7 ฟีเจอร์ที่ทรงพลังที่สุดของ C++ ที่คุณควรรู้
เผยแพร่แล้ว: 2021-05-26ปี 1979 เป็นวิวัฒนาการอันชาญฉลาดของ C++ โดย Bjarne Stroustrup C++ เปิดโอกาสให้โปรแกรมเมอร์ได้พัฒนาแอพพลิเคชั่นประสิทธิภาพสูงร่วมกับคุณสมบัติเด่นของ C++ ที่หลากหลาย ต่อไปนี้คือข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับคุณลักษณะที่ทรงพลังที่สุดของ C++
สารบัญ
คุณสมบัติอันทรงพลังของ C++
1. การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
C++ แตกต่างจาก C ซึ่งเป็นภาษาขั้นตอน OOP ช่วยทำให้เป็นโมดูลและบำรุงรักษาโปรแกรมได้อย่างมีประสิทธิภาพ ปรับปรุงความชัดเจนของโค้ด ความสามารถในการอ่านโค้ด การแก้ไขปัญหา และทำให้ง่ายต่อการรวมการแก้ไขโดยไม่ต้องปรับโครงสร้างใหม่ที่สำคัญ นอกจากนี้ OOP ยังใช้การใช้อ็อบเจ็กต์เพื่อดำเนินการปัญหาแบบเรียลไทม์ตามแนวคิดที่สำคัญห้าประการ
ก. นามธรรมข้อมูล
หากเราจะพิจารณาการเขียนโปรแกรมที่คล้ายกับกระบวนการของการเปลี่ยนแปลง การแยกย่อยของข้อมูลอาจถูกมองว่าเป็นรังไหม วัตถุประสงค์คือเพื่อซ่อนข้อมูลที่ไม่เกี่ยวข้องจากผู้ใช้ปลายทาง ผู้ใช้ปลายทางไม่ต้องกังวลกับการเปลี่ยนแปลงภายในในรหัสข้อมูลหรือวิธีการที่ใช้เพื่อให้ได้มา เฉพาะข้อมูลที่จำเป็นสำหรับการทำงานที่ราบรื่นของโปรแกรมเท่านั้นที่เป็นความลับสำหรับผู้ใช้ ยกเว้นรายละเอียดที่ซับซ้อนและอยู่ภายใน
ข. การห่อหุ้มข้อมูล
หาก data abstraction เป็นวัตถุประสงค์ การห่อหุ้มข้อมูลเป็นเทคนิคในการบรรลุ การใช้การห่อหุ้ม ข้อมูลที่เกี่ยวข้องและวิธีการและหน้าที่ที่เกี่ยวข้องจะถูกรวมเข้าด้วยกันเป็นบล็อกพิเศษ
ค. การซ่อนข้อมูล
แม้ว่าจะใช้ตรงกันกับการห่อหุ้มข้อมูล แต่ก็มีความแตกต่างพื้นฐานอยู่ การห่อหุ้มข้อมูลเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเปลี่ยนโฟกัสไปยังส่วนสำคัญของข้อมูล ตรงกันข้าม การซ่อนข้อมูลมีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาความปลอดภัยรหัสโปรแกรมโดยการปกป้องข้อมูลจากการเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาต
ง. มรดก
การสืบทอดหมายถึงการสร้างคลาสย่อยที่สร้างขึ้น (คลาสที่ได้รับมา) การรับคุณสมบัติและฟังก์ชันการทำงานของคลาสพาเรนต์ (หรือคลาสฐาน) การสืบทอดรับประกันการใช้งานซ้ำของรหัส กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากต้องปรับปรุงโค้ด ไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ดใหม่ตั้งแต่ต้น ซึ่งช่วยลดความซ้ำซ้อนของโปรแกรมและอำนวยความสะดวกในการถ่ายโอน/การจำลองแบบ/คัดลอกคุณสมบัติจากคลาสหนึ่งไปยังอีกคลาสหนึ่ง
อี ความหลากหลาย
ความแตกต่างเชิงนิรุกติศาสตร์สามารถแยกแยะออกเป็น 'poly' (หมายถึง 'many') และ 'morphism' (ความหมาย 'forms') ดังนั้น ความหลากหลายจึงอำนวยความสะดวกในการเขียนโปรแกรมที่ยืดหยุ่นโดยการแสดงข้อมูลในรูปแบบมากกว่าหนึ่งรูปแบบ นี้มักจะถูกนำมาใช้เป็นโอเปอเรเตอร์โอเวอร์โหลดหรือฟังก์ชันโอเวอร์โหลด ตัวดำเนินการและฟังก์ชันสามารถใช้กับวัตถุได้มากเท่าที่จำเป็น
2. เครื่องอิสระ
