W3C ที่ยี่สิบห้า

เผยแพร่แล้ว: 2022-03-10
สรุปอย่างย่อ ↬ W3C ฉลองครบรอบ 25 ปี ในวันที่ 1 ตุลาคม 2019 ในบทความนี้ Rachel Andrew อธิบายว่า W3C ทำงานอย่างไรและแชร์ "เรื่องราวบนเว็บ" ของเธอเพื่ออธิบายว่าทำไมกระบวนการมาตรฐานเว็บจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับทุกคน มีแพลตฟอร์มเว็บแบบเปิดที่พวกเขาสามารถแบ่งปันเรื่องราวและสร้างสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับเว็บร่วมกันได้

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว World Wide Web Consortium (W3C) ได้ฉลองครบรอบ 25 ปี และเชิญผู้คนมาแบ่งปันว่าทำไมแพลตฟอร์มเว็บแบบเปิดจึงมีความสำคัญต่อพวกเขาผ่านแฮชแท็ก #WebStories เนื่องจากฉันเป็นทั้งสมาชิกของ CSS Working Group ที่ W3C และเป็นตัวแทนของ Fronteers ฉันคิดว่าควรอธิบายเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับบทบาทของ W3C ในงานที่เราทุกคนทำ

W3C คืออะไรกันแน่?

บนเว็บไซต์ W3C หน้าเกี่ยวกับจะอธิบาย W3C ว่า:

"... ประชาคมระหว่างประเทศที่องค์กรสมาชิก พนักงานประจำ และส่วนรวม ทำงานร่วมกันเพื่อพัฒนามาตรฐานเว็บ นำโดยนักประดิษฐ์เว็บและผู้อำนวยการ Tim Berners-Lee และ CEO Jeffrey Jaffe ภารกิจของ W3C คือการนำเว็บไปสู่ เต็มศักยภาพ"

มีลิงก์ในหน้านั้นเพื่อดูรายละเอียดภารกิจและวิสัยทัศน์ของ W3C อย่างไรก็ตาม แรงจูงใจหลักขององค์กรคือการทำให้แน่ใจว่าเว็บมีไว้สำหรับทุกคน และในทุกสิ่ง

การเข้าถึงเว็บไม่ควรจำกัดเฉพาะว่าคุณเป็นใคร อยู่ที่ไหน หรืออุปกรณ์ที่คุณใช้อยู่

องค์กรสมาชิกคือใคร?

สมาชิก W3C คือองค์กรที่ชำระค่าธรรมเนียมสมาชิกเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของ W3C ในขณะที่เขียน มีสมาชิก 449 คน และคุณสามารถดูรายชื่อทั้งหมดได้ที่นี่ หากคุณอ่านรายการนี้ คุณจะพบว่าสมาชิกส่วนใหญ่เป็นบริษัทขนาดใหญ่มาก บางชื่อเป็นชื่อที่เราในฐานะนักพัฒนาเว็บรู้จัก: ผู้จำหน่ายเบราว์เซอร์เช่น Google และ Mozilla บริษัทอินเทอร์เน็ตขนาดใหญ่เช่น Airbnb และ Facebook อย่างไรก็ตาม มีสมาชิกจากหลากหลายอุตสาหกรรม เว็บเข้าถึงแทบทุกด้านของชีวิตและธุรกิจ และมีบริษัทที่ทำสิ่งที่น่าสนใจในพื้นที่ที่เราอาจไม่คิดว่าเป็นบริษัทเว็บ ตัวอย่างเช่น คนที่ทำงานในสำนักพิมพ์แบบดั้งเดิม (หนังสือจำนวนมากถูกจัดรูปแบบโดยใช้เทคโนโลยีเว็บ) และอุตสาหกรรมยานยนต์

