การกำหนดข้อจำกัดในการออกแบบเมื่อออกแบบสำหรับลูกค้า

เผยแพร่แล้ว: 2019-02-15

ในฐานะนักออกแบบกราฟิก เราทำงานกับสี การออกแบบตัวอักษร และองค์ประกอบอื่นๆ ของการออกแบบทุกวัน มีแหล่งข้อมูลที่น่าทึ่งมากมายและทรัพย์สินฟรีสำหรับนักออกแบบในปัจจุบัน บางครั้งการมีตัวเลือกมากเกินไปอาจทำให้รู้สึกท่วมท้นและอาจนำไปสู่การขาดความชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อออกแบบสำหรับลูกค้า ด้วยภูมิทัศน์สีทั้งหมดที่มีอยู่เพื่อช่วยให้คุณฝึกฝนทักษะของคุณ คุณควรกำหนดพารามิเตอร์บางอย่างเมื่อเลือกองค์ประกอบต่างๆ สำหรับการออกแบบของคุณ โดยการจำกัดขอบเขตให้แคบลงเป็นสเปกตรัมที่เฉพาะเจาะจง เราจะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการเจาะลึกในสิ่งที่ลูกค้ากำลังมองหา

สารบัญ ซ่อน
1. พรีเมี่ยมถึงขี้เล่น
2. การใช้สี
3. จานสีหลากสี
จานสีตัวอักษร
จานสี
เนื้อหา
ขนาดผ้าใบและหน้าจอ
บทสรุป:

ด้วยการเปลี่ยนองค์ประกอบต่างๆ ของการออกแบบของคุณให้เป็นสเปกตรัมโดยจำแนกบางสิ่งในลักษณะที่มันอยู่ระหว่างจุดสุดโต่งสองจุด เราสามารถระบุคุณลักษณะต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับมันได้ และวิธีที่สิ่งนี้อาจส่งผลต่อการออกแบบโดยรวม วิธีการทำงานนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจตรงกันกับลูกค้าของคุณตั้งแต่เริ่มต้น และทำให้แน่ใจว่าเราจะไม่หลงผิดไปในทางที่ผิด

เมื่อคุณกำหนดองค์ประกอบหลัก เช่น ความหนาแน่นของเนื้อหา สี การออกแบบตัวอักษร สไตล์การถ่ายภาพ ภาพประกอบ และองค์ประกอบการออกแบบพื้นฐานอื่นๆ ในช่วงแรกๆ คุณจะสามารถทำงานร่วมกันได้ดีขึ้น เมื่อคุณนำเสนอและทำงานร่วมกันในแนวคิดเหล่านี้ในช่วงแรกสุดของโครงการ คุณจะสามารถกำหนดทิศทางที่คุณต้องการใช้ในการออกแบบของคุณได้

  • ในการเริ่มต้น ให้สร้างแนวความคิดที่ตรงกันข้ามกับขั้วที่ปลายแต่ละด้านของสเปกตรัม ตอนนี้เริ่มเติมความคิดระหว่างพวกเขา การออกแบบที่เลือกจะเปลี่ยนไปในแต่ละด้าน และตามหลักแล้ว มันจะอยู่ในช่วงใดก็ได้ระหว่าง 5-7 แบบ
  • เมื่อคุณพร้อมแล้ว ให้เริ่มพูดคุยกับลูกค้าของคุณและดูว่าคุณควรไปในทิศทางใด
  • ตอนนี้ ให้ดูตัวเลือกสีที่ลูกค้าต้องการ จำกัดให้แคบลงจนกว่าคุณจะได้สเปกตรัมที่ชัดเจน

ต่อไปนี้คือตัวอย่างบางส่วนของการออกแบบต่างๆ ที่สร้างขึ้นโดยใช้คลื่นความถี่ วิธีนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจวิธีใช้งานและใช้งานเครื่องมือนี้ได้ดีขึ้น

1. พรีเมี่ยมถึงขี้เล่น

นักออกแบบจำกัดโทนของเว็บไซต์ให้แคบลงระหว่างระดับพรีเมียมและระดับขี้เล่น เมื่อดูสเปกตรัมนี้ คุณจะเห็นว่าสีและการออกแบบระดับพรีเมียมมีแนวโน้มที่จะน้อยที่สุดโดยมีพื้นที่สีขาวจำนวนมาก ขณะที่ภาพและการออกแบบที่สนุกสนานจะมุ่งไปยังฝั่งตรงข้ามของสเปกตรัม การออกแบบที่สนุกสนานใช้พื้นที่สีขาวจำนวนมากและเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นในการออกแบบ

เข็มหมุด

2. การใช้สี

หากคุณดูที่การใช้สีด้านล่าง คุณจะเห็นว่าเลย์เอาต์ทางด้านซ้ายของสเปกตรัมใช้สีน้อยที่สุดอย่างไร ในขณะที่เลย์เอาต์ทางด้านขวาใช้การสาดสีที่สดใส การใช้สีน้อยที่สุดช่วยสร้างการเน้นที่ภาพองค์ประกอบอื่นๆ ของการออกแบบ ในขณะที่โทนสีอิ่มตัวช่วยเน้นแบรนด์และทำให้ดูน่าเล่นยิ่งขึ้น

