6 สิ่งที่นักออกแบบทุกคนควรรู้เกี่ยวกับลิขสิทธิ์

เผยแพร่แล้ว: 2019-10-29

ในฐานะนักออกแบบ คุณสามารถหาแรงบันดาลใจได้ในทุกสิ่ง คุณอาจเยี่ยมชมสถานที่ใหม่และค้นพบแรงบันดาลใจในสถาปัตยกรรมหรือประติมากรรม ในภาพวาดหรืองานศิลปะอื่นๆ หลังจากนี้ คุณอาจพบว่าตัวเองกำลังติดตามศิลปินที่อยู่เบื้องหลังผลงานเหล่านั้นในโครงการของคุณ ทุกสิ่งที่สร้างขึ้นมีรูปแบบของแรงบันดาลใจบางอย่าง

สารบัญ ซ่อน
1. ทรัพย์สินทางปัญญาคืออะไร พิน
2. การใช้งานที่เหมาะสมมีผลบังคับใช้ที่ใด
3. คุณสามารถใช้งานที่มีลิขสิทธิ์หรือทรัพย์สินทางปัญญาเป็นแรงบันดาลใจได้หรือไม่?
4. ใครมีสิทธิในงานศิลปะ?
5. แล้วจะเล่นยังไงให้ปลอดภัย?
6. จะทำอย่างไรถ้ามีคนขโมยการออกแบบของคุณ?

อย่างไรก็ตาม มีเส้นแบ่งระหว่างการติดตามและการคัดลอกงานของผู้อื่น บรรทัดนั้นเป็นที่รู้จักว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ ในฐานะนักออกแบบกราฟิก คุณควรรู้ว่าจะวาดเส้นแบ่งระหว่างการคัดลอกงานของผู้อื่นกับการได้รับแรงบันดาลใจจากงานของพวกเขาได้อย่างไร อีกกรณีหนึ่งที่เส้นพร่ามัวคือเมื่อคุณกำลังทำงานล้อเลียน การล้อเลียนเป็นเรื่องตลก และส่วนใหญ่แล้ว นักออกแบบมักจะสร้างล้อเลียนเกี่ยวกับงานที่พวกเขาชอบ อย่างไรก็ตาม แม้แต่การล้อเลียนที่มีเจตนาดีก็อาจละเมิดลิขสิทธิ์ของผู้สร้างดั้งเดิม และอาจทำให้คุณมีปัญหาทางกฎหมายเล็กน้อย ก่อนที่คุณจะเห็นว่าควรใช้แรงบันดาลใจจากงานออกแบบสำหรับโครงการของคุณอย่างไรและเมื่อใด นักออกแบบกราฟิกทุกคนควรเข้าใจคำศัพท์ที่จำเป็นบางประการเกี่ยวกับลิขสิทธิ์

1. ทรัพย์สินทางปัญญาคืออะไร? เข็มหมุด

สิ่งใดก็ตามที่เป็นต้นฉบับที่ใครก็ตามออกแบบจะเป็นทรัพย์สินทางปัญญาของพวกเขาก็ต่อเมื่อกฎหมายคุ้มครอง นั่นหมายความว่า หากคุณประดิษฐ์วงล้อที่ดีกว่า สร้าง WordPress วาดภาพ ตั้งชื่อผลิตภัณฑ์ ออกแบบตัวละคร หรือเขียนเพลง การออกแบบของคุณคือทรัพย์สินทางปัญญาของคุณ จนกว่าคุณจะขายสิทธิ์ความเป็นเจ้าของให้กับผู้อื่น ทรัพย์สินทางปัญญาอาจรวมถึงการแสดงออกและนวัตกรรมของการค้นพบ ข้อยกเว้นประการเดียวสำหรับทรัพย์สินทางปัญญาคือการจัดเตรียมงานเพื่อให้เช่า หากคุณมีงานประจำ การออกแบบที่คุณสร้างขึ้นจะเป็นส่วนหนึ่งของอาชีพของคุณและทรัพย์สินทางปัญญาของนายจ้าง ไม่ใช่ของคุณ

