แผนงานในการสร้างประสบการณ์การใช้งานอันน่าพึงพอใจสำหรับผู้ใช้แอพมือถือ

เผยแพร่แล้ว: 2022-03-10
สรุปโดยย่อ ↬ เมื่อเปิดแอป คุณต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากเพื่อดึงดูดผู้ใช้ คุณสามารถดึงผู้คนเข้าสู่แอปของคุณโดยใช้วิธีการต่างๆ รวมถึงการโฆษณา โปรแกรมการอ้างอิง การประชาสัมพันธ์ และการตลาดเนื้อหา แต่เมื่อมีคนดาวน์โหลดแอปในที่สุด บางครั้งพวกเขาก็รู้สึกว่าถูกทอดทิ้ง คุณต้อง แสดงให้ผู้ใช้เห็นอย่างชัดเจนว่าทำไมพวกเขาต้องการแอปของคุณ จากการศึกษาพบว่า 90% ของแอพที่ดาวน์โหลดทั้งหมดถูกใช้เพียงครั้งเดียวและถูกลบโดยผู้ใช้ในที่สุด ผู้คนมักละทิ้งแอปเนื่องจากอินเทอร์เฟซที่ออกแบบมาไม่ดีหรือประสบการณ์เชิงลบโดยรวม แทนที่จะแก้ปัญหาด้วยแอป ผู้คนกลับสับสนในการพยายามลุยหน้าจอ เมนู และปุ่มต่างๆ มากมาย

เมื่อเปิดตัวแอป คุณต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากเพื่อดึงดูดผู้ใช้ คุณสามารถดึงผู้คนเข้าสู่แอปของคุณโดยใช้วิธีการต่างๆ รวมถึงการโฆษณา โปรแกรมการอ้างอิง การประชาสัมพันธ์ และการตลาดเนื้อหา แต่เมื่อมีคนดาวน์โหลดแอปในที่สุด บางครั้งพวกเขาก็รู้สึกว่าถูกทอดทิ้ง คุณต้อง แสดงให้ผู้ใช้เห็นอย่างชัดเจนว่าทำไมพวกเขาต้องการแอปของคุณ

จากการศึกษาพบว่า 90% ของแอพที่ดาวน์โหลดทั้งหมดถูกใช้เพียงครั้งเดียวและถูกลบโดยผู้ใช้ในที่สุด ผู้คนมักละทิ้งแอปเนื่องจากอินเทอร์เฟซที่ออกแบบมาไม่ดีหรือประสบการณ์เชิงลบโดยรวม แทนที่จะแก้ปัญหาด้วยแอป ผู้คนกลับสับสนในการพยายามลุยหน้าจอ เมนู และปุ่มต่างๆ มากมาย

อ่านเพิ่มเติม เกี่ยวกับ SmashingMag:

  • The Thumb Zone: การออกแบบสำหรับผู้ใช้มือถือ
  • วิธีการออกแบบสถานะข้อผิดพลาดสำหรับแอพมือถือ
  • เหนือกว่าปุ่ม: โอบรับอินเทอร์เฟซที่ขับเคลื่อนด้วยท่าทางสัมผัส
  • สิ่งที่ Sci-Fi บอกนักออกแบบปฏิสัมพันธ์เกี่ยวกับอินเทอร์เฟซท่าทาง

ในบทที่ 5 ของ Fundamental UI Design Jane Portman กล่าวว่า:

เพิ่มเติมหลังกระโดด! อ่านต่อด้านล่าง↓

แต่เมื่อผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้แอป พวกเขามักจะถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพัง พวกเขาเริ่มจมน้ำแทนที่จะว่ายน้ำไปยังเป้าหมาย

สำหรับผู้ใช้ในการให้โอกาสแอปของคุณอีกครั้ง พวกเขาต้องเข้าใจสี่สิ่ง:

  1. ทำไมพวกเขาต้องการแอพ
  2. สิ่งที่แอปสามารถทำได้สำหรับพวกเขา
  3. คุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของมันคืออะไร
  4. วิธีการใช้คุณสมบัติเหล่านี้

วิธีที่ดีที่สุดในการสื่อสารวัตถุประสงค์ของแอปคือผ่านประสบการณ์การเริ่มต้นใช้งานที่มีส่วนร่วม

ออนบอร์ดคืออะไร?

