คู่มือโดยย่อเกี่ยวกับการวิเคราะห์การแข่งขัน

เผยแพร่แล้ว: 2022-03-10
สรุปโดยย่อ ↬ เพื่อให้ผลิตภัณฑ์ประสบความสำเร็จ นักออกแบบควรทราบการแข่งขันของตนและรวบรวมข้อมูลให้ได้มากที่สุด ข้อมูลนี้ช่วยสร้างผลิตภัณฑ์ที่มั่นคงซึ่งผู้ใช้จะต้องการใช้งานจริง แทนที่จะเป็นผลิตภัณฑ์ที่เราต้องการหรือจินตนาการ การวิเคราะห์การแข่งขันเป็นวิธีหนึ่งในการรับข้อมูลนี้และสร้างผลิตภัณฑ์ที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้

ในบทความนี้ ผมจะแนะนำหัวข้อการวิเคราะห์การแข่งขัน ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นวิธีการกำหนดว่าคู่แข่งของคุณมีผลงานได้ดีเพียงใด เป้าหมายของฉันคือการแนะนำเรื่องให้กับบรรดาผู้ที่ยังใหม่กับแนวคิดนี้ ควรมีประโยชน์หากคุณยังใหม่ต่อการออกแบบผลิตภัณฑ์ UX การโต้ตอบ หรือการออกแบบดิจิทัล หรือหากคุณมีประสบการณ์ในสาขาเหล่านี้แต่ไม่เคยทำการวิเคราะห์การแข่งขันมาก่อน

ไม่จำเป็นต้องมีความรู้เกี่ยวกับหัวข้อนี้มาก่อน เนื่องจากฉันจะอธิบายว่าคำศัพท์นั้นหมายถึงอะไรและจะวิเคราะห์การแข่งขันได้อย่างไร ฉันกำลังใช้ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับกระบวนการออกแบบและการวิจัย UX แต่ฉันจะให้ตัวอย่างและลิงก์อ้างอิงที่ใช้งานได้จริงมากมาย เพื่อช่วยในเรื่องคำศัพท์และแนวคิดที่คุณอาจไม่คุ้นเคย

หมายเหตุ: หากคุณเป็นผู้เริ่มต้นใน UX และการออกแบบการโต้ตอบ จะเป็นการดีที่จะรู้พื้นฐานของกระบวนการออกแบบและรู้ว่าการวิจัย UX คืออะไร (และวิธีการที่ใช้สำหรับการวิจัย UX) ก่อนที่จะเจาะลึกในหัวข้อหลักของบทความ โปรดอ่านส่วนถัดไปอย่างละเอียด เนื่องจากเราได้เพิ่มลิงก์อ้างอิงเพื่อช่วยคุณในการเริ่มต้น

การอ่านที่แนะนำ : โดดเด่นจากฝูงชน: ปรับปรุงแอพมือถือของคุณด้วยการวิเคราะห์การแข่งขัน

การวิเคราะห์การแข่งขัน รอบการออกแบบบริการ กระบวนการออกแบบห้าขั้นตอน

หากคุณเป็นนักออกแบบ UX คุณอาจทราบถึง วงจรการออกแบบบริการ รอบนี้มีสี่ขั้นตอน: ค้นพบ สำรวจ ทดสอบ และฟัง แต่ละขั้นตอนเหล่านี้มีวิธีการวิจัยที่หลากหลาย และการวิเคราะห์การแข่งขันเป็นส่วนหนึ่งของการสำรวจ Susan Farrell มีวิธีการและกิจกรรมการวิจัย UX ที่แตกต่างกันอย่างมากซึ่งเป็นประโยชน์อย่างมากที่สามารถทำได้สำหรับโครงการของคุณ (คุณสามารถตรวจสอบการแบ่งแยกโดยละเอียดได้ใน “แผ่นโกงการวิจัย UX” ของเธอ)

รูปภาพด้านล่างแสดงสี่ขั้นตอนและวิธีการที่ใช้บ่อยที่สุดในขั้นตอนเหล่านี้

(ตัวอย่างขนาดใหญ่)

หากคุณยังใหม่ต่อแนวคิดนี้ คุณอาจถามก่อนว่า " การออกแบบบริการ คืออะไร" Shahrzad Samadzadeh อธิบายไว้เป็นอย่างดีในบทความของเธอเรื่อง “So, Like, What Is Service Design?.”

