30 เงื่อนไขการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ

เผยแพร่แล้ว: 2021-08-03

วิชาการพิมพ์เป็นภาษาที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงในการออกแบบซึ่งมีประโยชน์สำหรับความเข้าใจและการสื่อสารข้อความที่ดีขึ้น หากคุณเป็นมือใหม่ในการออกแบบหรือมืออาชีพด้านการออกแบบกราฟิกที่มีประสบการณ์ คำศัพท์สากลขององค์ประกอบการออกแบบต่างๆ เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องรู้

สารบัญ ซ่อน
1. ตัวละคร:
2. แบบอักษร:
3. แบบอักษร:
4. ทางเลือก / ร่ายมนตร์:
5. เซริฟ:
6. ซองเซริฟ:
7. ตัวเอียง:
8. พื้นฐาน:
9. แคปไลน์:
10. เส้นกึ่งกลาง:
11. X-ความสูง:
12. เสด็จขึ้นสู่สวรรค์:
13. ผู้สืบทอด:
14. มัด:
15. ชาม:
16. เคาน์เตอร์:
17. เทอร์มินัล:
18. ซัด:
19. การจัดช่องไฟ:
20. การติดตาม:
21. ชั้นนำ:
22. น้ำหนัก:
23. แบบอักษรที่แสดง:
24. ร่วม:
25. จุดสุดยอด:
26. เอเพ็กซ์:
27. เป้า:
28. บาร์:
29. คานขวาง:
30. ไหล่:

วิชาการพิมพ์มีความสัมพันธ์โดยตรงกับการออกแบบและวัตถุประสงค์ ดังนั้นจึงเป็นที่รู้จักในฐานะหัวข้อที่ซับซ้อนอย่างชัดเจน ไม่ใช่แค่เครื่องมือสำหรับนักออกแบบเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีศัพท์เฉพาะที่หยั่งรากลึกซึ่งอธิบายลักษณะทางเทคนิคต่างๆ ของการพิมพ์ หากคุณต้องการเข้าใจหัวข้อนี้หรือดูอย่างรวดเร็วเพื่อรีเฟรชความรู้ของคุณ โพสต์นี้เหมาะอย่างยิ่ง

เรากำลังพูดถึงคำศัพท์เกี่ยวกับการพิมพ์ 30 ข้อที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ คำศัพท์เหล่านี้มีการอธิบายอย่างละเอียดเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจความหมายและจุดประสงค์ในการออกแบบ ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถเพิ่มพูนความรู้และตัดสินใจอย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับการพิมพ์ได้ มาดูรายละเอียดแต่ละเทอมกัน

1. ตัวละคร:

ข้อกำหนดด้านวิชาการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: ตัวละคร เข็มหมุด

คุณต้องเคยได้ยินคำนี้หรืออาจใช้ในชีวิตประจำวันเป็นร้อยครั้ง ตัวละครหมายถึงสัญลักษณ์เดียวที่สร้างชุดอักขระทั้งหมดในขณะที่รวมเข้ากับบุคคลอื่นที่มีรูปแบบเดียวกัน ตัวอักษร ตัวเลข หรือเครื่องหมายวรรคตอนใดๆ สามารถเรียกได้ว่าเป็นอักขระของรูปแบบตัวอักษรที่ได้รับการยอมรับ ตัวอย่างเช่น, 9, ? เป็นตัวละครสไตล์ Arial

2. แบบอักษร:

ข้อกำหนดด้านวิชาการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: แบบอักษร เข็มหมุด

แบบอักษรและแบบอักษรเคยเป็นคำที่ต่างกันในสมัยก่อน มีการใช้คำศัพท์แบบอักษรสำหรับการออกแบบโดยรวมของแบบอักษร และแบบอักษรนั้นหมายถึงขนาดและรูปแบบเฉพาะจากแบบอักษรนั้น ทุกวันนี้พวกเขาทั้งสองค่อนข้างคล้ายกัน อย่างไรก็ตาม เพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้น ฟอนต์หมายถึงไฟล์ดิจิทัลที่คุณดาวน์โหลดและเพิ่มลงในคอมพิวเตอร์ของคุณเพื่อเข้าถึงตระกูลฟอนต์นั้นในการออกแบบของคุณ

