ต้องอ่าน 47 OOPs คำถามสัมภาษณ์ & คำตอบสำหรับ Freshers & มีประสบการณ์ [2022]
เผยแพร่แล้ว: 2021-06-22เข้าร่วม การสัมภาษณ์โปรแกรม และสงสัยว่าคำถามและการอภิปรายทั้งหมดคืออะไร? ก่อนเข้าร่วมการสัมภาษณ์ ควรมีแนวคิดเกี่ยวกับประเภทของ คำถามสัมภาษณ์ ก่อนดีกว่า เพื่อที่คุณจะได้เตรียมคำตอบสำหรับคำถามเหล่านั้นได้
เพื่อช่วยคุณ ฉันได้สร้าง คำถามสัมภาษณ์ OOP ยอดนิยมและคำแนะนำคำตอบ เพื่อทำความเข้าใจเชิงลึกและเจตนาที่แท้จริงของคำถามสัมภาษณ์ OOP มาเริ่มกันเลย.
คำถามและคำตอบในการสัมภาษณ์ OOP ยอดนิยม
มาเรียนรู้เกี่ยวกับคำถามและคำตอบในการสัมภาษณ์ OOPS ที่พบบ่อยที่สุด
1. การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุคืออะไร?
นี่คือ คำถามสัมภาษณ์ OOP พื้นฐาน ที่สุด คำตอบของคุณควรเป็น:
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุหมายถึงกระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมที่กำหนดโดยใช้วัตถุแทนฟังก์ชันและวิธีการเท่านั้น ออบเจ็กต์ประกอบด้วยข้อมูล ฟิลด์หรือแอตทริบิวต์ที่เรียกว่า และวิธีการที่มีตรรกะหรือรหัสสนับสนุน มันให้ความสามารถเช่นการสืบทอด, ความหลากหลาย, การห่อหุ้ม, สิ่งที่เป็นนามธรรม
2. อะไรคือคุณสมบัติหลักของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ?
OOPs interview question ใน คำถามสัมภาษณ์ OOP นี้ มรดก
3. ข้อดีของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุคืออะไร?
หนึ่งในคำถามสัมภาษณ์ oops ที่พบบ่อยที่สุด
- ปัญหาของความซับซ้อนทุกระดับสามารถสนับสนุนได้โดยการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
- ปัญหาที่ซับซ้อนสูงสามารถจัดการได้ด้วยการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
- มีกลไกที่มีประสิทธิภาพสำหรับการใช้รหัสซ้ำโดยใช้การ สืบทอด ซึ่งช่วยลดความซ้ำซ้อน
- มีกลไกในการซ่อนข้อมูล
- มันขึ้นอยู่กับวิธีการจากล่างขึ้นบน
- มันให้ความยืดหยุ่นผ่านความหลากหลาย
- ปรับปรุงการบำรุงรักษาของรหัส
4. การเขียนโปรแกรมโครงสร้างคืออะไร?
การเขียนโปรแกรมโครงสร้างหมายถึงวิธีการดั้งเดิมของการเขียนโปรแกรมซึ่งขึ้นอยู่กับฟังก์ชัน ลอจิกของโปรแกรมโดยรวมถูกแบ่งออกเป็นฟังก์ชันต่างๆ เพื่อจัดเตรียมโครงสร้างทางลอจิคัล มันขึ้นอยู่กับวิธีการจากบนลงล่าง การโปรแกรมโครงสร้างเหมาะสำหรับปัญหาง่ายถึงซับซ้อนปานกลาง
5. คลาสคืออะไร?
คลาสกำหนดเทมเพลตหรือคำจำกัดความของวัตถุ ใช้สำหรับสร้างวัตถุในขณะใช้งาน จัดเตรียมโครงสร้างข้อมูล จัดเตรียมค่าเริ่มต้นสำหรับแอตทริบิวต์ และวิธีการที่มีตรรกะสำหรับพฤติกรรมที่ตั้งใจไว้ของออบเจ็กต์ คลาสไม่ใช้หน่วยความจำขณะรันไทม์ คลาสอ้างถึงเอนทิตีตรรกะ เช่น ยานพาหนะอาจถูกกำหนดเป็นคลาส
6. คุณหมายถึงอะไรโดยวัตถุ?