หมายเหตุ : คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบบริการได้ในบทความของ Sarah Gibbons เรื่อง “Service Design 101”

เพิ่มเติมหลังกระโดด! อ่านต่อด้านล่าง↓

บ่อยครั้ง นักออกแบบ UX ปฏิบัติตามขั้นตอนการออกแบบห้าขั้นตอนในโครงการของตน:

  1. เอาใจใส่
  2. กำหนด,
  3. ความคิด
  4. ต้นแบบ,
  5. ทดสอบ.
กระบวนการออกแบบห้าขั้นตอน
กระบวนการออกแบบห้าขั้นตอน (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

โปรดอย่าสับสนระหว่างขั้นตอนการออกแบบห้าขั้นตอนกับวงจรการออกแบบบริการ โดยพื้นฐานแล้ว สิ่งเหล่านี้มีจุดประสงค์เดียวกันในกระบวนการคิดเชิงออกแบบ แต่จะอธิบายในรูปแบบที่แตกต่างกัน นี่คือคำอธิบายสั้น ๆ ว่าห้าขั้นตอนเหล่านี้มีอะไรบ้าง:

  • เอาใจใส่
    ขั้นตอนนี้เกี่ยวข้องกับการทำความเข้าใจปัญหาที่คุณพยายามแก้ไขจากมุมมองของผู้ใช้อย่างชัดเจน
  • กำหนด
    ขั้นตอนนี้เกี่ยวข้องกับการกำหนดข้อความที่ถูกต้องสำหรับปัญหาที่คุณกำลังพยายามแก้ไข โดยใช้ความรู้ที่คุณได้รับในขั้นตอนแรก
  • ไอเดีย
    ในขั้นตอนนี้ คุณสามารถสร้างแนวคิดการแก้ปัญหาต่างๆ สำหรับปัญหาได้
  • ต้นแบบ
    โดยพื้นฐานแล้ว ต้นแบบคือความพยายามที่จะให้โซลูชันของคุณมีรูปแบบบางอย่างเพื่อให้สามารถอธิบายให้ผู้อื่นทราบได้ สำหรับผลิตภัณฑ์ดิจิทัล ต้นแบบอาจเป็นชุดโครงลวดที่สร้างขึ้นโดยใช้ปากกาและกระดาษ หรือใช้เครื่องมือ เช่น Balsamiq หรือ Sketch หรืออาจเป็นต้นแบบการออกแบบภาพที่สร้างขึ้นโดยใช้เครื่องมือ เช่น Sketch, Figma, Adobe XD หรือ InVision
  • ทดสอบ
    การทดสอบเกี่ยวข้องกับการตรวจสอบและประเมินโซลูชันทั้งหมดของคุณกับผู้ใช้

คุณสามารถทำการวิจัย UX ได้ในทุกขั้นตอน มีบทความและหนังสือมากมายให้คุณเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับขั้นตอนการออกแบบนี้ “Five Stages in the Design Thinking Process” โดย Rikke Dam และ Teo Siang เป็นหนึ่งในบทความที่ฉันโปรดปรานในหัวข้อนี้