3. แบบอักษร:

ข้อกำหนดด้านวิชาการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: แบบอักษร เข็มหมุด

ตามที่กล่าวไว้ แบบอักษรและแบบอักษรได้กลายเป็นคำที่ใช้แทนกันได้ แต่ตามการใช้งานทั่วไป แบบอักษรเป็นคำศัพท์สำหรับการออกแบบและสไตล์ที่สมบูรณ์ของตระกูลแบบอักษร ประกอบด้วยแบบอักษร ตัวเลข และเครื่องหมายวรรคตอนที่คล้ายกัน

4. ทางเลือก / ร่ายมนตร์:

ข้อกำหนดด้านวิชาการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: Gylphs เข็มหมุด

คุณต้องอ่านคำศัพท์นี้ในตลาดกลางหรือแพลตฟอร์มออนไลน์ต่างๆ ความหมายง่ายๆ ของรูปแบบอื่นหรือสัญลักษณ์คือรูปแบบที่แตกต่างกันของรูปแบบตัวอักษรเดียวกัน ทางเลือกของรูปแบบแบบอักษรคือตัวเลือกการออกแบบที่กำหนดโดยนักออกแบบที่อยู่ในธีมแบบอักษรเดียวกัน ไม่ใช่การออกแบบที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง แต่มีรูปแบบการออกแบบบางอย่าง ดังนั้นอย่าสับสนกับสิ่งนั้น

5. เซริฟ:

ข้อกำหนดด้านวิชาการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: Serif เข็มหมุด

Serif ถือเป็นคุณลักษณะของรูปแบบตัวอักษร ขีดพิเศษที่ติดอยู่ที่ส่วนท้ายของเส้นแนวตั้งและแนวนอนของตัวอักษรทุกเส้นเป็นสัญลักษณ์ของแบบอักษร serif ดังนั้นเมื่อลักษณะแบบอักษรขยายเส้นขีดที่ส่วนท้าย จึงเรียกว่าหมวดหมู่ serif ของลักษณะแบบอักษร Times new roman และ Georgia คือตัวอย่างทั่วไปของหมวดหมู่ฟอนต์ serif

6. ซองเซริฟ:

ข้อกำหนดด้านวิชาการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: Sans Serif เข็มหมุด

สิ่งที่ตรงกันข้ามกับ serif คือ sans serif เมื่อไม่มีเส้นขีดยาวในรูปแบบตัวอักษร มันจะกลายเป็นหมวดหมู่ของรูปแบบตัวอักษร sans serif ดังนั้นคุณสามารถพูดได้ว่าแบบอักษรที่ไม่มีรูปแบบ serif เป็นแบบอักษร sans serif ตัวอย่างที่มีชื่อเสียงของหมวดหมู่ sans serif ได้แก่ Arial และ Verdana

7. ตัวเอียง:

ข้อกำหนดด้านวิชาการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: พิง เข็มหมุด

ตัวเอียงเป็นคำรูปแบบที่ใช้ตามทิศทางการเอียงของรูปแบบแบบอักษร แบบอักษรปกติถือเป็นรูปแบบโรมัน ในขณะที่ตัวเอียงหมายถึงแบบอักษรที่เอียงจากซ้ายไปขวา สไตล์ตัวเอียงให้ลุคที่โฉบเฉี่ยวยิ่งขึ้น และใช้สำหรับการออกแบบตกแต่งต่างๆ

8. พื้นฐาน:

ข้อกำหนดด้านวิชาการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: ข้อมูลพื้นฐาน เข็มหมุด

พื้นฐานของรูปแบบตัวอักษรหมายถึงเส้นจินตภาพที่อักขระทั้งหมดนั่ง บรรทัดนี้อ้างอิงถึงการออกแบบคุณลักษณะที่สำคัญอื่นๆ ของแบบอักษร และช่วยให้แบบอักษรมีระเบียบวินัยและมีโครงสร้างที่เหมาะสม แบบอักษรทั้งหมดต้องอยู่ในสมดุลที่สมบูรณ์แบบกับเส้นฐานเพื่อเริ่มส่วนการออกแบบ

