วิธีการสร้าง Porsche 911 ด้วย Sketch (ตอนที่ 1)

เผยแพร่แล้ว: 2022-03-10
สรุปโดยย่อ ↬ บทช่วย สอนนี้มีไว้สำหรับนักวาดภาพประกอบที่เป็นผู้ที่ชื่นชอบรถ หากคุณทำตาม คุณจะได้เรียนรู้วิธีวาดตั้งแต่เริ่มต้นใน Sketch Porsche 911 ในตำนาน — ทั้งหมดในเวกเตอร์ เราจะผลักดัน Sketch ให้ถึงขีดสุดร่วมกัน และคุณจะได้เรียนรู้วิธีการสร้างรถที่เกือบเหมือนภาพถ่ายโดยใช้รูปทรงพื้นฐาน สไตล์เลเยอร์ และคุณสมบัติ Sketch ต่างๆ จะไม่มีการใช้ภาพบิตแมป ซึ่งหมายความว่าภาพเวกเตอร์ขั้นสุดท้ายสามารถปรับขนาดเป็นขนาดใดก็ได้โดยไม่สูญเสียรายละเอียด

หากคุณเป็นทั้งหัวน้ำมัน (หรือที่รู้จักกันในนามผู้คลั่งไคล้รถขนาดใหญ่) ที่มีสถานที่พิเศษในใจคุณสำหรับรถปอร์เช่ 911 ในตำนาน และเป็นแฟนตัวยงของแอป Sketch อันทรงพลัง บทแนะนำนี้เหมาะสำหรับคุณ วันนี้ เราจะผลักดัน Sketch ให้ถึงขีดสุด — ทีละขั้นตอน คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างภาพเวกเตอร์ที่เหมือนจริงและมีรายละเอียดมากของรถปอร์เช่ 911 รุ่นเก่าโดยใช้รูปทรงพื้นฐาน สไตล์เลเยอร์ และคุณสมบัติ Sketch (เช่น “หมุนสำเนา” และ “สัญลักษณ์”) คุณจะได้เรียนรู้วิธีใช้เครื่องมือ Vector อย่างเชี่ยวชาญ ใช้เอฟเฟกต์เงาหลายแบบ และใช้การไล่ระดับสี ฉันจะอธิบายวิธีที่คุณสามารถหมุนและทำซ้ำวัตถุด้วยการคลิกพิเศษเพียงไม่กี่ครั้ง จะไม่มีการใช้ภาพบิตแมป ซึ่งหมายความว่าภาพประกอบสุดท้ายสามารถขยายขนาดเป็นขนาดใดก็ได้โดยไม่สูญเสียรายละเอียด

บทช่วยสอนนี้เหมาะสำหรับนักวาดภาพประกอบที่มีประสบการณ์มากกว่า แต่ถ้าคุณยังใหม่กับ Sketch คุณควรจะสามารถทำกำไรจากมันได้เช่นกัน เนื่องจากมีการอธิบายขั้นตอนทั้งหมดอย่างละเอียด

หมายเหตุ : นี่เป็นส่วนแรกของบทช่วยสอนนี้ ซึ่งเราจะเน้นที่การวาง "พื้นฐาน" หลัก กล่าวคือ เราจะสร้างและปรับแต่งตัวถังรถ นอกจากนี้เรายังจะทำไฟสัญญาณด้านหน้าและไฟท้าย หากต้องการ คุณสามารถข้ามไปยังส่วนที่ 2 และส่วนที่ 3 ได้

ปอร์เช่ 911

แต่ก่อนอื่น มาทำความเข้าใจเบื้องหลังเล็กน้อยเกี่ยวกับรถที่เราจะทำกัน

รุ่น 911 เป็นรถสปอร์ต 2 ประตูที่ผลิตโดยปอร์เช่ตั้งแต่ปีพ. ศ. 2506 ถึง พ.ศ. 2532 เมื่อประสบความสำเร็จด้วยรูปแบบใหม่ที่มีชื่อเดียวกัน ซีรีส์ 911 รุ่นดั้งเดิมมักถูกกล่าวขานว่าเป็นรถแข่งที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งรูปแบบต่างๆ ที่ได้รับการปรับแต่งมาเพื่อการแข่งรถ ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2542 ปอร์เช่ 911 รุ่นดั้งเดิมคว้าอันดับที่ 5 ของรางวัล “รถยนต์แห่งศตวรรษ” อันทรงเกียรติ

911 คันแรกยังมีแนวคิดที่แทบจะไม่เหมือนใครในยุคนั้น นั่นคือเครื่องยนต์วางหลัง ขับเคลื่อนล้อหลัง (ในเวลาต่อมาอีกบริษัทหนึ่งก็สร้างรถยนต์ที่มีแนวคิดเดียวกัน เป็นไปได้มากว่าคุณอาจเคยได้ยินเกี่ยวกับรถคันนี้เหมือนกัน — นี่คือ DeLorean DMC-12 ที่มีชื่อเสียง! DeLorean ได้รับความนิยมอย่างมากในปี 1985 เมื่อ Back สู่อนาคต เข้าฉายในโรงภาพยนตร์)

ตอนนี้รัดเข็มขัดแล้วไปกันเลย เพราะเรามีถนนที่ยาว แคบ และมีลมแรง (แต่สนุก) อยู่ข้างหน้าเรา สตาร์ทเครื่องยนต์ (แอพ Sketch) เข้าเกียร์หนึ่ง (สร้างไฟล์ใหม่) แล้วปล่อยคลัตช์ (เริ่มวาดบนผ้าใบเปล่า)!

หมายเหตุ: ฉันเคยเขียนเกี่ยวกับการใช้ Sketch สำหรับภาพเวกเตอร์มาก่อน หากคุณสงสัย ให้ตรวจดูบทช่วยสอนก่อนหน้าของฉันซึ่งเกี่ยวกับการออกแบบโครโนกราฟด้วย Sketch: “การออกแบบนาฬิกาโครโนกราฟที่สมจริงในร่าง”

เพิ่มเติมหลังกระโดด! อ่านต่อด้านล่าง↓

มาวาดรถกันเถอะ!