สิ่งที่สมาชิกทุกคนมีเหมือนกันคือเว็บ มีผลกระทบต่องานที่พวกเขาทำ และพวกเขากระตือรือร้นที่จะพูดในทิศทางที่สิ่งต่าง ๆ เคลื่อนไหว และแม้กระทั่งมีส่วนร่วมในการสร้างและระบุเทคโนโลยีเว็บ

ฉันเป็นตัวแทนของ Fronteers (องค์กรนักพัฒนาเว็บชาวดัตช์) ใน W3C ในปีนี้ Fronteers ได้ก้าวไปสู่ขั้นตอนที่ไม่ธรรมดา* ในการเป็นสมาชิกองค์กร W3C Member

* “ไม่ปกติ” เพราะเป็นองค์กรอาสาสมัครที่เป็นตัวแทนของนักพัฒนาเว็บ แทนที่จะเป็นบริษัทใหญ่ที่เป็นตัวแทนผลประโยชน์ของบริษัทใหญ่

คณะกรรมการที่ปรึกษา (คสช.)

องค์กรสมาชิกมีส่วนร่วมในธุรกิจของ W3C โดยมีการลงคะแนนในเรื่องต่างๆ ซึ่งจัดโดยตัวแทน AC ขององค์กรซึ่งมีหน้าที่ในการขนส่งข้อมูลจาก W3C ไปยังองค์กร และยังนำมุมมองขององค์กรไปสู่หัวข้อที่เกี่ยวข้องซึ่งกำลังหารือกันที่ W3C

ฉันเป็นตัวแทนของ Fronteers ดังนั้นฉันจึงเข้าร่วมการประชุม AC สองครั้งต่อปี และได้รับอีเมลจำนวนมาก! เรื่องการลงคะแนนเสียง ฉันต้องหาคำตอบจาก Fronteers ว่าพวกเขาต้องการลงคะแนนเสียงอย่างไร จากนั้นจึงลงคะแนนให้ Fronteers ในปีที่แล้ว การลงคะแนนเสียงที่สำคัญอย่างหนึ่งคือการเลือกตั้งสมาชิกคณะกรรมการที่ปรึกษา (AB) Fronteers จัดให้มีการลงคะแนนเสียงเป็นการภายใน และฉันได้นำผลลัพธ์กลับมาเพื่อทำการลงคะแนนอย่างเป็นทางการที่ W3C

กลุ่ม W3C

นักพัฒนาเว็บส่วนใหญ่อาจรู้จักคณะทำงาน W3C มากกว่าส่วนอื่นๆ ขององค์กร เนื่องจากงานส่วนใหญ่ที่เราสนใจจะดำเนินต่อไปผ่านกลุ่มเหล่านี้ องค์กรสมาชิกใด ๆ สามารถเลือกบุคคลจากองค์กรของตนเข้าสู่คณะทำงาน นอกจากนี้ กลุ่มอาจเชิญคนบางคน (เรียกว่า ผู้เชี่ยวชาญที่ได้รับเชิญ ) ให้เข้าร่วมในกลุ่มนั้น ฉันเป็นผู้เชี่ยวชาญที่ได้รับเชิญในคณะทำงาน CSS และตอนนี้ฉันเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มในฐานะตัวแทนของ Fronteers ในทางปฏิบัติ การโต้ตอบของฉันกับ CSS Working Group ยังคงเหมือนเดิม แต่ตอนนี้ฉันมีบทบาทใน W3C โดยรวมในฐานะตัวแทน W3C สำหรับ Fronteers

มีคณะทำงานจำนวนมากครอบคลุมเทคโนโลยีทั้งหมด โดยทั่วไป กลุ่มเหล่านี้ทำงานกับสิ่งที่ส่งมอบได้บางประเภท เช่น ข้อกำหนดที่ผลิตโดย CSS Working Group นอกจากนี้ยังมี กลุ่มความสนใจ จำนวนหนึ่ง ซึ่งอนุญาตให้มีการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นเกี่ยวกับหัวข้อใดหัวข้อหนึ่ง ซึ่งอาจเป็นส่วนหนึ่งของคณะทำงานบางกลุ่ม

