Универсальные принципы дизайна пользовательского опыта

Опубликовано: 2022-03-10
Краткое резюме ↬ В постоянно меняющейся дисциплине дизайнеру взаимодействия с пользователем может быть сложно быть в курсе всего. Это вызов! Однако понимание основных принципов дизайна выдержит испытание временем и сослужит вам хорошую службу на протяжении всей вашей карьеры. В этой статье, второй из десяти статей, спонсируемых Adobe XD, представлен обзор универсальных принципов UX-дизайна, гарантирующих, что ваш набор навыков будет построен на прочном фундаменте.

( Это спонсируемая статья .) Как дизайнерам, работающим в постоянно меняющейся области, важно, чтобы мы развивали понимание вечных принципов дизайна, лежащих в основе всего, что мы делаем. Во второй статье из моей серии для Adobe XD я рассмотрю основы, которые позволяют нам установить некоторые универсальные принципы UX.

Эти принципы, лежащие в основе всего, что мы проектируем и строим, имеют решающее значение и выдержат испытание временем:

  • Визуальная грамматика
  • Язык и типография
  • Нарративный дизайн

В совокупности эти принципы образуют прочную основу, на которой мы разрабатываем отличный опыт. Мы можем, конечно, наслоить понимание других принципов: психологии, антропологии и экономики. Помимо этого, мы улучшаем то, что мы создаем, но эти основные принципы лежат в основе создаваемого нами опыта .

Нас все чаще просят решить проблемы дизайна, которые — по мере появления и изобретения новых технологий — никогда не решались раньше. Хорошая новость заключается в том, что принципы прошлого все еще работают. Сосредоточившись на усвоении этих первых принципов, вы развиваете навыки, которые выдерживают испытание временем и выделяют вас как дизайнера.

Еще после прыжка! Продолжить чтение ниже ↓
последовательные и вневременные принципы дизайна
Независимо от результата — будь то аналоговый, как культовая олимпийская айдентика в Мексике68 Лэнса Ваймана (слева), или цифровой, как вездесущий бренд Apple Activity iOS (справа) — принципы дизайна остаются неизменными и вечными.

Конечно, всесторонне охватить универсальные принципы UX-дизайна — обширную и сложную тему — было бы проблемой всего в одной статье. Но будьте уверены, после каждого раздела я дам несколько дополнительных советов и приемов, а в конце статьи я предложу несколько рекомендуемых материалов для чтения. Считайте эту статью кратким учебником, который направит вас на правильный путь.

Визуальная грамматика

Для эффективного проектирования крайне важно развить понимание принципов визуальной грамматики, лежащих в основе мира визуальной коммуникации. Эти принципы, уходящие своими корнями в историю графического дизайна, применимы и сегодня и образуют строительные блоки дизайна, лежащие в основе создаваемого нами опыта.

Но что именно я имею в виду под визуальной грамматикой? Проще говоря, все, что мы создаем визуально — будь то элементы пользовательского интерфейса (UI) или более сложное расположение элементов на экране — состоит из ряда основных элементов: точек , линий и плоскостей . Комбинируя эти элементы, мы можем создавать значки, компоненты, иллюстрации, диаграммы, узоры… короче, все.

Как дизайнеры, мы работаем — на самом простом уровне — с необходимой «грамматикой» элементов: точек, линий и плоскостей. Эти элементы, которые были определены в влиятельной школе Баухаус в начале двадцатого века, остаются в основе того, что мы делаем сегодня, и все же часто не преподаются строго.

Понимание точек, линий и плоскостей
Точка обозначает положение в пространстве. Две точки, соединенные, образуют прямую. Ряд точек, соединенных и заполненных, образуют плоскость. Это строительные блоки визуального дизайна. Потратив некоторое время на изучение того, как они работают — на фундаментальном уровне — вы улучшите свои навыки дизайнера.