อ็อบเจ็กต์อ้างถึงอินสแตนซ์รันไทม์ที่สร้างจากคลาสระหว่างการทำงานของโปรแกรม ออบเจ็กต์สามารถอ้างถึงเอนทิตีในโลกแห่งความเป็นจริงที่มีคุณสมบัติหรือคุณสมบัติและวิธีการเพื่อสนับสนุนพฤติกรรม ออบเจ็กต์ใช้พื้นที่หน่วยความจำเมื่อเริ่มต้น
7. จำเป็นต้องสร้างวัตถุจากคลาสเสมอหรือไม่?
ไม่ เป็นไปได้ที่จะเรียกใช้เมธอดคลาสฐาน หากถูกกำหนดเป็นเมธอดแบบสแตติก
8. คอนสตรัคเตอร์คืออะไร?
วิธี Constructor ใช้สำหรับการเริ่มต้นวัตถุ เป็นเมธอดชนิดพิเศษและมีชื่อเหมือนกับคลาส
อ่าน: คำถามและคำตอบสัมภาษณ์ Java
9. รายชื่อตัวสร้างประเภทต่างๆ
คอนสตรัคเตอร์หลายประเภทที่รองรับในภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุหลายภาษา ได้แก่:
- ตัวสร้างเริ่มต้น
- คัดลอกตัวสร้าง
- ตัวสร้างแบบคงที่
- คอนสตรัคเตอร์ส่วนตัว
- ตัวสร้างพารามิเตอร์
10. ตัวทำลายคืออะไร?
ตัวทำลายล้างคือวิธีการที่ใช้สำหรับเพิ่มทรัพยากรที่จัดสรรให้กับวัตถุ เมธอดนี้จะถูกเรียกใช้โดยอัตโนมัติเมื่ออ็อบเจ็กต์ถูกทำลาย
11. คอนสตรัคเตอร์การคัดลอกหมายถึงอะไร?
ตัวสร้างการคัดลอกช่วยในการโคลนวัตถุโดยการจำลองค่าจากวัตถุหนึ่งไปยังวัตถุอื่นที่อยู่ในคลาสเดียวกัน
12. คุณช่วยเน้นความแตกต่างระหว่างคลาสกับโครงสร้างได้ไหม?
คลาสหมายถึงเทมเพลตที่ผู้ใช้กำหนดเองซึ่งสร้างอ็อบเจ็กต์ขณะใช้งานจริง คลาสประกอบด้วยวิธีการที่ให้ตรรกะสำหรับพฤติกรรมต่างๆ ที่สนับสนุนโดยอ็อบเจ็กต์
โครงสร้างหมายถึงการรวมกันของแอตทริบิวต์ที่ผู้ใช้กำหนดของประเภทข้อมูลต่างๆ
13. คุณช่วยอธิบายแนวคิดเรื่องมรดกด้วยตัวอย่างได้ไหม?
การสืบทอดเป็นคุณลักษณะที่มีประสิทธิภาพของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ซึ่งช่วยให้คลาสสามารถสืบทอดคุณสมบัติและเมธอดจากคลาสอื่นๆ ซึ่งช่วยปรับปรุงการใช้รหัสซ้ำ
ตัวอย่างเช่น คลาสฐานแสดงถึงแนวคิดเชิงตรรกะ เช่น รถที่อาจกำหนดเฉพาะคุณสมบัติทั่วไปที่ใช้ร่วมกันโดยยานพาหนะทุกประเภท อย่างไรก็ตาม คลาสย่อยสามารถสืบทอดจากคลาสพื้นฐานนี้เพื่อกำหนดประเภทของคลาสที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น เช่น รถบรรทุก รถยนต์ หรือรถบัส ในกรณีนี้ คลาสย่อยจะสืบทอดคุณสมบัติทั่วไปของยานพาหนะ และจะสามารถกำหนดคุณลักษณะ วิธีการเฉพาะสำหรับตัวมันเอง
14. มรดกมีข้อจำกัดอย่างไร?