เข็มหมุด

3. จานสีหลากสี

หากคุณดูตัวอย่างด้านล่าง คุณจะเห็นวิธีที่นักออกแบบใช้สีเพื่อสร้างจังหวะที่มองเห็นได้ในหน้า

เข็มหมุด

ข้อจำกัดในการออกแบบช่วยให้นักออกแบบสามารถสร้างความสม่ำเสมอและเสียงของแบรนด์ได้ การเรียนรู้วิธีออกแบบภายในกล่องสามารถช่วยให้คุณเป็นนักออกแบบที่ดีขึ้นได้อย่างแท้จริง ให้เราเจาะลึกลงไปในสิ่งสำคัญบางอย่างที่อาจส่งผลต่อการออกแบบโดยรวมและฟังก์ชันการทำงานของแอพ

จานสีตัวอักษร

เข็มหมุด

เมื่อคุณเริ่มทำโปรเจ็กต์ การออกแบบตัวอักษรอาจทำเสร็จแล้วสำหรับคุณ การทำงานกับแบบอักษรที่กำหนดไว้ล่วงหน้าช่วยให้คุณทดสอบแนวคิดการออกแบบของคุณได้ การพิมพ์แบบเรียงซ้อนในรูปแบบที่น่าสนใจ คุณจะเห็นว่าสีหรือข้อความจะทำงานกับภาพอย่างไร คุณยังสามารถทดลองกับความแตกต่างของแบบอักษรได้ วิธีนี้จะช่วยให้แบรนด์มีรูปลักษณ์และความรู้สึกสอดคล้องกัน

จานสี

เข็มหมุด

มีบางครั้งที่คุณติดอยู่กับจานสีที่น่ากลัว วิธีที่ดีที่สุดในการแก้ปัญหานี้คือการจับคู่กับสีกลางและสีขาว หากจัดการสีได้ยาก ให้พิจารณาสไตล์มินิมัลลิสต์ซึ่งสีสามารถใช้เป็นส่วนเสริมได้ ไม่ใช่องค์ประกอบภาพหลัก หรือคุณสามารถเล่นกับสีอ่อนและค่าความอิ่มตัวของสีต่างๆ ได้ การเพิ่มการซ้อนทับสีจะช่วยให้งานออกแบบของคุณโดดเด่นไปด้วย ข้อจำกัดเหล่านี้มีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อเมื่อพูดถึงการสร้างแบรนด์ตามสี

เนื้อหา

เข็มหมุด

เนื้อหามากเกินไปอาจดูล้นหลาม แต่เมื่อสร้างมาอย่างดีสามารถเข้าถึงผู้ใช้และกระตุ้นให้พวกเขาดำเนินการได้ การทำงานกับโลโก้และภาพนั้นค่อนข้างท้าทาย องค์ประกอบเหล่านี้ในการออกแบบของคุณสามารถช่วยกำหนดโทนสีโดยรวมของโครงการได้

ขนาดผ้าใบและหน้าจอ

เข็มหมุด

เมื่อทำงานกับข้อจำกัดด้านขนาด นักออกแบบต้องคำนึงถึงมาตราส่วนที่แตกต่างกันและองค์ประกอบต่างๆ ในการออกแบบของคุณจะเข้ากันได้ดีกับเทมเพลตนั้นอย่างไร ซึ่งทำได้ง่ายเมื่อทำงานกับอาร์ตบอร์ดหรือผืนผ้าใบกว้าง เมื่อคุณต้องออกแบบหน้าจอให้เล็กลง มันจะยุ่งยาก ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด กฎที่สำคัญที่สุดที่ควรทราบคือข้อความควรอ่านได้และรูปภาพควรอยู่ในโฟกัส การทำความเข้าใจว่าการออกแบบของคุณอาจได้รับในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันอย่างไร จะช่วยคุณสร้างและวางแผนตำแหน่ง

บทสรุป:

กฎและข้อจำกัดในการออกแบบอาจเป็นสิ่งที่ดี หากคุณได้รับผืนผ้าใบเปล่าโดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ ในไม่ช้า คุณจะพบว่าตัวเองหมกมุ่นอยู่กับแบบอักษรและรูปแบบและวิธีต่างๆ มากมายที่สามารถนำเสนอได้ ข้อจำกัดช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่ส่วนอื่นๆ ของการออกแบบ และทำให้คุณคิดอย่างสร้างสรรค์เกี่ยวกับโซลูชันมากขึ้น การรู้และเข้าใจข้อจำกัดเหล่านี้จะช่วยให้คุณตัดสินใจได้เร็วขึ้นเกี่ยวกับชิ้นส่วนที่ไม่ทำงาน เราหวังว่าบทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจว่านักออกแบบใช้ข้อจำกัดในการออกแบบโซลูชันการออกแบบที่ดีขึ้นสำหรับลูกค้าของตนอย่างไร