วิธีที่ใช้บ่อยที่สุดโดยผู้เชี่ยวชาญด้าน UX ในระหว่างขั้นตอนการสำรวจของวงจรชีวิตการออกแบบ
วิธีที่ใช้บ่อยที่สุดโดยผู้เชี่ยวชาญด้าน UX ในระหว่างขั้นตอนการสำรวจของวงจรชีวิตการออกแบบ (Nielsen Norman Group, รายงานการสำรวจ “User Experience Careers”) (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ตามรายงานการสำรวจ “อาชีพประสบการณ์ผู้ใช้” ของ Nielsen Norman Group พบว่า 61% ของผู้เชี่ยวชาญด้าน UX ชอบที่จะทำการวิเคราะห์เชิงแข่งขันสำหรับโครงการของพวกเขา แต่การวิเคราะห์การแข่งขันคืออะไรกันแน่? ในภาษาที่เรียบง่าย การวิเคราะห์การแข่งขันเป็นเพียงวิธีการตัดสิน ว่าคู่แข่งของคุณมีผลงานเป็นอย่างไร เสนออะไร และพวกเขาทำได้ ดีเพียงใด

บางครั้ง การวิเคราะห์การแข่งขันเรียกว่าการประเมินความสามารถในการใช้งานที่แข่งขันได้

ทำไมคุณควรทำการวิเคราะห์การแข่งขัน?

มีเหตุผลหลายประการในการวิเคราะห์การแข่งขัน แต่ฉันคิดว่าเหตุผลที่สำคัญที่สุดคือการช่วยให้เราเข้าใจถึง สิทธิและความผิด ของผลิตภัณฑ์หรือบริการของเราเอง

เมื่อใช้การวิเคราะห์เชิงแข่งขัน คุณจะตัดสินใจได้โดยพิจารณาจากความรู้ว่าสิ่งใดที่ใช้งานได้ดีสำหรับผู้ใช้ของคุณในปัจจุบัน แทนที่จะใช้การคาดเดาหรือสัญชาตญาณ ในการวิเคราะห์การแข่งขัน คุณยังสามารถระบุความเสี่ยงในผลิตภัณฑ์หรือบริการของคุณ และใช้ข้อมูลเชิงลึกเหล่านั้นเพื่อเพิ่มมูลค่าให้กับมัน

เมื่อเร็ว ๆ นี้ ฉันกำลังทำงานในโปรเจ็กต์ซึ่งฉันได้วิเคราะห์คุณลักษณะเชิงแข่งขัน (การจดบันทึกการประชุมร่วมกัน) ที่ลูกค้าต้องการแนะนำในเว็บแอปของพวกเขา การจดบันทึกไม่ใช่สิ่งใหม่หรือเป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริง ดังนั้นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ฉันเผชิญคือการทำให้ฟังก์ชันนี้ง่ายขึ้นและจัดการได้ง่ายขึ้น เพราะผลิตภัณฑ์ที่ฉันกำลังดำเนินการอยู่นั้นอยู่ในขั้นเริ่มต้นของการพัฒนา โดยสรุปคุณลักษณะนี้คือการสร้างเอกสารข้อความธรรมดาที่สามารถเพิ่มรายการการดำเนินการแบบโต้ตอบได้

เนื่องจากมีแอพมากมายที่ให้คุณสร้างเอกสารข้อความธรรมดา ฉันจึงตัดสินใจทำการวิเคราะห์เชิงแข่งขันสำหรับฟังก์ชันนี้ (ฉันจะอธิบายกระบวนการนี้โดยละเอียดในหัวข้อ “ห้าขั้นตอนง่ายๆ ในการวิเคราะห์การแข่งขัน”)

จะหาคู่แข่งที่เหมาะสมได้อย่างไร?

โดยพื้นฐานแล้ว คู่แข่งมีสองประเภท: ทางตรงและทางอ้อม ในฐานะนักออกแบบ UX บทบาทของคุณคือศึกษาการออกแบบของคู่แข่งเหล่านี้

Jaime Levy ให้คำจำกัดความที่ดีของคู่แข่งทางตรงและทางอ้อมในหนังสือ UX Strategy ของเธอ คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการวิเคราะห์การแข่งขัน (และประเภทของคู่แข่ง) ในบทที่ 4 ของหนังสือ "การดำเนินการวิจัยเพื่อการแข่งขัน"

ประเภทผู้เข้าแข่งขัน
ประเภทของคู่แข่ง (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

คู่แข่งโดยตรงคือคู่แข่ง ที่นำเสนอชุดคุณลักษณะที่เหมือนกันหรือคล้ายกันมากกับลูกค้าปัจจุบันหรืออนาคตของคุณ ซึ่งหมายความว่าพวกเขากำลังแก้ปัญหาที่คล้ายคลึงกันกับปัญหาที่คุณกำลังพยายามแก้ไข สำหรับฐานลูกค้าที่คุณกำหนดเป้าหมาย เช่นกัน.

