OOP กับ POP: ความแตกต่างระหว่าง OOP และ POP
เผยแพร่แล้ว: 2021-02-10ภาษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์มีไว้เพื่อทำงานกับโครงสร้างระดับสูงที่กำหนดไว้ล่วงหน้าบางอย่าง โครงสร้างเหล่านี้เป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายว่าเป็น 'กระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรม' กระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมเป็นวิธีการจัดโครงสร้างและองค์ประกอบของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ OOP และ POP เป็นสองกระบวนทัศน์ในการจัดประเภทโครงสร้างการเขียนโปรแกรม
กระบวนการเขียนโปรแกรมทั้งสองนี้ถูกนำไปใช้ในแอพพลิเคชั่นมากมาย ทั้งสองมีแนวทางการทำงานที่แตกต่างกัน ในอีกด้านหนึ่ง รูปแบบการเขียนโปรแกรม OOP แบ่งโปรแกรมออกเป็นวัตถุ ในขณะที่ POP แบ่งออกเป็นฟังก์ชัน เนื่องจากไม่มีวิธีการโดยตรงสำหรับปัญหาเฉพาะ โปรแกรมเมอร์จึงใช้ภาษาโปรแกรม
OOP กับ POP
โพสต์ในบล็อกนี้กล่าวถึงความ แตกต่างที่สำคัญระหว่าง OOP และ POP และอธิบายว่าสิ่งใดสิ่งหนึ่งเหนือกว่าอีกสิ่งหนึ่งตามพารามิเตอร์ต่างๆ กระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมเหล่านี้ถูกนำไปใช้ในขณะที่พัฒนาซอฟต์แวร์ เว็บไซต์ แอพพลิเคชั่น เกม ฯลฯ โครงสร้างใดโครงสร้างหนึ่งเหล่านี้ถูกเลือกเพื่อให้ได้รับความถูกต้องของผลลัพธ์ของโปรแกรม ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความยาวของโปรแกรม
สารบัญ
คำจำกัดความ OOP
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเป็นหนึ่งในภาษาโปรแกรมระดับสูงที่โปรแกรมแบ่งออกเป็นวัตถุ การใช้อ็อบเจ็กต์ โปรแกรมเมอร์สามารถสร้างแบบจำลองสถานการณ์จริงได้ วัตถุเป็นตัวอย่างของคลาสและมีสถานะและพฤติกรรม สถานะเป็นคุณลักษณะหรือข้อมูลในขณะที่พฤติกรรมเรียกว่าวิธีการ
ภาษา: C++, Java, Python
ผังงาน OOP
ออบเจ็กต์และคลาสเป็นแนวคิดพื้นฐานสองประการของ OOP
1. Objects : วัตถุเป็นตัวอย่างของคลาสที่รวบรวมข้อมูลและขั้นตอนสำหรับการจัดการข้อมูล
2. คลาส : คลาสกำหนดคุณสมบัติของอ็อบเจกต์ที่เชื่อมโยงกับคลาสนั้น
แนวคิด OOP
OOP มีสี่เสาหลักดังนี้
1. สิ่งที่เป็นนามธรรม : คลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซใช้เพื่อซ่อนรายละเอียดภายในและแสดงการทำงาน
2. การสืบทอด : วัตถุที่ใช้วิธีการและคุณสมบัติของวัตถุที่มีอยู่เรียกว่าการสืบทอด ช่วยเพิ่มความสามารถในการนำรหัสกลับมาใช้ใหม่ได้
3. การ ห่อหุ้ม: ข้อมูลได้รับการรักษาความปลอดภัยด้วยการห่อหุ้ม และผูกคุณลักษณะและวิธีการเข้าด้วยกัน
4. Polymorphism : ด้วย Polymorphism วัตถุสามารถทำงานได้หลายวิธี ตัวอย่าง: เมธอดโอเวอร์โหลดและการแทนที่เมธอด
เรียนรู้ หลักสูตรการพัฒนาซอฟต์แวร์ ออนไลน์จากมหาวิทยาลัยชั้นนำของโลก รับโปรแกรม PG สำหรับผู้บริหาร โปรแกรมประกาศนียบัตรขั้นสูง หรือโปรแกรมปริญญาโท เพื่อติดตามอาชีพของคุณอย่างรวดเร็ว
นิยาม POP
Procedural Oriented Programming เป็นหนึ่งในวิธีการเขียนโปรแกรมที่เน้นที่ฟังก์ชันหรือขั้นตอนที่จำเป็นสำหรับการคำนวณ แทนที่จะเป็นข้อมูล
โปรแกรมแบ่งออกเป็นฟังก์ชัน และงานจะทำตามลำดับ ฟังก์ชันเหล่านี้ใช้ข้อมูลส่วนกลางหรือตัวแปรร่วมกัน และมีการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างฟังก์ชันเหล่านั้น
ภาษา: C, Pascal, FORTRAN
POP โฟลว์ชาร์ต
โปรแกรมคอมพิวเตอร์ทั้งหมดเป็นขั้นตอนเบื้องต้น โปรแกรมเมอร์ต้องป้อนคอมพิวเตอร์ด้วยชุดคำสั่งโดยที่รหัสจะย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง เนื่องจากฟังก์ชันต่างๆ แชร์ข้อมูลทั่วโลก ฟังก์ชันจะย้ายจากฟังก์ชันหนึ่งไปยังอีกฟังก์ชันหนึ่งโดยลำพัง ทำให้โปรแกรมเสี่ยงต่อการละเมิดข้อมูล เพื่อเอาชนะข้อจำกัดนี้ แนวคิดการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเข้ามา ซึ่งรับประกันความปลอดภัยของข้อมูล
