Интернет

Smashing Book 6 уже здесь: новые рубежи в веб-дизайне

Smashing Book 6 уже в продаже, в ней представлены интерфейсные и UX-технологии для решения новых задач в Интернете сегодня. Никакой теории, только то, что действительно работает на практике.

Подробнее

Краткое руководство по конкурентному анализу

Чтобы продукт имел успех, дизайнеры должны знать своих конкурентов и собирать как можно больше данных. Конкурентный анализ — один из способов получить эти данные и создать удобный продукт.

Подробнее

Создание комнатного детектора для устройств IoT на Mac OS

В этом руководстве вы создадите настольное приложение, которое предсказывает, в какой комнате вы находитесь, используя простой алгоритм машинного обучения: метод наименьших квадратов. Код применим к любой платформе, но мы предоставляем инструкции по установке зависимостей только для Mac OSX.

Подробнее

Лучшие практики для дизайна мобильных форм

Пользователи могут колебаться при заполнении форм. Вот почему наша цель, как дизайнеров, сделать процесс заполнения формы максимально простым. В этой статье я поделюсь рядом практических приемов, которые обязательно помогут вам создавать эффективные формы.

Подробнее

UX и HTML5: давайте поможем пользователям заполнить вашу мобильную форму (часть 2)

Это вторая часть серии об улучшении мобильных форм для пользователей. В [первой части](https://www.smashingmagazine.com/2018/08/ux-html5-mobile-form-part-1/) мы увидели некоторые общие рекомендации о том, как улучшить читаемость формы для мобильных пользователей, размещение и размер меток, стоимость взаимодействия и устранение ошибок.

Подробнее

Повышение эффективности работы групп распределенных продуктов с помощью monday.com

Хотите наладить надежный процесс проектирования для распределенной команды? Это не так сложно, как вы думаете. Вот семь наиболее распространенных проблем, которые должны преодолеть команды распределенных продуктов, и как может помочь инструмент управления командой под названием «понедельник».

Подробнее

Проектирование невидимого: 3 вещи, которым я научился при проектировании голоса

Во всем мире есть люди, которые не могут легко выполнять повседневные задачи самостоятельно. К счастью, разработчики и дизайнеры могут помочь, экспериментируя с голосовыми технологиями, которые позволяют им выполнять задачи, которые другие считают само собой разумеющимися.

Подробнее

Онбординг пользователей вашего продукта: от пробной версии к оплате

Онбординг — это реальная проблема, поскольку она может быть сложной, когда пользователь вводит личную информацию. Давайте подробнее рассмотрим, как мы можем помочь пользователям зарегистрироваться, подключиться и оплатить ваш продукт.

Подробнее

UX и HTML5: давайте поможем пользователям заполнить вашу мобильную форму (часть 1)

Тестируете ли вы свои формы на реальных пользователях и реальных устройствах? Если нет, вы должны. Давайте рассмотрим некоторые приемы, которые помогут вам вывести формы на новый уровень и помочь пользователям заполнять их.

Подробнее

Проектирование для микромоментов

В бесконечном путешествии Google, направленном на то, чтобы сделать Интернет удобным для мобильных устройств, мы теперь лучше понимаем четыре основные причины, по которым потребители выбирают свои мобильные устройства. Они известны как микромоменты, и эта статья призвана научить вас, как создавать микромоменты, чтобы повысить конверсию веб-сайта.

Подробнее