กลุ่มข้างต้นจำเป็นต้องมีข้อผูกมัดด้านเวลาอย่างมากและสถานะการเป็นสมาชิก W3C หรือผู้เชี่ยวชาญที่ได้รับเชิญ อย่างไรก็ตาม มี กลุ่มชุมชนและกลุ่มธุรกิจ จำนวนหนึ่งที่เปิดรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและไม่ได้กำหนดข้อผูกมัดด้านเวลาโดยเฉพาะ กลุ่มชุมชน Web Platform Incubator Community เป็นหนึ่งในกลุ่มดังกล่าวและมีฟอรัมวาทกรรมสำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับคุณสมบัติเว็บใหม่ ๆ และข้อเสนอต่างๆ บน GitHub ฟีเจอร์จำนวนมากเหล่านี้กลายเป็น CSS หรือข้อกำหนดภาษาอื่นๆ ในที่สุดจึงเป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์ม

มีส่วนร่วมและปฏิบัติตาม

นอกเหนือจากการเข้าร่วมกลุ่มชุมชนแล้ว ยังควรสังเกตว่า ทุกคนสามารถมีส่วนร่วมในงานของ W3C ได้ นั่นคือ คุณไม่จำเป็นต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญที่ได้รับเชิญ เป็นส่วนหนึ่งขององค์กรที่เป็นสมาชิก หรือมีคุณสมบัติพิเศษใดๆ ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการทราบว่าเกิดอะไรขึ้นที่ CSS Working Group คุณสามารถดูปัญหาของเราได้ที่ GitHub ทุกคนสามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับปัญหาเหล่านี้เพื่อเสนอกรณีการใช้งานใหม่สำหรับคุณลักษณะหนึ่งๆ และยังสามารถแจ้งปัญหาสำหรับคุณลักษณะที่พวกเขารู้สึกว่าควรเป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนด CSS

เช่นเดียวกับกลุ่ม W3C ส่วนใหญ่ CSS WG ใช้ IRC ในการประชุมนาที การสนทนาเกี่ยวกับปัญหาใด ๆ จะถูกโพสต์กลับไปที่ปัญหาในภายหลังเพื่อให้ทุกคนที่สนใจสามารถติดตามได้

สร้างข้อความ GitHub โดยอัตโนมัติเพื่อเชื่อมโยงนาทีของ IRC กับปัญหา
ตัวอย่างข้อความที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติเกี่ยวกับปัญหาที่มีการพูดคุยในการประชุม

หากคุณอยากรู้ว่า W3C ในวงกว้างกำลังทำอะไร เอกสารไฮไลท์เชิงกลยุทธ์ก็เป็นที่ที่ดีในการดู เอกสารล่าสุดจัดทำขึ้นในเดือนกันยายน และเผยให้เห็นงานสำคัญบางส่วนที่เพิ่งได้รับจากกลุ่ม W3C การเลื่อนดูเอกสารนั้นแสดงให้เห็นถึงกิจกรรมที่หลากหลายที่เกี่ยวข้องกับ W3C เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับชุมชนเว็บที่จะต้องมีส่วนร่วมกับมาตรฐาน เนื่องจากเราได้เห็นตัวอย่างในอดีตแล้วว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อผู้ขายควบคุมทิศทางของเว็บ

ประวัติศาสตร์นี้อธิบายอย่างสวยงามโดย Amy Dickens ในโพสต์ของเธอ "มาตรฐานเว็บ: อะไร ทำไม และอย่างไร":

"หากไม่มีชุมชน Web Standards ผู้ผลิตเบราว์เซอร์จะเป็นคนตัดสินใจเกี่ยวกับสิ่งที่ควรและไม่ควรเป็นคุณสมบัติของเว็บทั่วโลก ซึ่งอาจส่งผลให้เว็บกลายเป็นสินค้าผูกขาด โดยที่ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดเท่านั้นที่จะพูดได้ ในสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต"