เมื่อการสร้างสรรค์เป็นทรัพย์สินทางปัญญาของคุณ คุณมีสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในการทำกำไร เปลี่ยนแปลง และใช้งาน คุณยังมีสิทธิ์ที่จะอนุญาตให้สร้างของคุณแก่ผู้อื่นตามดุลยพินิจของคุณ พูดง่ายๆ ก็คือ ถ้าคุณเขียนนวนิยายที่มีตัวละครในจินตนาการ ผู้เขียนคนอื่นจะไม่สามารถเขียนภาคต่อของหนังสือของคุณโดยที่คุณไม่ได้ให้อนุญาตแนวคิดและลักษณะแก่พวกเขา

ทรัพย์สินทางปัญญาได้รับการคุ้มครองตามกฎหมายใน 4 วิธี:

  1. ลิขสิทธิ์: มักใช้สำหรับงานวรรณกรรมและศิลปะ
  2. สิทธิบัตร : สิทธิบัตรถูกใช้เพื่อปกป้องสิ่งประดิษฐ์ การแก้ปัญหาทางเทคนิคสำหรับปัญหาและนวัตกรรมที่มีอยู่
  3. เครื่องหมายการค้า: เครื่องหมายการค้าใช้เพื่อแยกความแตกต่างของสินค้าและบริการของแต่ละบริษัทออกจากผลิตภัณฑ์/บริการที่บริษัทอื่นจัดหาให้ มาสคอต ชื่อบริษัท สโลแกน และสิ่งอื่น ๆ ของตราสินค้าที่ได้รับการคุ้มครองด้วยเครื่องหมายการค้า
  4. ความลับทางการค้า: วิธีการทางธุรกิจและกลยุทธ์เฉพาะสามารถได้รับการคุ้มครองตามกฎหมายทรัพย์สินทางปัญญาภายใต้พระราชบัญญัติ UTS (เครื่องแบบความลับทางการค้า)

ในสหรัฐอเมริกา นักออกแบบแต่ละคนจะเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์งานของตนโดยอัตโนมัติ ยกเว้นในกรณีที่พวกเขาทำงานเพื่อจ้างที่กล่าวถึงแล้ว ไม่จำเป็นต้องจดทะเบียนลิขสิทธิ์กับสำนักงานเครื่องหมายการค้าและสิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกาเพื่อรับการคุ้มครองโดยใช้แนวคิดการจดสิทธิบัตร อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการลิขสิทธิ์ คุณสามารถลงทะเบียนกับสำนักงานลิขสิทธิ์ของสหรัฐอเมริกา นอกจากนี้ หากคุณกำลังจะยื่นฟ้องคดีละเมิดลิขสิทธิ์ คุณควรจดทะเบียนลิขสิทธิ์ของคุณเสียก่อน

คุณไม่จำเป็นต้องจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าเพื่อใช้การออกแบบโดยเฉพาะ แต่ขอแนะนำให้ทำเช่นนั้น ด้วยวิธีนี้ ชื่อบริษัทของคุณและชิ้นส่วนการสร้างแบรนด์อื่นๆ จะถูกระบุเป็นของคุณตราบเท่าที่อยู่ในสหรัฐอเมริกา เพื่อปกป้องการออกแบบและการสร้างแบรนด์ของคุณในต่างประเทศ คุณจะต้องจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าของคุณในทุกประเทศที่คุณดำเนินการ