เพื่อให้สามารถทำตามขั้นตอนในบทช่วยสอนนี้ได้ดียิ่งขึ้น เราจะจัดเตรียมไฟล์ต้นฉบับของ Sketch ให้คุณ ไฟล์นี้จะช่วยให้คุณทำตามขั้นตอนได้ง่ายขึ้น แต่เราขอแนะนำให้คุณทำซ้ำขั้นตอนในไฟล์ใหม่ โดยเริ่มจากพื้นที่ว่าง

  • ดาวน์โหลดไฟล์ Porsche 911 Sketch (1.4 MB)
ภาพประกอบสุดท้ายของ Porsche 911 ที่เราจะสร้างในบทช่วยสอนนี้
ภาพประกอบสุดท้ายของ Porsche 911 ที่เราจะสร้างในบทช่วยสอนนี้ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

1. การตั้งค่าอาร์ตบอร์ด

ขั้นตอนแรกคือการสร้างเอกสาร Sketch ใหม่ ตั้งชื่อเอกสารว่า “Porsche911” และตั้งค่าอาร์ตบอร์ดใหม่ที่มีชื่อเดียวกัน ขนาด: กว้าง 1920px และสูง 1080px

2. ติดตามรถด้วยเครื่องมือเวกเตอร์

สำหรับขั้นตอนนี้ เราต้องการรูปภาพของ Porsche 911 ที่จะใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงเพื่อร่างรถใน Sketch

ภาพอ้างอิงของปอร์เช่ 911
ภาพอ้างอิงของปอร์เช่ 911 ของเรา (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ดาวน์โหลด คัดลอก และวางรูปภาพลงในอาร์ตบอร์ด คลิกขวาที่รูปภาพอ้างอิงในรายการเลเยอร์ในแผง เลเยอร์ แล้วเลือก Lock Layer เพื่อล็อคเลเยอร์ด้วยรูปภาพอ้างอิงเพื่อไม่ให้เลื่อนโดยไม่ได้ตั้งใจ

เคล็ดลับ : อีกวิธีหนึ่งในการล็อกเลเยอร์ใน Sketch คือวางเมาส์เหนือชื่อเลเยอร์ขณะกด Alt แล้วคลิกไอคอนล็อก

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ล็อคเลเยอร์รูปภาพอ้างอิง (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เราจะใช้เครื่องมือ Vector เพื่อร่างโครงร่างตัวรถ ผลลัพธ์ของการดำเนินการนี้จะเป็นรูปร่างเวกเตอร์ แต่ละรูปร่างประกอบด้วยจุดและที่จับ Bezier ที่จับ Bezier ใช้เพื่อเพิ่มความโค้งให้กับรูปร่าง

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
จุดเวกเตอร์และที่จับ Bezier (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

รู้คะแนนของคุณและ Bezier จัดการ

สำหรับทุกจุดที่คุณเพิ่มด้วยเครื่องมือ Vector มีสี่ประเภทให้เลือก: ตรง , มิเรอ ร์ , ขาดการเชื่อมต่อ และ ไม่สมมาตร ประเภทจุดจะอธิบายว่า Bezier จัดการกับพฤติกรรมอย่างไร คุณสามารถวนดูประเภทเหล่านี้ได้โดยเลือกจุดและกด 1 , 2 , 3 หรือ 4 บนแป้นพิมพ์ของคุณ คุณสามารถค้นหาประเภทจุดสำหรับจุดที่เลือกได้ในแผงตัว ตรวจสอบ

ประเภทคะแนน

1. ตรง

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ประเภทจุดตรง (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ตัวเลือก "ตรง" จะทำให้คุณได้มุมตรง ประเภทนี้ยังให้คุณเพิ่ม รัศมี มุมผ่านแผงตัว ตรวจสอบ ทางด้านขวา

2. มิเรอร์

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ชนิดจุดมิเรอร์ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

“กระจกเงา” จะเพิ่มที่จับ Bezier สองตัวที่สะท้อนซึ่งกันและกันเพื่อให้ขนานกันเสมอและมีความยาวเท่ากันทั้งสองด้าน

3. ตัดการเชื่อมต่อ

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ประเภทจุดตัดการเชื่อมต่อ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ตัวเลือกนี้จะให้ที่จับ Bezier สองอันแก่คุณ ซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนทีละอันได้ เข้าโค้งคมกริบสุดๆ!

4. ไม่สมมาตร

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ประเภทจุดอสมมาตร (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

“อสมมาตร” เกือบจะเหมือนกับ “มิเรอร์” แต่มันทำให้ด้ามจับเบซิเยร์ขนานกันเท่านั้น คุณสามารถเปลี่ยนความยาวของที่จับแยกกันได้

เมื่อคุณทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับจุดและจุดจับแล้ว ไปต่อกันเลย

หมายเหตุ: หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแอป Bezier Curves ใน Sketch ให้ตรวจสอบบทช่วยสอนต่อไปนี้โดย Peter Nowell: “การควบคุม Bezier Curve ใน Sketch”

เลือกเครื่องมือ Vector โดยกด V บนแป้นพิมพ์ ซูมเข้า (กด Z แล้วคลิกเพื่อซูมเข้า) และเริ่มร่างโครงรถ คลิกหนึ่งครั้งเพื่อสร้างจุด เคลื่อนห่างออกไป คลิกเพื่อเพิ่มจุดที่สอง โดยไม่ต้อง ปล่อยปุ่มเมาส์ ลากจุดนั้น เพื่อสร้างเส้นโค้งและใช้ Bezier เพื่อควบคุมเส้นโค้ง

เคล็ดลับ : เราขอแนะนำให้คุณกำหนดสีที่สว่างและความกว้างที่หนาขึ้นให้กับเส้นขอบชั่วคราว (ใช้แผงตัวตรวจสอบเพื่อเปลี่ยนค่าเหล่านี้) เพื่อให้คุณสามารถติดตามรูปร่างของรถได้อย่างสะดวกสบายยิ่งขึ้น

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
เริ่มติดตามโครงร่างของรถ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ทำสิ่งนี้ต่อไปในรูปทรงหลักของรถ แต่ ไม่รวม กระจกหน้าและหลัง จำเป็นต้องฝึกฝนเพื่อให้ได้ความสมบูรณ์แบบ และเมื่อเวลาผ่านไป คุณจะเก่งขึ้นด้วยการใช้เครื่องมือ เวกเตอร์ เมื่อคุณพร้อมสำหรับการติดตามตัวถังรถแล้ว ผลลัพธ์ควรมีลักษณะดังในภาพหน้าจอด้านล่าง

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ผลการติดตามควรมีลักษณะดังนี้ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ต่อไปเราต้อง "ตัด" หน้าต่างด้านข้างออกจากตัวรถ ใช้เครื่องมือ Vector เพื่อสร้างรูปร่างสองรูปร่างเหนือหน้าต่างด้านข้าง ตั้งชื่อรูปร่าง side window 1 และ side window 2

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
สร้างสองรูปร่างเหนือหน้าต่างด้านข้าง (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ทำซ้ำทั้งสองรูปร่าง ( Cmd + D ) และ ซ่อนสำเนา ไว้ก่อน (เราจะใช้สำเนาในภายหลังสำหรับหน้าต่างด้านข้าง) เลือกรูปร่างตัวถังรถและรูปร่างหน้าต่างด้านข้างที่มองเห็นได้ทั้งสองแบบ และใช้การดำเนินการ ลบ จากแถบเครื่องมือ Sketch ด้านบน ตั้งชื่อ car body ได้รูปทรงผลลัพธ์

