F สำหรับ สี เพิ่มเส้นขอบอีกหนึ่งอัน แต่คราวนี้ใช้ #000000 สำหรับ Color ตั้งค่าตำแหน่งเป็น Center และตรวจดูให้แน่ใจ ว่าความกว้าง คือ 1px

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
สร้างหัวน๊อต — ขั้นตอนแรก (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าตรงกลางวงกลม ปิด เส้นขอบ เข้าสู่ โหมดแก้ไข เวกเตอร์ กด Shift ค้างไว้แล้วคลิกส่วนขวาเพื่อเพิ่มจุดตรงกลาง จากนั้นทำเช่นเดียวกันกับส่วนด้านซ้าย ดันจุดเหล่านั้น 2px ไปทางซ้ายและทางขวาเพื่อสร้างรูปร่างหกเหลี่ยม ใช้การ ไล่ระดับสีเชิงเส้น สำหรับการ เติม — ใช้ #AEAEAE สำหรับด้านบนและ #727272 สำหรับการหยุดสีด้านล่าง เพิ่ม Inner Shadows โดยใช้ #000000 ที่ 50% Alpha สำหรับ Color และตั้งค่า Blur เป็น 2 และใช้ Shadows โดยใช้ #000000 ที่ 90% Alpha สำหรับ Color และตั้งค่า Blur เป็น 2

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ทำงานต่อที่หัวโบลท์ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ทำซ้ำรูปทรงหกเหลี่ยม เข้าสู่ โหมดแก้ไข เวกเตอร์ เลือกจุดทั้งหมดทางด้านซ้ายแล้วกด 1px ไปทางขวา จากนั้นเลือกจุดบนสุดทั้งหมดแล้วกดลง 1px ดันจุดล่างขึ้น 1px ขึ้น และจุดขวา 1px ไปทางซ้าย ล้าง เงา และแก้ไขการ ไล่ระดับสีเชิงเส้น :

  1. #8F8F8F
  2. #979797
  3. #A4A4A4
  4. #636363
  5. #4A4A4A

ตอนนี้ใช้เอฟเฟกต์ Inner Shadows สำหรับ สี ใช้ #000000 กับ 50% Alpha และตั้งค่า Blur เป็น 2

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
รายละเอียดของหัวโบลต์ พร้อมการไล่ระดับสีแล้ว (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เลือกรูปร่างทั้งหมดที่เราเคยใช้สร้างหัวโบลท์และจัดกลุ่มให้เป็นกลุ่ม bolt head ลต์ เราสามารถ สร้างสัญลักษณ์ จากกลุ่ม bolt head ลท์และใช้งานได้หลายครั้งตามต้องการ

ในการสร้าง สัญลักษณ์ ใหม่ ให้เลือกกลุ่ม bolt head ลต์ คลิกขวาที่ไอคอน แล้วเลือก สร้างสัญลักษณ์ จากเมนู กล่องโต้ตอบ Create New Symbol จะปรากฏขึ้น ตั้งชื่อให้กับสัญลักษณ์ ( bolt head ) และคลิก OK

ตอนนี้เราต้องกระจายสัญลักษณ์ bolt head ลต์ไปรอบๆ วงกลม ทำซ้ำสัญลักษณ์ เลือก หมุน จากแถบเครื่องมือด้านบน ลากเครื่องหมายเป้าไปที่จุดตัดของเส้นบอกแนว แล้วหมุน 72 degrees ทำซ้ำและหมุนสัญลักษณ์ต่อไปโดยเพิ่มขึ้นทีละ 72 องศา โดยไม่ปล่อยให้การเลือกไป

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
แจกสัญลักษณ์ 'หัวน๊อต' รอบวงกลม (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ตอนนี้ เลือกแต่ละอินสแตนซ์ของสัญลักษณ์ และปรับมุมการหมุนเป็น 0 degrees

เคล็ดลับ : ฉันแนะนำให้ปรับมุมเป็น 0 degrees ก่อน เพื่อให้คุณมองเห็นกระบวนการได้ดีขึ้นและลักษณะของสลักเกลียวเมื่อวางบนขอบล้อ เมื่อใส่น็อตขอบล้อแล้ว คำแนะนำของผมคือให้ทดลองเพิ่มเติมและลองตั้งค่า มุมการหมุนที่แตกต่างกัน สำหรับสัญลักษณ์ สลักแต่ละตัว วิธีนี้จะทำให้ล้อดูสมจริงยิ่งขึ้น ในชีวิตจริง มีความเป็นไปได้มากกว่าที่จะเห็นน็อตขอบล้อในมุมที่สุ่มออกมามากกว่าการจัดตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบเป็น 0 องศา!