UX может быть относительно молодой дисциплиной, но это не значит, что у нее нет богатого наследия, почерпнутого из мира графического дизайна, у которого мы можем учиться. Как я вскоре расскажу, если вы разберёте любой дизайн, то в глубине души увидите, что он создан из точек, линий и плоскостей.

В Белфастской школе искусств первые шесть недель нашей трехлетней программы посвящены изучению словарного запаса визуальной грамматики. Мы фокусируемся — как это делает г-н Мияги в «Каратэ-пацане» — на развитии глубокого понимания принципов. Практика делает совершенным, или, как неоднократно подчеркивает г-н Мияги: «Воск на! Стереть воск!»

Поощряя наших студентов сосредотачиваться только на одном элементе за раз – на первых пунктах; затем линии; затем планы — мы развиваем их понимание лежащей в их основе визуальной грамматики. Это испытанный метод обучения, который восходит к ведущим мировым школам дизайна: Баухаус, Ульм и Базель.

Это требует времени и терпения, но если вы хотите совершенствоваться как дизайнер, выделите немного времени и выполните серию упражнений, используя только точки, линии и плоскости. Это даст вам более глубокое понимание визуальной грамматики. В Рочестерском технологическом институте есть отличный мини-курс по принципам проектирования, который служит идеальной отправной точкой.

Понимая, чего можно достичь, используя каждый из этих элементов в отдельности, мы знакомим наших студентов с идеей их объединения. Именно в этот момент мы видим богатство возможностей и важность проектирования в рамках ограничений.

Изучение того, как сводить интерфейсы к их основным компонентам , уделяя особое внимание простоте и ограниченности, приводит к снижению когнитивной нагрузки и повышению удовлетворенности пользователей. Беспроигрышный вариант. Определив эти основные компоненты, мы можем объединить их, чтобы создать визуальный словарь для каждого проекта .

Точки, линии и плоскости являются строительными блоками дизайна.
Точки, линии и плоскости являются строительными блоками дизайна.

Комбинируя эти элементы, мы можем создать множество компонентов:

  1. Диаграмма, отображающая данные с использованием только точек,
  2. Ползунок, сочетающий точку и линию,
  3. Набор элементов страницы и полей формы, состоящий из плоскостей и
  4. Наглядное изображение, показывающее, что возможно, когда мы комбинируем различные элементы.

Эти основы служили графическому дизайну сотни лет и составляют основу визуального слоя UX, который мы используем здесь и сейчас, но очень немногие тратят время на освоение этих основных компонентов.

Как подчеркивает г-н Мияги, практика ведет к совершенству. Как только мы начинаем соединять точки, линии и плоскости в комбинации и вводить в уравнение цвет, мы понимаем, что можем создать любой компонент пользовательского интерфейса, который нам нужен .

Опытный дизайнер может создать восхитительный пользовательский интерфейс с минимальными средствами. Как сказал Антуан де Сент-Экзюпери: «Совершенство достигается не тогда, когда больше нечего добавить, а тогда, когда нечего убрать».

Тематические исследования: визуальная грамматика

Владея визуальной грамматикой, становится ясно, что эти строительные блоки — по сути, суть простоты — лежат в основе всего, что мы делаем как дизайнеры, когда разрабатываем компоненты пользовательского интерфейса и более широкий, целостный опыт. Тренируя свой глазомер, можно разбирать сложные интерфейсы, видеть, как они устроены, и учиться на них.

Есть много примеров богатого, иммерсивного опыта — как веб-сайта, так и нативного — которые построены с использованием минимальной, дистиллированной визуальной грамматики. Если мы разберем пару, мы увидим, как мы можем создавать сложные интерфейсы, используя эту серию основных элементов: точки, линии и плоскости.

примеры визуальной грамматики
Работа Джоша Уорта « Если бы Луна была всего в 1 пиксель» (слева) — демонстрация того, что возможно, когда элегантная идея воплощена с использованием минимальной визуальной грамматики. Onetime от Lunar (справа) использует такую ​​же сдержанную визуальную грамматику.