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
รูปร่าง 'ตัวรถ' ที่เสร็จสมบูรณ์ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ต่อไป สร้างส่วนล่างของรถด้วยเครื่องมือ Vector คุณสามารถติดตามได้ แต่ไม่จำเป็นต้องแม่นยำ 100% จริงๆ เนื่องจากรายละเอียดของรูปร่างที่จะมองไม่เห็นนั้นไม่สำคัญโดยเฉพาะ ตั้งชื่อ floor รูปทรงนี้ จากนั้นย้ายไปที่แผง เลเยอร์ ด้านล่างตัว car body

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
รูปร่างเวกเตอร์ 'พื้น' (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

มีเพียงสิ่งเดียวที่ต้องทำก่อนที่เราจะทำขั้นตอนนี้ให้เสร็จ — เพื่อวาดวงล้อ เลือกเครื่องมือ Oval โดยกด O บนแป้นพิมพ์ และสร้างวงกลมที่มีขนาดเท่ากับวงล้อในภาพอ้างอิง

กด Shift และ Alt ค้างไว้ในขณะที่คุณลากเพื่อสร้างวงกลมที่สมบูรณ์แบบจากจุดศูนย์กลางออก ตั้งชื่อ wheel base ให้รูปร่างนี้ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าตำแหน่งอยู่เหนือ floor และใต้ชั้น car body ในรายการแผง เลเยอร์

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
สร้างรูปทรงล้อพื้นฐาน (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

3. เพิ่มสีสัน เงา และการสะท้อนให้กับตัวรถ

ต่อไป เราจะเน้นที่ตัวรถ สำหรับตอนนี้ เราสามารถซ่อนภาพอ้างอิง รวมทั้ง wheel base และ floor ได้ สิ่งที่ฉันชอบทำในตอนนี้คือปลดล็อกรูปภาพอ้างอิง ย้ายรูปภาพออกนอกอาร์ตบอร์ดแล้ววางไว้ เหนือ รูปภาพ (หรือที่อื่นๆ ที่เหมาะกับคุณ — ด้านล่างหรือด้านซ้ายหรือด้านขวาของอาร์ตบอร์ด) ฉันก็เลย ยังคงสามารถใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงได้

หรือคุณสามารถปลดล็อกรูปภาพอ้างอิง ทำสำเนา ( Cmd + D ) ย้ายสำเนาออกนอกอาร์ตบอร์ดเพื่อใช้อ้างอิง และซ่อนรูปภาพอ้างอิงต้นฉบับภายในอาร์ตบอร์ด

เคล็ดลับ : คลิกที่ไอคอนรูปตาข้างชื่อเลเยอร์ในรายการแผงเลเยอร์เพื่อซ่อน ในการปลดล็อกเลเยอร์ ให้คลิกด้วยปุ่มเมาส์ขวาในแผงเลเยอร์ แล้วเลือกปลดล็อกเลเยอร์ หรือเพียงคลิกที่ไอคอนล็อกถัดจากชื่อเลเยอร์

อันดับแรก มากำหนดสีพื้นฐานสำหรับรถของเรากันก่อน เลือก car body ยกเลิกการเลือก Borders และสำหรับ Fills Color ให้ใช้ #E9E9E7 E9E9E7

เคล็ดลับ : ใช้ F บนแป้นพิมพ์เพื่อเปิดและปิดการเติมอย่างรวดเร็ว และใช้ B เพื่อเปิดหรือปิดเส้นขอบอย่างรวดเร็ว

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
กำหนดสีพื้นฐานสำหรับรถของเรา (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

หมายเหตุ: หากเพิ่งเคยใช้ Sketch ตรวจสอบหน้าความช่วยเหลือ Sketch อย่างละเอียดเกี่ยวกับการทำงานกับ Fills: “Styling — Fills”

ต่อไปเราจะดำเนินการกับเงา (ส่วนที่มืดกว่าของตัวรถ) ใช้เครื่องมือ Vector เพื่อวาดรูปร่างตามภาพด้านล่าง

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
วาดรูป 'เงา'. (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

อย่างที่คุณเห็น รูปทรงจะยาวกว่าตัวรถ ดังนั้นเราจะแก้ไขตอนนี้ เลือกทั้งสองรูปร่าง ( car body และรูปร่างที่เราเพิ่งสร้างขึ้น) และดำเนินการ ปิดบัง จากแถบเครื่องมือด้านบน Sketch จะวางผลลัพธ์ในกลุ่มโดยอัตโนมัติ ตั้งชื่อ bodywork ให้กับกลุ่มผลลัพธ์นี้

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
พอดีกับรูปร่าง 'เงา' ภายในตัวรถ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ตอนนี้เลือกรูปร่างที่เราสร้างขึ้นอีกครั้ง ปิด Borders ตั้งค่า Fills Color เป็น #E1E1E1 และ ใช้ Gaussian Blur ด้วย จำนวน 4

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
รูปร่าง 'เงา' เมื่อพร้อม (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

วาดรูปร่างอื่นด้วยเครื่องมือ เวกเตอร์ ใช้ภาพด้านล่างเป็นข้อมูลอ้างอิง

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
วาดรูปร่างอื่น (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ใช้แผง เลเยอร์ เพื่อย้ายรูปร่างนี้ไปยังตัว bodywork กลุ่ม ปิด Borders และใช้ Linear Gradient ด้วยพารามิเตอร์ต่อไปนี้:

  1. #E4E4E4
  2. #C5C5C5
ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ใช้การไล่ระดับสี (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ใช้ Gaussian Blur ที่มี จำนวน 6 แต้มเพื่อทำให้ขอบดูอ่อนลงเล็กน้อย และเพิ่ม Shadow :

  • สี: #FFFFFF
  • อัลฟ่า: 90%
  • X: 0 ; จ: -8 ; เบลอ: 10
ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
'เงา' อันที่สองเสร็จแล้ว (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ต่อไป เพื่อเพิ่มเงาที่ด้านล่างของ carrosserie ให้วาดรูปร่างโดยใช้เครื่องมือ Vector ตั้งค่า Fills เป็น #4E4E4E วาง ไว้ในกลุ่ม bodywork และใช้ Gaussian Blur ด้วย จำนวน 12 ใช้ภาพด้านล่างเป็นข้อมูลอ้างอิง

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
'เงา' ที่ด้านล่างของ carrosserie (ภาพตัวอย่างขนาดใหญ่)

