Хотите UX-вдохновение? Посмотрите на классические видеоигры

Опубликовано: 2021-10-06

Веб-дизайнеры всегда ищут вдохновения. Что-то, что даст толчок нашему творчеству и приведет нас к достижению новых высот.

Довольно часто мы находим то, что ищем, изучая другие веб-сайты. И в этом точно нет ничего плохого. Сообщества дизайнеров, такие как Awwwards и Behance, предлагают множество достойных примеров. Самые лучшие из этих веб-сайтов — это то, на чем мы можем учиться и к чему стремимся.

Но также может быть полезно изучить другие формы дизайна. Веб-сайты могут быть наиболее актуальными, но они, безусловно, не единственные творения, которые могут нас вдохновить.

Возьмем, к примеру, классические видеоигры. Конечно, с точки зрения графики они могут быть не очень привлекательными. Те бледнеют по сегодняшним меркам.

Но им есть что сказать об удобстве использования и интуитивно понятном дизайне. И это уроки, которые веб-дизайнеры могут принять близко к сердцу.

Нажмите Play для часов веселья

Некоторые из моих самых ярких детских воспоминаний связаны с игровым автоматом. Для ребенка из маленького городка игровые автоматы были местом для исследования мира (вместе с несколькими внешними галактиками).

Поместив свой четвертак в слот игры, я мог быть кем угодно и чем угодно. Пилот, автогонщик, спортсмен или коммандос. Единственным ограничением было количество монет в мамином кошельке (или, по крайней мере, тех, с которыми она была готова расстаться).

К большому огорчению моей дорогой старой мамочки, я смог превратить всего несколько четвертаков в целую кучу игрового времени. Я до сих пор помню, как она подошла ко мне посреди напряженной игры, похлопала меня по плечу и спросила, когда я закончу.

Мой ответ? «Ой, ужин не может подождать? Я выигрываю!"

Это вызывает улыбку на моем лице, но также и мысль. Как мне удалось заставить эти монеты храниться так долго? Я не был особо опытным игроком. Наверняка были и другие дети, которые еще больше увеличили свои мизерные пособия.

В чем секрет моих многочасовых игровых сессий? Возможно, это как-то связано с тем, как эти игры были разработаны…

Ребенок играет в Donkey Kong.

Проблемы дизайна аркадных игр

Можно себе представить проблемы, с которыми сталкивались геймдизайнеры, особенно в эпоху, когда технологии не были такими продвинутыми. Главным из них было создание игры, которую любой мог бы освоить за несколько минут.

Это было жизненно важно в быстро меняющейся аркадной среде. Машина должна была не только привлечь внимание потенциального игрока, но и быстро обучить его стремлению создать лояльного клиента.

Независимо от предпосылки игры, существовал общий набор проблем с удобством использования, о которых нужно было подумать:

  • Инструкции по игре должны были быть минимальными. Они либо печатались мелким шрифтом прямо на машине, либо отображались на экране. В любом случае, дизайнеры не могли ожидать, что игроки будут тратить много времени на чтение. Таким образом, можно было охватить только основы.
  • Возможности контроллера были ограничены. Во многих случаях основными инструментами были пара кнопок и джойстиков. Также можно было использовать рулевые колеса, педали и трекболы. Дизайнерам приходилось работать в рамках этих ограничений, не слишком усложняя вещи.
  • Игра должна была направлять игроков. Поскольку не было подробных инструкций или онлайн-ресурсов, игра должна была вести пользователей в правильном направлении. Часто это делалось в демонстрационном режиме, который отображался перед тем, как игроки вставляли монету. Это помогло привлечь людей к игре и показать им, как в нее играют. Помощники в игре, такие как стрелки или другие визуальные подсказки, также сыграли свою роль.

Это может стать монументальной задачей для геймдизайнеров. Но самые живучие игры кажутся теми, в которых все сделано правильно.

Одним из ярких примеров является давний любимый PAC-MAN. Нет большого секрета в том, почему он нравится геймерам уже более 40 лет.

Посмотрев демонстрационный режим игры, игрок мог получить четкое представление о том, о чем идет речь. Абсолютно простое управление с помощью джойстика требовало очень мало физических навыков.

За пару минут вы сможете обойти лабиринт, ускользнуть от нескольких призраков и пройти первый уровень. Даже когда последующие уровни становились сложнее, вам всегда хотелось большего.

Это немного похоже на то, к чему стремятся веб-дизайнеры, не так ли?

Экран PAC-MAN "Game Over".

Что общего у веб-сайтов и видеоигр?

Возможно, веб-сайты и видеоигры старой школы находятся на расстоянии нескольких световых лет друг от друга с точки зрения технологий. Но многие из их конечных целей поразительно похожи.

В обоих случаях у дизайнеров очень мало времени, чтобы произвести первое впечатление. Если веб-сайт не предоставляет пользователям прямой путь вперед, вероятно, «игра окончена».

Игры привлекали внимание мигающими экранами и громкими звуками. Это было необходимо для напряженной, конкурентной среды. Веб-сайты должны быть немного более тонкими. Но желаемый результат тот же — побудить пользователей остаться и продолжать возвращаться.

И, как и в случае с классическими играми, простой пользовательский интерфейс лучше работает в Интернете. Веб-сайт, на котором слишком сложно ориентироваться или который не соответствует стандартам доступности, не станет фаворитом фанатов.

Худшие игры, как правило, были самыми сложными для игры. То же самое можно сказать и о плохо спроектированных веб-сайтах. Никто не хочет тратить свое время и деньги на то, что не приносит удовольствия.

Затем возникает задача обучения пользователей выполнению конкретных задач. В мире веб-дизайна визуальные подсказки, такие как встроенные пользовательские интерфейсы и микровзаимодействия, — это название игры.

Аркадные автоматы.

Учитесь у классиков

Когда я впервые стал веб-пользователем, я испытал чувство благоговения и удивления. Никогда не обращая внимания на очевидное, мне потребовалось несколько лет, чтобы понять, когда и где я чувствовал это раньше.

Точно так же, как аркада могла легко перенести меня в сцену из «Звездных войн», сеть перенесла меня во всевозможные места, где я никогда не был. И снова мне показалось, что вселенная была у меня под рукой.

И теперь, в том же духе гейм-дизайнеров, быть веб-дизайнером означает направлять пользователей. Речь идет о создании интерфейса, который ведет людей туда, куда они хотят.

Детали миссии могут быть разными. Но цель по-прежнему состоит в том, чтобы вывести пользователей на следующий уровень.