คำว่า "onboarding" มาจากด้านทรัพยากรบุคคล หมายถึงการช่วยให้พนักงานใหม่ปรับตัวเข้ากับสถานที่ทำงานใหม่ จากข้อมูลของ UserOnboard ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ การเริ่มต้นใช้งานนั้นเกี่ยวกับการช่วยให้ผู้ใช้ปรับใช้และยอมรับผลิตภัณฑ์ได้อย่างเต็มที่

การเริ่มต้นใช้งานเป็นไปตามกฎ 8020 จะมีผลก็ต่อเมื่อคุณสามารถสอนผู้คนได้อย่างรวดเร็วถึงวิธีใช้คุณลักษณะชุดย่อยเล็กๆ ที่พวกเขาจะใช้เวลา 80% ของเวลาทั้งหมด แต่คุณควร อธิบายด้วยว่าเหตุใดคุณลักษณะเหล่านี้จึงมีประโยชน์ มาก

การเริ่มต้นใช้งานทำได้โดยการแสดงชุดข้อความสั้นๆ ที่แสดงให้ผู้ใช้เห็นถึงวิธีการโต้ตอบกับแอปเพื่อแก้ปัญหา หรือแสดงแนวคิดหลักของแอปหรือฟีเจอร์นักฆ่า การเริ่มต้นใช้งานสามารถทำได้หลายรูปแบบ:

  • สไลด์แนะนำหรือวิดีโอ
  • เคล็ดลับ
  • ทัวร์ส่วนต่อประสาน,
  • ตัวอย่างเนื้อหา
  • โซลูชันไฮบริด

โซลูชันทั้งหมดเหล่านี้มีประสิทธิภาพในการสื่อสารกับผู้ใช้ เลือกหนึ่งที่เหมาะสมที่สุดสำหรับกลุ่มเป้าหมายของคุณและเหมาะสมกับฟังก์ชันการทำงานของแอปของคุณ

วิดีโอต่อไปนี้แสดงสไลด์ที่สามารถใช้เพื่อเตรียมความพร้อมให้กับผู้ใช้แอปท่องเที่ยว:

การเริ่มต้นใช้งานแอพ Space (ภาพ: Sasha Gorosh) (ดูบน Vimeo)

ฉันชอบการดำเนินการนี้เพราะมันสนุก “ในระหว่างเที่ยวบิน คุณจะอยู่ในโหมดสลีปด้วยความเย็น…” — นี่เป็นตัวอย่างที่ดีในการจับภาพประสบการณ์ผู้ใช้ของแอป ฉันยังชอบความกะทัดรัดของการออกแบบ มีเพียงสามสไลด์เท่านั้น — “สร้างบัญชี” “เลือกโลก” และ “ออกเดินทาง” — แต่มันสื่อถึงจุดประสงค์ของแอปได้อย่างสมบูรณ์แบบ

แอพ Beats Music ใช้วิซาร์ดการเริ่มต้นใช้งานเพื่อดึงดูดผู้ใช้และปรับแต่งประสบการณ์การฟังเพลงให้เป็นส่วนตัว:

วิซาร์ดการเริ่มต้นใช้งานโดย Beats Music
วิซาร์ดการเริ่มต้นใช้งานโดย Beats Music (ดูเวอร์ชันขนาดใหญ่)

การออกแบบการเริ่มต้นใช้งานประเภทนี้ดึงดูดรสนิยมทางดนตรีของผู้ใช้ ทำให้ประสบการณ์ของพวกเขาไม่เหมือนใคร ข้อความ "เพียงเพื่อคุณ" เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการระบุ ว่าผู้ใช้จะได้รับประโยชน์ จากการแบ่งปันการตั้งค่าของตนกับแอปอย่างไร ยิ่งไปกว่านั้น ผู้คนชอบพูดถึงตัวเองและสิ่งที่พวกเขาชอบ วิซาร์ดการเริ่มต้นใช้งานอาจเป็นกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแอปที่ต้องตอบสนองรสนิยมที่หลากหลาย

IFTTT ซึ่งเป็นบริการที่รู้จักกันดีสำหรับการทำงานเล็กๆ โดยอัตโนมัติระหว่างบริการที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ใช้คำแนะนำเพื่ออธิบายข้อเสนอที่ไม่เหมือนใคร:

เครื่องหมายโค้ชโดย IFTTT
เครื่องหมายโค้ชโดย IFTTT (ดูเวอร์ชันขนาดใหญ่)

IFTTT จะแสดงลักษณะของสูตรและอธิบายทุกองค์ประกอบบนหน้าจอ ใช้คำศัพท์เฉพาะ เช่น ช่องทริกเกอร์ ช่องการดำเนินการ ช่วยให้ผู้คนเข้าใจตรรกะของ "ถ้า... จากนั้น" อย่างชัดเจน

กลยุทธ์

ตอนนี้เรารู้แล้วว่าการปฐมนิเทศประเภทต่างๆ เป็นอย่างไร มาดูวิธีออกแบบประสบการณ์การเริ่มต้นใช้งานให้น่าพึงพอใจที่สุด