Красивый веб-сайт Джоша Уорта «Если бы Луна была всего в 1 пиксель» — отличный пример сайта, который демонстрирует, что возможно, когда глубокое понимание даже самых простых визуальных элементов сочетается с элегантной идеей. В результате получается замечательный и запоминающийся UX.

Джош Ворт описывает это так: «Утомительно точная масштабная модель Солнечной системы». Я бы описал это как демонстрацию того, что возможно, когда даже самые простые строительные блоки — точки, линии и плоскости — используются с пользой. Листайте горизонтально, и вы увидите нашу солнечную систему во всей красе:

  • Точки разного размера становятся планетами;
  • Линии используются как для точного определения отдельных планет, так и в качестве шкалы вдоль основания страницы; а также
  • Плоскость (фон) простирается по всей длине страницы, представляя черноту космоса.

«Если бы Луна была всего в 1 пиксель » — прекрасный пример того, что возможно, когда основные строительные блоки визуальной грамматики используются экономно, демонстрируя, что можно создать захватывающий опыт с минимальными средствами и определенной степенью сдержанности .

Еще один прекрасный пример — приложение часовых поясов от Lunar, Onetime. Приложения для часовых поясов стоят десять копеек, но приложение Lunar минимальное и красивое. Присмотритесь, и вы увидите множество точек, линий и плоскостей — все на службе UX-дизайна:

  • Центральная точка представляет мир (разделенный надвое) наполовину бодрствующий светло-голубым, наполовину спящий темно-серым, что дает ощущение времени и пространства;
  • Баллы также обозначают города, которые вы добавляете в приложение (желтый цвет представляет дневные города, светло-голубой — ночные города); а также
  • Плоскость тени разбивает земной шар, чтобы тонко указать часы сна.

В то время как другие приложения для часовых поясов чрезмерно усложняют свой интерфейс, Onetime делает акцент на простоте. Результатом стало приложение, которое позволяет вам: «Просто увидеть время в любом месте одним взглядом».

Простота может и часто выдерживает испытание временем. Потратьте некоторое время на изучение строительных блоков визуальной грамматики — точек, линий и плоскостей — и вы обнаружите, что можете добиться многого даже в отсутствие цвета.

Советы и приемы: визуальная грамматика

  • Как говорит Дитер Рамс в своих «Десяти принципах хорошего дизайна »: «Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна». По мере того, как сайты и приложения, которые мы разрабатываем, становятся все более сложными, наша роль как дизайнеров заключается в том, чтобы максимально упростить их, способствуя удобству использования в процессе. Чтобы по-настоящему обслуживать наших пользователей (и радовать их в процессе), нам нужно сосредоточиться на главном . Лучшие интерфейсы удаляют как можно больше, упрощая процесс.

  • Привлекательность If the Moon Were Only 1 Pixel и Onetime заключается в их простоте. Приступая к новому проекту, спросите себя: что вы можете сделать в рамках ограничений? Лучшие дизайны — те, которые выдержали испытание временем — часто используют очищенную визуальную грамматику. Возвращаясь к де Сент-Экзюпери: «Совершенство достигается… когда уже нечего отнять».

  • При создании компонентов пользовательского интерфейса постарайтесь сосредоточиться на повторном использовании элементов и минимизации визуальной сложности . Создав базовый набор упрощенных и элегантных компонентов, сосредоточьтесь на их объединении для создания понятных интерфейсов, облегчающих взаимодействие с пользователем.

Язык и типографика

Обладая глубоким пониманием визуальной грамматики, важно учитывать основную ткань того, что мы разрабатываем, которая чаще всего является языком, приданным форме через типографику. Работая рука об руку, оба невероятно важны и дополняются другими формами контента: например, иллюстрациями, фотографиями и видео.

Язык — слова, которые мы выбираем для общения, — имеет значение, и важно, чтобы мы как дизайнеры думали об этом. Приступая к любому новому проекту, важно начать с определения языка, лежащего в основе вашего дизайна, он будет формировать восприятие ваших пользователей. Спросите себя: что за сообщение ? Затем найдите правильные слова, чтобы передать это сообщение.