คู่แข่งทางอ้อมคือคู่แข่ง ที่นำเสนอชุดคุณลักษณะที่คล้ายคลึงกัน แต่สำหรับกลุ่มลูกค้าที่แตกต่างกัน หรือกำหนดเป้าหมายฐานลูกค้าที่แน่นอนของคุณโดยไม่ได้นำเสนอชุดคุณลักษณะที่เหมือนกันทุกประการ ซึ่งหมายความว่าคู่แข่งทางอ้อมกำลังแก้ปัญหาเดียวกันแต่สำหรับฐานลูกค้าที่แตกต่างกัน หรือกำลังแก้ปัญหาเดียวกันแต่เสนอโซลูชันที่ต่างออกไป

คุณสามารถค้นหาคู่แข่งประเภทนี้ได้ทางออนไลน์ (โดยการค้นหาเว็บอย่างง่าย) หรือคุณสามารถถามลูกค้าปัจจุบันและผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าโดยตรงว่าพวกเขากำลังใช้อะไรอยู่แล้ว คุณยังสามารถค้นหาคู่แข่งทางตรงและทางอ้อมได้จากเว็บไซต์ เช่น Crunchbase และ Product Hunt และค้นหาคู่แข่งได้ใน Google Play และ iOS App Store

ห้าขั้นตอนง่ายๆ ในการวิเคราะห์การแข่งขัน

คุณสามารถทำการวิเคราะห์เชิงแข่งขันสำหรับผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่หรือใหม่ของคุณโดยใช้กระบวนการห้าขั้นตอนต่อไปนี้

5 ขั้นตอนในการทำการวิเคราะห์การแข่งขัน
5 ขั้นตอนในการวิเคราะห์การแข่งขัน (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

1. กำหนดและเข้าใจเป้าหมาย

การกำหนดและทำความเข้าใจเป้าหมายเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการวิจัย UX คุณต้องกำหนดเป้าหมายที่ถูกต้อง (หรือชุดเป้าหมาย) สำหรับการวิจัยของคุณ มิฉะนั้น มีโอกาสที่คุณจะได้ผลลัพธ์ที่ไม่ถูกต้อง

ร่างเป้าหมายทั้งหมดของคุณก่อนเริ่มกระบวนการ เมื่อกำหนดเป้าหมายของคุณ ให้พิจารณาคำถามต่อไปนี้: ทำไมคุณถึงทำการวิเคราะห์เชิงแข่งขันนี้ คุณคาดหวังผลลัพธ์แบบไหน? การวิเคราะห์นี้จะส่งผลต่อการตัดสินใจ UX หรือไม่

ข้อควร จำ : เมื่อตั้งเป้าหมายสำหรับการวิจัย UX ประเภทใดก็ตาม ให้เจาะจงให้มากที่สุด

ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่าฉันเพิ่งทำการวิเคราะห์การแข่งขันสำหรับคุณลักษณะการจดบันทึกการประชุมร่วมกัน เพื่อนำมาใช้ในแอปที่ฉันกำลังพัฒนาสำหรับลูกค้า เป้าหมายสำหรับการวิจัยของฉันเป็นเรื่องทั่วไป เพราะแอปนับไม่ถ้วนล้วนมีฟังก์ชันประเภทนี้ และผลิตภัณฑ์ที่ฉันกำลังทำงานอยู่นั้นอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา

แม้ว่าเป้าหมายการวิจัยของคุณอาจจะเรียบง่าย แต่จงทำให้เจาะจงที่สุดเท่าที่จะทำได้ และจดไว้ทั้งหมด การเขียนเป้าหมายจะช่วยให้คุณอยู่ในเส้นทางที่ถูกต้อง

เป้าหมายสำหรับการวิเคราะห์ของฉันเป็นเหมือนคำถามที่ฉันพยายามค้นหาคำตอบ นี่คือรายการเป้าหมายที่ฉันตั้งไว้สำหรับการวิจัยนี้:

  • แอปใดที่ผู้ใช้ต้องการจดบันทึก และทำไมพวกเขาถึงชอบพวกเขา?
    เป้าหมาย: เพื่อค้นหาพฤติกรรมของผู้ใช้กับแอปเหล่านี้ ความชอบ และเขตสบาย
  • กลไกการทำงานของแอพเหล่านี้คืออะไร?
    เป้าหมาย: เพื่อค้นหาว่าแอปของคู่แข่งทำงานอย่างไร เพื่อให้เราสามารถระบุข้อดีและข้อเสียของพวกเขาได้
  • คุณลักษณะ "ดาว" ของแอปเหล่านี้คืออะไร
    เป้าหมาย: เพื่อระบุฟังก์ชันที่เราพยายามจะแนะนำเช่นกัน เพื่อดูว่ามีอยู่แล้วหรือไม่ และหากมี จะนำไปใช้จริงอย่างไร
  • ผู้ใช้รู้สึกสบายใจเพียงใดเมื่อใช้แอปเหล่านี้
    เป้าหมาย: เพื่อระบุความภักดีของผู้ใช้และการมีส่วนร่วมในแอปของคู่แข่งของเรา
  • การแก้ไขร่วมกันทำงานอย่างไรในแอปของคู่แข่งเหล่านี้
    เป้าหมาย: เพื่อระบุว่าฟังก์ชันการแก้ไขร่วมกันทำงานอย่างไร และเพื่อศึกษาด้านเทคนิค
  • โครงสร้างภาพและอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของแอปเหล่านี้คืออะไร
    เป้าหมาย: เพื่อตรวจสอบรูปลักษณ์ของแอป (อินเทอร์เฟซผู้ใช้และการโต้ตอบ)

2. ค้นหาคู่แข่งที่ใช่

หลังจากตั้งเป้าหมายแล้ว ให้ค้นหาและสร้างรายชื่อคู่แข่งทั้งทางตรงและทางอ้อม ไม่จำเป็นต้องวิเคราะห์คู่แข่งทั้งหมดที่คุณพบ ตัวเลขนั้นขึ้นอยู่กับคุณ บางคนแนะนำให้วิเคราะห์คู่แข่งอย่างน้อยสองถึงสี่ราย ในขณะที่คนอื่นแนะนำห้าถึงสิบรายขึ้นไป

การหาคู่แข่งที่เหมาะสมสำหรับการวิจัยของฉันไม่ใช่เรื่องยากเพราะฉันรู้จักแอปมากมายที่มีฟีเจอร์ที่คล้ายกัน แต่ฉันยังคงค้นหาอย่างรวดเร็วบน Google และผลลัพธ์ที่ได้ก็ค่อนข้างน่าประหลาดใจ — น่าแปลกใจเพราะแอปส่วนใหญ่ที่ฉันรู้จัก กลายเป็นเหมือนคู่แข่งทางอ้อมในแอปที่ฉันทำงานอยู่ และต่อมา หลังจากค้นหาอีกเล็กน้อย ฉันก็พบแอปที่เป็นคู่แข่งโดยตรงของเราด้วย