ในที่นี้ ความเป็นอิสระของเครื่อง (หรือการพกพา) หมายถึงความสามารถในการถ่ายโอนคำแนะนำจากสภาพแวดล้อมการทำงานหนึ่งไปยังอีกสภาพแวดล้อมหนึ่ง C++ ใช้หลักการของ WORA (Write Once, Run Anywhere) ตัวอย่างเช่น หากคุณเขียนโปรแกรมใน Microsoft Windows และด้วยเหตุผลบางอย่างต้องเปลี่ยนไปใช้ LINUX รหัสโปรแกรมเดิมของคุณจะทำงานในลักษณะเดียวกัน อย่างไรก็ตาม C ++ ไม่ได้ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม นี่หมายความว่าคอมไพเลอร์จะสร้างไฟล์ .exe ที่ขึ้นกับ OS ซึ่งไม่สามารถรันบนระบบปฏิบัติการอื่นได้
3. เรียบง่าย
C ++ นั้นใช้งานง่าย โดยให้แนวทางที่มีโครงสร้างและครอบคลุม โดยมีรูปแบบที่คล้ายกับ C อย่างใกล้ชิด อันที่จริง C++ มักเรียกกันว่า “C พร้อมคลาส” C++ นำเสนอแนวทางจากล่างขึ้นบน เพื่อให้การพัฒนาโครงการใดๆ สามารถแยกโครงสร้างออกเป็นหน่วยตรรกะและส่วนต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้ยังมีชุดฟังก์ชันไลบรารีในตัวที่หลากหลายและประเภทข้อมูลที่หลากหลาย
4. ภาษาโปรแกรมระดับกลาง
ในฐานะภาษาระดับกลาง สนับสนุนคุณลักษณะของทั้งภาษาระดับต่ำ (ระดับเครื่อง) และภาษาระดับสูง มีความคลุมเครือน้อยกว่าและมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับภาษาที่มนุษย์อ่านได้และเข้าใจได้ ซึ่งก็คือภาษาอังกฤษ
5. คอมไพเลอร์-Based
C ++ ได้รับการออกแบบให้เป็นภาษาที่คอมไพล์ ซึ่งหมายความว่าโดยทั่วไปแล้วจะแปลเป็นภาษาเครื่องที่ระบบสามารถเข้าใจได้โดยตรง โปรแกรมที่สร้างผลลัพธ์จึงมีประสิทธิภาพสูงและค่อนข้างเร็วกว่า PYTHON หรือ JAVA ซึ่งใช้ล่ามเป็นหลัก
6. การจัดสรรหน่วยความจำแบบไดนามิก
หน่วยความจำใน C ++ สามารถแบ่งออกเป็นสองส่วน - กองและกอง สแต็กหมายถึงหน่วยความจำที่จัดสรรสำหรับตัวแปรที่ประกาศภายในฟังก์ชัน ในทางตรงข้าม ฮีปหมายถึงหน่วยความจำที่ไม่ได้ใช้ซึ่งสามารถจัดสรรแบบไดนามิกได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณไม่ทราบความต้องการหน่วยความจำในการจัดเก็บข้อมูลในตัวแปรที่กำหนดไว้ สามารถกำหนดขนาดหน่วยความจำด้วยตนเองระหว่างรันไทม์ได้ สิ่งนี้ทำได้โดยใช้ตัวดำเนินการพิเศษที่เรียกว่าตัวดำเนินการใหม่ ซึ่งส่งคืนที่อยู่ของพื้นที่ที่จัดสรร หากไม่ต้องการ คุณสามารถใช้ตัวดำเนินการลบเพื่อจัดสรรคืนหน่วยความจำได้
7. บูรณาการและขยายได้
เครื่องมือมากมายใน C++ เช่น ตัวตรวจสอบรูปแบบและการเข้ารหัส โปรแกรมเพิ่มประสิทธิภาพโค้ด โปรแกรมแสดงภาพ และคอมไพเลอร์ส่วนเพิ่ม พึ่งพาฐานข้อมูลที่อัปเดตอย่างต่อเนื่องซึ่งมีข้อมูลเชิงความหมายที่ดึงมาจากโปรแกรมต้นทาง นอกจากนี้ เทคนิคการเขียนโปรแกรมใหม่ทำให้เกิดความต้องการส่วนขยาย C ++ มีศักยภาพในการปรับใช้และรวมคุณสมบัติใหม่และการได้มาซึ่งความรู้ได้อย่างง่ายดาย
C++ อยู่ในอันดับที่สี่โดย TIOBE Index ปี 2019 ฟีเจอร์ C++ มีประโยชน์มากมายที่ใช้กันอย่างแพร่หลายและมีประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงการพัฒนาแอพมือถือ การพัฒนาเกม การพัฒนาซอฟต์แวร์ (เช่น Adobe Premiere, Image Ready) การพัฒนาเว็บเบราว์เซอร์ (เช่น Google Chrome, Mozilla Firefox) และแอปพลิเคชันธนาคารหลัก (เช่น Infosys Finacle)
เรียนรู้ หลักสูตรซอฟต์แวร์ออนไลน์ จากมหาวิทยาลัยชั้นนำของโลก รับโปรแกรม PG สำหรับผู้บริหาร โปรแกรมประกาศนียบัตรขั้นสูง หรือโปรแกรมปริญญาโท เพื่อติดตามอาชีพของคุณอย่างรวดเร็ว
อะไรต่อไป?