สุดท้าย เลือกทุกกรณีของสัญลักษณ์ bolt head ลต์ วางไว้ในกลุ่ม bolts ลต์ และดำเนินการ ย้ายไปข้างหลัง หนึ่งครั้ง

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ตอนนี้ 'กลอน' ของกลุ่มเสร็จสิ้นแล้ว (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

วาดรูปร่าง ตั้งค่า Border Color เป็น #CFCFCF ตั้งค่า Width เป็น 1px และจัดตำแหน่งเป็น Inside และใช้การ ไล่ระดับสีแบบเส้นตรง สำหรับการ เติม :

  1. #5F5F5F
  2. #B5B5B5
  3. #CBCBCB

จากนั้นเพิ่มเอฟเฟกต์ Inner Shadows โดยใช้ #000000 ที่ 30% Alpha และตั้งค่า Blur เป็น 2

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ดำเนินการกับรายละเอียดขอบล้อต่อไป (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

หยิบเครื่องมือ Vector ( V ) แล้ววาดรูปร่างสองแบบที่เราจะใช้สำหรับไฮไลท์ ใช้การ ไล่ระดับสีเชิงเส้น สำหรับการ เติม — ใช้สำหรับหยุดสีด้านบน #F3F3F3 ที่ 100% อัลฟาและสีเดียวกันสำหรับด้านล่างแต่ที่ 0% อัลฟ่า ใช้การตั้งค่าการไล่ระดับสีเดียวกันสำหรับรูปร่างทั้งสอง และยังใช้ Gaussian Blur ที่มี จำนวน 1 กับรูปร่างทั้งสองด้วย

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
สร้างไฮไลท์ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เลือกรูปร่างทั้งหมดที่เราเพิ่งสร้าง จัดกลุ่มและแจกจ่ายให้ทั่วขอบ ใช้วิธีการเดียวกับที่เราใช้กับหัวสลัก

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
กระจายรูปร่างรอบขอบ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เลือกเครื่องมือ วงรี ( O ) และวาดวงกลมจากจุดตัดของเส้นบอกแนว ปิด เส้นขอบ และใช้ การไล่ระดับสีเชิงเส้น โดยตั้งค่าสีเป็น #D8D8D8 สำหรับการหยุดบนสุด และ #848484 สำหรับจุดหยุดล่าง ใช้ Inner Shadows and Shadows เพื่อให้ดูยกขึ้นเล็กน้อย

มาเพิ่มเอฟเฟกต์แสง เงาภายใน ด้วยคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

  • สี : #FFFFFF ที่ 80% Alpha
  • เบลอ : 2

จากนั้น เพิ่มเอฟเฟกต์ Inner Shadows :

  • สี : #000000 ที่ 50% Alpha
  • เบลอ : 2

สุดท้าย ใช้เอฟเฟกต์ เงา :

  • สี : #000000 ที่ 50% Alpha
  • เบลอ : 2
  • สเปรด : 1
ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
สร้างวงกลมตรงกลางและใช้สไตล์ทั้งหมด (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ทำซ้ำแวดวงนี้ ลดขนาดลงเล็กน้อย ปิด Inner Shadows and Shadows เปิด Borders และเพิ่มเส้นขอบแรก:

  • สี : #B5B5B5 ;
  • ตำแหน่ง : ภายนอก
  • ความกว้าง : 1px

จากนั้นเพิ่มอันที่สองที่ด้านบน:

  • สี : #656565
  • ตำแหน่ง : เซ็นเตอร์
  • ความกว้าง : 1px
ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ลงรายละเอียดตรงกลางขอบล้อ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

มาปิดท้ายการออกแบบล้อด้วยการเพิ่มตราสัญลักษณ์ Porsche ที่ขอบล้อ

หมายเหตุ : การสร้างโลโก้ Porsche ดั้งเดิมสำหรับขอบล้อใหม่ทั้งหมดเป็นเวกเตอร์นั้นอยู่นอกเหนือขอบเขตของบทช่วยสอนนี้ มีตัวเลือกสองสามอย่าง — คุณสามารถสร้างมันขึ้นมาเองโดยทำตามหลักการพื้นฐานเดียวกันกับที่สรุปไว้ในหน้าเหล่านี้ คุณสามารถดาวน์โหลดโลโก้จาก Wikipedia ในรูปแบบ SVG แล้วลองแก้ไข หรือคุณสามารถดาวน์โหลดสำเนาของโลโก้ในบรรทัดเวกเตอร์ได้จากเว็บไซต์ของฉัน ( porsche-line-logo-f.svg ) ฉันสร้างสำเนาโลโก้ Porsche นี้ตั้งแต่เริ่มต้น ทั้งหมดในเวกเตอร์ และนี่คือรูปแบบที่ฉันแนะนำให้คุณใช้

หลังจากดาวน์โหลดไฟล์โลโก้ ( porsche-line-logo-f.svg ) ให้นำมันมาสู่การออกแบบของเรา

สลับไปที่เครื่องมือ มาตราส่วน ในแถบเครื่องมือด้านบน และในกล่องโต้ตอบ ให้ป้อน 20px ในช่องความสูง เพื่อปรับขนาดของโลโก้ จัดโลโก้ในแนวนอนกับวงกลมด้านล่าง

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
เพิ่มโลโก้ปอร์เช่ที่กึ่งกลางขอบล้อ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)
ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ตราสัญลักษณ์ปอร์เช่ที่อยู่ตรงกลางขอบล้อ (ดูรายละเอียดแบบโคลสอัพ) (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