ถ้าคุณต้องออกแบบการเริ่มต้นใช้งานสำหรับแอพแต่งรูป คุณสามารถสร้างสไลด์แนะนำได้สี่ถึงห้าสไลด์ แอปทางการเงินที่มีแผนภูมิ กราฟ และฟังก์ชันการจัดทำงบประมาณอาจต้องมีการทัวร์โดยละเอียดหรือระบบพร้อมคำแนะนำ สำหรับแอปตัดต่อเพลง คุณสามารถใช้ตัวช่วยเพื่ออธิบายสั้นๆ เกี่ยวกับวิธีใช้ตัวควบคุมเพื่อสร้างแทร็ก

นักออกแบบบางคนใช้แนวทางแบบผสมผสาน โดยผสมผสานตั้งแต่สองประเภทขึ้นไป ตัวอย่างเช่น คุณสามารถรวมวิดีโอแนะนำที่มีคำใบ้และเมนูช่วยเหลือพร้อมคำแนะนำโดยละเอียด ดูตัวอย่างวิดีโอสำหรับแอป Inbox ของ Google

มาสำรวจหกกลยุทธ์เพื่อดึงดูดผู้ใช้

กระตุ้นอารมณ์เชิงบวก

เมื่อผู้คนเริ่มใช้แอป พวกเขาจะลืมการฝึกอบรมเบื้องต้นและหลงทางใน UI หากต้องการชี้ไปยังทิศทางที่ถูกต้อง คุณสามารถ gamify แอปได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถให้คำแนะนำพร้อมกับ “ความสำเร็จ” หรือชมเชยผู้ใช้ที่มอบหมายงานให้เสร็จ ความสำเร็จทำให้เกิดอารมณ์เชิงบวก หากผู้คนเชื่อมโยงผลิตภัณฑ์ของคุณเข้ากับความรู้สึกประสบความสำเร็จ พวกเขาจะใช้งานต่อไป

ในบทที่ 5 ของ Fundamental UI Design Jane Portman กล่าวว่า:

การเริ่มต้นใช้งานของผู้ใช้ทุกคนเป็นเรื่องของจิตวิทยา: ความรู้สึกเริ่มต้นของความสำเร็จและความสำเร็จจะทำให้ผู้ใช้กลับมา

ดูว่า MailChimp กระตุ้นอารมณ์เชิงบวกโดยยกย่องผู้ใช้ที่ทำภารกิจให้สำเร็จได้อย่างไร:

MailChimp
MailChimp (ดูเวอร์ชันขนาดใหญ่)

MailChimp ใช้เสียงที่เป็นเอกลักษณ์ในการสื่อสารทั้งหมดกับลูกค้า “ไฮไฟว์” เป็นเรื่องสนุก ยกระดับจิตใจ และฮิป MailChimp เพียงต้องการบอกผู้ใช้ว่าแคมเปญของพวกเขากำลังจะหมดลงในเร็วๆ นี้ แต่ MailChimp จะเพิ่มอารมณ์ความรู้สึกให้กับข้อความ การใช้ประโยชน์จากอารมณ์เป็นทักษะที่ทรงพลังในการออกแบบ

การปฐมนิเทศพูดถึงอารมณ์เมื่อตรงตามเกณฑ์ต่อไปนี้:

  • การนำทางนั้นสมเหตุสมผลและเข้าใจได้ง่าย
  • การออกแบบดึงดูดสายตาผู้ชมเป้าหมาย
  • การเลื่อนผ่านสไลด์นั้นสนุกมากที่ผู้ใช้ต้องการทำต่อ
  • ประสบการณ์การเริ่มต้นใช้งานทั้งหมดนั้นน่าจดจำและเป็นส่วนตัว ซึ่งสะท้อนถึงบุคลิกของแบรนด์และลูกค้า

เราใช้เกณฑ์เหล่านี้เพื่อออกแบบกระบวนการเริ่มต้นใช้งานของเราเองที่ Yalantis แนวคิดด้านล่างแสดงให้เห็น ว่าเราสามารถใช้การดึงดูดทางอารมณ์ เพื่อดึงดูดผู้ชมเป้าหมายของแอพแฟชั่นสมมุติได้อย่างไร แนวคิดคือการช่วยให้หญิงสาวเลือกเสื้อผ้าที่มีสไตล์ แต่เราไม่ได้เน้นที่การอธิบายการทำงานของผลิตภัณฑ์สมมติอย่างเคร่งครัด เราสร้างประสบการณ์การเริ่มต้นใช้งานเป็นตัวอย่างของการออกแบบที่ดึงดูดอารมณ์

การออกแบบออนบอร์ดสำหรับต้นแบบแอพแฟชั่น ทำโดย Yalantis

เราใช้ Adobe After Effects (แต่คุณสามารถใช้แนวคิดนี้ได้อย่างง่ายดายโดยใช้เครื่องมือสร้างต้นแบบพร้อมกับภาพประกอบของคุณเอง) เราเลือกสีธรรมชาติสำหรับต้นแบบเพื่อเชื่อมโยงประสบการณ์การเริ่มต้นใช้งานกับชีวิตประจำวันของบุคคล