การสืบทอดต้องใช้เวลาในการประมวลผลมากขึ้นสำหรับโปรแกรม เนื่องจากต้องนำทางคลาสต่างๆ ระหว่างการดำเนินการ สืบเนื่องมาจากการสืบทอด ชนชั้นแม่และลูกจึงผูกพันกันอย่างแน่นแฟ้น เมื่อจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงใดๆ ในตรรกะ อาจจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงทั้งในคลาสหลักและคลาสย่อย
หากการสืบทอดไม่ถูกต้องก็อาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์ได้
15. มรดกประเภทต่าง ๆ มีอะไรบ้าง?
- เดี่ยว
- หลายรายการ
- หลายระดับ
- ลำดับชั้น
- ไฮบริด
16. มรดกแบบลำดับชั้นหมายความว่าอย่างไร?
เมื่อคลาสย่อยหลายคลาสสืบทอดคลาสฐาน จะถูกเรียกว่าการสืบทอดตามลำดับชั้น
17. แยกแยะระหว่างมรดกหลายระดับและหลายระดับ?
ในกรณีของการสืบทอดหลายรายการ คลาสจะรับค่าพาเรนต์มากกว่าหนึ่งคลาส ในทางตรงกันข้าม การสืบทอดหลายระดับหมายความว่าคลาสนั้นสืบทอดมาจากคลาสอื่น ซึ่งเป็นคลาสย่อยของคลาสพาเรนต์อื่น
18. คุณกำหนดมรดกไฮบริดอย่างไร?
การสืบทอดแบบไฮบริดถูกกำหนดให้เป็นการใช้การสืบทอดหลายระดับและหลายระดับในคลาสเดียว
อ่าน : คำถามและคำตอบสัมภาษณ์ SQL
19. คลาสย่อยคืออะไร?
คลาสย่อยที่สืบทอดมาจากคลาสอื่นเรียกว่าคลาสย่อย
20. กำหนดซูเปอร์คลาส?
ซูเปอร์คลาสหมายถึงคลาสที่คลาสอื่นสืบทอดมา เช่น รถยนต์จะเรียกว่าซูเปอร์คลาสของคลาส รถยนต์ รถประจำทาง หรือรถบรรทุก หากทั้งหมดได้รับมาจากซูเปอร์คลาสเดียวกัน
21. อินเทอร์เฟซหมายถึงอะไร?
อินเทอร์เฟซช่วยให้สามารถประกาศวิธีการโดยไม่ต้องให้คำจำกัดความ
คุณไม่สามารถสร้างวัตถุจากอินเทอร์เฟซ เมื่อคลาสใช้อินเทอร์เฟซ จำเป็นต้องใช้วิธีการที่ให้มาโดยอินเทอร์เฟซ
22. ความแตกต่างคืออะไร?
ความหลากหลายเป็นคุณลักษณะที่สำคัญของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ หมายถึงความสามารถในการดำรงอยู่ในหลายรูปแบบ อินเทอร์เฟซเดียวสามารถใช้งานได้หลายวิธีโดยให้คำจำกัดความต่างๆ
อ่านเพิ่มเติม: 6 เหตุผลยอดนิยมที่ Java เป็นที่นิยมในหมู่นักพัฒนา
23. ความแตกต่างแบบคงที่หมายถึงอะไร?
ความหลากหลายแบบคงที่หรือการผูกแบบคงที่ช่วยให้เราสามารถเชื่อมโยงฟังก์ชันกับวัตถุในระหว่างการคอมไพล์ได้ สามารถใช้งานได้โดยวิธีการโอเวอร์โหลดของผู้ปฏิบัติงานโอเวอร์โหลด
24. ความแตกต่างแบบไดนามิกหมายถึงอะไร?
ความหลากหลายไดนามิกหรือการโยงไดนามิกช่วยให้สามารถเรียกเมธอดที่ถูกแทนที่ได้ในขณะทำงาน
25. วิธีการโอเวอร์โหลดคืออะไร?
หนึ่งในคำถามสัมภาษณ์ oops ที่พบบ่อยที่สุด วิธีการโอเวอร์โหลดเป็นคุณลักษณะที่มีประโยชน์มากของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ซึ่งวิธีการหลายวิธีสามารถมีชื่อวิธีการเดียวกันได้ อย่างไรก็ตาม พวกเขามีข้อโต้แย้งที่แตกต่างกัน การเรียกเมธอดได้รับการแก้ไขตามอาร์กิวเมนต์
26. ความหมายของวิธีการเอาชนะคืออะไร?