การทำล้อให้เสร็จ — สองเวิร์กโฟลว์ที่เป็นไปได้

เนื่องจากสำเนาของล้อหน้า (เมื่อทำเสร็จแล้ว) จะถูกใช้มากกว่าหนึ่งครั้งในภาพประกอบของเรา ตอนนี้เรามี สองตัวเลือก :

  • A. เราสามารถออกแบบล้อหน้าให้สมบูรณ์ ทำซ้ำล้อ ปรับแต่งเล็กน้อย และใช้ล้อหน้าซ้ำเป็นล้อหลังได้ นี่เป็นตัวแปรที่ง่ายที่สุด
  • B. หรือเพื่อจุดประสงค์ในการเรียนรู้ เราสามารถใช้เวิร์กโฟลว์ที่เกี่ยวข้องกับการใช้ สัญลักษณ์ที่ซ้อนกัน นี่เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจกว่าซึ่งฉันจะสำรวจในรายละเอียดเพิ่มเติมในอีกสักครู่ หัวเข็มขัดขึ้น!

A. เวิร์กโฟลว์ #1: ทำซ้ำวงล้อและปรับสำเนา

หยิบ เครื่องมือ Vector ( V ) และวาดรูปร่างที่ด้านบนของวงล้อ ปิด เส้นขอบ และ เติม รูปร่างด้วยสีดำ #000000 ใช้ Gaussian Blur จำนวน 10 . ด้วยวิธีนี้ เราจะสร้างเงาจากตัวรถเหนือล้อ - เพิ่มความสมจริงอีกเล็กน้อย

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
เพิ่มเงาจากตัวรถเหนือล้อ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เลือกกลุ่ม wheel ชั้น wheel base copy และชั้นรูปร่างเงา และจัดกลุ่มเหล่านี้เป็นกลุ่ม front wheel

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
สร้างกลุ่ม 'ล้อหน้า' (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เมื่อล้อพร้อมแล้ว ให้ทำซ้ำกลุ่ม front wheel เปลี่ยนชื่อกลุ่มในรายการแผง เลเยอร์ เป็น rear wheel แล้วลากไปทางขวาไปยังตำแหน่ง

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
[ย้ายกลุ่ม 'ล้อหลัง' ไปที่ตำแหน่ง (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เลือกกลุ่ม wheel ด้านในแล้วดันไปทางขวา 20px จากนั้นเลือกเลเยอร์ wheel base copy แล้วดันไปทางซ้าย 20px ล้อหลังพร้อม

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ย้ายกลุ่ม 'วงล้อ' ไปทางขวา และเลเยอร์ 'สำเนาฐานล้อ' ไปทางซ้าย กลุ่ม 'ล้อหลัง' พร้อมแล้ว (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

B. เวิร์กโฟลว์ #2: ใช้สัญลักษณ์ที่ซ้อนกัน

หยิบ เครื่องมือ Vector ( V ) และวาดรูปร่างที่ด้านบนของวงล้อ ปิด เส้นขอบ และ เติม รูปร่างด้วยสีดำ #000000 ใช้ Gaussian Blur จำนวน 10 . ด้วยวิธีนี้ เราจะสร้างเงาจากตัวรถเหนือล้อ - เพิ่มความสมจริงอีกเล็กน้อย

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
เพิ่มเงาจากตัวรถเหนือล้อ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

วงล้อเสร็จแล้ว ตอนนี้เราจะใช้ สัญลักษณ์ และสัญลักษณ์ที่ ซ้อนกัน เพื่อสร้างล้อหน้าและล้อหลัง

เลือกกลุ่ม wheel ชั้น wheel base copy และชั้นรูปร่างเงา และจัดกลุ่มเหล่านี้เป็นกลุ่ม front wheel

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
สร้างกลุ่ม 'ล้อหน้า' (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เรามาถึงส่วนที่น่าสนใจกว่านี้แล้ว! เลือกกลุ่ม wheel และสร้างสัญลักษณ์ wheel จากนั้นเลือก front wheel และสร้างสัญลักษณ์ front wheel สัญลักษณ์ล้อหน้าตอนนี้เป็น สัญลักษณ์ที่ซ้อนกัน !

เคล็ดลับ : คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสัญลักษณ์ที่ซ้อนอยู่ในหน้าช่วยเหลือของ Sketch เฉพาะสำหรับหัวข้อนี้ และในบทความต่อไปนี้ที่เขียนโดย Noam Zomerfeld

สัญลักษณ์ที่ซ้อนกันเป็นสัญลักษณ์ปกติที่สร้างจากสัญลักษณ์อื่นๆ ที่มีอยู่แล้วในไฟล์ Sketch ของคุณ ในกรณีนี้ สัญลักษณ์ front wheel ถูกสร้างขึ้นจากสัญลักษณ์ wheel ดังนั้นสัญลักษณ์ wheel จึง ซ้อนอยู่ภายใน สัญลักษณ์ front wheel

อะไรจะดีไปกว่าหนึ่งสัญลักษณ์ อาจเป็นสัญลักษณ์ที่มีสัญลักษณ์อื่นอยู่ข้างใน — ป้อน Nested Symbols! คุณลักษณะนี้ช่วยให้คุณมีโอกาสมากมายเมื่อรวมสัญลักษณ์เข้าด้วยกัน สัญลักษณ์การซ้อนจะมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อคุณต้องการสร้าง รูปแบบต่างๆ ของสัญลักษณ์เดียว
— Javier-Simon Cuello, “ปลดปล่อยศักยภาพของสัญลักษณ์ในรูปร่าง”