9. แคปไลน์:

ข้อกำหนดด้านวิชาการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: Cap Line เข็มหมุด

เช่นเดียวกับเส้นพื้นฐาน ขอบแคปเป็นสิ่งสำคัญมากในการรักษาสมดุลและระเบียบวินัยในการออกแบบตัวพิมพ์ เป็นเส้นจินตภาพที่กำหนดขอบเขตบนของฟอนต์ ขอบเขตนี้คือจุดสิ้นสุดของเส้นขีด ซึ่งรวมถึงตัวพิมพ์ใหญ่และตัวพิมพ์เล็ก อักขระแต่ละตัวจะมีพื้นที่และขอบเขตที่เหมาะสมเพื่อสิ้นสุดการตีด้วยตัวพิมพ์ใหญ่

10. เส้นกึ่งกลาง:

ข้อกำหนดด้านวิชาการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: Mid Line เข็มหมุด

เส้นกึ่งกลางคือเส้นจินตภาพที่อยู่ระหว่างเส้นฐานและเส้นขีด บรรทัดนี้เป็นตำแหน่งที่ส่วนบนของตัวพิมพ์เล็กถึงตัวพิมพ์เล็ก หมายความว่าเนื้อความของตัวอักษรตัวพิมพ์เล็กไม่ควรเกินเส้นกึ่งกลางจินตภาพเพื่อให้ดำเนินการได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยเส้นฐานและเส้นบนเช่นกัน

11. X-ความสูง:

ข้อกำหนดด้านวิชาการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: X Height เข็มหมุด

มันคือความสูงของตัวอักษรพิมพ์เล็กของคุณโดยไม่คำนึงถึงการขึ้นและลง ดังนั้น คุณสามารถสมมติเครื่องหมายความสูงระหว่างเส้นฐานและเส้นกึ่งกลาง อีกสิ่งหนึ่งที่ต้องเข้าใจจากมุมมองการออกแบบ ความสูง X จะกำหนดขนาดของแบบอักษรเฉพาะ

12. เสด็จขึ้นสู่สวรรค์:

เงื่อนไขการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: Ascenders เข็มหมุด

Ascenders เป็นส่วนหนึ่งของตัวอักษรที่ยาวเหนือ X-height เพื่อให้ทราบได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น จังหวะยาวของตัวอักษรพิมพ์เล็กที่ไปถึงเส้นหมวกแยกจากส่วนของร่างกายเรียกว่า ascender ดังนั้นเส้นขยายของ k, l, b, f, h คือตัวอย่างบางส่วนของคำว่า ascender

13. ผู้สืบทอด:

ข้อกำหนดด้านวิชาการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: ผู้สืบทอด เข็มหมุด

คำว่า descender หมายถึงเส้นขีดของตัวอักษรที่อยู่ต่ำกว่าเส้นฐาน ในการออกแบบแบบอักษรใดๆ การลากเส้นขยายที่วาดไว้ด้านล่างเส้นฐานซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบหรือโครงสร้างพื้นฐานเรียกว่าการลง สำหรับการอ้างอิง y, p, j และ q คือตัวอย่างบางส่วนของตัวอักษรที่มีตัวลง

14. มัด:

ข้อกำหนดด้านวิชาการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: Ligature เข็มหมุด

Ligature หมายถึงตัวอักษรตั้งแต่สองตัวขึ้นไปรวมกันเป็นสัญลักษณ์เดียว มีการใช้อย่างเด่นชัดในการออกแบบแบบอักษรตกแต่งและแฟนซี อักษรควบสามารถให้สัญลักษณ์หรือวัตถุที่มีเอกลักษณ์และมีค่า ดังนั้นมันจึงเป็นองค์ประกอบที่สำคัญหากคุณชอบที่จะออกแบบแบบอักษรที่สร้างสรรค์

15. ชาม:

ข้อกำหนดด้านวิชาการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: Bowl เข็มหมุด