การทำให้คู่แข่งแต่ละรายอยู่ในรายชื่อที่ถูกต้องเป็นส่วนสำคัญของการวิเคราะห์การแข่งขัน เนื่องจากคุณลักษณะและฟังก์ชันการทำงานในแอปของคู่แข่งจะขึ้นอยู่กับสิ่งที่ผู้ใช้แอปเหล่านั้นต้องการอย่างแท้จริง สมมติว่าคุณใส่คู่แข่งทางอ้อม XYZ ไว้ใต้รายการ "คู่แข่งทางตรง" และเริ่มทำการวิเคราะห์ของคุณ ขณะทำการวิจัย คุณอาจพบฟีเจอร์ที่น่าประทับใจในแอปของ XYZ และตัดสินใจเพิ่มฟีเจอร์ที่คล้ายกันในแอปของคุณเอง ต่อมาปรากฏว่าคุณลักษณะที่คุณเพิ่มไม่เป็นประโยชน์สำหรับผู้ใช้ที่คุณกำหนดเป้าหมาย คุณอาจจะต้องสูญเสียพลังงาน เวลา และเงินจำนวนมากไปกับการสร้างสิ่งที่ไม่มีประโยชน์เลย ดังนั้นควรระมัดระวังในการคัดแยกคู่แข่งของคุณ

สำหรับการวิจัยของฉัน คู่แข่งมีดังนี้:

  • คู่แข่งโดยตรง Quip, บันทึกการประชุมของ Cisco Spark, เวิร์กบอร์ด, Lucid Meeting, Less Meeting, MeetingSense, Minute-it เป็นต้น
    • แอปทั้งหมดข้างต้นมีฟังก์ชันประเภทเดียวกัน ซึ่งเราพยายามแนะนำสำหรับฐานผู้ใช้ประเภทเดียวกันเกือบทั้งหมด
  • คู่แข่งทางอ้อม Evernote, Google Keep, Google Docs, Microsoft Word, Microsoft OneNote และแอปจดบันทึกแบบเดิมๆ และวิธีการจดบันทึกด้วยกระดาษด้วยปากกา
    • ฐานผู้ใช้สำหรับสิ่งที่กล่าวมาทั้งหมดไม่ได้แตกต่างไปจากฐานผู้ใช้ที่เรากำหนดเป้าหมาย แต่ผู้ใช้ส่วนใหญ่ที่เรากำหนดเป้าหมายใช้แอปเหล่านี้เพราะพวกเขาไม่ทราบวิธีที่สะดวกกว่าในการจดบันทึกการประชุม

3. สร้างเมทริกซ์การวิเคราะห์การแข่งขัน

เมทริกซ์การวิเคราะห์การแข่งขันไม่ซับซ้อน แค่สเปรดชีตธรรมดา คุณสามารถใช้ Microsoft Excel, Google ชีต, Apple Numbers หรือเครื่องมืออื่นๆ ที่คุณคุ้นเคยได้

ขั้นแรก แบ่งคู่แข่งทั้งหมดที่คุณพบออกเป็นสองกลุ่ม ( direct และ indirect ) และใส่ลงในสเปรดชีต Jamie Levy แนะนำให้สร้างคอลัมน์ต่อไปนี้:

  1. ชื่อคู่แข่ง,
  2. URL,
  3. ข้อมูลรับรองการเข้าสู่ระบบ,
  4. วัตถุประสงค์,
  5. ปีที่ก่อตั้ง
ตัวอย่างสเปรดชีตการวิเคราะห์การแข่งขันจาก UX Strategy หนังสือของ Jaime Levy
ตัวอย่างสเปรดชีตการวิเคราะห์การแข่งขันจาก UX Strategy หนังสือของ Jaime Levy (ตัวอย่างขนาดใหญ่)

ฉันขอแนะนำให้เจาะลึกลงไปอีกเล็กน้อยและเพิ่มคอลัมน์อีกสองสามคอลัมน์ เช่น "คุณลักษณะเฉพาะ" "ข้อดีและข้อเสีย" ฯลฯ จะช่วยสรุปการวิเคราะห์ของคุณ ไม่จำเป็นต้องตั้งค่าคอลัมน์ของคุณตามที่กล่าวไว้ข้างต้นทุกประการ คุณสามารถแก้ไขคอลัมน์ตามเป้าหมายและความต้องการการวิจัยของคุณเองได้