ช่วงของคุณสมบัติอันทรงพลังของ C++ ทำให้ C++ เป็นตัวเลือกที่ไม่เหมือนใคร แพร่หลาย และเป็นที่นิยมกันอย่างแพร่หลายสำหรับโปรแกรมเมอร์มือใหม่ที่ก้าวเข้าสู่โลกแห่งการเขียนโปรแกรม
เราหวังว่าคุณจะมีโอกาสเรียนรู้ที่ยอดเยี่ยมในการดำเนินโครงการ C++ เหล่านี้ หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมและต้องการคำปรึกษาจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม โปรดดู โปรแกรม Executive PG ของ Grad & IIIT Banglore ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ – ความเชี่ยวชาญพิเศษด้านการพัฒนาแบบครบ วงจร
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุคืออะไร?
กล่าวกันว่าภาษาโปรแกรมเป็นเชิงวัตถุหากอนุญาตให้โปรแกรมเมอร์สร้างวัตถุ (ซึ่งเหมือนกับการรวมกลุ่มของข้อมูลและขั้นตอนที่ดำเนินการกับข้อมูลนั้น) และเพื่อสร้างวัตถุใหม่ตามวัตถุที่มีอยู่ การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเป็นรูปแบบการเขียนโปรแกรมที่ข้อมูลและพฤติกรรมถูกจัดแพ็คเกจในหน่วยเดียวที่เรียกว่าวัตถุ ในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ โปรแกรมคือชุดของอ็อบเจ็กต์ และแต่ละอ็อบเจ็กต์มีข้อมูลและฟังก์ชัน (เมธอด) บางอย่าง แต่ละอ็อบเจ็กต์มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวแต่ไม่จำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอ็อบเจกต์อื่น ซึ่งแตกต่างจากการตั้งโปรแกรมตามขั้นตอนที่แต่ละฟังก์ชันแสดงถึงการกระทำ และโปรแกรมเมอร์ต้องกำหนดฟังก์ชันก่อนจึงจะสามารถเรียกได้
polymorphism ในการเขียนโปรแกรมคืออะไร?
Polymorphism เป็นเทคนิคที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเพื่อให้มีส่วนต่อประสานระหว่างวัตถุ เป็นประเภทของการเชื่อมโยงแบบไดนามิก Polymorphism ถูกกำหนดให้เป็น - ความสามารถของวัตถุในรูปแบบต่างๆ Polymorphism ช่วยให้โปรแกรมเมอร์สร้างคลาสทั่วไปที่ใช้สำหรับข้อมูลประเภทต่างๆ ตัวอย่างเช่น โปรแกรมเมอร์สามารถกำหนดคลาสที่เพิ่มจำนวนเต็มได้สองจำนวน และวิธีการที่จะใช้ในการเพิ่มจำนวนเต็มสองจำนวน โปรแกรมเมอร์สามารถใช้คลาสได้ทุกที่ที่ต้องการเพิ่มจำนวนเต็มสองจำนวน ดังนั้น ในที่นี้ ความสามารถในการเพิ่มจำนวนเต็มจึงเป็นแนวคิดทั่วไป แต่เมื่อโปรแกรมเมอร์ใช้ พวกเขาจะสามารถเพิ่มจำนวนเต็มเฉพาะที่ต้องการเพิ่มได้ ด้วยความช่วยเหลือของความหลากหลาย แนวคิดทั่วไปของชั้นเรียนถูกใช้ในรูปแบบต่างๆ
มรดกในการเขียนโปรแกรมคืออะไร?
การสืบทอดเป็นกรณีพิเศษของความสัมพันธ์แบบ 'is-a' ระหว่างอ็อบเจกต์ กล่าวง่ายๆ ว่าคลาส A สืบทอดคุณสมบัติทั้งหมดของคลาส B และยังเพิ่มคุณสมบัติใหม่บางอย่างของตัวเองด้วย ตัวอย่างเช่น ยานพาหนะเป็นพาหนะชนิดหนึ่ง แต่ก็มีล้อ ประตู และเครื่องยนต์ด้วย ซึ่งเป็นคุณสมบัติของยานพาหนะไม่ใช่ของการขนส่ง