Независимо от того, работаете ли вы с внешними клиентами в качестве консультанта, с заинтересованными сторонами внутри проекта в качестве штатного дизайнера или создаете цифровой продукт, язык имеет значение. Прежде чем приступить к любому новому проекту, выделите время, чтобы провести его с вашими заинтересованными сторонами, чтобы помочь им сформулировать свое сообщение.

Я следую систематическому процессу, предназначенному для четкого определения основного сообщения моих клиентов:

  • Кто ты? (Как физическое или юридическое лицо.)
  • Каковы ваши ценности?
  • Какова ваша миссия и цель?
  • Чего вы надеетесь достичь?
  • Как мы узнаем, добились ли вы успеха?

Когда ответы на эти вопросы определены, важно приступить к определению языка, который будет лежать в основе проекта . Язык, который вы выбираете, формирует ваш дизайн и должен рассматриваться с точки зрения как макрокопии, так и микротекста.

На макроуровне слова могут помочь задать тон и голос, а также установить и укрепить индивидуальность бренда. На микроуровне слова могут удовлетворять функциональным требованиям, помогая и улучшая взаимодействие при проектировании. На обоих уровнях — макро- и микро — слова могут при продуманном использовании в рамках процесса проектирования (на самом деле, как еще один ключевой элемент дизайна) помогать и улучшать взаимодействие с пользователем, оставляя пользователей довольными и счастливыми .

рассказывание историй
Макрокопия Hiut Denim (слева) рассказывает историю бренда: «Делайте одну вещь хорошо», «Мы делаем лучшие джинсы, на которые способны». Микрокопия компании (справа) направлена ​​на то, чтобы помочь пользователю достичь цели — купить подходящую пару джинсов — и в то же время сообщить о бренде: «Наш обычный крой — настоящая классика», «Если вы носите отвороты, купите на следующий размер больше.

Один из способов определения макротекста — разработать «словарь брендов»: палитру слов, определяющих бренд, над которым вы работаете. Это помогает гарантировать, что слова, которые вы используете в проекте: четкие, краткие и последовательные, уменьшая путаницу.

Рассмотрим две разные марки автомобилей: smart и Mercedes . Словарь брендов smart может включать в себя: подвижный, выразительный, динамичный, веселый и дружелюбный. Словарь брендов Mercedes может включать в себя: точность, роскошь, стильность, продуманность и эффективность. smart и Mercedes принадлежат одной и той же материнской компании, но оба имеют очень разные словари брендов, потому что оба нацелены на очень разную аудиторию.

Определив свою макрокопию, важно сосредоточиться на функциональной микрокопии: словах, которые вы используете для облегчения взаимодействия. Микрокопия должна отражать ценности вашего бренда, но, скорее всего, она будет последовательной от одного проекта к другому. Все понимают, что означает «Добавить в корзину», поэтому не путайте своих пользователей, придумывая собственную терминологию.

Похоже, значение языка будет возрастать по мере того, как мы разрабатываем «невидимые интерфейсы», которые ждут нас впереди — Echo от Amazon, Home от Google и HomePod от Apple: диалоговые интерфейсы, в значительной степени зависящие от языка. На самом деле, во влиятельном отчете Джона Маеды «Дизайн в технологиях» за 2017 год письмо названо «навыком единорога» UX, цитируя Николь Фентон, которая подчеркивает важность рассмотрения слов как материала. Однако язык — это только половина уравнения; Типографика также имеет решающее значение для усиления языка, который вы выбрали.

Как утверждает Роберт Брингхерст (автор книги «Элементы типографского стиля», широко признанной «библией» книгопечатания): «Типографика — это искусство придания человеческому языку прочной визуальной формы». Иными словами, типографика — это одежда для слов . Точно так же, как мы можем одеваться стильно или скромно, типографический выбор, который мы делаем, коренным образом меняет то, как наши пользователи интерпретируют язык, который мы создали.