สำหรับการวิเคราะห์ของฉัน ฉันสร้างเพียงสี่คอลัมน์ เมทริกซ์การวิเคราะห์การแข่งขันของฉันมีลักษณะดังนี้:

  • ชื่อคู่แข่ง ในคอลัมน์นี้ ฉันใส่ชื่อผู้เข้าแข่งขันทั้งหมด
  • URL นี่คือลิงค์เว็บไซต์หรือลิงค์ดาวน์โหลดแอปสำหรับคู่แข่งเหล่านี้
  • คุณสมบัติ/ความคิดเห็น ในคอลัมน์นี้ ฉันใส่ความคิดเห็นทั้งหมด คุณลักษณะ "ดาว" บางอย่างที่ฉันจำเป็นต้องเน้น และข้อดีและข้อเสียของคู่แข่ง ฉันกำหนดรหัสสีให้กับเซลล์ เพื่อให้ฉัน (หรือใครก็ตามที่ดูเมทริกซ์) สามารถระบุความแตกต่างระหว่างเซลล์เหล่านี้ได้อย่างง่ายดายในภายหลัง ตัวอย่างเช่น ฉันใช้สีเหลืองอ่อนสำหรับจุดสนใจ สีม่วงอ่อนสำหรับความคิดเห็น สีเขียวสำหรับข้อดี และสีแดงสำหรับข้อเสีย
  • ลิงค์สกรีนช็อต/วิดีโอ ในคอลัมน์นี้ ฉันใส่ภาพหน้าจอและวิดีโอทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับคุณลักษณะและความคิดเห็นที่กล่าวถึงในคอลัมน์ที่สาม วิธีนี้ทำให้เข้าใจได้ง่ายและรวดเร็วว่าความคิดเห็นหรือคุณลักษณะเฉพาะนั้นเกี่ยวกับอะไร
(ตัวอย่างขนาดใหญ่)

4. เขียนบทสรุปและการวิเคราะห์

เมื่อคุณใช้สเปรดชีตเมทริกซ์การวิเคราะห์เสร็จแล้ว ให้ดำเนินการต่อและสร้างสรุปสิ่งที่คุณค้นพบ จงเจาะจงให้มากที่สุด และพยายามตอบคำถามทั้งหมดของคุณในขณะที่ตั้งเป้าหมายหรือระหว่างกระบวนการโดยรวม

สิ่งนี้จะช่วยคุณและสมาชิกในทีมและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในการออกแบบและการตัดสินใจ UX ที่ถูกต้อง ข้อมูลสรุปนี้จะช่วยให้คุณพบการออกแบบใหม่และโอกาส UX ในผลิตภัณฑ์ที่คุณกำลังสร้าง

ในการเขียนสรุปและการนำเสนอสำหรับการวิเคราะห์การแข่งขันที่ฉันทำสำหรับแอปจดบันทึกการทำงานร่วมกันนี้ เมทริกซ์การวิเคราะห์การแข่งขันช่วยฉันได้มาก ฉันร่างเอกสารที่มีประเด็นระดับสูงทั้งหมดจากการวิเคราะห์นี้ และตอบคำถามทั้งหมดที่กำหนดไว้เป็นเป้าหมาย สำหรับการนำเสนอ ฉันแชร์เอกสารกับลูกค้า ซึ่งช่วยให้ทั้งลูกค้าและฉันสรุปคุณลักษณะ โฟลว์ และข้อกำหนดขั้นสุดท้ายสำหรับผลิตภัณฑ์

5. การนำเสนอ

ขั้นตอนสุดท้ายของการวิเคราะห์การแข่งขันคือการนำเสนอ ไม่ใช่การนำเสนอสไลด์โชว์ทั่วไป — เพียงแค่แบ่งปันข้อมูลและข้อมูลทั้งหมดที่คุณรวบรวมตลอดกระบวนการกับเพื่อนร่วมทีม ผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย และ/หรือลูกค้าของคุณ

