ระเบียบวิธีแบบ Agile ในการทดสอบ: แบบจำลอง ประโยชน์ และตัวอย่าง

เผยแพร่แล้ว: 2021-06-17

สารบัญ

วิธีการแบบ Agile คืออะไร?

ความสามารถในการสร้างหรือตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงเพื่อจัดการกับเงื่อนไขและประสบความสำเร็จจากสภาพแวดล้อมที่ไม่แน่นอนนั้นเรียกว่า Agile

การพัฒนาซอฟต์แวร์ใดๆ จำเป็นต้องมีการทดสอบผลิตภัณฑ์ซ้ำๆ ระเบียบวิธีแบบ Agile ในการทดสอบ หมายถึงกระบวนการนี้โดยที่ซอฟต์แวร์ต้องผ่านกระบวนการทดสอบและพัฒนาตลอดวงจรชีวิตของการพัฒนาซอฟต์แวร์ กระบวนการนี้เป็นการทำซ้ำที่เกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมของทีมงานโครงการทั้งหมดในทุกกิจกรรมของกระบวนการ

ในแต่ละขั้นตอนของกระบวนการวนซ้ำ ข้อกำหนดมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง วิธีการนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายมีคุณภาพสูงตามความต้องการของลูกค้า เนื่องจากกระบวนการเข้ารหัสแบบเพิ่มหน่วยเชิงโต้ตอบของการพัฒนา

การทดสอบผลิตภัณฑ์และการพัฒนาดำเนินไปพร้อมกันในวิธีเปรียว ผลิตภัณฑ์ของการวนซ้ำได้รับการทดสอบการยอมรับจากผู้ใช้ เมื่อพวกเขาได้รับคำติชมจากลูกค้า ก็จะถูกป้อนเป็นข้อมูลป้อนเข้าสำหรับการทำซ้ำในรอบถัดไป

กุญแจสู่ความสำเร็จของ Agile Manifesto ที่ระบุว่ากระบวนการนี้เป็น Agile เนื่องจากแสดงถึงความสามารถในการปรับตัวและตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงที่ทำเครื่องหมายว่ามีความสำคัญในแนวทางของพวกเขา

การพัฒนาซอฟต์แวร์ Agile

ชุดของกรอบงานตามค่านิยมและหลักการที่แสดงไว้ในแถลงการณ์เพื่อการพัฒนาซอฟต์แวร์ใน Agile เรียกรวมกันว่า Agile Software Development การปฏิบัติตามหลักการเหล่านี้มีประโยชน์เสมอในขณะที่เข้าใกล้การพัฒนาซอฟต์แวร์ การนำหลักการไปประยุกต์ใช้จะช่วยนำทางไปสู่สิ่งที่ถูกต้อง

การพัฒนาซอฟต์แวร์แบบ Agile แตกต่างจากแนวทางอื่นๆ ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ในลักษณะที่ Agile มุ่งเน้นที่การทำงานร่วมกันกับผู้คน เนื่องจากการแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพเป็นผลจากความพยายามในการทำงานร่วมกันเท่านั้น จุดเน้นหลักคือวิธีที่ผู้คนทำงานร่วมกันในกลุ่ม

แนวทางในการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบ Agile เกี่ยวข้องกับการเรียนรู้ การวางแผนอย่างต่อเนื่อง การปรับปรุง การพัฒนา การทำงานร่วมกันเป็นทีม การส่งมอบอย่างเร็วที่สุด ค่านิยมหลักสี่ประการได้รับการเน้นย้ำเป็นหลักโดยการพัฒนาซอฟต์แวร์ในความคล่องตัว:

  • แทนที่จะเน้นกระบวนการและเครื่องมือที่ใช้ บุคคลจะถูกเน้นและการมีปฏิสัมพันธ์กับสมาชิกคนอื่นๆ
  • เน้นที่ซอฟต์แวร์ที่ใช้งานได้มากกว่าการมีเอกสารประกอบของซอฟต์แวร์
  • เน้นการทำงานร่วมกันกับลูกค้า
  • เน้นการตอบสนองการเปลี่ยนแปลงของซอฟต์แวร์ในขณะที่ทำตามแผน

เมื่อทีมเริ่มเข้าใกล้การพัฒนาซอฟต์แวร์ที่คล่องตัวแล้ว โฟกัสจะเปลี่ยนไปสู่การปฏิบัติที่นำไปสู่การทำงานร่วมกันและการจัดระเบียบของงาน แนวทางปฏิบัติอีกอย่างหนึ่งที่ต้องมุ่งเน้นคือการพัฒนาซอฟต์แวร์ในลักษณะที่อาจช่วยให้สมาชิกในทีมจัดการกับความไม่แน่นอนได้