เพื่อจุดประสงค์ของเรา เราจะพูดถึงเฉพาะงานเครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์เท่านั้น ตรวจสอบให้แน่ใจด้วยว่ากฎเหล่านี้มีผลบังคับใช้กับสหรัฐอเมริกา ดังนั้น หากคุณทำงานที่ไหนสักแห่งนอกสหรัฐอเมริกา กฎหมายที่บังคับใช้กับงานของคุณและขอบเขตของงานจะแตกต่างออกไป เพื่อให้ได้คำแนะนำทางกฎหมายที่เหมาะสม คุณควรปรึกษาสถานการณ์ของคุณกับทนายความด้านทรัพย์สินทางปัญญาในพื้นที่ของคุณ

2. การใช้งานที่เหมาะสมมีผลบังคับใช้ที่ใด

เข็มหมุด

นโยบายการใช้งานโดยชอบธรรมเป็นข้อยกเว้นในพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ ซึ่งทำให้การใช้งานที่มีลิขสิทธิ์โดยไม่ได้รับอนุญาตจากผู้เขียนในสถานการณ์เฉพาะอย่างถูกกฎหมาย บางส่วนของสถานการณ์เหล่านี้คือ:

  1. งานวิชาการ: คุณสามารถใช้งานลิขสิทธิ์ในรายงานของวิทยาลัยหรืองานวิชาการอื่นๆ ที่ตีพิมพ์ได้ก็ต่อเมื่อคุณอ้างอิงความคิดเห็นเกี่ยวกับงานที่มีลิขสิทธิ์ อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถอ้างสิทธิ์งานลิขสิทธิ์เป็นของคุณเองได้
  2. การรายงานข่าว: หากคุณกำลังรายงานข่าวเกี่ยวกับบางสิ่งและงานลิขสิทธิ์บางงานที่เกี่ยวข้องกับข่าวของคุณ คุณสามารถพูดถึงมันได้โดยไม่ต้องคำนึงถึงการละเมิดลิขสิทธิ์ รวมถึงคำพูดจากบทความข่าวอื่นถึงเรื่องราวของคุณ
  3. คำวิจารณ์: คล้ายกับข่าวหรือการวิจารณ์เชิงวิชาการ คุณสามารถใช้งานลิขสิทธิ์ในงานวิจารณ์ที่ตีพิมพ์ของคุณ ตัวอย่างเช่น การเขียนนักวิจารณ์หนังสือไม่ผิดกฎหมาย
  4. การสอน: บางครั้งการสอนด้วยชิ้นงานที่มีอยู่เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการถ่ายทอดความรู้ คุณอาจใช้โปสเตอร์สำหรับภาพยนตร์หรือวลีจากหนังสือเพื่ออธิบายบทเรียนของคุณให้นักเรียนฟัง นี่เป็นวิธีที่ยอมรับได้ในการใช้งานลิขสิทธิ์ภายใต้นโยบายการใช้งานที่เหมาะสม
  5. การล้อเลียน: การใช้การออกแบบลิขสิทธิ์เพื่อการวิจารณ์ผ่านการล้อเลียน การสร้างความประทับใจที่เกินจริงของการออกแบบเพื่อจุดประสงค์เชิงวิพากษ์วิจารณ์หรือเรื่องตลก จะได้รับอนุญาตภายใต้นโยบายการใช้งานโดยชอบเฉพาะในกรณีที่การล้อเลียนนั้นก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในทางใดทางหนึ่ง การล้อเลียนอาจเป็นเรื่องตลก วิดีโอ หรือข้อความ
  6. การเปลี่ยนแปลง: การละเมิดลิขสิทธิ์และการใช้งานโดยชอบมีความแตกต่างกันอย่างมาก งานลอกเลียนแบบที่ใช้เพียงตัวอักษร ความคิด ชื่อและแนวคิดที่มีลิขสิทธิ์นั้นไม่ใช่งานล้อเลียน อย่างไรก็ตาม งานที่นำงานที่มีลิขสิทธิ์มาบิดเบี้ยวในลักษณะที่ง่ายต่อการเข้าใจงานต้นฉบับสำหรับผู้บริโภคนั้นถือเป็นการล้อเลียนอย่างแท้จริง บางครั้งวิธีใหม่ในการทำความเข้าใจงานต้นฉบับคือการสามารถหัวเราะเยาะความจริงที่ว่าการล้อเลียนล้อเลียนเนื้อหาต้นฉบับได้อย่างไร การล้อเลียนโลโก้ที่มีชื่อเสียงเป็นตัวอย่างหนึ่งของการใช้งานลิขสิทธิ์โดยชอบธรรม