การรับคำติชมจากทุกที่ที่คุณทำได้และการเปิดรับคำติชมนี้เป็นส่วนสำคัญของเวิร์กโฟลว์ของผู้ออกแบบ ดังนั้น แบ่งปันสิ่งที่คุณค้นพบกับเพื่อนร่วมทีม ผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย และลูกค้า และขอความคิดเห็นจากพวกเขา คุณอาจพบจุดที่ขาดหายไปในการวิเคราะห์ของคุณ หรือค้นพบสิ่งใหม่และน่าตื่นเต้นจากคำติชมของใครบางคน

บทสรุป

เราอาศัยอยู่ในโลกที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล และเราควรสร้างผลิตภัณฑ์ บริการ และแอพตามข้อมูล มากกว่าสัญชาตญาณ (หรือการคาดเดา)

ในฐานะนักออกแบบ UX เราควรออกไปที่นั่นและรวบรวมข้อมูลให้ได้มากที่สุดก่อนที่จะสร้างผลิตภัณฑ์จริง ข้อมูลนี้จะช่วยให้เราสร้างผลิตภัณฑ์ที่เป็นของแข็งที่ผู้ใช้ต้องการใช้ แทนที่จะเป็นผลิตภัณฑ์ที่ เรา ต้องการหรือจินตนาการ ผลิตภัณฑ์ประเภทนี้มีแนวโน้มที่จะประสบความสำเร็จในตลาดมากขึ้น การวิเคราะห์การแข่งขันเป็นวิธีหนึ่งในการรับข้อมูลนี้และสร้างผลิตภัณฑ์ที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้

สุดท้ายนี้ ไม่ว่าผลิตภัณฑ์ประเภทใดที่คุณกำลังสร้างหรือค้นคว้าวิจัยอยู่ ให้พยายามทำให้ตัวเองเป็นผู้ใช้อยู่เสมอ ด้วยวิธีนี้ คุณจะสามารถระบุการต่อสู้ของผู้ใช้และนำเสนอทางออกที่ดีกว่าได้ในท้ายที่สุด

ฉันหวังว่าบทความนี้จะช่วยคุณวางแผนและทำการวิเคราะห์การแข่งขันครั้งแรกสำหรับโครงการต่อไปของคุณ!

อ่านเพิ่มเติม

หากคุณต้องการเป็น UX, การโต้ตอบ, ภาพ (UI) หรือนักออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้น มีแหล่งข้อมูลมากมายที่คุณสามารถเรียนรู้ได้ ไม่ว่าจะเป็นบทความ หนังสือ หลักสูตรออนไลน์ ฉันมักจะตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้: Smashing Magazine, InVision blog, Interaction Design Foundation, NN Group และ UX Mastery เว็บไซต์เหล่านี้มีบทความเกี่ยวกับการออกแบบ UI และ UX และการวิจัย UX ที่ดีมาก

ต่อไปนี้เป็นแหล่งข้อมูลเพิ่มเติม:

  • “บทที่ 4: การดำเนินการวิจัยเพื่อการแข่งขัน”, UX Strategy, Jaime Levy
  • “เอกสารโกงการวิจัยผู้ใช้”, Susan Farrell, Nielsen Norman Group
  • “การประเมินความสามารถในการใช้งานในการแข่งขัน: เรียนรู้จากการแข่งขันของคุณ”, Amy Schade, Nielsen Norman Group
  • “วิธีวิเคราะห์คู่แข่ง UX: คำแนะนำทีละขั้นตอน”, Steven Douglas, Usability Geek
  • “วิธีตรวจสอบการแข่งขัน”, Sarah Khan, UX Booth
  • “คู่มือนักออกแบบสำหรับการวิจัยคู่แข่ง”, Dan Lachapelle, Wayfair
  • “คู่มือผู้ออกแบบผลิตภัณฑ์เพื่อการวิเคราะห์การแข่งขัน”, Chandan Mishra, Toptal