ด้วย POP การสร้างแบบจำลองสถานการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงจึงเป็นเรื่องยาก ด้วยการเพิ่มข้อมูลใหม่ ฟังก์ชันทั้งหมดจะต้องได้รับการแก้ไข
ฟังก์ชันแปลงข้อมูลจากรูปแบบหนึ่งไปอีกรูปแบบหนึ่ง POP ใช้แนวทางการเขียนโปรแกรมจากบนลงล่างขณะออกแบบโปรแกรม อ่านเกี่ยวกับแนวคิด OOP ใน PHP
OOP Vs POP: ตารางเปรียบเทียบ
ความแตกต่างที่สำคัญ ระหว่าง OOP และ POP คือ OOP แบ่งโปรแกรมออกเป็นวัตถุขนาดเล็ก ในขณะที่ POP แบ่งโปรแกรมออกเป็นขั้นตอนหรือฟังก์ชันที่เล็กกว่าเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ของปัญหา
OOP และ POP ความแตกต่าง
มาดูจุดเปรียบเทียบระหว่างสองกระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมในแง่ของพารามิเตอร์บางอย่างกัน
พารามิเตอร์ | OOP | โผล่ | |
ความหมายพื้นฐาน | OOP เป็นแบบเชิงวัตถุ | POP เป็นโครงสร้างหรือเชิงขั้นตอน | |
ฝ่ายโปรแกรม | โปรแกรมแบ่งออกเป็นวัตถุ | โปรแกรมแบ่งออกเป็นฟังก์ชั่น | |
เข้าใกล้ | วิธีการจากล่างขึ้นบน | วิธีการจากบนลงล่าง | |
การควบคุมข้อมูล | ข้อมูลในแต่ละอ็อบเจ็กต์จะถูกควบคุมด้วยตัวเอง | ทุกฟังก์ชันมีข้อมูลที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึงไม่สามารถควบคุมได้ | |
การเชื่อมโยงเอนทิตี | ฟังก์ชันของวัตถุเชื่อมโยงผ่านการส่งข้อความ | บางส่วนของโปรแกรมเชื่อมโยงกันผ่านการส่งพารามิเตอร์ | |
การขยาย | การเพิ่มข้อมูลและฟังก์ชันใหม่ทำได้ง่าย | การขยายข้อมูลและฟังก์ชันไม่ใช่เรื่องง่าย | |
มรดก | การสืบทอดได้รับการสนับสนุนในสามโหมด: สาธารณะ ส่วนตัว และการป้องกัน | ไม่รองรับการสืบทอด | |
การควบคุมการเข้าถึง | การควบคุมการเข้าถึงทำได้โดยใช้ตัวปรับเปลี่ยนการเข้าถึง | ไม่รองรับตัวแก้ไขการเข้าถึง | |
การซ่อนข้อมูล | ข้อมูลสามารถซ่อนได้โดยใช้การห่อหุ้ม | ไม่มีการซ่อนข้อมูล ข้อมูลสามารถเข้าถึงได้ทั่วโลก | |
โอเวอร์โหลดหรือพหุสัณฐาน | ฟังก์ชั่นโอเวอร์โหลด คอนสตรัคเตอร์ และโอเปอเรเตอร์เสร็จเรียบร้อยแล้ว | ไม่สามารถโอเวอร์โหลดได้ | |
ฟังก์ชั่นเพื่อน | คลาสหรือฟังก์ชันสามารถเชื่อมโยงได้โดยใช้คำสำคัญ “เพื่อน ในภาษา C++ เท่านั้น | ไม่มีฟังก์ชั่นเพื่อน | |
คลาสหรือฟังก์ชันเสมือน | ฟังก์ชันเสมือนปรากฏขึ้นระหว่างการสืบทอด | ไม่มีคลาสหรือฟังก์ชันเสมือน | |
การนำรหัสกลับมาใช้ใหม่ได้ | รหัสที่มีอยู่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ | ไม่สามารถใช้รหัสซ้ำได้ | |
การแก้ปัญหา | ใช้สำหรับแก้ปัญหาใหญ่ | ไม่เหมาะกับการแก้ปัญหาใหญ่ | |
ตัวอย่าง | C++, JAVA, VB.NET, C#.NET | C, VB, FORTRAN, ปาสกาล |
บทสรุป
กระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมหลักสองแบบ ได้แก่ OOP และ POP ที่กล่าวถึงในบทความนี้เป็นภาษาที่ใช้มากที่สุด แม้ว่า POP เป็นวิธีการเขียนโปรแกรมทั่วไป แต่ OOP ก็ล้ำหน้าไปอีกขั้นและก้าวข้ามข้อจำกัดของ POP เราได้พยายามล้างทั้งสองแนวคิดด้วยตัวอย่าง ความแตกต่างระหว่าง OOP และ POP อย่างเพียงพอ
ด้วย วิทยาศาสตรมหาบัณฑิต ในสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ โดย upGrad, IIIT Bangalore และ Liverpool John Moores University คุณสามารถประกอบอาชีพด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ได้ ในขณะที่หลักสูตร PG Diploma โดย upGrad และ IIIT-B ใน การ พัฒนา แบบ ฟูลสแตกและบล็อกเชน สามารถกำหนดเส้นทางในการพัฒนาซอฟต์แวร์ของคุณได้