#เรื่องราวบนเว็บของฉัน

ทำไมเรื่องทั้งหมดนี้ถึงสำคัญกับฉัน? เหตุผลหนึ่งที่ฉันสนใจมากเกี่ยวกับแพลตฟอร์มเว็บที่เปิดกว้างและเข้าถึงได้สำหรับคนใหม่ๆ ที่ต้องการเผยแพร่และสร้างสิ่งต่างๆ สำหรับเว็บ เป็นเพราะ เส้นทางที่ฉันใช้มาที่นี่

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ W3C กำลังฉลองวันครบรอบด้วยการเชิญผู้คนมาแบ่งปันเรื่องราวว่าพวกเขาเข้ามามีส่วนร่วมในเว็บอย่างไร * ด้วยจิตวิญญาณนั้น (และบางทีอาจเป็นการสนับสนุนให้ผู้อ่าน Smashing แบ่งปันเรื่องราวของพวกเขา) นี่คือของฉัน

* ผู้คนจำนวนมากได้แบ่งปันการเดินทางของพวกเขาบนบล็อก W3C ว่าพวกเขารู้สึกทึ่งกับเว็บเป็นครั้งแรกและยังคงรู้สึกทึ่งในศักยภาพของมันต่อไป เข้าร่วมและแบ่งปันเรื่องราวของคุณ!

ฉันไม่เคยตั้งใจที่จะทำงานกับคอมพิวเตอร์ ฉันตั้งใจจะเป็นนักเต้นและนักร้อง และออกจากโรงเรียนตอนอายุ 16 เพื่อไปเรียนที่วิทยาลัยนาฏศิลป์ อย่างไรก็ตาม พ่อของฉันเป็นโปรแกรมเมอร์ ตอนนั้นเราค่อนข้างแปลกเพราะเรามีคอมพิวเตอร์อยู่ในบ้านในปี 1985 เมื่อฉันอายุ 10 ขวบ

ตอนเป็นเด็ก ฉันชอบพิมพ์รหัสของเกม "เลือกการผจญภัยของคุณเอง" ซึ่งปรากฏในหนังสือและนิตยสาร ฉันชอบที่จะมองเห็นสตริงของข้อความซึ่งจะปรากฏในเกมที่ฉันเล่นในภายหลัง (โดยปกติเมื่อพ่อของฉันแก้ไขมันแล้ว) บน Amstrad CPC464 ของเรา ฉันชอบไปที่ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ที่มหาวิทยาลัยนิวคาสเซิล ดูคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ และพูดคุยกับผู้หญิงที่ทำงานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เหล่านั้น บางทีสิ่งที่สำคัญที่สุด (และถึงแม้ฉันจะชอบศิลปะแบบมีศิลปะ) ฉันก็ไม่เคยโตมาโดยคิดว่า จะ ใช้คอมพิวเตอร์ไม่ได้ ฉันไม่ได้สนใจเป็นพิเศษ

หนังสือที่มีบรรทัดของรหัสที่ตั้งใจจะพิมพ์เพื่อสร้างเกมข้อความ
หนังสือที่ฉันคัดลอกมาจากเกมตั้งแต่ยังเป็นเด็ก

ที่โรงเรียน ฉันเรียนรู้วิธีพิมพ์ด้วยเครื่องพิมพ์ดีดอิเล็กทรอนิกส์ และคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวที่เป็นหลักฐานอยู่ในห้องศิลปะที่ใช้สำหรับแอปพลิเคชันการวาดภาพขั้นพื้นฐาน เนื่องจากเรามีคอมพิวเตอร์ที่บ้าน ฉันจึงใช้มันเพื่อทำการบ้าน แม้ว่าครูบางคนจะไม่ค่อยพอใจกับงานพิมพ์ก็ตาม