แสดงสิ่งที่ผู้ใช้สามารถทำได้

เมื่อสร้างประสบการณ์การเริ่มต้นใช้งาน ให้คำนึงถึงมุมมองของลูกค้า แสดงให้เห็นว่าลูกค้าจะได้รับประโยชน์จากผลิตภัณฑ์อย่างไรเป็นวิธีหนึ่งที่แสดงให้เห็นว่าผลิตภัณฑ์นั้นยอดเยี่ยมเพียงใด

เขียนประโยคสั้นๆ สามประโยคที่อธิบายสั้นๆ ว่าแอปทำอะไรได้บ้างและคุณค่าที่แอปมีให้ แอป Inbox ของ Google เป็นตัวอย่างที่ดีของลักษณะนี้:

กล่องจดหมายโดย Google
Inbox by Google (ดูเวอร์ชันขนาดใหญ่)

Inbox ใช้กริยาและไอคอนเพื่ออธิบายค่าในแต่ละหน้าจอ กริยาผลักดันให้ผู้คนดำเนินการได้ดีกว่าส่วนอื่นของคำพูด

ในตัวอย่างของเราที่แสดงด้านล่าง เราสาธิตกระบวนการโต้ตอบกับแอปตัดต่อวิดีโอตั้งแต่วินาทีที่ผู้ใช้กดปุ่มบันทึกไปจนถึงขั้นตอนการแก้ไขวิดีโอ การใช้ตัวกรอง และการแชร์วิดีโอไปยังโซเชียลมีเดีย เราเน้นถึงประโยชน์ ของฟังก์ชันทั้งหมดของแอปนี้ แม้ว่าฟังก์ชันวิดีโออาจฟังดูซับซ้อน แต่เราเลือกคำง่ายๆ สำหรับสไลด์ เพื่อให้ผู้ใช้เข้าใจอย่างชัดเจนว่าพวกเขาจะได้รับประโยชน์จากแอปอย่างไร

การออกแบบออนบอร์ดโดย Yalantis สำหรับแอปตัดต่อวิดีโอสมมุติ

ดึงความสนใจไปสู่ความได้เปรียบในการแข่งขัน

หากผลิตภัณฑ์ของคุณต้องแข่งขันกับโซลูชันที่คล้ายคลึงกันจำนวนมาก ให้เน้นให้เห็นถึงความได้เปรียบทางการแข่งขันอย่างชัดเจน ใช้สไลด์สามถึงสี่สไลด์เพื่อบอกคนอื่นๆ ว่าอะไรที่ทำให้แอปของคุณแตกต่างจากคนอื่นๆ อธิบายให้ชัดเจนและกระชับว่าทำไมผู้คนถึงต้องการแอปของคุณ

"ครอบคลุม" "วันละสองครั้ง" "สรุป" และ "เตือนความจำ" - สไลด์สี่ด้านล่างอธิบายคุณค่าของแอป News Digest โดย Yahoo ได้ดีกว่าคำพันคำ

ข่าวสารโดย Yahoo
News Digest โดย Yahoo (ดูเวอร์ชันขนาดใหญ่)

ฉันชอบสีสันของการออกแบบการเริ่มต้นใช้งานของแอป News Digest ข้อความไม่เพียงแต่เน้นว่าแอพของ Yahoo แตกต่างจากแอพที่คล้ายกันในตลาดอย่างไร แต่สียังเข้ากับอินเทอร์เฟซผู้ใช้อีกด้วย

อธิบายด้วยตัวอย่างเนื้อหา

ผู้ใช้จะเข้าใจวิธีการโต้ตอบกับแอปได้ดีขึ้นหากพวกเขาเห็นตัวอย่างเนื้อหา

ตัวอย่างเนื้อหาส่วนใหญ่จะใช้ในแอปเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและการแก้ไขเอกสาร คุณสามารถรวมตัวอย่างเนื้อหาด้วยเคล็ดลับและสไลด์ได้เสมอ

นี่คือวิธีที่ Dropbox ใช้ตัวอย่างเนื้อหากับผู้ใช้แอพ Paper:

กระดาษโดย Dropbox
กระดาษโดย Dropbox (ดูเวอร์ชันขนาดใหญ่)

การทำงานร่วมกันบนแนวคิดที่จัดอยู่ในเอกสารและโฟลเดอร์อาจฟังดูซับซ้อน แต่ Dropbox ใช้ประสบการณ์การเริ่มต้นใช้งานเพื่อแสดงให้เห็นว่าจริง ๆ แล้วง่ายเพียงใด อินเทอร์เฟซนั้นสะอาดและชัดเจน ช่วยให้ผู้คนได้รับแนวคิดอย่างรวดเร็ว