ในการปิดท้ายด้วยเงา ให้วาดรูปร่างขนาดเล็กโดยใช้เครื่องมือ Vector เช่นในภาพด้านล่าง เติมด้วย #D8D8D8 และให้เอฟเฟกต์ Gaussian Blur เป็น จำนวน 5 อย่าลืมวางไว้ในกลุ่ม bodywork

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
วาดรูปร่าง 'เงา' สุดท้าย (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ในการเพิ่มแสงสะท้อน เราจะสร้างรูปร่างสามแบบโดยใช้เครื่องมือ Vector และเติมด้วยสีต่อไปนี้:

  1. #F9F9F9
  2. #F1F1F1
  3. #F1F1F1
ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
วาดแสงสะท้อน. (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ย้ายเลเยอร์เหล่านั้นภายในกลุ่ม bodywork ปิด Borders และใช้ Gaussian Blur ด้วย จำนวน 6

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
สะท้อนแสงเสร็จแล้ว (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ทำขั้นตอนนี้ให้เสร็จโดยวาดสองรูปร่างโดยใช้เครื่องมือ เวกเตอร์ ตั้งชื่อรูปทรงเหล่านี้ front fender และ rear fender ตั้งค่าสีเป็น #393939 ลบ เส้นขอบ ย้ายสิ่งเหล่านี้ภายในกลุ่มอีกครั้ง และให้เอฟเฟกต์ Gaussian Blur แก่พวกเขาด้วย จำนวน 2 และตั้งค่าความ ทึบ เป็น 50% ใช้ภาพด้านล่างเป็นข้อมูลอ้างอิง

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
บังโคลนหน้าและหลัง. (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

หมายเหตุ: จากนี้ไป ทุกสิ่งที่เราสร้างจะต้องอยู่ในกลุ่ม bodywork

4. การสร้างประตู (และฝาปิดทุกประเภท)

ขั้นตอนนี้ค่อนข้างตรงไปตรงมาและจะใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีในการดำเนินการ เราจะเพิ่มฝาปิดและประตูในขั้นตอนนี้

เลือกเครื่องมือ Vector ( V ) และเริ่มวาดฝา คุณไม่จำเป็นต้อง ปิด รูปร่าง แค่เปิดทิ้งไว้ เพราะจริงๆ แล้วเราไม่ต้องการรูปร่างที่ปิด — แค่เส้น เมื่อต้องการทำอย่างนั้น ให้กด แป้น Esc เมื่อคุณพอใจกับแต่ละบรรทัดแล้ว ตั้งค่าเส้นขอบ Color เป็นสีดำ ( #000000 ) และ Width เป็น 1px ใช้ภาพด้านล่างเป็นข้อมูลอ้างอิง

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ทำฝาถังน้ำมัน ฝากระโปรงหน้า เครื่องยนต์ และไฟตัดหมอก (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เลือกชั้นถังน้ำมันเชื้อเพลิง ฝากระโปรงหน้าและฝากระโปรงหลังและเพิ่มเอฟเฟกต์ เงา ด้วยพารามิเตอร์ต่อไปนี้:

  • สี : #FFFFFF
  • อัลฟ่า : 90%
  • X : 0 ; : 2 ; เบลอ : 2 ; สเปร ด : 0 ;

จากนั้นเลือกเลเยอร์ Fog Light Place Lid และใช้ Shadows ที่แตกต่างกันเล็กน้อย:

  • สี : #FFFFFF
  • อัลฟ่า : 20%
  • X : 2 ; : 0 ; เบลอ : 2 ; สเปร ด : 2 ;

หยิบเครื่องมือ วงรี ( O ) ขึ้นมา และสร้างวงกลมเล็กๆ ที่จะเป็นตัวแทนของหน้าปกแจ็คพอยท์ ปิดการ เติม และเพิ่มเส้นขอบ ภายนอก ด้วย ความกว้าง 1px และตั้งค่า สี เป็น #000000 ใช้ Shadows โดยตั้งค่า สี เป็น #FFFFFF ที่อัลฟา 30% และตั้งค่า Blur และ Spread เป็น 2

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
สร้างองค์ประกอบ 'Jack Point Cover' (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ต่อไป เราจะวาดประตูด้วยเครื่องมือ Vector ( V ) เช่นเดียวกับที่เราวาดฝาทั้งหมด

ทำให้ภาพอ้างอิงในพื้นหลังมองเห็นได้ ตั้งค่าเลเยอร์ตัว bodywork เป็น 50% ความ ทึบ และลากเส้นประตูจากภาพถ่าย

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ติดตามเส้นประตู (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เมื่อเสร็จแล้ว ให้ซ่อนภาพอ้างอิงอีกครั้ง ตั้งค่า Opacity ของเลเยอร์ตัว bodywork เป็น 100% และจัดรูปแบบรูปร่างของประตู

ตั้งค่าเส้นขอบรูปร่างของประตู Color เป็นสีดำ ( #000000 ) ความกว้าง เป็น 2px และใช้ Shadows :

  • สี : #FFFFFF
  • อัลฟ่า : 40%
  • X : 2 ; : 2 ; เบลอ : 2 ; สเปร ด : 2 ;
ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
จัดแต่งรูปทรงประตู (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เคล็ดลับ : อย่าลืมตั้งชื่อที่เหมาะสมให้กับรูปร่าง/เลเยอร์ การตั้งชื่อแต่ละรูปร่าง/เลเยอร์อย่างเหมาะสมอาจช่วยคุณได้ในภายหลัง เนื่องจากไฟล์ Sketch ของคุณซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ!

วาดรูปสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ สองอันโดยใช้เครื่องมือ Vector ( V ) กด Shift ค้างไว้ขณะวาดเพื่อให้เส้นตรง สิ่งสำคัญคือต้องจัดแนวด้านล่างของสี่เหลี่ยมตามภาพด้านล่าง เติมสีดำทั้งสองสี่เหลี่ยมแล้วปิด Borders

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
สร้างสองสี่เหลี่ยม (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เคล็ดลับ : อีกวิธีหนึ่ง คุณสามารถวาดสี่เหลี่ยมเล็กๆ สองรูปเหล่านี้โดยใช้เครื่องมือ Rectangle ( R ) เข้าสู่โหมดการแก้ไขเวกเตอร์โดยกด Enter บนแป้นพิมพ์ เลือกจุดสองจุดด้านล่างของแต่ละรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า และจัดแนวให้ถูกต้อง

สุดท้าย วาดรูปร่างใหม่โดยใช้เครื่องมือ เวกเตอร์ อีกครั้ง ตั้งค่า Fills เป็นสีดำ ปิด Borders และใช้ Shadows โดยตั้งค่า Color เป็น #FFFFFF ที่ 60% alpha และ Y และ Blur ตั้งค่าเป็น 2 ตั้งชื่อ engine lid ให้รูปทรงนี้ ใช้ภาพด้านล่างสำหรับการอ้างอิง