การแทนที่เมธอดช่วยให้คลาสย่อยกำหนดเมธอดของคลาสพาเรนต์ใหม่ได้โดยใช้การนำไปใช้ อย่างไรก็ตาม ชื่อเมธอด อาร์กิวเมนต์ และประเภทการส่งคืนยังคงเหมือนเดิม
27. คุณช่วยอธิบายได้ไหมว่าโอเปอเรเตอร์โอเวอร์โหลดคืออะไร?
คำว่าโอเปอเรเตอร์โอเวอร์โหลดหมายความว่าขึ้นอยู่กับอาร์กิวเมนต์ที่ส่งผ่าน พฤติกรรมของโอเปอเรเตอร์สามารถเปลี่ยนแปลงได้ อย่างไรก็ตาม ใช้ได้เฉพาะกับประเภทที่ผู้ใช้กำหนดเท่านั้น
28. คุณอธิบายความแตกต่างระหว่างการโอเวอร์โหลดและการเอาชนะได้อย่างไร?
การโอเวอร์โหลดเมธอดหมายความว่าหลายวิธีใช้ชื่อเมธอดเดียวกัน แต่มีอาร์กิวเมนต์ต่างกัน อย่างไรก็ตาม ในกรณีของการแทนที่ คลาสย่อยสามารถกำหนดการใช้งานเมธอดใหม่ได้โดยคงอาร์กิวเมนต์เดิมไว้ ความแตกต่างอีกประการหนึ่งคือ การโอเวอร์โหลดได้รับการแก้ไข ณ เวลาคอมไพล์ ในขณะที่การแทนที่ได้รับการแก้ไข ณ รันไทม์
เรียนรู้ หลักสูตรซอฟต์แวร์ ออนไลน์จากมหาวิทยาลัยชั้นนำของโลก รับโปรแกรม Executive PG โปรแกรมประกาศนียบัตรขั้นสูง หรือโปรแกรมปริญญาโท เพื่อติดตามอาชีพของคุณอย่างรวดเร็ว
29. คุณรู้อะไรเกี่ยวกับการห่อหุ้ม?
หนึ่งในคำถามสัมภาษณ์ OOP ที่พบบ่อยที่สุด การห่อหุ้มเป็นคุณลักษณะที่สำคัญของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ช่วยให้สามารถเชื่อมโยงข้อมูลและตรรกะเข้าด้วยกันในเอนทิตีเดียว นอกจากนี้ยังช่วยให้การซ่อนข้อมูล
30. การแยกข้อมูลหมายถึงอะไร?
data abstraction หมายถึงความสามารถของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุที่อนุญาตให้ซ่อนรายละเอียดการใช้งานของตรรกะ แต่อนุญาตให้เข้าถึงเฉพาะข้อมูลที่สำคัญเท่านั้น
ตรวจสอบ: คำถามสัมภาษณ์นักพัฒนาสแต็กแบบเต็ม
31. data abstraction จะทำได้อย่างไร?
การแยกข้อมูลสามารถทำได้โดยใช้คลาสนามธรรมหรือวิธีนามธรรม
32. คลาสนามธรรมหมายถึงอะไร?
คู่มือคำถามและคำตอบสัมภาษณ์ OOPS จะไม่สมบูรณ์หากไม่มีคำถามนี้ คลาสนามธรรมประกอบด้วยเมธอดนามธรรม วิธีการนามธรรมได้รับการประกาศเท่านั้น แต่ไม่ได้ดำเนินการ เมื่อคลาสย่อยต้องการใช้เมธอด จะต้องนำเมธอดเหล่านั้นไปใช้
33. คุณช่วยกรุณาอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับ 'ตัวระบุการเข้าถึง' ได้ไหม
OOPs interview question's สนับสนุน คำตอบ ของคำถามสัมภาษณ์ OOPs ตัวระบุการเข้าถึงเป็นคีย์เวิร์ดพิเศษที่ควบคุมการเข้าถึงของเมธอดหรือคลาส ฯลฯ พวกมันเรียกอีกอย่างว่าตัวแก้ไขการเข้าถึง และใช้เพื่อให้บรรลุการห่อหุ้ม เช่น คำหลักสาธารณะ ส่วนตัว และการป้องกันเป็นตัวอย่างบางส่วนของตัวระบุการเข้าถึง
34. คุณจะสร้างตัวอย่างคลาสนามธรรมได้อย่างไร?