การเริ่มต้นใช้งานด้วยตัวอย่างเนื้อหายังเห็นได้ในแอพเอกสารของ Readdle สำหรับ Mac

เอกสารโดย Readdle
เอกสารโดย Readdle (ดูเวอร์ชันขนาดใหญ่)

Readdle จะแสดงให้ผู้ใช้ทราบว่าสามารถจัดการไฟล์ใดได้บ้าง และไฟล์เหล่านี้สามารถนำมาจากที่ใด ตัวอย่างเนื้อหาเน้นย้ำถึงเอกลักษณ์ของคุณค่าที่นำเสนอของแอป: ที่เดียวสำหรับไฟล์ทั้งหมดของคุณ

สร้างความประทับใจแรกพบให้เห็นผลยาวนาน

ก่อนอื่น การออกแบบการเริ่มต้นใช้งานควรให้ผู้ใช้ดำเนินการในครั้งแรกที่ใช้แอป

"กระดานชนวนเปล่า" เริ่มต้นที่ออกแบบมาอย่างเหมาะสมสามารถผลักดันให้ผู้ใช้ดำเนินการในขั้นแรกได้ คำกระตุ้นการตัดสินใจ เช่น ภาพประกอบพร้อมท์ให้สร้างเอกสารใหม่ สามารถทำให้ผู้ใช้สร้างได้ ใช้กระดานชนวนที่ว่างเปล่าเพื่อกำหนดความคาดหวังในสิ่งที่จะเกิดขึ้น

กระดานชนวนเปล่าที่มีประสิทธิภาพจะให้ความรู้ ความสุข และการแจ้งเตือนผู้ใช้ พิจารณาแอพสามตัวต่อไปนี้ซึ่งเติมเต็มความว่างเปล่าของหน้าจอได้อย่างยอดเยี่ยม:

สามแอพที่เติมเต็มหน้าจอว่าง
สามแอพที่เติมเต็มหน้าจอว่าง (ดูเวอร์ชั่นใหญ่)

ในภาพหน้าจอแรก เราเห็นข้อความเชิญให้ติดตั้งแอปรับส่งข้อความพร้อมคำอธิบายถึงคุณค่าที่แอปเสนอให้ ภาพหน้าจอที่สองกระตุ้นให้ผู้ใช้นำเข้าบัตรธนาคาร ซึ่งจะทำให้การติดตามค่าใช้จ่ายง่ายขึ้น ภาพที่สามแนะนำให้ผู้ใช้เพิ่มโพสต์ในโปรไฟล์เพื่อให้น่าสนใจยิ่งขึ้น สุดท้ายคือการออกแบบที่สนุกสนาน เชิญชวนผู้ใช้ให้ "ค้นหาโฆษณาที่ยอดเยี่ยม"

ใช้ระบบการเรียนรู้แบบก้าวหน้า

นี่เป็นกลยุทธ์ที่ซับซ้อนที่สุด และเหมาะสำหรับโครงการขนาดใหญ่และมีความซับซ้อนทางเทคนิคซึ่งมีเกณฑ์ในการเข้าสูง การเรียนรู้แบบก้าวหน้าเกี่ยวข้องกับระบบไฮบริดของบทเรียน คำแนะนำ และแรงจูงใจที่ไม่เป็นการรบกวนในทุกขั้นตอนของการปฏิสัมพันธ์

ด้วยวิธีนี้ ผู้ใช้จะได้เรียนรู้วิธีใช้ผลิตภัณฑ์ โดยไม่ต้องมีวิดีโอหรือคำแนะนำเพิ่มเติม พวกเขาสามารถค้นพบคุณสมบัติที่ซ่อนอยู่ที่จำเป็นสำหรับการทำงานระดับมืออาชีพได้อย่างง่ายดาย การเรียนรู้แบบก้าวหน้ามักจะมีระบบการมอบหมายงาน

องค์ประกอบ

เมื่อคุณเลือกกลยุทธ์ที่เหมาะกับคุณแล้ว ให้คิดถึงการออกแบบ มีองค์ประกอบหลักสี่ประการของการออกแบบการเริ่มต้นใช้งาน

ปุ่มและการนำทาง

หากคุณนำเสนอสไลด์โชว์ ให้ระบุด้วยลูกศรและสัญลักษณ์อื่นๆ ในส่วนต่อประสานที่ผู้ใช้ควรย้ายไป