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
รูปทรงของฝาเครื่องยนต์ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

5. ไฟสัญญาณด้านหน้าและแตร

ในการเริ่มต้นสร้างสัญญาณไฟ ให้สลับไปที่เครื่องมือ สี่เหลี่ยมผืนผ้า ( R ) และวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า เติมด้วย black Color ปิด Borders และใช้ Shadows :

  • สี : #FFFFFF
  • อัลฟ่า : 30%
  • X : 2 ; -3 ; เบลอ : 2 ; สเปร ด : 2 ;
ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
สร้างสี่เหลี่ยมสีดำ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เข้าสู่ โหมดแก้ไขเวกเตอร์ โดยดับเบิลคลิกที่รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า (หรือกด Enter ) เลือกจุดขวาบน เลื่อนไปทางซ้าย 15px โดยใช้ลูกศร บนแป้นพิมพ์ และตั้งค่า รัศมี เป็น 9px กด Enter อีกครั้งเพื่อออกจาก โหมดแก้ไขเวกเตอร์

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
แก้ไขสี่เหลี่ยม (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ทำซ้ำ ( Cmd + D ) รูปร่างนี้ ปิด Shadows และเพิ่มการเติมการ ไล่ระดับสีเชิงเส้น ใช้ #ECECEC สำหรับการหยุดสีแรก และ #7F7F7F สำหรับการหยุดสีสุดท้าย

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ทำซ้ำรูปร่างและใช้การไล่ระดับสีเชิงเส้น (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ย้ายรูปร่างนี้ไปทางซ้าย 2px โดยใช้ปุ่มลูกศรซ้ายบนแป้นพิมพ์ จากนั้นเข้าสู่ โหมดการแก้ไขเวกเตอร์ (ดับเบิลคลิกที่รูปร่าง) เลือกจุดสองจุดบนสุดแล้วกด 2px

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
แก้ไขและย้ายรูปร่าง (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ทำซ้ำรูปร่างนี้ ( Cmd + D ) เปลี่ยนสีจาก Linear Gradient เป็น Solid Color แล้วเลือกสี ใดก็ได้ ที่คุณต้องการ ฉันจะใช้สีเหลือง แต่นี่เป็นเพียงชั่วคราว ถัดไป ดับเบิลคลิกที่รูปร่างเพื่อเข้าสู่ โหมดแก้ไขเวกเตอร์ เลือกจุดสองจุดบนและเลื่อนลง 3px เลือกจุดสองจุดด้านล่างแล้วเลื่อนขึ้น 3px เลือกจุดสองจุดด้านขวาแล้วเลื่อนไปทางซ้าย 3px และ สุดท้ายเลือกจุดด้านล่างขวาและเลื่อนไปทางซ้าย 3px เพื่อให้ขอบด้านขวาขนานกับขอบด้านขวาของรูปร่างด้านล่าง

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ทำซ้ำและแก้ไข (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เราจำเป็นต้องแบ่งรูปร่างนี้ออกเป็นสองส่วน รูปร่างหนึ่งจะใช้สำหรับพื้นที่สำหรับแตรและอีกรูปหนึ่งสำหรับไฟเลี้ยว มาทำให้มันง่ายขึ้น โดยไม่ต้องดำเนินการบูลีนแฟนซี: ทำซ้ำรูปร่าง ตั้งชื่อ horn space เดิมและคัดลอก turn-signal จากนั้นซ่อนรูปร่าง turn-signal เพราะเราจะใช้ในภายหลัง

ขั้นแรกเราต้องปรับเปลี่ยนรูปร่าง horn space เลือกรูปร่าง เข้าสู่ โหมด Vector Editing เลือกจุดบนขวา ตั้งค่า Radius กลับเป็น 0 (โดยใช้แผง Inspector ทางด้านขวา) ย้ายจุดนี้ไปทางขวาจนกว่าจะชิดกับจุดขวาล่าง (เส้นแนวตั้งสีแดงจะ ปรากฏขึ้น) จากนั้นเลือกจุดทั้งสองทางด้านขวาแล้วเลื่อนไปทางซ้ายเพื่อสร้างรูปร่างเล็กๆ ที่เราจะใช้สำหรับแตร ใช้ภาพด้านล่างเป็นข้อมูลอ้างอิง

เคล็ดลับ : กด Shift ค้างไว้ ขณะลากจุดเพื่อรักษาเส้นทางตรง

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
สร้างรูปทรง 'ฮอร์นสเปซ' (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ถัดไป ยกเลิกการซ่อน turn-signal ดับเบิลคลิกเพื่อเข้าสู่ โหมดแก้ไขเวกเตอร์ เลือกจุดสองจุดทางด้านซ้ายแล้วลากไปทางขวาจนกว่าจะมีช่องว่างเล็ก ๆ ระหว่างรูปร่าง

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
สร้างรูปทรง 'ไฟเลี้ยว' (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

กลับมาที่รูปทรงสเปซ horn space ดับเบิลคลิกเพื่อเข้าสู่ โหมดแก้ไขเวกเตอร์ กด Shift ค้างไว้แล้วคลิกที่ส่วนขวาเพื่อเพิ่มจุดตรงกลาง ตอนนี้ ให้ดับเบิลคลิกที่จุดที่เพิ่มใหม่นั้นเพื่อเปลี่ยนเป็นประเภทจุด มิเรอ ร์ และใช้ลูกศร บนแป้นพิมพ์เพื่อเลื่อนไปทางซ้าย 4px จากนั้นเลือกจุดขวาล่างและเลื่อนไปทางซ้าย 2px

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ปรับเปลี่ยนรูปร่าง 'ฮอร์นสเปซ' (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เราจะปรับ turn-signal ในลักษณะเดียวกัน เลือกรูปร่าง turn-signal กด Enter เพื่อเข้าสู่ โหมดแก้ไขเวกเตอร์ เพิ่มจุดตรงกลางของเซ็กเมนต์ด้านซ้าย เปลี่ยนเป็นประเภท มิเรอ ร์โดยใช้แผง Inspector และกด 3px ไปทางซ้ายโดยใช้ปุ่มลูกศรซ้ายบน คีย์บอร์ด.