ในที่สุดฉันก็ออกจากงานเต้นรำและไปหลังเวทีโดยทำงานในฝั่งตะวันตกของลอนดอน ไฟเคลื่อนที่ ชุดอัตโนมัติ และระบบควบคุมการแสดงกำลังจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในอุตสาหกรรมที่มีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยในรอบหลายปี เราเห็นจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงนั้นเมื่อฉันอยู่ในเวสต์เอนด์ ฉันจำได้ว่าหัวเราะกับทีมงานเมื่อเราได้ยินข่าวเกี่ยวกับรายการที่มี "ระบบคอมพิวเตอร์แฟนซี" ซึ่งมีปัญหามากมายที่การผลิตแบบดั้งเดิมของเราไม่มี พวกเราไม่มีใครสามารถจินตนาการ ถึงการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิด ขึ้น

จากนั้นฉันก็ตั้งท้องลูกสาวและต้องออกจากโรงละคร ฉันเก่งเรื่องลูกเรือและชอบโรงละคร แต่งานหนักและบางครั้งก็อันตรายในชั่วโมงที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก — ไม่ใช่งานสำหรับคนที่มีลูกจริงๆ ฉันไม่รู้ว่าฉันจะทำอย่างไร แต่ฉันสามารถพิมพ์ได้ ดังนั้นฉันคิดว่าบางทีฉันอาจพิมพ์เรียงความให้คนอื่นได้ ฉันถูกขายต่อไปยังคอมพิวเตอร์ — ได้เข้าไปใน PC World เพื่อค้นหาโปรแกรมประมวลผลคำ มันคือ Packard Bell 486 ที่มีหน้าจอ 640×480 ในตัว ซึ่งเป็นเครื่องจักรที่แย่มากที่ทำให้ฉันสามารถใช้การ์ดเสียง หรือ โมเด็มได้ แต่ไม่ใช่ทั้งสองอย่างพร้อมกัน ฉันเลือกโมเด็มและนี่คือจุดเริ่มต้นของเรื่องราวบนเว็บของฉัน แม้แต่การทำให้โมเด็มใช้งานได้และนำคอมพิวเตอร์เข้าสู่อินเทอร์เน็ตก็เป็นเรื่องที่ท้าทาย และเมื่อฉันทำได้ ฉันก็ไปหาข้อมูลเกี่ยวกับ...เด็กทารก

ฉันไม่รู้อะไรเกี่ยวกับเด็กทารกเลย เพื่อนของฉันทั้งหมดเป็นผู้ชายที่ทำงานหลังเวทีในโรงละคร ฉันไม่มีเครือข่ายช่วยเหลือ ไม่มีครอบครัวรอบๆ ตัวให้ฉันช่วยเหลือ ดังนั้นฉันจึงเข้าสู่ระบบ ParentsPlace และพบผู้คนที่ไม่สนใจคำถามของฉันและยินดีที่จะช่วยเหลือ ในเวลานั้นเห็นได้ชัดว่าไม่มี Facebook ซึ่งหมายความว่าหากคุณต้องการแชร์รูปภาพและเรื่องราว คุณต้องสร้างเว็บไซต์ ดังนั้นในฟอรัมเกี่ยวกับการคลอดบุตรและอารมณ์เกรี้ยวกราดของเด็กวัยหัดเดิน มี คนสอน HTML ให้กันและกัน และแชร์ชุดกราฟิกพร้อมกับโค้ดเพื่อวางไว้ มันเหมือนกับการพิมพ์หนังสือ "เลือกการผจญภัยของคุณเอง" อีกครั้ง ฉันประหลาดใจที่ไม่ต้องการใครมาแก้ไขโค้ดของฉัน มันได้ผล!