ตอนนี้ ไปที่ หน้าสัญลักษณ์ ใน Sketch ทำซ้ำสัญลักษณ์ front wheel เลือกกลุ่ม wheel แล้วกดไปทางขวา 20px จากนั้นเลือก wheel base copy แล้วกดไปทางซ้าย 20px ในตอนท้าย เปลี่ยนชื่อสัญลักษณ์นี้เป็น rear wheel

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
สัญลักษณ์ล้อหน้าและล้อหลัง (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

กลับไปที่การออกแบบของเรา เลือกและทำซ้ำสัญลักษณ์ front wheel จากนั้นใช้แผง Inspector เปลี่ยนสัญลักษณ์เป็น rear wheel เปลี่ยนชื่อสัญลักษณ์ในรายการแผง เลเยอร์ เป็น rear wheel แล้วลากไปทางขวา เสร็จแล้ว!

จนถึงตอนนี้ ดูเหมือนว่าเราได้ใช้เวลามากขึ้นในการเล่นกับสัญลักษณ์ที่ซ้อนกัน เมื่อเทียบกับเวิร์กโฟลว์อื่นๆ นั่นเป็นความจริง แต่เราได้เรียนรู้วิธีใช้คุณสมบัตินี้ด้วย — และตอนนี้หากคุณต้องการเปลี่ยนการออกแบบล้อ แทนที่จะทำในสองกลุ่มแยกกัน คุณจะต้องทำเพียง ครั้งเดียว ภายในสัญลักษณ์ wheel และการเปลี่ยนแปลง จะถูกนำไปใช้กับล้อ ทั้งสอง ของรถโดยอัตโนมัติ นี่คือเหตุผลที่เราใช้สัญลักษณ์ที่ซ้อนกันเพื่อสร้างล้อหน้าและล้อหลัง (และลองนึกภาพว่า หากคุณกำลังออกแบบรถที่มีล้อหลายล้อมองเห็นได้จากด้านข้าง ไม่ใช่แค่สองล้อเท่านั้น! เวลาที่ประหยัดได้จะทวีคูณขึ้น)

กลับมาที่ภาพใหญ่ — เมื่อล้อสมบูรณ์ เราก็เข้าใกล้การออกแบบขั้นสุดท้ายแล้ว ลองมาดูกัน

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
พอร์ช 911 ควรมีลักษณะเช่นนี้ในขณะนี้ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เงาใต้วงล้อและตัวรถ

เลือกเครื่องมือ วงรี แล้ววาดวงรีใต้วงล้อ ตั้งค่า Fills เป็น #000000 ด้วยความ ทึบ 80% ปิด Borders และใช้ Gaussian Blur ด้วย จำนวน 5

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
เริ่มทำเงาใต้ท้องรถ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ทำซ้ำรูปทรงวงรี ปรับความกว้างโดยใช้ Resize handles (ทำให้เล็กลง) และตั้งค่า Fills Opacity เป็น 50%

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
เพิ่มรูปวงรีอีกหนึ่งรูป (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ทำซ้ำรูปร่างนี้อีกครั้ง ปรับความกว้าง และตั้งค่า Fills Opacity สำหรับเลเยอร์นี้เป็น 80%

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
และอีกหนึ่ง (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เลือกวงรีเงาและจัดกลุ่มทั้งหมดเป็นกลุ่ม shadows ย้ายกลุ่มนี้ไปที่ด้านล่างสุดในรายการแผง เลเยอร์

17. สัมผัสสุดท้าย — สติ๊กเกอร์รถแข่ง

เราเกือบจะอยู่ที่นั่นแล้ว! ได้เวลาเพิ่มสติ๊กเกอร์รถแข่งให้กับตัวรถและกระจกหน้ารถแล้ว

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
พยายามหาแรงบันดาลใจสำหรับสติ๊กเกอร์รถแข่งและสติ๊กเกอร์ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

สติ๊กเกอร์พอร์ช

ข้ามไปที่เว็บไซต์ Wikimedia Commons และดาวน์โหลด Porsche Wortmarke ในรูปแบบ SVG นำไปที่การออกแบบของเรา ขยายขนาดขึ้น และจัดตำแหน่งตามภาพด้านล่าง

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
เพิ่ม 'Porsche Wortmarke' ที่ประตูแล้ว (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

สร้างสี่เหลี่ยมโดยใช้เครื่องมือ Rectangle ( R ) ตั้งค่า Fills เป็น #0F0F13 และ ปิด Borders เลือกองค์ประกอบทั้งหมดและจัดกลุ่มเป็นกลุ่ม porsche sticker รถปอร์เช่ จากนั้นลากกลุ่มนี้ไปไว้ในตัว bodywork ด้านล่างชั้น door

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
เพิ่มการตกแต่งรอบๆ ตัวอักษรสติกเกอร์ 'Porsche' (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