การทดสอบเปรียว

สำหรับการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใดๆ โปรเจ็กต์ agile จะกำหนดวิธีปฏิบัติในการทดสอบ ไม่ว่าจะเป็น agile หรือไม่ก็ตาม เพื่อพัฒนาและส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพเป็นหลัก

การทดสอบผลิตภัณฑ์จำเป็นต้องดำเนินการตั้งแต่เนิ่นๆ และบ่อยครั้ง ดังนั้นการทดสอบแบบคล่องตัวจึงเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องผ่านการเพิ่มคุณสมบัติ สิ่งนี้เกิดขึ้นก่อนที่การพัฒนาผลิตภัณฑ์จะเสร็จสิ้น การทำการทดสอบซ้ำหลายๆ ครั้งเป็นจุดประสงค์หลักของผู้ทดสอบที่คล่องตัว

การทดสอบในวิธีการแบบเปรียวนั้นเป็นวิธีการที่กรณีทดสอบถูกเขียนขึ้นก่อนการเข้ารหัส

รายการของ รุ่นเปรียวในการทดสอบ คือ:

1. Scrum

การจัดการงานภายในสภาพแวดล้อมซึ่งขึ้นอยู่กับความพยายามของทีมเป็นประเด็นหลักสำหรับวิธีการนี้ สามบทบาทของวิธีการคือ:

  • Scrum Master: Scrum Master มีหน้าที่ในการจัดตั้งทีมและจัดการประชุม Sprint นอกจากนี้ยังมีส่วนร่วมในการขจัดอุปสรรคใด ๆ ที่มาระหว่างความคืบหน้า
  • เจ้าของผลิตภัณฑ์: เป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์ที่สร้างงานในมือ งานในมือจะถูกจัดลำดับความสำคัญโดยเขา และในระหว่างการทำซ้ำแต่ละครั้ง จะมอบฟังก์ชันการทำงาน
  • Scrum Team: งานนี้ได้รับการจัดการและจัดระเบียบโดยทีมนี้เพื่อให้การวิ่งหรือวงจรเสร็จสมบูรณ์

2. วิธีการแบบคริสตัล

แนวคิดหลักสามประการมุ่งเน้นไปที่:

  • การเช่าเหมาลำ: เกี่ยวข้องกับการสร้างทีมพัฒนา ดำเนินการวิเคราะห์ พัฒนาแผนในขั้นต้น และขัดเกลากระบวนการของการพัฒนา
  • การส่งมอบตามวัฏจักร: มีรอบการจัดส่งสองรอบหรือมากกว่าสองรอบในระหว่างขั้นตอนการพัฒนาหลัก
  • แผนการมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวซอฟต์แวร์นั้นได้รับการปรับปรุงและปรับปรุงโดย ทีมงาน
  • การทำซ้ำเพื่อดำเนินการตามข้อกำหนด
  • สินค้าถึงมือผู้ใช้จริง
  • การทบทวนแผนงานและระเบียบวิธีปฏิบัติที่รับมา
  • สรุป: กิจกรรมที่ดำเนินการในช่วงนี้จะถูกปรับใช้ในสภาพแวดล้อมของผู้ใช้ ตรวจทานหลังการปรับใช้ และการดำเนินการสะท้อนกลับ

เรียนรู้ หลักสูตรซอฟต์แวร์ ออนไลน์จากมหาวิทยาลัยชั้นนำของโลก รับโปรแกรม PG สำหรับผู้บริหาร โปรแกรมประกาศนียบัตรขั้นสูง หรือโปรแกรมปริญญาโท เพื่อติดตามอาชีพของคุณอย่างรวดเร็ว

3. วิธีการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบไดนามิก (DSDM)

กรอบงานของการทดสอบต้องอาศัยการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันของผู้ใช้ และกระบวนการตัดสินใจได้รับอำนาจเหนือทีม จุดเน้นหลักของวิธีการนี้คือการส่งมอบผลิตภัณฑ์บ่อยครั้ง เทคนิคที่เกี่ยวข้องในกรอบงานได้แก่ Time Boxing, การสร้างต้นแบบ และกฎ MoSCoW โมเดลที่คล่องตัวในการทดสอบซอฟต์แวร์ นี้ ประกอบด้วยเจ็ดขั้นตอน

4. การพัฒนาคุณลักษณะที่ขับเคลื่อนด้วย (FDD)

จุดสนใจหลักของ โมเดล Agile ในการทดสอบซอฟต์แวร์ คือการออกแบบและการสร้างคุณสมบัติ เมื่อเทียบกับวิธีการอื่น ขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับ FDD นั้นสั้น ซึ่งจำเป็นต้องทำแยกต่างหากสำหรับทุกคุณลักษณะ