Когда наша среда в значительной степени сосредоточена на языке, само собой разумеется, что понимание типографики имеет решающее значение. Как говорит Оливер Райхенштейн из студии цифровых продуктов iA :

[Когда] 95% информации в сети представлено в письменной форме, вполне логично сказать, что веб-дизайнер должен получить хорошую подготовку в основной дисциплине формирования письменной информации, другими словами: в типографике.

Точно так же, как мы рассматриваем язык на макро- и микроуровне, мы должны аналогичным образом рассматривать и типографику. Шрифт должен быть разработан на: макросе, уровне страницы, с учетом общей структуры страницы и типографской иерархии; и на уровне микротекста с учетом деталей, включая интерлиньяж и интервалы.

демонстрация веб-сайта и руководство
Веб-сайт Oak Studios (слева) демонстрирует четкую типографскую иерархию с использованием масштаба и простой двухцветной палитры для направления читателя по странице; Брандтпунт фокусируется на типографских деталях, включая жирные номера выпусков (259, 260…), чтобы оживить страницу.

Типографику, конечно, можно использовать для декоративного эффекта, но — в равной степени и что более важно — ее можно использовать для улучшения UX. Когда ваш язык четко определен, важно подумать о том, как типографика может использоваться для:

  • Оптимизировать разборчивость за счет соответствующего выбора шрифтов;
  • Улучшите доступность, учитывая контраст между цветами переднего плана и фона; а также
  • Улучшите удобство использования с помощью продуманной типографской иерархии.

В Typekit Practice есть отличная серия ресурсов (уроки, справочники и даже библиотека), которые охватывают широкий спектр основ типографики. Уроки Typekit Practice включают в себя выбор шрифтов для основного текста, советы по функциям OpenType и (мой любимый) прекрасный урок по использованию оттенков для привлечения внимания.

Существует множество других типографских ресурсов онлайн и офлайн. Информативный ресурс Discover.typography от Hoefler and Co. — фантастический веб-ресурс; как и Typewolf, который предлагает вдохновение, руководства и ресурсы. Книга Эллен Лаптон «Думая шрифтом» также обязательна к прочтению, это отличный учебник для начинающих по типографике. Наконец, упомянутая выше книга Брингхерста заслуживает почетного места на книжном столе каждого уважающего себя дизайнера.

Тематические исследования: язык и типографика

При совместном использовании язык и типографика могут дать больше, чем сумма их частей , улучшая взаимодействие с пользователем. Крайне важно рассматривать оба как неотъемлемые части процесса проектирования.

В идеальном мире было бы предпочтительнее воспользоваться услугами дизайнера контента и типографа, чтобы помочь команде. Если бы мы все жили в этом идеальном мире! В реальном мире хорошее понимание языка и типографики значительно улучшит ваш дизайн .

Есть много примеров контент-ориентированных веб-сайтов, на которых мы можем учиться. Если мы разберем пару, мы увидим, как язык и типографика могут быть использованы для обеспечения незабываемого пользовательского опыта.

примеры языковых и контент-ориентированных веб-сайтов
GOV.UK (слева) демонстрирует силу правильно подобранных слов; это отличный пример веб-сайта, ориентированного на язык; Портфолио внештатного дизайнера цифровых продуктов Ракеша Кришнана (справа) демонстрирует потенциал хорошо подобранного шрифта.

GOV.UK — отличный пример веб-сайта, который в первую очередь ориентирован на язык и контент. Веб-сайт, получивший заветную награду D&AD Black Pencil, прославился за заявленное намерение создать «единый домен для правительства». По словам D&AD, на сайте есть:

Информация и услуги переписаны, чтобы сделать их проще, понятнее и быстрее, **сосредоточив внимание на потребностях пользователей, а не на потребностях правительства**.