สติ๊กเกอร์เชลล์

ถัดไป ดาวน์โหลดโลโก้ Shell แบบโบราณในรูปแบบ SVG แล้วเปิดใน Sketch ลบสี่เหลี่ยมสีขาวที่ด้านล่างของกลุ่มโลโก้ จากนั้นคัดลอกและวางลงในการออกแบบของเรา วางไว้เหนือ porsche sticker ร์เช่ในรายการแผง เลเยอร์ และจัดตำแหน่งตามภาพด้านล่าง

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
เพิ่มสติกเกอร์โลโก้เชลล์วินเทจ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

สติ๊กเกอร์ดันลอป

ดาวน์โหลดโลโก้ Dunlop ในรูปแบบ SVG เปิดใน Sketch แล้วลบสี่เหลี่ยมสีเหลือง นำมาไว้ในการออกแบบของเรา ย่อขนาดลงเล็กน้อยแล้ววางไว้ใกล้กับไฟท้าย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโลโก้อยู่ในกลุ่มตัว bodywork ด้านบนโลโก้ Shell ในรายการเลเยอร์

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
เพิ่มสติกเกอร์โลโก้ Dunlop (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

สติ๊กเกอร์มาร์ลโบโร

รับโลโก้ Marlboro เวอร์ชัน SVG จาก Wikimedia Commons วางลงในการออกแบบของเราแล้วย่อขนาดลง ใช้แฮนเดิล ปรับขนาด เพื่อบีบรูปร่างสีแดง จากนั้นเลื่อนตัวอักษรขึ้นใกล้กับรูปร่างสีแดง และสุดท้ายเปลี่ยนการ เติม สำหรับรูปร่างสีแดงเป็น Linear Gradient ด้วยพารามิเตอร์ต่อไปนี้:

  1. #E60202
  2. #BB0101
  3. #860000
ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
เพิ่มและแก้ไขสติกเกอร์โลโก้ Marlboro (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าโลโก้นี้อยู่ในกลุ่มตัว bodywork และอยู่เหนือโลโก้ “Dunlop”

สติกเกอร์ Heuer Chronograph

ดาวน์โหลดและเปิดใน Sketch โลโก้ Tag Heuer SVG ลบทุกอย่าง ยกเว้น: สี่เหลี่ยมที่มีขอบสีดำ สี่เหลี่ยมสีแดง และคำว่า “Heuer”

เลือกสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีเส้นขอบสีดำ ปิด Borders และเปลี่ยน Fills เป็น #CC2132 CC2132 จากนั้นเลือกสี่เหลี่ยมสีแดงด้านใน เปิด Borders ตั้งค่า Color เป็น #FFFFFF ตำแหน่งเป็น Outside และ Width เป็น 12px จากนั้นใช้เครื่องมือ Type ( T ) และพิมพ์คำว่า Chronograph — สำหรับฟอนต์ ให้ใช้ Helvetica Bold โดยกำหนดขนาดเป็น 72px

หมายเหตุ : หากคุณไม่ได้ติดตั้ง Helvetica Bold ไว้ ให้ใช้แบบอักษรที่มีลักษณะคล้ายกัน (เช่น Arial Bold ) เนื่องจากมาตราส่วนนี้จะทำให้มองเห็นความแตกต่างได้ ยาก

แปลงบล็อกข้อความเป็นรูปร่างเวกเตอร์ โดยคลิกขวาที่บล็อกแล้วเลือก แปลงเป็นเค้าร่าง สุดท้าย เลือกสี่เหลี่ยมสีแดงที่ใหญ่กว่า เข้าสู่ โหมดแก้ไข เวกเตอร์ เลือกสองจุดบนสุดแล้วกดลงเล็กน้อย เลือกทุกอย่างและวางองค์ประกอบทั้งหมดลงในกลุ่ม heuer chronograph logo

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
สร้างกลุ่ม 'โลโก้โครโนกราฟ heuer' (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

นำโลโก้ที่ได้รับการดัดแปลงนี้มาสู่การออกแบบของเรา ย่อขนาดลงแล้ววางลงบนตัวรถ เช่นเคย ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันอยู่ภายในตัว bodywork และอยู่เหนือโลโก้ Marloboro

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ติดสติกเกอร์ Heuer Chronograph บนรถทางด้านซ้ายของประตูด้านคนขับ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ตราสัญลักษณ์ปอร์เช่

ข้ามไปที่ Wikimedia และดาวน์โหลดโลโก้ Porsche ในรูปแบบ SVG เราจะต้องแก้ไขและทำให้ง่ายขึ้นเล็กน้อย เพราะมันซับซ้อนเกินไป และเราไม่ต้องการรายละเอียดทั้งหมดเหล่านี้สำหรับมาตราส่วนที่เราจะใช้ในภาพประกอบของเรา

เปิดไฟล์โลโก้ SVG ใน Sketch และก่อนอื่นให้ลบกลุ่มทั้งหมด ( amw-link และ d-link ) ที่อยู่ภายใน จากนั้นเลือกรูปร่างด้านบน กด Enter เพื่อเปลี่ยนเป็น โหมดแก้ไข เวกเตอร์ เลือกคำว่า “Porsche” และสัญลักษณ์เครื่องหมายการค้าจดทะเบียนแล้วลบออกด้วย