หนึ่งในการออกแบบการเริ่มต้นใช้งานที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นคือในแอป Carousel ที่หมดอายุแล้วโดย Dropbox เมื่อผู้ใช้เปิดแอปเป็นครั้งแรก พวกเขาได้รับเชิญให้ "เริ่มต้น" เมื่อคลิก "เริ่ม" พวกเขาสามารถเลื่อนลงเพื่อดูสไลด์ที่อธิบายฟังก์ชันหลักของแอปได้ อินดิเคเตอร์สะกิดผู้ใช้ให้เลื่อนลงเพื่อดูภาพสเก็ตช์ถัดไป เมื่อสิ้นสุดประสบการณ์การเริ่มต้นใช้งาน ผู้ใช้สามารถลงทะเบียนเพื่อใช้แอปได้

ภาพหมุนโดย Dropbox
ภาพหมุนโดย Dropbox (ดูเวอร์ชันขนาดใหญ่)

เมื่อเปิดตัว Carousel ค่อนข้างประสบความสำเร็จ ส่วนใหญ่เป็นเพราะอินเทอร์เฟซที่ออกแบบมาอย่างชาญฉลาดและประสบการณ์การเริ่มต้นใช้งานที่มีส่วนร่วม น่าเสียดายที่โครงการปิดตัวลง สาเหตุหลักมาจากการวางตำแหน่งผลิตภัณฑ์ในระบบนิเวศของ Dropbox ที่อ่อนแอ และการแข่งขันที่รุนแรงจาก Google Photos, Apple iCloud และ Facebook Moments Dropbox ย้ายฟังก์ชันการทำงานหลักของ Carousel ไปยังแอปหลัก

ในตัวอย่างการเริ่มต้นใช้งานแอปท่องเที่ยวเสมือนจริง เราใช้การนำทางที่ดำเนินการได้ ทุกการคลิกนำผู้ใช้ไปสู่อีกขั้น นอกจากนี้เรายังใช้คำแนะนำในการเลื่อนแนวตั้งเพื่อให้ได้ประสบการณ์การใช้งานที่เป็นธรรมชาติ เราใช้ Apple Motion เพื่อสร้างต้นแบบนี้

การออกแบบออนบอร์ดสำหรับแอปท่องเที่ยวเสมือนจริงโดย Yalantis

เคล็ดลับ

เคล็ดลับคือชุดขององค์ประกอบการสื่อสารที่แสดงบนหน้าจอในลำดับที่แน่นอน คำแนะนำจะแนบมากับส่วนประกอบต่างๆ ของอินเทอร์เฟซ โดยอธิบายคร่าวๆ ว่าผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับส่วนประกอบเหล่านี้ได้อย่างไร

ใช้เคล็ดลับเพื่อแนะนำผู้ใช้อย่างรวดเร็วผ่านอินเทอร์เฟซ ช่วยให้พวกเขาทำตามขั้นตอนแรกในแอป คุณยังสามารถใช้เคล็ดลับเพื่อแสดงฟังก์ชันการทำงานใหม่หลังจากอัปเดตแอปแล้ว

คำแนะนำสามารถนำเสนอได้หลายวิธี:

  • เพื่อเน้นองค์ประกอบที่ใช้งาน
  • เป็นข้อความคำแนะนำ
  • ในหน้าต่างป๊อปอัป
  • เพื่อเติมเต็มพื้นที่ว่างของหน้าจอ

พิจารณาว่าคุณกำลังแสดงเคล็ดลับแก่ผู้ใช้ประเภทใด ผู้ใช้ที่มีประสบการณ์จะหงุดหงิดกับคำแนะนำเบื้องต้น ดังนั้นให้พวกเขาข้ามไป

นอกจากนี้ ผู้ใช้บางคนไม่ต้องการเข้าร่วม ไม่ว่าประสบการณ์นั้นจะยอดเยี่ยมและน่าดึงดูดเพียงใด คุณต้องเคารพความปรารถนาของพวกเขาและปล่อยให้พวกเขาเดินหน้าต่อไป

ข้อความ

ข้อความสำหรับการปฐมนิเทศต้องเป็นไปตามหลักเกณฑ์บางประการ:

  • ความสั้นและความชัดเจน
    เก็บแต่ละสไลด์ให้เป็นประโยคเดียวที่อธิบายค่าคีย์ของแอปในภาษาที่ชัดเจน
  • ความสามารถในการอ่าน
    ข้อความควรสะดุดตาและสามารถอ่านได้ง่ายเมื่อเทียบกับพื้นหลัง
  • องค์ประกอบ
    แบบอักษรและการนำเสนอของข้อความควรตรงกับภาษาการออกแบบโดยรวมและสะท้อนถึงอารมณ์ของผลิตภัณฑ์

ฟังผู้ใช้ของคุณและพยายามค้นหาสิ่งที่พวกเขาต้องการและต้องการได้ยิน พิจารณาถึงสิ่งที่อาจเข้าใจได้ยากและต้องการคำอธิบายที่ละเอียดกว่านี้