สกรีนช็อตของเว็บไซต์ ParentsPlace ปี 1997
ดึงออกมาจาก Internet Archive นี่คือเว็บไซต์ชื่อ 'ParentsPlace' ที่มีอยู่ในช่วงเวลาที่ฉันท้องกับลูกสาวของฉัน ลิงค์ archive.org

ไม่นานนัก ผู้คนจะจ่ายเงินให้ฉันสร้างเว็บไซต์ และฉันรู้สึกว่าควรตอบแทนอย่างน้อยด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งสำหรับคำถามทั้งหมดที่ฉันได้ถามไป ดังนั้นฉันจึงเริ่มตอบคำถามในฟอรัม นั่นเป็นวิธีที่ดูเหมือนว่าจะทำงาน ผู้คนจะเรียนรู้และก้าวขึ้นไปอีกขั้นหนึ่ง คนใหม่ๆ จะเข้ามาด้วยคำถามเดียวกัน และผู้คนที่อยู่ข้างหน้าจะตอบ — ในขณะเดียวกันก็ถามคำถามของพวกเขาเองเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้นต่อไป ฉันรักสิ่งนี้ ฉันไม่เคยมีเงินพอที่จะเรียน แต่ฉันมีเวลา ฉันสามารถช่วยเหลือผู้อื่นได้ และในทางกลับกัน ผู้คนก็ช่วยเหลือฉัน ฉันค้นพบจากสิ่งนี้ว่าฉันค่อนข้างดีในการอธิบายด้านเทคนิคอย่างตรงไปตรงมา ซึ่งเป็นความสามารถที่ฉันรับรองเสมอว่าฉันต้องดิ้นรนเพื่อเรียนรู้สิ่งใหม่เหล่านี้ด้วยตัวเอง มันไม่เคย ง่าย ฉันยินดีที่จะใช้เวลาและพบว่ามันน่าสนใจ

เมื่อลูกสาวต้องคุกเข่า ฉันเริ่มสอนภาษา Perl ด้วยตัวเองเพราะฉันไม่ชอบสมุดเยี่ยมที่หาซื้อได้ทั่วไปและต้องการจะเขียนด้วยตัวเอง ฉันติดตั้ง Linux บน Compaq มือสอง และเรียนรู้พื้นฐานของการดูแลระบบ วิธีคอมไพล์ Apache การอนุญาตไฟล์แบบรอบหัวของฉัน และเมื่อลูกสาวของฉันอายุได้ 3 ขวบ ฉันก็ได้งานในแผนกเทคนิค ทีมงานในบริษัทอสังหาฯ “ดอทคอม”

ฉันเริ่มสนใจมาตรฐานเว็บโดยพื้นฐานแล้ว เพราะมันไม่มีเหตุผลสำหรับฉันที่เราจะต้องสร้างเว็บไซต์เดียวกันสองครั้ง — เพื่อที่จะทำงานใน ทั้งสองเบราว์เซอร์ ในขณะนั้น Dreamweaver เป็นเครื่องมือที่นักพัฒนาเว็บหลายคนเลือกใช้ เนื่องจากทำให้การจัดการกับตารางที่ซ้อนกันที่ยุ่งเหยิง เราต้องต่อสู้ได้ง่ายขึ้นมาก ด้วยอิทธิพลจากงานของ The Web Standards Project ฉัน (พร้อมกับ Drew McLellan แฟนหนุ่มที่ตอนนี้เป็นสามีของฉัน) เริ่มแบ่งปันเคล็ดลับและส่วนขยาย Dreamweaver กับกลุ่ม Dreamweaver Usenet ในขณะที่อธิบายว่าทำไมมาตรฐานเว็บจึงมีความสำคัญและแสดงให้เห็น วิธีการสร้างมาตรฐานรองรับ Dreamweaver

สกรีนช็อตของชีวประวัติของฉันบนไซต์ WaSP ที่ดึงมาจาก Internet Archive
ประวัติของฉันบนเว็บไซต์ WaSP ในปี 2002 — ไม่มีอะไรจะพูดมาก! (ลิงค์ archive.org)