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
เริ่มปรับเปลี่ยนโลโก้ปอร์เช่ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ถัดไป ให้คลิกที่ลูกศรในรูปทรงประสมยอดที่สองด้านหน้าเพื่อแสดงส่วนประกอบ เลือกเส้นทางทั้งสี่และลากออกนอกเส้นทางประกอบ จากนั้นเปลี่ยนสีเป็น #B12B28 เปิดเผยเนื้อหาของรูปทรงยอดรวมแรก เลือกเส้นทางทั้งหมดที่สร้างคำว่า "ปอร์เช่" และลบออก

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
โลโก้ตราสัญลักษณ์ปอร์เช่เสร็จสมบูรณ์แล้ว (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

นำโลโก้ตราสัญลักษณ์ปอร์เช่ที่ได้รับการดัดแปลงมาสู่การออกแบบของเรา ลดขนาดลง เลือกเส้นทางที่เป็นอันสุดท้ายในกลุ่ม Porsche logo และเพิ่มเอฟเฟกต์ เงา — สำหรับ สี ใช้ #000000 ที่ 50% อัลฟ่า และตั้งค่าความ เบลอ เป็น 2

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ใส่โลโก้ตราสัญลักษณ์ปอร์เช่บนตัวรถ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ตราสัญลักษณ์ Porsche crest ควรวางไว้ในกลุ่มตัว bodywork เช่นเดียวกับสติกเกอร์ก่อนหน้าที่เราเพิ่มเข้าไป เหนือกลุ่ม heuer chronograph logo

สติกเกอร์แรลลี่ มอนติคาร์โล

วาดสี่เหลี่ยมมุมมนโดยใช้เครื่องมือ Rounded Rectangle ( U ) เข้าสู่ โหมดแก้ไข เวกเตอร์ แล้วเพิ่มและย้ายจุดเวกเตอร์เพื่อสร้างรูปร่างเหมือนในภาพด้านล่าง

ตั้งค่า Color เป็น #9C010E และปิด Borders ทำซ้ำรูปร่างนี้ เปลี่ยน สี เป็น เช่น #000000 เพื่อให้คุณมองเห็นได้ดีขึ้นว่าคุณกำลังทำอะไร เข้าสู่ โหมดแก้ไข เวกเตอร์ เลือกจุดบนสุดแล้วกดลงเล็กน้อย ดันไปทางขวาไปทางซ้ายในระยะทางเท่ากัน และทางซ้ายชี้ไปทางขวา จากนั้นดันจุดล่างขึ้นอีกเล็กน้อย

ปิด Fills เปิด Borders with position set to Inside , Width set to 6px และ Color to #D7CB82 แปลง เส้นขอบ ให้เป็นรูปร่างโดยไปที่ LayerConvert to Outlines

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
เริ่มทำงานกับสติกเกอร์ Rallye Monte-Carlo (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ไร้ขอบ ตั้งค่า Color เป็น #D7CB82 เข้าสู่ โหมดแก้ไข เวกเตอร์ เพิ่มจุดตรงกลางส่วนบนและส่วนล่าง แล้วดันขึ้นและลงเล็กน้อย พิมพ์คำว่า: “SIEGER, WINNER, VAINQUEUR, 1968” สำหรับแบบอักษร ให้ใช้ Helvetica Bold (หรืออีกวิธีหนึ่งคือ Arial Bold ) กับ #9C010E Color เพิ่ม Porsche Wortmarke (เราเคยใช้มาแล้ว จำได้ไหม) ที่ด้านล่าง และตั้งค่า Color เป็น #D7CB82

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
เพิ่มรูปร่าง ข้อความ และ 'Porsche Wortmarke' (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

แปลงข้อความเป็นโครงร่าง เลือกรูปร่าง "1968" ทางด้านซ้ายของสี่เหลี่ยมผืนผ้า ซูมเข้า และใช้ การแปลง จากแถบเครื่องมือด้านบนเพื่อแก้ไขรูปร่าง:

  1. เลือกจุดกึ่งกลางทางด้านขวาแล้วดันขึ้นเล็กน้อย
  2. เลือกจุดด้านล่างทางด้านขวาแล้วกดลงไปที่จำนวนพิกเซลเท่ากัน

ดำเนินการที่คล้ายกันสำหรับ “1968” ทางด้านขวาของสี่เหลี่ยม แต่คราวนี้ใช้จุดตรงกลางและจุดล่างทางด้านซ้าย

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
เพิ่มรายละเอียดไปยังสติกเกอร์ Rallye Monte-Carlo ต่อไป (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

พิมพ์ “RALLYE” “MONTE” “-CARLO” เป็นคำ สาม คำแยกกัน ใช้แบบอักษรเดียวกันและเปลี่ยน สี เป็น #D7CB82