คุณไม่สามารถสร้างอินสแตนซ์ของคลาสนามธรรมได้เนื่องจากไม่มีตรรกะในการใช้งานในวิธีการ คุณต้องสร้างคลาสย่อยที่ใช้วิธีการทั้งหมดก่อนจึงจะสามารถเริ่มต้นวัตถุได้
35. ฟังก์ชันเสมือนคืออะไร?
ฟังก์ชันเสมือนถูกกำหนดในคลาสพาเรนต์และอาจมีการใช้คำจำกัดความ คลาสย่อยสามารถแทนที่คำจำกัดความเหล่านี้
36. ฟังก์ชั่นเสมือนแท้คืออะไร?
ฟังก์ชันเสมือนล้วนถูกประกาศในคลาสพาเรนต์เท่านั้น เรียกอีกอย่างว่าฟังก์ชันนามธรรม ฟังก์ชันเสมือนล้วนไม่มีคำจำกัดความในคลาสฐาน ต้องกำหนดใหม่ในคลาสย่อยสำหรับการใช้งานที่จำเป็น
37. แยกแยะระหว่าง data abstraction และ encapsulation
การแยกข้อมูลคือความสามารถในการซ่อนข้อมูลที่ไม่ต้องการ
การห่อหุ้มหมายถึงความสามารถในการซ่อนข้อมูลและวิธีการร่วมกัน
38. อะไรคือความแตกต่างระหว่างอินเทอร์เฟซและคลาสนามธรรม?
เป็นหนึ่งในคำถามสัมภาษณ์ทั่วไปและคำแนะนำคำตอบ คลาสนามธรรมสามารถรองรับทั้งวิธีนามธรรมและไม่ใช่นามธรรม อย่างไรก็ตาม อินเทอร์เฟซอนุญาตเฉพาะวิธีการที่เป็นนามธรรมเท่านั้น
ในกรณีของคลาสนามธรรม รองรับทั้งตัวแปรสุดท้ายและไม่ใช่ตัวแปรสุดท้าย อย่างไรก็ตาม อินเทอร์เฟซมีตัวแปรที่กำหนดเป็นขั้นสุดท้ายตามค่าเริ่มต้น
คลาสนามธรรมสามารถมีแอตทริบิวต์ส่วนตัวและสาธารณะได้ แต่อินเทอร์เฟซมีแอตทริบิวต์เป็นสาธารณะโดยค่าเริ่มต้น
39. ตัวแปรสุดท้ายคืออะไร?
ตัวแปรสุดท้ายหมายถึงตัวแปรที่มีค่าไม่เปลี่ยนแปลง
40. อะไรคือข้อยกเว้น?
ข้อยกเว้นคือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างการทำงานของโปรแกรมที่เกิดจากอินพุตที่ไม่ต้องการหรือเงื่อนไขที่ขัดขวางการประมวลผลเพิ่มเติม ข้อยกเว้นทำให้เกิดการหยุดชะงักในการดำเนินการตามปกติของโปรแกรม และต้องได้รับการจัดการผ่านตรรกะการจัดการข้อยกเว้นเพื่อหลีกเลี่ยงการยุติโปรแกรม
41. กำหนดข้อยกเว้นการจัดการ
การจัดการข้อยกเว้นหมายถึงกลไกที่ใช้สำหรับจัดการกับข้อยกเว้นที่เกิดขึ้นระหว่างการทำงานของโปรแกรม ช่วยให้จัดการผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์ได้อย่างสง่างาม
42. ข้อผิดพลาดโดยทั่วไปเหมือนกับข้อยกเว้นหรือไม่?
ข้อผิดพลาดหมายถึงปัญหาที่โปรแกรมไม่ควรตรวจจับในขณะที่ข้อยกเว้นแสดงถึงเงื่อนไขที่โปรแกรมควรตรวจพบ
43. บล็อก try-catch คืออะไร?
บล็อก try-catch ใช้สำหรับการจัดการข้อยกเว้น ชุดคำสั่งที่อาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นจะอยู่ในบล็อกการลอง เมื่อมีการยกข้อยกเว้น จะถูกดักจับโดยบล็อกการดักจับ ตรรกะในการจัดการข้อยกเว้นถูกวางไว้ภายในบล็อก catch
44. บล็อกสุดท้ายคืออะไร?