หมายเหตุ: หากคุณวางแผนที่จะทำการตลาดแอปของคุณในประเทศอาหรับหรือในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ให้อนุญาตให้พลิกอินเทอร์เฟซในแนวนอนหรือแนวตั้ง ผู้พูดภาษาที่อ่านจากขวาไปซ้ายและภาษาจีน ญี่ปุ่น และเกาหลีไม่ควรรู้สึกว่าถูกทิ้ง ดูบทความของเรา "เค้าโครงภาษาอาหรับ ญี่ปุ่น และจีนในส่วนต่อประสานผู้ใช้และการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้"

กราฟิก

อย่าโอเวอร์โหลดอินเทอร์เฟซด้วยข้อความ ใช้ภาพประกอบ รูปภาพจะทิ้งร่องรอยที่มองเห็นไว้ในหน่วยความจำของผู้ใช้ ซึ่งไม่สามารถทำได้ง่ายๆ ด้วยข้อความเพียงอย่างเดียว เกณฑ์ที่สำคัญที่สุดสองประการสำหรับภาพคือความเรียบง่ายและเป็นสากล รูปภาพ ไอคอน และสัญลักษณ์ของคุณควรได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีในประเทศและภูมิภาคต่างๆ

ประเภทเนื้อหาหลักที่คุณจะใช้ในการออกแบบกราฟิก ได้แก่ ภาพประกอบ ภาพถ่าย วิดีโอ GIF และภาพหน้าจอ

ตอนนี้เรารู้กลยุทธ์และองค์ประกอบที่เราสามารถใช้ในการเริ่มต้นใช้งานแล้ว สิ่งเดียวที่เหลือคือการสร้างการออกแบบที่แท้จริง

เครื่องมือสร้างต้นแบบสำหรับการออกแบบออนบอร์ด

เราใช้เครื่องมือสร้างต้นแบบต่อไปนี้ที่ Yalantis:

  • หลักการ
  • Pixate
  • ฟลินโต
  • InVision
  • อะตอม
  • Framer.js
  • แบบฟอร์ม (โดย RelativeWave)

ทั้งหมดนี้ช่วยให้คุณสร้างต้นแบบเชิงโต้ตอบที่สามารถแชร์กับทีมของคุณได้

สิ่งที่ฉันชอบคือหลักการ ฉันสามารถใช้มันเพื่อสร้างต้นแบบเชิงโต้ตอบด้วยแอนิเมชั่นแบบกำหนดเองได้ในเวลาไม่กี่นาที มันง่ายที่จะทำงานด้วย ต่างจากเครื่องมือสร้างต้นแบบ UI บนมือถืออื่นๆ มากมาย Principle ได้รับการออกแบบมาอย่างสะดวก ความเรียบง่ายจะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของคุณและทำให้กระบวนการออกแบบมีความยืดหยุ่นและหลากหลายมากขึ้น

Framer.js และ Form by RelativeWave มีไว้สำหรับผู้ที่คิดว่านักออกแบบควรรู้วิธีเขียนโค้ด เครื่องมือเหล่านี้จะช่วยให้นักพัฒนา สามารถนำต้นแบบที่คุณสร้างขึ้นไปใช้ได้ง่ายขึ้น

เครื่องมือที่ง่ายที่สุดสำหรับการสร้างต้นแบบคือ InVision แต่มีข้อจำกัดบางประการเกี่ยวกับแอนิเมชัน

เรายังใช้โปรแกรมตัดต่อวิดีโอต่อไปนี้:

  • Adobe After Effects
  • Apple Motion

สิ่งเหล่านี้ช่วยให้คุณสร้างแอนิเมชั่นที่ปรับแต่งได้อย่างสวยงามและเพื่อทดสอบว่าองค์ประกอบอินเทอร์เฟซเปลี่ยนไปอย่างไร

วิธีทำให้การทำงานออนบอร์ดทำงาน

การออกแบบการเริ่มต้นใช้งานไม่ได้เกี่ยวกับการอธิบายทุกรายละเอียดของอินเทอร์เฟซเพื่อไม่ให้ผู้ใช้หลงทาง แอพมือถือทั่วไปมีฟังก์ชัน ส่วนประกอบ และการโต้ตอบที่แตกต่างกันมากมาย คุณไม่จำเป็นต้องพูดถึงสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดในกระบวนการปฐมนิเทศ

แค่ชี้ให้เห็นวัตถุประสงค์หลักและประโยชน์ของแอปก็เพียงพอแล้ว นี่คือ บทสรุปโดยย่อของกระบวนการโดยรวม ของการออกแบบกระบวนการปฐมนิเทศ:

