Интернет

Помимо браузера: начало работы с бессерверной WebAssembly

Вы, наверное, слышали о WebAssembly и о том, почему это мощный инструмент в браузере. В этой статье мы исследуем, почему бессерверная WebAssembly может быть столь же мощной вне браузера, и как начать ее использовать.

Подробнее

Советы Figma по запуску рабочего процесса проектирования

В этой статье давайте подробнее рассмотрим, что действительно может предложить Figma. Вот 20 советов о том, как работать быстрее и лучше с помощью этого известного инструмента для совместной разработки интерфейсов.

Подробнее

Создание корзины покупок с веб-хранилищем HTML5

В этом руководстве показано, как использовать возможности веб-хранилища HTML5 путем пошагового создания корзины покупок. То, что вы узнаете из этого руководства, можно легко применить к другим функциям сайта, которым может не потребоваться хранилище базы данных и многое другое.

Подробнее

Ускоренная загрузка изображений благодаря встроенному предварительному просмотру изображений

Техника предварительного просмотра встроенного изображения (EIP), представленная в этой статье, позволяет нам загружать изображения предварительного просмотра во время ленивой загрузки с использованием прогрессивных запросов JPEG, Ajax и HTTP без необходимости передачи дополнительных данных.

Подробнее

Тестирование стало проще благодаря минимализму фреймворка и программной архитектуре

В этой статье мы вернемся к тому, что означает тестирование, используя простую аналогию, рассмотрим концепции архитектуры программного обеспечения и некоторые аргументы в пользу того, почему минимализм в процессе тестирования может принести вам пользу.

Подробнее

Улучшение процесса проектирования в вашей организации

Вспомните свои последние несколько программных проектов. Был ли соблюден разумный баланс между конкретными бизнес-целями, удовлетворением потребностей пользователей и своевременной доставкой продукта? Ключом к достижению этого баланса является процесс проектирования, учитывающий сложность, устраняющий проблемы проектирования на ранней стадии и избегающий чрезмерной зависимости от третьих сторон.

Подробнее

Как создать многопользовательскую игру виртуальной реальности в реальном времени (часть 1)

В этой первой части серии вы узнаете, как создать сцену виртуальной реальности с элементами интерактивной игры. Эти игровые элементы впоследствии можно будет использовать для полноценной многопользовательской игры в виртуальной реальности.

Подробнее

Подача вашего письма в публикации

Написание статей для таких изданий, как Smashing Magazine, поможет укрепить вашу репутацию эксперта. В этой статье главный редактор Рэйчел Эндрю объясняет, как подать заявку в публикацию и как получить наилучшие шансы на принятие предложения.

Подробнее

Ежемесячный обзор веб-разработки, 8⁄2019 г.: Сильные команды и этичное осмысление данных

Что произошло в мире веб-разработки за последние четыре недели? В своем ежемесячном списке для чтения Ансельм обобщил все, что вам нужно знать, чтобы быть в курсе событий — от новостей браузера до полезных советов и идей, наводящих на размышления.

Подробнее

(Предстоящий) Ренессанс WordPress

С момента своего выпуска 8 месяцев назад Gutenberg был значительно улучшен, предлагая пользователям гораздо более богатый опыт, чем все, что было возможно в WordPress. Давайте посмотрим на его последние разработки и на то, куда он движется.

Подробнее