อีกครั้ง ให้ดำเนินการ แปลงเป็นโครงร่าง และใช้ การแปลง จากแถบเครื่องมือด้านบนสุดเพื่อแก้ไขรูปร่าง ฉันจะไม่ลงรายละเอียดมากที่นี่ แต่ก่อนอื่นให้แก้ไขคำว่า “RALLYE” และ “-CARLO” โดยใช้วิธีการที่อธิบายไว้ข้างต้น จากนั้นเลือกรูปร่างทั้งสาม (คำ) เรียกใช้เครื่องมือ Transform เลือกจุดบนตรงกลางแล้วดันขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้รูปร่างยาวขึ้น และสุดท้ายขยายขนาดขึ้นเล็กน้อยโดยกด Alt + Shift บนแป้นพิมพ์ค้างไว้ขณะลาก แฮน เดิลปรับขนาด ด้านบนขวา ใช้ภาพด้านล่างเป็นข้อมูลอ้างอิง

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
สติ๊กเกอร์ Rallye Monte-Carlo เสร็จแล้ว (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เลือกและจัดกลุ่มองค์ประกอบทั้งหมดที่เราเคยใช้สร้างสติกเกอร์นี้เป็นกลุ่ม rallye monte-carlo นำไปไว้ในการออกแบบของเรา และวางไว้บนกระจกบังลมด้านข้าง ในรายการแผง เลเยอร์ สติกเกอร์นี้ควร อยู่ใน กลุ่ม windshields ด้านบน

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ติดสติกเกอร์ Monte-Carlo ที่กระจกหน้ารถด้านข้าง (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

สติ๊กเกอร์นิตยสารยอดเยี่ยม

นี่คือสติกเกอร์สุดท้ายที่เราจะติดบนรถ ดาวน์โหลดโลโก้ Smashing Magazine ในรูปแบบ SVG เปิดใน Sketch แล้ววาดสี่เหลี่ยมสีแดง ( #D33A2C ) ใต้โลโก้ เลือกทั้งสองอย่าง สร้างกลุ่ม Smashing Magazine sticker คัดลอกและวางลงในงานออกแบบของเรา วางไว้ข้างสติกเกอร์ Rallye Monte Carlo และปรับขนาดหากจำเป็น

ในรายการแผง เลเยอร์ ควรอยู่ในกลุ่ม windshields ด้านบน

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
เพิ่มสติกเกอร์ Smashing Magazine แล้ว (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ฉันแนะนำให้คุณเพิ่มสติ๊กเกอร์ติดตัวรถและกระจกหน้ารถด้านข้างให้มากขึ้น ใช้ภาพด้านล่างเป็นแหล่งสำหรับแรงบันดาลใจของคุณ

หมายเหตุ : นี่เป็นเพียงตัวอย่าง และการสร้างสติ๊กเกอร์ทั้งหมดในเวกเตอร์นั้นอยู่นอกเหนือขอบเขตของบทช่วยสอนนี้ คุณสามารถใช้หลักการที่เรียนรู้จากบทช่วยสอนนี้และปรับแต่งสติ๊กเกอร์ในรูปแบบเวกเตอร์ได้ในลักษณะเดียวกัน

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ตัวอย่างสติ๊กเกอร์กระจกบังลมด้านข้าง (ตัวอย่างขนาดใหญ่)
ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ตัวอย่างสติ๊กเกอร์ติดตัวถังรถ Porsche 911 (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

หมายเลขรถแข่งและชื่อนักแข่ง

รายละเอียดที่สำคัญอีกประการหนึ่ง — เนื่องจากรถคันนี้เป็น รถแข่ง เราจึงต้องเพิ่ม หมายเลขรถแข่ง เข้าไป

ดาวน์โหลดฟอนต์ตระกูลมอนต์เซอร์รัต (หากคุณยังไม่มี) ติดตั้งเฉพาะฟอนต์ “Montserrat Bold” แล้วพิมพ์หมายเลขการแข่ง ตั้งค่า Size เป็น 180px และ Color เป็น #000000 จากนั้น แปลงเป็นโครงร่าง เพื่อให้สามารถใช้การไล่ระดับสีกับหมายเลขการแข่งขัน และเปลี่ยนการ เติม เป็นการ ไล่ระดับสีเชิงเส้น :

  1. #22222B
  2. # 3E3E42
  3. #656566
  4. #1B1B1E
  5. #0F0F13
ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
เพิ่มหมายเลขการแข่งขัน (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ตอนนี้เพิ่มนามสกุลของไดรเวอร์ ฉันจะเพิ่มนามสกุลของฉันและนามสกุลของเพื่อนที่ดีที่สุดคนหนึ่งของฉัน Ivan Minic ใช้เครื่องมือ Text เพื่อเพิ่มชื่อ สำหรับแบบอักษรที่ใช้อีกครั้ง “ Montserrat Bold ” ตั้งค่า Size และ Line เป็น 20px และ Color เป็น #2F2F2F

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
เพิ่มนามสกุลของไดรเวอร์ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เลือกชื่อและหมายเลขรถแข่ง แล้วย้ายเข้าไปอยู่ในกลุ่มตัว bodywork เหนือชั้น door

เลือกและรวมองค์ประกอบทั้งหมดที่สร้างขึ้นมาไว้ในกลุ่มเดียว — Porsche 911 Porsche 911 ของเราเสร็จสิ้นอย่างเป็นทางการแล้ว!