ลักษณะการเปลี่ยนแปลงของการออกแบบไม่ใช่ปัจจัยเดียวที่จะแยกการละเมิดลิขสิทธิ์ออกจากการใช้งานที่เหมาะสม ทุกกรณีของการกล่าวหาว่าละเมิดนั้นแตกต่างกัน และเมื่อศาลได้รับตัวอย่างเฉพาะ ศาลจะพิจารณาทุกอย่างที่ให้ไว้ด้านล่างเพื่อพิจารณาว่าเป็นกรณีของการละเมิดลิขสิทธิ์หรือไม่:

  1. ลักษณะงานที่มีลิขสิทธิ์: งานบางประเภทได้รับประโยชน์จากการคุ้มครองลิขสิทธิ์มากกว่างานอื่นๆ ดังนั้น งานเหล่านี้จึงได้รับการคุ้มครองลิขสิทธิ์มากกว่า ซึ่งรวมถึงงานอย่างนวนิยาย ภาพยนตร์ และเนื้อหาอื่นๆ ที่ต้องการงานสร้างสรรค์ที่สำคัญในส่วนของผู้สร้าง ในทางกลับกัน บทความข่าวหรือบทความทางเทคนิคต้องใช้ความพยายามในการสร้างสรรค์น้อยลง ดังนั้นการใช้งานจึงมีแนวโน้มที่จะได้รับการพิจารณาภายใต้นโยบายการใช้งานที่เหมาะสม
  2. ความยั่งยืนและปริมาณงานที่มีลิขสิทธิ์ที่ใช้ในงานของคุณ: โดยพื้นฐานแล้ว คุณต้องพิจารณาว่าคุณได้ใช้ผลงานต้นฉบับชิ้นเล็กๆ ของใครบางคนเพื่อสนับสนุนประเด็นของคุณ หรือว่าคุณคัดลอกและวางตำแหน่งส่วนใหญ่ไว้รอบจุดที่ไม่มีนัยสำคัญหรือไม่ ปริมาณและคุณภาพทั้งสองมีความสำคัญในกรณีดังกล่าว ในกรณีส่วนใหญ่ การใช้ผลงานต้นฉบับของใครบางคนเพียงเล็กน้อยถือได้ว่าเป็นการใช้งานที่เหมาะสม เนื่องจากงานชิ้นเล็ก ๆ เป็นเพียงปมของงานต้นฉบับเท่านั้น
  3. ผลกระทบของอนุพันธ์ต่อการขายและการตลาดของงานต้นฉบับ: การใช้งานลิขสิทธิ์โดยชอบธรรมไม่ควรส่งผลกระทบต่อผลกำไรของงาน หากศาลพิจารณาว่างานลอกเลียนแบบมีผลกระทบในทางลบต่อยอดขายของผู้สร้างดั้งเดิม อาจถือเป็นกรณีของการละเมิดลิขสิทธิ์ เหตุการณ์หนึ่งเกิดขึ้นกับเจฟฟ์ คูนส์ เมื่อเขาสร้างประติมากรรมที่คล้ายกับรูปถ่ายของโรเจอร์มาก ผู้คนจึงจำได้ว่ามันเป็นของเลียนแบบ

3. คุณสามารถใช้งานที่มีลิขสิทธิ์หรือทรัพย์สินทางปัญญาเป็นแรงบันดาลใจได้หรือไม่?