5. การพัฒนาซอฟต์แวร์แบบลีน

จุดมุ่งหมายของวิธีนี้คือการลดต้นทุนในการพัฒนาและเพิ่มความเร็วของซอฟต์แวร์ เจ็ดขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับวิธีนี้ ได้แก่ การกำจัดของเสีย การขยายการเรียนรู้ เลื่อนความมุ่งมั่น การส่งมอบในช่วงต้น การเพิ่มขีดความสามารถของทีม การสร้างคุณธรรม และการปรับให้เหมาะสมทั้งหมด

6. การเขียนโปรแกรมเอ็กซ์ตรีม (XP)

วิธีการนี้มีประโยชน์มากในกรณีที่มีความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไปจากลูกค้าอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ เมื่อไม่ทราบฟังก์ชันของระบบ ดูเหมือนว่าจะใช้วิธีนี้ กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับวัฏจักรการพัฒนาที่สั้นเพื่อให้ผลิตภัณฑ์ออกบ่อยๆ นอกจากนี้ ด้วยการเพิ่มจุดตรวจในกระบวนการ ทำให้การปฏิบัติตามข้อกำหนดของลูกค้าเป็นเรื่องง่าย

ตัวอย่างการทดสอบ Agile

โดยไม่คำนึงถึงวิธีการที่ใช้สำหรับการทดสอบผลิตภัณฑ์ โดยทั่วไปจะใช้สิ่งต่อไปนี้:

1. Test-Driven Development (TDD): ในวิธีการทดสอบประเภทนี้ กระบวนการจะเริ่มต้นด้วยการทดสอบและการอภิปรายถึงสิ่งที่ควรทดสอบ เรื่องราวของผู้ใช้จะถูกสร้างขึ้น ดังนั้น กระบวนการจึงเริ่มต้นด้วยการเขียนการทดสอบ การสร้างเรื่องราวของผู้ใช้ และสุดท้ายคือการเขียนโค้ดจนกว่าการทดสอบจะผ่าน โดยทั่วไปจะใช้กับการทดสอบส่วนประกอบและสามารถทำได้ผ่านเครื่องมือทดสอบอัตโนมัติ

2. Acceptance Test-Driven Development (ATDD ): ATDD เกือบจะคล้ายกับ TDD แต่แตกต่างตรงที่ ATDD ใช้ข้อมูลที่ลูกค้าป้อนเข้ามาในการทำงาน กระบวนการนี้เริ่มต้นด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับวิธีการใช้ผลิตภัณฑ์ ดังนั้น ATDD จึงใช้การเขียนการทดสอบการยอมรับของผู้ใช้ (UAT) ตามด้วยการเขียนโค้ดจนกว่าจะผ่านการทดสอบ โดยทั่วไป การทดสอบนี้ใช้สำหรับการทดสอบการยอมรับเพื่อตรวจสอบว่าการทำงานของผลิตภัณฑ์สุดท้ายเป็นไปตามที่ผู้ใช้คาดหวังหรือไม่

3. Behavior-Driven Development (BDD): สิ่งนี้ได้มาจากวิธีการทดสอบทั้ง ATDD และ TDD ในที่นี้ วัตถุประสงค์ของการทดสอบควรเกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ทางธุรกิจ เรื่องราวของผู้ใช้จะปรากฏ แต่คำถามควรเน้นที่เหตุใดจึงต้องพัฒนาคุณลักษณะ การทดสอบนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อตรวจสอบว่าการทำงานของผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาขึ้นนั้นสอดคล้องกับผลลัพธ์ทางธุรกิจที่ต้องการ

4. การทดสอบเชิงสำรวจ: การทดสอบ ประเภทนี้ช่วยให้นักพัฒนาปฏิบัติตามสัญชาตญาณของตนแทนที่จะทำตามเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้า กระบวนการนี้เป็นแบบแมนนวลเนื่องจากทุกขั้นตอนได้รับการบันทึกและบันทึกเป็นการทดสอบ และในขณะที่กระบวนการดำเนินไป นักพัฒนาซอฟต์แวร์ค้นหาสิ่งที่กำลังถูกทดสอบ สำหรับการระบุความเสี่ยงที่ซ่อนอยู่ วิธีการนี้ดูเหมือนจะสำคัญที่สุด เนื่องจากสามารถระบุจุดบกพร่องที่อาจพลาดได้จากการทดสอบที่ทำใน TDD

5. การทดสอบตามเซสชัน: กระบวนการนี้ค่อนข้างคล้ายกับการทดสอบเชิงสำรวจ แต่ที่นี่นักพัฒนาเริ่มต้นด้วยภารกิจในใจแทนที่จะค้นหาพร้อมกับกระบวนการ