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ปรับเปลี่ยนรูปร่าง 'ไฟเลี้ยว' (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

แตร

มาทำฮอร์นให้เสร็จก่อน เลือกรูปร่าง horn space และใช้การ ไล่ระดับสีเชิงเส้น โดยใช้ #1D1D1D สำหรับการหยุดสีด้านบนและ #D0D0D0 สำหรับการหยุดสีด้านล่าง จากนั้นลากจุดหยุดด้านบนไปทางขวาและหยุดด้านล่างไปทางซ้ายเพื่อปรับมุมการไล่ระดับสี

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
เพิ่มการไล่ระดับสีเชิงเส้น (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ตอนนี้ ทำซ้ำรูปร่างนี้ ( Cmd + D ) สลับสี เป็นสีทึบ และตั้งค่าเป็น #131313 สลับไปที่ โหมดแก้ไขเวกเตอร์ เลือกจุดซ้ายสองจุดแล้วลากไปทางขวาเล็กน้อย

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ทำซ้ำและแก้ไข (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เลือกจุดด้านซ้ายบน ดันไปทางขวาเล็กน้อย เพิ่มจุดตรงกลางของเซ็กเมนต์ด้านซ้าย เปลี่ยนเป็นจุด มิเรอ ร์ แล้วเลื่อนไปทางซ้าย 2px

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ปรับแต่งรูปร่างต่อไป (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

มาเพิ่มกระจังหน้าเหนือพื้นที่ฮอร์นกันเถอะ

หยิบเครื่องมือ Rectangle ( R ) และสร้างรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าเล็ก ๆ เหนือช่องเขาด้วยความสูง 2px โดยที่ Fills ตั้งค่าเป็น #9A9A9A และ ปิด Borders ทำซ้ำ เปลี่ยนความสูงเป็น 1px เปลี่ยนสีเป็น #000000 เลื่อนลงมาอยู่ใต้สี่เหลี่ยมสีเทา สลับไปที่ โหมดแก้ไขเวกเตอร์ เลือกจุดล่างซ้ายแล้วเลื่อนไปทางขวา 2px เลือกรูปร่างทั้งสองและวางในกลุ่ม ( Cmd + G ) เราจะใช้องค์ประกอบนี้เพื่อสร้างกระจังหน้า ตั้งชื่อ grille element

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
สร้างองค์ประกอบกระจังหน้าพื้นฐาน (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ทำซ้ำกลุ่มนี้แล้วย้ายขึ้น 7px ขึ้นไปและ 2px ไปทางขวา จากนั้นทำซ้ำอีกครั้งแล้วดันขึ้น 7px ขึ้นและ 3px ไปทางขวา

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
สร้างกระจังหน้าแตร. (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ตอนนี้กระจังหน้าของเราขยาย ผ่าน ช่อง horn space เราจึงต้องแก้ไข เลือกองค์ประกอบทั้งหมดที่เป็นส่วนหนึ่งของแตรและดำเนินการ ปิดบัง เพื่อไม่ให้องค์ประกอบที่สร้างขึ้นไปนอกพื้นที่แตร

Sketch จะวางผลลัพธ์ในกลุ่มโดยอัตโนมัติ ให้กลุ่มผลลัพธ์นี้ชื่อ horn

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ฮอร์นเสร็จแล้ว (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ไฟเลี้ยว

เลือกรูปร่าง turn-signal และเพิ่มการเติมการ ไล่ระดับสีเชิงเส้น ตั้งค่าการไล่ระดับสีเป็นตำแหน่งแนวนอนด้วยลูกศรชี้ขวาในกล่องโต้ตอบสี และใช้สีต่อไปนี้:

  1. #FFA137
  2. #B23821
  3. #B23821
ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
เพิ่มการไล่ระดับเชิงเส้นแนวนอน (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เพิ่มเอฟเฟก ต์ Inner Shadows ด้วยคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

  • สี: #000000
  • อัลฟ่า: 40%
  • X: 0 ; จ: 0 ; เบลอ: 5 ; สเปรด: 0

และใช้เอฟเฟก ต์เงา :

  • สี: #FFFFFF
  • อัลฟ่า: 50%
  • X: 0 ; จ: 0 ; เบลอ: 2 ; สเปรด: 0

ได้เวลาเพิ่มหลอดไฟแล้ว ขั้นแรก ใช้ เครื่องมือวงรี ( O ) เพื่อวาดวงกลมดังรูปด้านล่าง ปิด Borders ตั้งค่า Fills Opacity เป็น 0% และใช้ Inner Shadows :

  • สี: #000000
  • อัลฟ่า: 12%
  • X: -9 ; จ: 0 ; เบลอ: 9 ; สเปรด: 0
ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
สร้างรูปทรงหลอดไฟรูปแรก (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

จากนั้น วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าเล็ก ๆ ด้วยเครื่องมือ Rectangle ( R ) และใช้ Radius (Round Corners) ในแผง Inspector เพื่อสร้างสี่เหลี่ยมมุมมนที่จะทำหน้าที่เป็นหลอดไฟในภาพประกอบรถยนต์ของเรา ปิด Borders และตั้งค่า Fills เป็น Linear Gradient :

  1. #C06D25
  2. #DE8D55
  3. #BC4E08
  4. #A64A15
ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ปรับแต่งหลอดไฟต่อไป (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

สุดท้าย เลือกทั้งสองอย่าง — วงกลมและสี่เหลี่ยมมุมมน — และดำเนินการ มาสก์ เพื่อวางสี่เหลี่ยมผืนผ้าภายในวงกลม ตั้งชื่อกลุ่มผลลัพธ์ light1

เคล็ดลับ : Sketch อาจปิด Inner Shadows บนรูปร่างมาสก์ (ในกรณีนี้คือ light1 ) ขณะดำเนินการมาสก์ ดังนั้นให้เลือกรูปร่างที่กำบังแล้วตรวจสอบ หาก Inner Shadows ปิดอยู่ ให้เปิดใหม่โดยใช้แผง Inspector เป็นความคิดที่ดีที่จะตรวจสอบสิ่งนี้ทุกครั้งเมื่อดำเนินการมาสก์

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
กลุ่ม 'light1' เสร็จสมบูรณ์ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เราจะเพิ่มหลอดไฟดวงที่สองในลักษณะเดียวกัน วาดวงกลม ปิด Borders ตั้งค่า Fills Opacity เป็น 0% แล้วเพิ่ม Inner Shadows :

  • สี: #000000
  • อัลฟ่า: 18%
  • X: 0 ; จ: 12 ; เบลอ: 5 ; สเปรด: 0
ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
สร้างรูปทรงหลอดไฟที่สอง (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ทำซ้ำแวดวงนี้และย่อขนาดลง แก้ไข Inner Shadow ที่มีอยู่:

  • สี: #000000
  • อัลฟ่า: 28%
  • X: 0 ; จ: -5 ; เบลอ: 5 ; สเปรด: 0

และเพิ่มอีกอันหนึ่ง:

  • สี: #000000
  • อัลฟ่า: 50%
  • X: 0 ; จ: 0 ; เบลอ: 2 ; สเปรด: 0

จากนั้นเลือกทั้งสองและจัดกลุ่มเป็นกลุ่ม light2

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
กลุ่ม 'light2' เสร็จสมบูรณ์ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ในรายการแผง เลเยอร์ ให้เลือก turn-signal , light1 และ light2 และใช้การทำงานของ หน้ากาก วิธีนี้ light1 และ light2 จะ อยู่ภายใน turn-signal ตั้งชื่อ turn signal light ของกลุ่มผลลัพธ์

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
'ไฟเลี้ยว' เมื่อเสร็จแล้ว (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เพื่อให้ไฟเลี้ยวสมบูรณ์ เราต้องใส่สกรูเล็กๆ ที่ด้านขวาของไฟเลี้ยว เราจะสร้างสกรูโดยใช้วงกลม ให้คว้าเครื่องมือ วงรี ( O ) แล้ววาดวงกลมเล็กๆ ทางด้านขวา ใกล้กับขอบของไฟสัญญาณ ตั้งค่า Fill Opacity เป็น 0% ตั้งค่า Borders Width เป็น 1px วางตำแหน่ง Inside และสีเป็น #B3B3B3 ด้วย alpha 30% และเพิ่มเอฟเฟ กต์เงาภายใน :

  • สี: #000000
  • อัลฟ่า: 50%
  • X: 0 ; จ: 2 ; เบลอ: 2 ; สเปรด: 0
ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
เริ่มออกแบบสกรูตัวเล็ก (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ทำซ้ำแวดวงนี้ ลดขนาดลง ปิด Borders ตั้งค่า Fills เป็น #B2CBDF โดย ให้ Opacity กลับมาเป็น 100% แล้วเพิ่ม Shadows และ Inner Shadows ต่อไปนี้

เงาภายใน ครั้งแรก :

  • สี: #FFFFFF
  • อัลฟ่า: 80%
  • X: 0 ; จ: 0 ; เบลอ: 1 ; สเปรด: 0

เงาภายใน ที่สอง :

  • สี: #000000
  • อัลฟ่า: 50%
  • X: 0 ; จ: 0 ; เบลอ: 1 ; สเปรด: 0

และในตอนท้าย เอฟเฟกต์ เงา :

  • สี: #000000
  • อัลฟ่า: 100%
  • X: 0 ; จ: 0 ; เบลอ: 2 ; สเปรด: 0
ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ทำซ้ำ ลดขนาด และใช้สไตล์ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เราต้องการวงกลมอีกหนึ่งวงสำหรับสกรู ดังนั้น ทำซ้ำวงกลมก่อนหน้าอีกครั้ง ลดขนาดลง ตั้งค่า Fills เป็น #303030 และ ปิด Shadows and Inner Shadows

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ทำซ้ำ ลดขนาด และใช้สไตล์ ล้างแล้วย้ำ! (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เคล็ดลับ : ณ จุดนี้ คุณอาจได้วงกลมขนาด 1px ซึ่งยังคงดูใหญ่กว่าที่คุณเห็นในภาพหน้าจอด้านบนเล็กน้อย และคุณอาจมีปัญหาในการจัดตำแหน่งให้ถูกต้อง หากเกิดเหตุการณ์นี้ขึ้น ให้ตรวจสอบว่าได้เลือก Pixel Fitting ใน Sketch Preferences หรือไม่ และหากเป็นเช่นนั้น อาจเป็นความคิดที่ดี (อย่างน้อยก็ชั่วคราว) ที่จะปิดการใช้งาน: ไปที่ Preferences → Layers → ยกเลิกการเลือกช่องทำเครื่องหมาย Pixel Fitting

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
กำหนดลักษณะร่าง → เลเยอร์ → การปรับพิกเซล (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เลือกวงกลมทั้งหมดที่เราเคยสร้างสกรูและจัดกลุ่มให้เป็นกลุ่ม screw จากนั้นย้ายกลุ่มที่เป็นผลลัพธ์นี้ภายในกลุ่ม turn signal light ด้านบน

ตอนนี้ได้เวลาใช้คุณสมบัติ สร้างสัญลักษณ์ ใน Sketch และสร้างสัญลักษณ์ใหม่จากกลุ่ม screw ต่อมา เราสามารถใช้สัญลักษณ์นี้ในภาพประกอบได้หลายครั้งตามต้องการ

เคล็ดลับ : สัญลักษณ์ถูกสร้างขึ้นสำหรับองค์ประกอบเหล่านั้นที่คุณคาดว่าจะนำกลับมาใช้ใหม่ เมื่อคุณใช้อย่างถูกต้อง Symbols จะกลายเป็นคุณสมบัติที่ทรงพลังมาก พวกเขาสามารถเร่งเวิร์กโฟลว์ของคุณโดยให้คุณบันทึกและนำองค์ประกอบทั่วไปมาใช้ซ้ำในภาพประกอบและการออกแบบของคุณ เมื่อคุณทำการเปลี่ยนแปลงสัญลักษณ์ การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นจะถูกนำไปใช้กับอินสแตนซ์ทั้งหมดของสัญลักษณ์นี้ในการออกแบบของคุณโดยอัตโนมัติ

ในการสร้างสัญลักษณ์ ให้เลือกกลุ่ม screw ในรายการแผง เลเยอร์ คลิกขวาที่ไอคอน และเลือก สร้างสัญลักษณ์ จากเมนู กล่องโต้ตอบ Create New Symbol จะปรากฏขึ้น ตั้งชื่อให้กับสัญลักษณ์ ( ในกรณีนี้ screw ) และคลิก ตกลง

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
สร้างสัญลักษณ์จากกลุ่ม 'สกรู' (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

มีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ให้เพิ่มอีกหนึ่งอย่าง ซูมเข้าไปใกล้พอ (เช่น 3200%) แล้ววาดสี่เหลี่ยมเล็กๆ ปิด Borders และตั้งค่า Fills เป็น #131313 131313

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
สร้างอีกหนึ่งรายละเอียด (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

6. ไฟท้าย

เราจะสร้างไฟท้ายแบบเดียวกับที่เราทำในขั้นตอนที่แล้ว ให้ผ่านขั้นตอนนี้อย่างรวดเร็ว

วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า เติมด้วยสีดำ ปิด Borders และใช้ Shadows :

  • สี : #FFFFFF
  • อัลฟ่า : 30%
  • X : -2 ; -3 ; เบลอ : 2 ; สเปร ด : 2 ;

เข้าสู่ โหมดแก้ไขเวกเตอร์ เลื่อนมุมบนซ้ายไปทางขวา 15px ไปทางขวา และตั้งค่า รัศมี เป็น 9px