Как дизайнеры, мы можем многому научиться у подхода GOV.UK, в котором подчеркивается важность дизайна контента — термина, который, честно говоря, команда GOV.UK во главе с Сарой Ричардс помогла занять переднее и центральное положение. . Дизайн, который следует принципам дизайна правительства Великобритании, ориентирован на:

  • Начиная с потребностей пользователей, уделяя особое внимание определению этих потребностей и их удовлетворению;
  • Сосредоточение внимания на четком и последовательном языке, обеспечивающем ознакомление пользователей с предлагаемыми услугами; а также
  • Обеспечение максимальной простоты использования сайта (сложная задача при работе со сложной информацией).

Столь же важным, как и язык, который мы используем, является выбор шрифтов, которые мы делаем. Портфолио Ракеша Кришнана, Rakesh, является прекрасным примером сайта, который сочетает в себе минимальную цветовую палитру с сильной, но сдержанной типографикой. Его подход, ориентированный на типографику, предлагает множество уроков:

  • Подумайте о типографских сочетаниях: жирный шрифт без засечек для заголовков привлекает внимание, а его сочетание с классическим шрифтом с засечками для основного текста помогает улучшить читаемость;
  • Строгая типографская иерархия помогает читателю ориентироваться на странице; а также
  • Контрастный ярко-красный цветовой акцент компенсирует в основном монографическую цветовую палитру, добавляя немного яркости странице.

Когда значительная часть информации в Интернете состоит из слов, понимание языка и типографики необходимо для улучшения взаимодействия с пользователем. Наша роль как дизайнеров состоит в том, чтобы сообщать информацию как можно более четко, и развитие нашего понимания этих принципов может значительно улучшить наши проекты.

Советы и приемы: язык и типографика

  • Приступая к новому проекту, потратьте некоторое время на разработку словаря брендов в начале проекта . Это гарантирует, что выбранные вами слова четко и последовательно передают бренд. Этот словарь брендов служит руководством как для макрокопий, так и для микрокопий.

  • Убедитесь, что на каждой странице или экране есть четкий призыв к действию (CTA). Спросите себя: «Чего пользователь пытается достичь?» и дизайн с учетом этого. Используйте ясный и краткий язык, и вы значительно улучшите свой дизайн, а ваши пользователи будут намного счастливее. Даже такую ​​простую вещь, как кнопка призыва к действию, можно разбить на компоненты и спроектировать, как подробно демонстрирует отличная статья Аурелио Хоты «Анатомия кнопки CTA» в 2017 году.

  • При рассмотрении типографики меньше значит больше (как выразился Мис ван дер Роэ). Сопряжение шрифтов не так просто. Если вы только начинаете, найдите «суперсемью» и стройте вокруг нее. Используйте контрастные шрифты для заголовков и основного текста. Как правило, шрифты с засечками хорошо подходят для основного текста, который можно противопоставить шрифтам без засечек для заголовков и подзаголовков.

Нарративный дизайн

Руководство по универсальным принципам взаимодействия с пользователем было бы неполным без подчеркивания важности повествовательного дизайна. Как дизайнеры, мы в душе рассказчики , и нам нужно понимать, как работают истории, чтобы рассказывать их эффективно. Прежде всего, как UX-дизайнеры, мы создаем опыт, и опыт раскрывается со временем .

Как UX-дизайнеры (независимо от того, создаем ли мы опыт для настольных компьютеров или мобильных устройств, веб-сайтов или нативных), все, что мы создаем, разворачивается на последовательности экранов. Мы редко проектируем экраны изолированно.

Таким образом, понимание времени и того, как его можно использовать как неотъемлемую часть дизайна, имеет решающее значение. Важно учитывать и то, и другое: темп, насколько быстро или медленно разворачивается ваше повествование; и ритм, ритм серии экранов или элементов на экране. И то, и другое имеет решающее значение для создания увлекательных историй и привлечения пользователей к контенту.

Одно из лучших мест, где можно узнать о нарративе, — это мир кино. Возьмите Бонда, будь то Коннери (единственный настоящий Бонд) или Крейг, фильм о Бонде может многому нас научить. Потерпите меня! Возьмем два последних фильма франшизы о Бонде, Skyfall и Spectre , оба режиссера Сэма Мендеса. Оба открываются богато оформленными и динамичными декорациями. Они служат важной цели: ускоряют темп, обостряют чувства и вызывают ожидания.