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ปอร์เช่ 911 ในทุกความรุ่งโรจน์! ทำได้ดีมาก! (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

สุดท้าย มาเพิ่มพื้นหลังกัน สร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีขนาดเท่ากับอาร์ตบอร์ด ตั้งค่า Fills เป็น #F4F3F2 และ ดันไปที่ด้านล่างของกลุ่ม Porsche 911

ภาพสุดท้าย 3/3: เพิ่มพื้นหลังและทำตามภาพประกอบบทช่วยสอน Porsche 911 ให้สมบูรณ์!
ภาพสุดท้าย 3/3: เพิ่มพื้นหลังและทำตามภาพประกอบบทช่วยสอน Porsche 911 ให้สมบูรณ์! (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

บทสรุป

เราได้ทุ่มเทเวลาและความพยายามอย่างมากเพื่อไปให้ถึงจุดหมายปลายทาง และตอนนี้คุณก็รู้วิธีสร้างรถในเวกเตอร์คันโปรดของฉัน นั่นคือ Porsche 911 รุ่นดั้งเดิมจากปี 1968 ในแอป Sketch แล้ว :)

บทช่วยสอนอาจไม่ง่ายเกินไป แต่ผลลัพธ์ที่ได้ก็คุ้มค่าในความคิดของฉัน

ขั้นตอนต่อไป แน่นอน คือการออกแบบรถยนต์คันโปรดของ คุณ เอง เลือกรถ (หรือวัตถุอื่นที่คุณชอบ) และตรวจดูให้แน่ใจว่าได้ค้นหาภาพถ่ายจากมุมต่างๆ ให้มากที่สุด เพื่อที่คุณจะได้สามารถจำลองรายละเอียดที่สำคัญทั้งหมดได้อย่างรอบคอบ

ภาพประกอบรถเพิ่มเติมสำหรับแรงบันดาลใจของคุณ นี่คือรถแข่งบางคันที่ฉันเพิ่งสร้างใน Sketch เมื่อเร็ว ๆ นี้
ภาพประกอบรถเพิ่มเติมเพื่อเป็นแรงบันดาลใจของคุณ นี่คือรถแข่งคันอื่นๆ ที่ฉันเพิ่งสร้างใน Sketch เมื่อเร็วๆ นี้ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

อย่างที่คุณเห็น มีเครื่องมือและคุณสมบัติบางอย่างใน Sketch ที่คุณสามารถสร้างวัตถุที่คล้ายกันได้ ใช้มันเพื่อเพิ่มความเร็วและทำให้กระบวนการทั้งหมดง่ายขึ้น

ฉันหวังว่าคุณจะจำได้ด้วยว่าการตั้งชื่อเลเยอร์/รูปร่าง (และกลุ่ม) อย่างเหมาะสมมีความสำคัญเพียงใด และจัดเรียงพวกมันในลำดับที่ถูกต้อง เพื่อให้แม้แต่ภาพประกอบที่ซับซ้อนที่สุดก็ง่ายต่อการจัดระเบียบและใช้งาน

สุดท้ายนี้ หากคุณมีคำถามใดๆ โปรดแสดงความคิดเห็นด้านล่างหรือส่ง Ping มาที่ Twitter (@colaja) และเรายินดีที่จะช่วยเหลือคุณ

อ่านเพิ่มเติม

  1. “การเรียนรู้ Bezier Curve ใน Sketch” (บทช่วยสอนโดย Peter Nowell)
  2. “การออกแบบนาฬิกาโครโนกราฟที่สมจริงในร่าง” (บทช่วยสอนโดย Nikola Lazarevic)
  3. “การจัดสไตล์ — เติม” (หน้าช่วยเหลือการร่างภาพ)
  4. “Harnessing Vector Awesomeness in Sketch” (บทช่วยสอนโดย Peter Nowell)
  5. “การแก้ไขเวกเตอร์ (และโหมดแก้ไขเวกเตอร์)” (หน้าวิธีใช้ Sketch)
  6. “รูปร่าง” (หน้าช่วยเหลือการร่างภาพ)
  7. “คัดลอกสไตล์ใน Sketch” (บทช่วยสอนโดย Drahomir Posteby-Mach)
  8. “การทำให้พิกเซลถูกต้องใน Sketch” (บทช่วยสอนโดย Nav Pawera)
  9. “ร่างสัญลักษณ์ ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ และอีกมากมาย!” (การสอนโดย Brian Laiche)
  10. “การปลดปล่อยศักยภาพเต็มรูปแบบของสัญลักษณ์ในภาพร่าง” (บทความโดย Javier Simon Cuello)
  11. “วิธีแก้ไขรูปร่างด้วยเครื่องมือ Rotate Copies” (หน้าช่วยเหลือของ Sketch)
  12. “การสร้างสัญลักษณ์ที่ซ้อนกัน” (หน้าช่วยเหลือการร่างภาพ)
  13. “สัญลักษณ์ที่ซ้อนกันใน Sketch — ฉันคุณ” (บทช่วยสอนโดย Noam Zomerfeld)
  14. “การปลดปล่อยศักยภาพของสัญลักษณ์ในร่าง: สัญลักษณ์ที่ซ้อนกัน” (บทช่วยสอนโดย Javier Cuello)