บล็อก 'สุดท้าย' ใช้สำหรับดำเนินการคำสั่งที่จำเป็น เช่น เพื่อเพิ่มหน่วยความจำ ปิดไฟล์ หรือการเชื่อมต่อฐานข้อมูล แม้ว่าจะมีข้อยกเว้นเกิดขึ้น บล็อกสุดท้ายจะทำงานเสมอ
45. วิธีการ 'จบ' ใช้สำหรับอะไร?
วิธีการสุดท้ายถูกเรียกเพื่อเพิ่มทรัพยากรที่ไม่ได้ใช้ก่อนที่จะเริ่มตัวรวบรวมขยะ
46. การเก็บขยะคืออะไร และทำงานอย่างไร?
การรวบรวมขยะคือความสามารถของภาษาการเขียนโปรแกรมเพื่อดำเนินการจัดการหน่วยความจำอัตโนมัติ มันเพิ่มพื้นที่หน่วยความจำโดยอัตโนมัติโดยการลบวัตถุที่ไม่ต้องการอีกต่อไป
47. คุณควรใช้การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเสมอหรือไม่? มีข้อ จำกัด ใด ๆ ของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุหรือไม่?
นี่เป็นหนึ่งในคำถามสัมภาษณ์ oops ขั้นสูง แม้ว่าการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุจะมีข้อดีหลายประการ แต่ก็มีข้อเสียอยู่บ้างเช่นกัน ประการแรก มีช่วงการเรียนรู้ที่สูงชันเมื่อเทียบกับการเขียนโปรแกรมตามขั้นตอน อาจใช้เวลาสักครู่เพื่อทำความคุ้นเคยกับการคิดและเขียนโปรแกรมในแง่ของวัตถุสำหรับคนจำนวนมาก ประการที่สอง อาจต้องใช้ประสบการณ์มากขึ้นในการออกแบบโปรแกรมในแง่ของวัตถุ การใช้แนวคิด OOP สำหรับงานเขียนโปรแกรมขนาดเล็กอาจไม่มีประสิทธิภาพ
ตรวจสอบ: 15 เคล็ดลับในการสัมภาษณ์เพื่อให้โดดเด่นในการสัมภาษณ์งานของคุณ
บทสรุป
เราหวังว่าคู่มือคำถามและคำตอบของ Google Analytics จะเป็นประโยชน์ เราจะอัปเดตคู่มืออย่างสม่ำเสมอเพื่อให้คุณอัปเดต การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุต้องใช้เวลาพอสมควรในการควบคุม เราขอแนะนำให้คุณฝึกฝนให้มากเพื่อให้เข้าใจพื้นฐานที่ชัดเจน ซึ่งจะช่วยให้คุณตอบคำถามในระหว่างการสัมภาษณ์ได้ เราหวังว่าคู่มือคำถามและคำตอบของ Google Analytics จะเป็นประโยชน์ เราจะอัปเดตคู่มืออย่างสม่ำเสมอเพื่อให้คุณอัปเดต
เราขอปิดท้ายด้วยเคล็ดลับหนึ่งข้อที่จะช่วยให้คุณได้ฝึกฝนแนวคิดในชีวิตจริง เมื่อใดก็ตามที่คุณดูวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริง พยายามเชื่อมโยงวัตถุเหล่านี้กับแนวคิดเชิงวัตถุ และพยายามระบุแอตทริบิวต์ วิธีการ เมื่อคุณเข้าใจสิ่งนี้แล้ว การเขียนโปรแกรมจะง่ายขึ้นและสนุกขึ้นมาก
หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบฟูลสแตก โปรดดูโปรแกรม Executive PG ของ upGrad & IIIT-B ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ – ความเชี่ยวชาญพิเศษด้านการพัฒนาแบบเต็มสแต็ก ซึ่งออกแบบมาสำหรับมืออาชีพที่ทำงานและมีการฝึกอบรมที่เข้มงวดมากกว่า 500 ชั่วโมง 9 + โครงการและการมอบหมาย, สถานะศิษย์เก่า IIIT-B, โครงการหลักในทางปฏิบัติ & ความช่วยเหลือด้านงานกับ บริษัท ชั้นนำ