Эти наборы волнуют вас и привлекают ваше внимание.

Однако за пределами начальной сцены Мендес замедляет темп. Как режиссер Мендес понимает, что фильм — да и любое повествование — не может постоянно поддерживать ускоренный темп. Важно противопоставить быстрое и медленное. Это понимание четко отражается в мире экранов; у нас просто экраны немного меньше.

Как дизайнеры, мы должны учитывать темп: предоставлять слишком много контента слишком быстро, и мы перегрузим наших пользователей; в равной степени, если доставлять слишком мало контента слишком медленно, мы отправим их в спящий режим. Важно сосредоточиться на правильном балансе . Вы можете создавать одностраничный сайт или приложение или многостраничный сайт или приложение; независимо от того, вам нужно учитывать, как ваши пользователи перемещаются по вашему контенту и как он движется.

примеры одностраничного повествования и многостраничного повествования
Ваш дизайн может быть одностраничным повествованием (слева) или многостраничным повествованием (справа) — выбор будет определяться содержанием. Несмотря на это, важно учитывать темп элементов на экранах и взаимосвязь между самими экранами.

Темп важен, но в равной степени мы должны учитывать порядок, в котором мы структурируем содержание наших историй . Мы живем в мире, в котором информация расширяется в геометрической прогрессии, и за ней может быть невероятно сложно угнаться. Мы несем ответственность перед нашими пользователями за то, чтобы предоставлять то, что они ищут, как можно быстрее. Как правило, истории следуют классической структуре с началом, серединой и концом. Эта структура — испытанная тысячелетиями — все еще работает, но когда у нас мало времени, стоит перевернуть эту структуру с ног на голову и немного быстрее добраться до сути.

Для этого мы можем использовать одну технику, взятую из мира журналистики, — перевернутую пирамиду. Перевернутая пирамида — это метафора, используемая писателями, чтобы проиллюстрировать, как содержание должно быть расставлено по приоритетам и структурировано в тексте, например, в газетной статье. Проще говоря: перевернутая пирамида начинается с вывода, за которым следует информация, подтверждающая этот вывод, а затем дополнительные детали фона.

Основная идея заключается в том, что читатели должны быть в состоянии уловить ключевые сообщения , даже если они не доходят до конца содержания. Каждый нижний уровень пирамиды обеспечивает дополнительный контекст, но ключевой момент находится впереди.

пирамида
Применяя уроки перевернутой пирамиды, извлеченные из мира журналистики, мы гарантируем, что наши пользователи получают информацию в том порядке, в котором они в ней нуждаются.

Трудно поверить, но Якоб Нильсен писал о перевернутой пирамиде применительно к чудесному миру Интернета более двух десятилетий назад, в 1996 году. нужно:

  • Начните с информации, которая абсолютно необходима вашим пользователям, и убедитесь, что она находится прямо перед вами;
  • Предоставьте дополнительную информацию, которая будет полезной, но не критической; а также
  • Завершите сообщение «приятно иметь» информацию (для тех читателей, которые остались с вами до самого конца!).

Нравится нам это или нет, но мы живем в мире, где время ограничено. Как дизайнеры, мы должны признать этот факт, гарантируя, что пользовательский опыт, который мы разрабатываем, отражает необходимость делать вещи быстро и эффективно. Великолепные нарративные проекты — это сочетание визуального и вербального; они объединяют их, чтобы создавать динамичные истории, которые не только привлекают читателя, но и увлекают его в процессе изучения содержания.

Без сомнения, одна из лучших книг для изучения принципов нарративного дизайна — «Понимание комиксов» Скотта МакКлауда. Это критическая и меняющая взгляды книга, и ее должен прочитать любой дизайнер пользовательского опыта. Не вводите в заблуждение его название; это гораздо, гораздо больше, чем комиксы: это общение, это информативное, развлекательное и, как и следовало ожидать, красиво оформленное повествование.