  1. ระบุคุณสมบัติหลักบางประการของผลิตภัณฑ์
  2. ระบุคุณค่าของผลิตภัณฑ์
  3. เขียนความได้เปรียบทางการแข่งขันของคุณและการวางตำแหน่งผลิตภัณฑ์ในตลาด
  4. อธิบายกรณีการใช้งานเฉพาะสำหรับแอป
  5. เลือกกลยุทธ์การเริ่มต้นใช้งานที่เหมาะสมที่สุดเพื่อถ่ายทอดคุณค่าของแอป
  6. ออกแบบองค์ประกอบกราฟิกและโฟลว์การนำทาง
  7. สร้างต้นแบบเชิงโต้ตอบของการออกแบบการเริ่มต้นใช้งานของคุณ
  8. ทดสอบต้นแบบ.
  9. ทำซ้ำเพื่อปรับปรุงประสบการณ์

ข้อผิดพลาดทั่วไป

บางครั้งนักออกแบบอาจทำผิดพลาดเมื่อออกแบบประสบการณ์การเริ่มต้นใช้งาน นี่คือความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด:

  • อย่าอธิบายรายละเอียดที่ชัดเจนในอินเทอร์เฟซที่จะทำให้ผู้ใช้รู้สึกโง่
  • อย่าทำให้การเริ่มต้นใช้งานนานเกินไปหรือไม่ชัดเจน คุณจะกระตุ้นอารมณ์เชิงลบและความเข้าใจผิดเท่านั้น
  • อย่าคัดลอกแอพที่คล้ายกัน การออกแบบการเริ่มต้นใช้งานควรมีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับผลิตภัณฑ์และปรับให้เข้ากับผู้ใช้เฉพาะของคุณ
  • อย่าขึ้นเรือเพื่อประโยชน์ของมัน การเริ่มต้นใช้งานเป็นองค์ประกอบหนึ่งในระบบโดยรวมของการสื่อสารกับผู้ใช้ ไม่ใช่แค่คุณลักษณะที่ต้องออกแบบเพราะทุกคนกำลังทำอยู่ การเริ่มต้นใช้งานควรเสริมและเพิ่มประสบการณ์ในการใช้ผลิตภัณฑ์

และจำไว้เสมอว่าแม้แต่ประสบการณ์การเริ่มต้นใช้งานที่ดีที่สุดก็ไม่สามารถแก้ไขปัญหาในประสบการณ์ผู้ใช้โดยรวมของผลิตภัณฑ์ได้

อาจใช้เวลาสักครู่ แต่ในท้ายที่สุด ประสบการณ์ของผู้ใช้ก็มีความสำคัญ โปรดคำนึงถึงประเด็นเหล่านี้เมื่อสร้างประสบการณ์การเริ่มต้นใช้งาน:

  • วัดประสิทธิภาพของการออกแบบการเริ่มต้นใช้งานด้วยการวิเคราะห์และการทดสอบผู้ใช้ ด้วยข้อมูลที่เกี่ยวข้อง คุณสามารถพัฒนาสูตรส่วนบุคคลเพื่อความสำเร็จได้
  • เรียนรู้จากความผิดพลาดของคนอื่น เราโชคดีที่มีทรัพยากรมากมายสำหรับสิ่งนั้น
  • ศึกษาตัวอย่างที่ดีของการเริ่มต้นใช้งาน ตรวจสอบ UX Archive, User Flow Patterns และ Pttrns เพื่อรับข้อมูลเชิงลึก

ตามที่ Samuel Hulick แห่ง Help Scout กล่าวไว้ การเริ่มต้นใช้งานไม่ใช่คุณลักษณะ การออกแบบเป็นกระบวนการที่ยาวนานซึ่งไม่ได้สิ้นสุดที่ปุ่มสมัครใช้งาน

บทสรุป

แม้ว่าจะมีการพูดกันมากมายเกี่ยวกับความสำคัญของการเริ่มต้นใช้งาน แต่หลายบริษัทก็ยังไม่สนใจเรื่องนี้ เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ เพราะการออกแบบอาจต้องใช้เวลาและทรัพยากรเป็นจำนวนมาก

แต่มาดูกันว่าตัวเลขบอกอะไรเราบ้าง:

  • จากการศึกษาของ Gomez (PDF) เกี่ยวกับพฤติกรรมการซื้อของออนไลน์ 88% ของผู้บริโภคออนไลน์มีโอกาสน้อยที่จะกลับมาที่เว็บไซต์หลังจากประสบการณ์ที่ไม่ดี
  • ความประทับใจครั้งแรกเกี่ยวข้องกับการออกแบบ 94%
  • การเริ่มต้นที่ดีอาจทำให้อัตรา Conversion เพิ่มขึ้น 60%

ฉันยินดีที่จะรับฟังความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการออกแบบการเริ่มต้นใช้งาน โปรดแจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรในความคิดเห็นด้านล่าง