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
วาดสี่เหลี่ยมไฟท้ายที่ส่วนท้ายของตัวรถ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ทำซ้ำสี่เหลี่ยมผืนผ้า ปิด เงา และเพิ่มการเติมการ ไล่ระดับสีเชิงเส้น ใช้ #ECECEC สำหรับการหยุดสีแรก และ #7F7F7F สำหรับการหยุดสีสุดท้าย จากนั้น เลื่อนไปทางขวา 2px เข้าสู่ โหมดแก้ไขเวกเตอร์ เลือกสองจุดบนสุดแล้วกด 2px ลง

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ทำซ้ำ ใช้สไตล์ และแก้ไข (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ทำซ้ำรูปร่างนี้ ( Cmd + D ) เปลี่ยนสีจาก Linear Gradient เป็น Solid Color แล้วเลือกสีใดก็ได้ที่คุณต้องการ ถัดไป สลับไปที่ โหมดแก้ไขเวกเตอร์ เลือกจุดสองจุดบนและเลื่อนลง 3px เลือกจุดสองจุดด้านล่างแล้วเลื่อนขึ้น 3px เลือกจุดซ้ายสองจุดแล้วเลื่อนไปทางขวา 3px และสุดท้ายเลือกจุดล่างซ้าย และเลื่อนไปทางซ้าย 3px เพื่อให้ขอบด้านขวาขนานกับขอบด้านขวาของรูปร่างด้านล่าง

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ทำซ้ำอีกครั้ง ใช้สไตล์ และย้ายจุด (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ตอนนี้ เปลี่ยน Fills เป็น Linear Gradient ตั้งค่าการไล่ระดับสีเป็นตำแหน่งแนวนอนด้วยลูกศรชี้ขวาในกล่องโต้ตอบสี และใช้สีต่อไปนี้:

  1. #5D1720
  2. #621822
  3. #662423
  4. #B04643
  5. #C25F56
ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ใช้การไล่ระดับเชิงเส้นแนวนอน (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เพิ่มเอฟเฟก ต์ Inner Shadows ด้วยคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

  • สี: #000000
  • อัลฟ่า: 50%
  • X: 0 ; จ: 0 ; เบลอ: 5 ; สเปรด: 0

และใช้เอฟเฟก ต์เงา :

  • สี: #FFFFFF
  • อัลฟ่า: 50%
  • X: 0 ; จ: 0 ; เบลอ: 2 ; สเปรด: 0
ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
เพิ่มเอฟเฟกต์ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ตอนนี้เรามาดูการออกแบบหลอดไฟท้ายกันบ้าง

ใช้เครื่องมือ Rectangle ( R ) เพื่อวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าดังรูปด้านล่าง ปิด Borders ตั้งค่า Fills Opacity เป็น 0% และใช้ Inner Shadows :

  • สี: #000000
  • อัลฟ่า: 40%
  • X: -2 ; จ: 0 ; เบลอ: 5 ; สเปรด: 0
ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าและใช้สไตล์เลเยอร์ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

จากนั้น วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าเล็ก ๆ ด้วยเครื่องมือ Rectangle ( R ) และใช้ Radius (Round Corners) ในแผง Inspector เพื่อสร้างสี่เหลี่ยมมุมมนที่จะตอบสนองวัตถุประสงค์ของหลอดไฟ ปิด Borders และตั้งค่า Fills เป็น Linear Gradient :

  1. #B75D61
  2. #6B2224
ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
สร้างหลอดไฟดวงแรก (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

สุดท้าย เลือกสี่เหลี่ยมทั้งสองและดำเนินการ มาสก์ เพื่อวางสี่เหลี่ยมที่โค้งมนภายในสี่เหลี่ยมอีกอัน ตั้งชื่อกลุ่มผลลัพธ์ tail-light1

เคล็ดลับ : ขอย้ำอีกครั้งว่า Sketch อาจปิด Inner Shadows บนรูปร่างมาสก์ขณะดำเนินการมาสก์ ดังนั้นให้เลือกรูปร่างที่กำบังแล้วตรวจสอบ หาก Inner Shadows ปิดอยู่ ให้เปิดใหม่โดยใช้แผง Inspector

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
'ไฟท้าย1' พร้อมแล้ว (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ปิด Borders ตั้งค่า Fills Opacity เป็น 0% แล้วเพิ่ม Shadows :

  • สี: #000000
  • อัลฟ่า: 30%
  • X: -2 ; จ: 0 ; เบลอ: 2 ; สเปรด: 0
ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
สร้างสี่เหลี่ยมอีกอัน (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

วาดวงกลมเล็กๆ ปิด Borders ตั้งค่า Fills Opacity เป็น 0% และใช้ Inner Shadows ต่อไปนี้

เงาภายใน ครั้งแรก :

  • สี: #000000
  • อัลฟ่า: 40%
  • X: 0 ; Y: -2 ; เบลอ: 5 ; สเปรด: 0

เงาภายใน ที่สอง :

  • สี: #000000
  • อัลฟ่า: 30%
  • X: 0 ; จ: 0 ; เบลอ: 5 ; สเปรด: 0
ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
สร้างหลอดไฟอีกดวงสำหรับไฟท้าย (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

เลือกสี่เหลี่ยมผืนผ้าและวงกลมที่เราเพิ่งสร้างและวางไว้ในกลุ่ม ( Cmd + G ) tail-light2

เสร็จสิ้นขั้นตอนนี้โดยเพิ่มอินสแตนซ์สัญลักษณ์ screw ไปที่ InsertDocument เลือก screw คลิกบน tail-light2 เพื่อใส่สัญลักษณ์แล้วจัดตำแหน่งให้ถูกตำแหน่ง ใช้ภาพด้านล่างเป็นข้อมูลอ้างอิง

ภาพหน้าจอของขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้าของบทช่วยสอน
ได้เวลาประหยัดเวลาแล้ว: ใส่สัญลักษณ์ 'สกรู' ที่เราสร้างไว้ก่อนหน้านี้ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

มาดูภาพรวมกันดีกว่า ว่าเราทำอะไรไปบ้าง!

ภาพสุดท้าย 1/3: รถปอร์เช่ 911 ควรจะดูคล้ายกันมากในตอนนี้
ภาพสุดท้าย 1/3: รถปอร์เช่ 911 ควรจะดูคล้ายกันมากในตอนนี้ (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

บทสรุป

ทำได้ดีมาก! ส่วนหลักของรถพร้อมแล้ว เรามีรูปทรงประตู, ฝาปิด, ไฟเลี้ยวหน้าและไฟเรื่องเล่า

ในส่วนถัดไปของบทช่วยสอน เราจะดำเนินการต่อด้วยหน้าต่าง กันชน ไฟหน้า ภายใน และองค์ประกอบอื่นๆ สองสามอย่างของรถ คอยติดตาม!