ชามในการพิมพ์หมายถึงส่วนโค้งและส่วนปิดของจดหมาย เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้น ส่วนที่โค้งมนปิดที่คุณเห็นในตัวอักษรบางตัวเช่น o, p, d และ b เรียกว่าชามตามคำศัพท์เฉพาะของการพิมพ์

16. เคาน์เตอร์:

ข้อกำหนดด้านวิชาการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: Counter เข็มหมุด

ตัวนับเป็นพื้นที่ปิดหรือปิดบางส่วนในแบบอักษร อาจดูคล้ายกับชามมาก แต่ทั้งสองคำนี้ต่างกัน ตัวนับแสดงถึงระยะห่างเชิงลบในรูปแบบตัวอักษร ในขณะที่ชามเกี่ยวกับส่วนที่ปิดและส่วนโค้งของตัวอักษรอย่างเคร่งครัด ตัวอย่างเช่น D มีตัวนับที่ล้อมรอบอย่างสมบูรณ์ และ C มีตัวนับที่ล้อมรอบบางส่วน ในทำนองเดียวกัน ตัว 'a' มีทั้งเคาน์เตอร์ปิดล้อมและปิดบางส่วน เงื่อนไขนี้เรียกอีกอย่างว่าสองชั้น ตรวจสอบภาพและพยายามทำให้สิ่งนี้ชัดเจนในใจของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน

17. เทอร์มินัล:

ข้อกำหนดด้านวิชาการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: Terminal เข็มหมุด

ตามชื่อที่แนะนำ เทอร์มินัลจะลงท้ายด้วยตัวอักษร แต่ไม่มีเซอริฟ ไม่เหมือนกับ serif และ sans serif เทอร์มินัลไม่ใช่คำศัพท์หมวดหมู่ทั่วไป แต่จะแนะนำจุดสิ้นสุดที่เป็นเอกลักษณ์บางอย่างในการพิมพ์แทน เทอร์มินอลมีสองแบบ คือ ขั้วบอลและปลาย ขั้วบอลเป็นปลายมน และปลายเป็นปลายเรียว ด้วยเทอร์มินัลสร้างสรรค์ คุณสามารถมอบคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้นให้กับรูปแบบแบบอักษรของหมวดหมู่ sans serif

18. ซัด:

ข้อกำหนดด้านวิชาการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: Swash เข็มหมุด

Swash เป็นศัพท์เฉพาะสำหรับนักออกแบบ ไม่ได้ระบุคุณสมบัติทางเทคนิคใด ๆ ของข้อความ แต่เป็นการอธิบายจังหวะพิเศษที่ให้ไว้ในตัวอักษรเพื่อทำให้แบบอักษรดูน่าสนใจและน่าสนใจยิ่งขึ้น ฟอนต์สำหรับตกแต่งหลายสไตล์มาพร้อมกับ swash ที่สวยงามสลับกัน หรือบางสไตล์ได้รับการออกแบบโดยค่าเริ่มต้นด้วย swashs Swashs ไม่ได้อธิบาย serifs หรือ terminal และนั่นเป็นสิ่งเดียวที่คุณควรมีความชัดเจน

19. การจัดช่องไฟ:

ข้อกำหนดด้านวิชาการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: Kerning เข็มหมุด

Kerning เป็นคำที่ใช้อธิบายระยะห่างระหว่างตัวอักษรแต่ละตัวที่วางเรียงกันในรูปแบบฟอนต์ ระยะห่างแนวนอนระหว่างอักขระแต่ละตัวมีความสำคัญมากจากมุมมองการออกแบบ อาจดูยุ่งยากเล็กน้อย แต่ถ้าไม่มีการจัดช่องไฟที่เหมาะสม แบบอักษรอาจดูไม่สมส่วน นอกจากนี้ การจัดช่องไฟอาจแตกต่างกันไปตามการผสมผสานของตัวอักษรและธีมการออกแบบ ดังนั้น ตัวอักษรไม่จำเป็นต้องมีการจัดช่องไฟเท่ากันเพื่อให้การออกแบบมีความสมดุลอย่างสมบูรณ์แบบ อย่างไรก็ตาม การจัดช่องไฟที่ต่างกันมากอาจทำให้การออกแบบฟอนต์เสียหายได้