ประโยชน์ของวิธีการทดสอบแบบ Agile

  • การประยุกต์ใช้ ระเบียบวิธีแบบเปรียวในการทดสอบ ช่วยให้สามารถออกซอฟต์แวร์ได้ในระยะเวลาที่สั้นลงและยังช่วยปรับปรุงคุณภาพของผลิตภัณฑ์อีกด้วย
  • สามารถระบุข้อผิดพลาดและแก้ไขได้ในอัตราที่เร็วขึ้น ดังนั้นจึงไม่ค่อยพบจุดบกพร่องเมื่อสิ้นสุดการทดสอบ นอกจากนี้ยังมีโอกาสน้อยที่จะพลาดกำหนดเวลา
  • ความพึงพอใจของลูกค้าจะเพิ่มขึ้นตามการเปิดตัวผลิตภัณฑ์เป็นประจำจะทำให้พวกเขามีความสุข สิ่งนี้จะเพิ่มอัตราการรักษาลูกค้า
  • ขอบเขตของแต่ละรุ่นจะได้รับการจัดการ คุณลักษณะนี้สามารถจัดลำดับความสำคัญได้ทุกครั้งที่ทำซ้ำทำให้นักพัฒนาสามารถนำเสนอเฉพาะคุณลักษณะที่สำคัญเท่านั้น
  • เนื่องจากอนาคตของการพัฒนาซอฟต์แวร์ได้เปลี่ยนไปสู่ รูปแบบเปรียวในการทดสอบซอฟต์แวร์ ดังนั้นถึงเวลาแล้วที่ผู้ทดสอบควรยอมรับมัน

วงจรชีวิตของการทดสอบ Agile

ระเบียบวิธี แบบ Agile ในการทดสอบ วงจรชีวิตสำหรับวิธีการทดสอบแบบ Agile ทั่วไปคือ:

  • พฤติกรรมของระบบถือเป็นกรณีทดสอบที่นำไปสู่เรื่องราวของผู้ใช้
  • ตามความพยายามในการทดสอบและข้อบกพร่อง การวางแผนได้รับการเผยแพร่
  • ขึ้นอยู่กับเรื่องราวของผู้ใช้และข้อบกพร่อง การวางแผนการวิ่งถูกสร้างขึ้น
  • ผ่านการทดสอบอย่างต่อเนื่อง การวางแผนการวิ่งจะดำเนินการ
  • เมื่อดำเนินการวางแผนการวิ่งแล้ว การทดสอบการถดถอยจะดำเนินการ
  • การรายงานผลการทดสอบ
  • การทดสอบระบบอัตโนมัติ

บทสรุป

การทดสอบ Agile ได้กลายเป็นแนวทางที่นิยมในการทดสอบผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ สาเหตุหลักมาจากคุณภาพของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่ส่งถึงมือลูกค้า ด้วย รูปแบบที่คล่องตัวในการทดสอบซอฟต์แวร์ ความต้องการของลูกค้าสามารถป้อนได้ ซึ่งนำไปสู่ผลิตภัณฑ์ที่ลูกค้าต้องการ

บทความนี้ได้กล่าวถึงแนวคิดของวิธีการแบบเปรียว แบบจำลองที่ใช้ในการทดสอบโดยสังเขป และประโยชน์ของมัน สำหรับนักพัฒนาที่เข้าใจแนวคิดของระเบียบวิธีแบบ Agile นั้น ขอแนะนำเป็นอย่างยิ่งสำหรับการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ปราศจากข้อผิดพลาดอย่างต่อเนื่อง

การฝึกอบรมเกี่ยวกับแนวคิดของการพัฒนาซอฟต์แวร์และสถาปัตยกรรมจะช่วยเร่งโอกาสในการทำงานในสาขานี้ ความเชี่ยวชาญพิเศษในการพัฒนา Full Stack จัดทำโดยหลักสูตร Executive PG Program ในการพัฒนาซอฟต์แวร์โดย upGrad ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการฝึกอบรมให้คุณเป็นผู้เชี่ยวชาญในการพัฒนาซอฟต์แวร์

ผู้เข้าใช้มืออาชีพระดับกลางที่มีอายุระหว่าง 21-45 ปีสามารถเข้าร่วมหลักสูตรและรับประสบการณ์ระดับโลกในการฝึกอบรมภายใต้ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม หลักสูตรโดย upGrad ได้รับการรับรองโดย IIIT-Bangalore นำเสนอกรณีศึกษาและเครื่องมือการเขียนโปรแกรมและภาษามากกว่า 30 รายการเพื่อปลุกชีวิตนักฝันซอฟต์แวร์ในตัวคุณ ส่งข้อความถึงเราสำหรับข้อสงสัยใด ๆ เราจะติดต่อกลับหาคุณ

เตรียมความพร้อมสู่อาชีพแห่งอนาคต

สมัครเรียนวิทยาศาสตรมหาบัณฑิตสาขาวิชาแมชชีนเลิร์นนิง & AI