ในที่สุด เราทั้งคู่ก็ลงเอยด้วย Macromedia Beta ซึ่งช่วยให้ Dreamweaver เป็นไปตามมาตรฐานมากขึ้น เรายังได้รับเชิญให้เข้าร่วมโครงการ Web Standards — โดยเฉพาะเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของ Dreamweaver Task Force ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่า Jeffrey Zeldman ส่งอีเมลถึง ฉัน เพื่อขอให้ฉันเข้าร่วม WaSP! คนเหล่านี้เป็นคนที่ฉันมองหาและเรียนรู้มากมายจากพวกเขา ความจริงที่ว่าพวกเขาต้องการให้ฉันเป็นส่วนหนึ่งขององค์กรนั้นน่าทึ่งมากและทำให้ฉันมีความมั่นใจมากในการทำงานต่อไปที่ฉันทำอยู่

การมีส่วนร่วมนั้นกลายเป็นรากฐานในอาชีพการงานของฉัน ฉันตระหนักว่าความสามารถของฉันในการอธิบายเรื่องทางเทคนิคสามารถ ช่วยให้นักพัฒนาเว็บคนอื่นๆ เรียนรู้เทคโนโลยีใหม่เหล่านี้ และเข้าใจถึงความจำเป็นในมาตรฐาน ฉันยังพบว่าการที่สามารถอธิบายสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างชัดเจนนั้นมีประโยชน์ในการจัดทำรายงานข้อบกพร่อง และการเขียนกรณีการใช้งานสำหรับคุณสมบัติซอฟต์แวร์ใหม่ (ในเบราว์เซอร์หรือเครื่องมือ เช่น Dreamweaver) สองทศวรรษหลังจากค้นพบมาตรฐานเว็บ ฉันยังคงทำงานนี้ มันยังคงสนใจฉันอยู่ และฉันคิดว่า มันสำคัญกว่าที่เคย

ธรรมชาติที่เปิดกว้างของเว็บ ความเรียบง่ายที่สัมพันธ์กันของเทคโนโลยี และทัศนคติที่เป็นประโยชน์และการแบ่งปันของชุมชนคือเหตุผลที่ว่าทำไมฉันถึงมาอยู่ที่นี่ เหตุผลสำคัญประการหนึ่งที่ว่าทำไมฉันถึงอยู่ต่อหลังจากหลายปีที่ผ่านมาเหล่านี้ก็เนื่องมาจากมาตรฐานของเว็บและการต่อสู้อย่างต่อเนื่องสำหรับเว็บแบบเปิด นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันคิดว่า W3C และกระบวนการมาตรฐานมีความสำคัญอย่างยิ่ง และเหตุใดฉันจึงคิดว่ามันสำคัญมากที่นักพัฒนาเว็บจะมีส่วนร่วมในกระบวนการนี้เช่นกัน

ฉันต้องการช่วยให้แน่ใจว่าได้ยินเสียงของนักพัฒนาเว็บที่ทำงานในโครงการขนาดเล็ก และทิศทางของเว็บไม่ได้ถูกกำหนดโดยบริษัทยักษ์ใหญ่สองสามแห่ง เว็บเป็นที่ที่เราได้สร้างอาชีพของเรา และบ่อยครั้งแม้แต่ชีวิตทางสังคมของเรา เป็นช่องทางที่เราสื่อสารถึงกัน ฉันอยากให้มันอยู่ในที่ที่ฉันอยากเป็น ฉันต้องการให้มันยังคงเปิดกว้างมากพอที่คนต่อไปที่ไม่มีพื้นฐานทางเทคนิคจะสามารถนำเสนอ และเริ่มเผยแพร่และสร้าง และค้นหาสถานที่ที่พวกเขาต้องการสร้างอาชีพได้เช่นกัน

เรื่องราวบนเว็บของคุณคืออะไร

ไม่ว่าคุณจะทำงานบนเว็บมานานกว่า 20 ปีหรือเพียงปีเดียว โปรดแบ่งปันเรื่องราวของคุณในบล็อก W3C บนไซต์ของคุณเอง หรืออาจเขียนบางสิ่งในส่วนความคิดเห็นด้านล่างนี้ ฉันชอบที่จะได้ยินการเดินทางของคุณ!