20. การติดตาม:

ข้อกำหนดด้านวิชาการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: การติดตาม เข็มหมุด

การติดตามเป็นเงื่อนไขการตั้งค่าสำหรับการพิมพ์ หมายถึงระยะห่างที่เท่ากันระหว่างอักขระแต่ละตัวในชุดข้อความที่สมบูรณ์ โดยการเปลี่ยนการติดตาม คุณจะเปลี่ยนระยะห่างระหว่างอักขระอย่างสม่ำเสมอ มันเกี่ยวข้องโดยตรงกับการเปลี่ยนแปลงพื้นที่โดยรวมในสไตล์ฟอนต์ ซึ่งช่วยให้นักออกแบบลดหรือเพิ่มจำนวนเนื้อที่ที่กำหนดไว้ในแบบอักษรผ่านการกระทำเดียว

21. ชั้นนำ:

เงื่อนไขการพิมพ์ นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: ผู้นำ เข็มหมุด

การนำคือระยะแนวตั้งระหว่างข้อความสองบรรทัด กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณสามารถพูดได้ว่าระยะห่างระหว่างเส้นฐานของอักขระหนึ่งกับเส้นฐานอื่นของอักขระอีกชุดหนึ่งเรียกว่า ตัวนำ โดยการเปลี่ยนบทนำ ชุดประโยคจะทำให้ผู้ดูอ่านเข้าใจได้อย่างเหมาะสม

22. น้ำหนัก:

ข้อกำหนดด้านวิชาการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: น้ำหนัก เข็มหมุด

น้ำหนักของแบบอักษรหมายถึงความหนาโดยรวมของอักขระ ปกติจะเรียกว่าตัวหนาหรือตัวบาง การออกแบบฟอนต์สามารถมีตัวอักษรหนา ตัวหนา หรือบล็อคได้ เช่นเดียวกับตัวอักษรแบบเส้นเล็ก เส้นเล็ก หรือบางเป็นพิเศษ

23. แบบอักษรที่แสดง:

ข้อกำหนดด้านวิชาการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: แบบอักษรที่แสดง เข็มหมุด

คุณต้องเคยได้ยินคำนี้มามากในอาชีพการออกแบบของคุณ แบบอักษรที่แสดงเป็นแบบอักษรประเภทหนึ่งที่ออกแบบมาอย่างดีเพื่อให้อ่านได้ในขนาดที่ใหญ่ขึ้น เมื่อคุณต้องใช้รูปแบบฟอนต์สำหรับหัวเรื่องและหัวเรื่องย่อย จะเป็นการดีกว่าถ้าคุณเลือกใช้รูปแบบตัวอักษรที่แสดง สไตล์ทั่วไปบางแบบ ได้แก่ อินไลน์ แรเงา และแกะสลัก

24. ร่วม:

ข้อกำหนดด้านวิชาการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: ข้อต่อ เข็มหมุด

เป็นคำง่ายๆ ที่มีความหมายง่ายๆ ข้อต่อเป็นที่ที่จังหวะทั้งหมดเชื่อมต่อกับก้าน ดังนั้นทุกจุดร่วมของจังหวะและก้านเรียกว่าข้อต่อ

25. จุดสุดยอด:

ข้อกำหนดด้านวิชาการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: Vertex เข็มหมุด

จุดยอดเป็นจุดเชื่อมต่อของสองจังหวะที่ด้านล่างของอักขระใดๆ ไม่มีอยู่ในจดหมายทุกฉบับ แต่บางฉบับก็มี เช่นเดียวกับ v และ w เป็นตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดของจุดยอด

26. เอเพ็กซ์:

ข้อกำหนดด้านวิชาการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: Apex เข็มหมุด