เข็มหมุด

อาจมีศิลปินที่งานออกแบบเป็นแรงบันดาลใจให้คุณ หากคุณใช้แรงบันดาลใจจากผลงานของคนอื่นในงานของคุณเอง แรงบันดาลใจจะกลายเป็นการลอกเลียนแบบเมื่อใด การลอกเลียนแบบหมายถึงการคัดลอกงานของคนอื่นและทำตัวเหมือนเป็นของคุณเองโดยไม่ให้เครดิตกับผู้สร้างดั้งเดิม แรงบันดาลใจจะกลายเป็นการลอกเลียนแบบเมื่อมีการคัดลอกแนวคิดหลักหรือปมของงานของคุณ

ตัวอย่างเช่น หากการจับคู่แบบอักษรและรูปแบบสีของศิลปินเป็นแรงบันดาลใจให้คุณ การใช้รูปแบบตัวอักษรและสีเดียวกันจะไม่อยู่ภายใต้การเลียนแบบ การตีความแนวคิดของพวกเขาให้แตกต่างออกไปและนำไปใช้กับงานของคุณในแบบที่ไม่ซ้ำใครถือเป็นแรงบันดาลใจ แนวคิดหลักคือการนำแนวคิดไปใช้ต้องเปลี่ยนรูปแบบ ซึ่งหมายความว่างานของคุณจะต้องแตกต่างจากแนวคิดหลักที่สร้างงานศิลปะดั้งเดิม ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าเสมอที่จะเล่นอย่างปลอดภัยเมื่อคุณไม่แน่ใจ คุณควรหลีกเลี่ยงการเลียนแบบและมุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงและพัฒนาแนวคิดจนยากที่จะหาความเชื่อมโยงระหว่างงานของคุณกับงานต้นฉบับที่เป็นแรงบันดาลใจให้คุณ

4. ใครมีสิทธิในงานศิลปะ?

เข็มหมุด

ลองพิจารณาว่าคุณได้ออกแบบสิ่งที่เป็นต้นฉบับสำหรับลูกค้าของคุณ คดีนี้ใครมีสิทธิบ้าง? เว้นแต่ลูกค้าจะเป็นนายจ้างของคุณ (ในกรณีดังกล่าว นายจ้างมีสิทธิ) ขึ้นอยู่กับสิทธิ์ที่คุณได้ตัดสินใจเซ็นสัญญากับพวกเขา หากคุณทำงานเป็นนักออกแบบกราฟิกอิสระ คุณมีลิขสิทธิ์ของทุกสิ่งที่คุณออกแบบ คุณเป็นเจ้าของสิทธิ์ในการควบคุมวิธีการใช้เชิงพาณิชย์และการผลิตซ้ำ หากคุณขายงานของคุณ ทั้งหมดขึ้นอยู่กับสิทธิ์ที่คุณตกลงที่จะลงนามกับพวกเขา คุณต้องดูว่าคุณได้มอบหมายสิทธิ์ให้ลูกค้าแสดง ทำซ้ำ ใช้หรือลอกเลียนแบบงานของคุณหรือไม่ เว้นแต่คุณจะให้สิทธิ์ความเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์แก่ลูกค้าของคุณ การออกแบบจะเป็นของคุณ นี่เป็นมาตรการด้านความปลอดภัยในการปกป้องงานของคุณจากการละเมิดลิขสิทธิ์ และตรวจสอบให้แน่ใจว่างานของคุณไม่ละเมิดลิขสิทธิ์งานของผู้อื่น