เอเพ็กซ์เป็นจุดรวมของสองจังหวะในตัวอักษรที่อยู่ด้านบนสุดของตัวอักษร เพื่ออธิบายให้ชัดเจนยิ่งขึ้น คำว่า apex เป็นคำตรงข้ามของ vertex ตัวอย่างเช่น จุดศูนย์กลางของสองจังหวะในตัวอักษร A และ M เรียกว่า apex จะโค้งมน คม หรือทื่อก็ได้

27. เป้า:

ข้อกำหนดด้านวิชาการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: Crotch เข็มหมุด

เป้า หมายถึง มุมภายในที่เกิดขึ้นเป็นรูปสัญลักษณ์เมื่อสองจังหวะมาบรรจบกัน เป็นรูปร่างเชิงมุมด้านในของตัวอักษรที่สร้างขึ้นโดยการเชื่อมต่อของสองจังหวะ ตัวอย่างเช่น ด้านในของจุดยอดเป็นตัวอักษร Y และ W เรียกว่าเป้า

28. บาร์:

ข้อกำหนดด้านวิชาการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: Bar เข็มหมุด

แถบ หมายถึง เส้นขีดแนวนอนในตัวอักษรที่ปิดด้วยเส้นขีดอื่นๆ เพื่อให้แม่นยำยิ่งขึ้น ขีดแนวนอนที่ปิดด้วยตัวอักษร A และ H คือความหมายของคำว่า bar

29. คานขวาง:

ข้อกำหนดด้านวิชาการพิมพ์ที่นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: Cross Bar เข็มหมุด

คานขวางสามารถเรียกได้ว่าเป็นแท่งชนิดหนึ่ง เป็นเส้นขีดแนวนอนที่ลากผ่านตัวอักษร ดังนั้นเส้นแนวนอนที่ข้ามก้านเป็นตัวอักษร t และ f จึงเรียกว่า คานขวาง

30. ไหล่:

เงื่อนไขการพิมพ์ นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจ: ไหล่ เข็มหมุด

ไหล่เป็นจังหวะที่ทำให้ตัวอักษรโค้งลง เป็นจังหวะโค้งที่ลงมาจากก้านตามคำจำกัดความ เพื่อให้เข้าใจมากขึ้น ให้ดูเส้นโค้งในตัวอักษร m, h, n ที่เริ่มต้นจากก้านและผสานกับเส้นแนวตั้งอีกอันที่เรียกว่าไหล่

เมื่อพูดถึงการออกแบบสไตล์ฟอนต์ ต้องใช้ความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับคำศัพท์ที่ระบุไว้ข้างต้น หากคุณไม่ทราบหรือไม่ชัดเจนเกี่ยวกับคำศัพท์เฉพาะเกี่ยวกับการพิมพ์ การออกแบบของคุณอาจพลาดความเป็นมืออาชีพได้ และความเป็นไปได้นั้นคือสิ่งที่นักออกแบบทุกคนต้องการหลีกเลี่ยง

นักออกแบบที่มีทักษะทุกคนสามารถบอกได้ว่ารูปแบบตัวอักษรใดจะได้ผลตามประสบการณ์และความชอบของพวกเขา อย่างไรก็ตาม ด้วยเทคนิคด้านวิชาการพิมพ์ คุณจะเข้าใจสิ่งที่ใช้ไม่ได้กับการออกแบบของคุณอย่างแน่นอน ดังนั้น คุณจะได้ข้อสรุปที่ชัดเจนและชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับการตัดสินใจของคุณ นั่นเป็นเหตุผลที่นักออกแบบที่กระตือรือร้นชอบที่จะรับรู้ทุกความรู้ด้านเทคนิคเล็กน้อยที่พวกเขาสามารถบรรลุได้

นอกจากนี้ยังเป็นคำศัพท์ที่ง่ายและง่ายต่อการปรับคำศัพท์ คำศัพท์ทั้งหมดมีความหมายตรงไปตรงมา และเราได้อธิบายด้วยตัวอย่างที่เหมาะสมเช่นกัน เพื่อให้คุณเข้าใจได้ดีขึ้น ดังนั้น ให้ประโยชน์กับตัวเองและรวมคำศัพท์ที่จำเป็นของการออกแบบตัวอักษรด้านบนไว้ในฐานความรู้ในการออกแบบของคุณ