ดังนั้นเมื่อนักออกแบบเสร็จสิ้นและขายงานให้กับลูกค้าและลงนามในข้อตกลงการโอนการออกแบบ (DTA) ผู้ออกแบบจะขายสิทธิ์ทั้งหมดของงานให้กับลูกค้า นักออกแบบไม่สามารถควบคุมวิธีการนำงานของตนไปใช้ในเชิงพาณิชย์ได้อีกต่อไป ดังนั้นหากลูกค้าต้องการแก้ไขการออกแบบหลังจากที่คุณขายไปแล้ว พวกเขามีสิทธิ์ที่จะทำได้ และนักออกแบบดั้งเดิมไม่ได้พูดในเรื่องนี้ ในกรณีที่มีการละเมิดลิขสิทธิ์ หากมีคนขายภาพที่มีลิขสิทธิ์ให้กับลูกค้า เจ้าของเดิมสามารถดำเนินคดีกับลูกค้าได้ ลูกค้าสามารถดำเนินการทางกฎหมายต่อผู้ออกแบบในการให้ภาพที่มีลิขสิทธิ์ได้ตั้งแต่แรก

5. แล้วจะเล่นยังไงให้ปลอดภัย?

เข็มหมุด

การรู้ว่าใครมีสิทธิในการทำงานและวิธีการใช้งานเป็นสิ่งสำคัญ หากคุณไม่แน่ใจว่าแนวคิดการออกแบบอาจเป็นการละเมิดหรือเหมาะสำหรับการใช้งานโดยชอบธรรมหรือไม่ คุณควรหลีกเลี่ยงการใช้การออกแบบนั้น คุณสามารถมีโน้ตบุ๊กหรือฮาร์ดไดรฟ์สำหรับย่าง วิจารณ์ หรือเยาะเย้ยบุคคลและแบรนด์ที่มีชื่อเสียง แต่เมื่อคุณขายและเผยแพร่งานออกแบบ คุณต้องรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับกฎหมายที่คุ้มครองการออกแบบ หากคุณมีธุรกิจหรือเป็นฟรีแลนซ์ ควรมีทนายความที่สามารถให้คำแนะนำที่ดีที่สุดเกี่ยวกับปัญหาดังกล่าวแก่คุณได้ ค่าใช้จ่ายประเภทนี้เป็นการลงทุนที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับธุรกิจของคุณ

6. จะทำอย่างไรถ้ามีคนขโมยการออกแบบของคุณ?

เข็มหมุด

เจ้าของเนื้อหาดั้งเดิมที่ลงทะเบียนการออกแบบเพื่อลิขสิทธิ์จะมีสิทธิ์ควบคุมการออกแบบของตนโดยสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม ก่อนที่จะส่งจดหมายถึงผู้ที่ใช้การออกแบบของคุณหรือโพสต์ข้อความบนโซเชียลมีเดียเกี่ยวกับการคัดลอกงานของคุณ ทำการบ้านให้ถูกต้อง อันดับแรก คุณควรพิจารณาว่างานที่พวกเขาใช้ออกแบบของคุณไม่ได้อยู่ภายใต้นโยบายการใช้งานที่เหมาะสม ในกรณีเช่นนี้ ควรขอคำแนะนำจากทนายความก่อนดำเนินการใดๆ ในกรณีที่งานไม่อยู่ภายใต้นโยบายการใช้งานที่เหมาะสม คุณสามารถต่อสู้เพื่อการออกแบบของคุณ

ในฐานะนักออกแบบ สิ่งสำคัญคือต้องรู้วิธีอ้างสิทธิ์การออกแบบของคุณอย่างถูกต้อง และสถานการณ์ที่ผู้อื่นสามารถใช้การออกแบบของคุณได้ นอกจากนี้ คุณเข้าใจความหมายของลิขสิทธิ์และทรัพย์สินทางปัญญา และในกรณีใดบ้างที่คุณสามารถใช้ได้ มิฉะนั้น หากคุณถูกละเมิดลิขสิทธิ์ คุณอาจจะต้องเสียค่าธรรมเนียมจำนวนมาก สิ่งเหล่านี้มีความสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเป็นนักออกแบบและทำงานเป็นฟรีแลนซ์หรือถ้าคุณมีธุรกิจ