Тематические исследования: повествовательный дизайн

Благодаря пониманию визуальной грамматики, языка и типографики у нас есть все компоненты, необходимые для создания убедительных впечатлений. Все, что нам нужно сейчас, это история, чтобы сплести эти элементы вокруг.

Истории повсюду: мы учимся с помощью историй, истории нас развлекают, и если мы хотим создать отличный пользовательский опыт, который привлечет аудиторию , мы должны строить наши дизайны на основе историй .

Существует множество веб-сайтов, ориентированных на повествование. Если мы разберем парочку — которую вам нужно посетить и изучить, чтобы по-настоящему почувствовать — мы увидим, как можно использовать темп, чтобы обеспечить действительно запоминающийся пользовательский опыт.

пример повествования
Flat Guitars (слева) — прекрасный пример повествовательного веб-сайта, который разворачивается во времени, доводя истории своих гитар до одиннадцати; Big Apple Hot Dogs (справа) привлекает красочных персонажей, которые рассказывают свою историю, принимая ее близко к сердцу.

Flat Guitars — прекрасно оформленный пример одностраничного веб-сайта, который буквально набрал одиннадцать в графике загрузки и в плане повествования. Иллюстрационный проект Дэвида Наварро отправляет читателя в путешествие по истории классических электрических и акустических гитар.

Используя блоки разных цветов для каждой гитары, темп сайта является постоянным, а его ритм устойчивым. Сайт предлагает:

  • Альтернативные пути доступа к содержимому как в виде прокрутки, так и в виде сетки;
  • Продуманная цветовая палитра, которая придает каждой представленной гитаре свой неповторимый внешний вид; а также
  • Сдержанная типографика, акцентирующая внимание на иллюстрациях, настоящая звезда шоу.

Другим примером сайта, использующего повествовательный дизайн, является Big Apple Hot Dogs со смелым, красочным и игривым повествовательным дизайном. С помощью набора «персонажей хот-догов» сайт выдвигает на первый план важность индивидуальности и юмора в дизайне .

С такими персонажами, как The Huge Pole (и полностью натуральная польская колбаса!), Big Dog и Frank Jr, Big Apple Hot Dogs берет то, что может быть скучным — сайт хот-дога — и создает что- то игривое, что обеспечивает незабываемый UX. . Секрет соуса прост:

  • Сайт не воспринимает себя слишком серьезно;
  • Красиво проиллюстрированные персонажи хот-догов захватывают воображение (кто бы не хотел познакомиться с этими собаками?): и
  • Используя контрастные цвета между разделами, он поддерживает устойчивый ритм.

Имея под рукой так много контента, легко понять, почему сайты с повествовательным дизайном привлекают наше внимание. Они захватывают наше воображение динамичными историями и, как и старые истории, передаются из уст в уста.

Советы и приемы: повествовательный дизайн

  • Когда вы начинаете создавать каркас нового проекта, важно учитывать структуру и темп вашего повествования. Подумайте о том, как ваш контент будет структурирован и сгруппирован логически . Бумажные прототипы — это самый быстрый способ почувствовать, как пользователь проходит через ваше повествование. Недорогой носитель, бумага идеально подходит для создания скелета, прежде чем переходить к цифровым инструментам, разработке визуальных дизайнов с более низкой и более высокой точностью, которые можно связать вместе с помощью такого инструмента, как Adobe XD.

  • Вспомните перевернутую пирамиду. Спросите себя: какое самое важное сообщение должна передать каждая страница? С этим установленным создавайте свой контент так, чтобы он доставлялся эффективно. Помните, что у пользователей часто не хватает времени, и по большей части они хотели бы, чтобы критически важный контент был доставлен быстро.

  • Все это история. Когда сайт хот-догов может создать красочный набор персонажей, которые будут служить ансамблем, спросите себя: какую историю вы рассказываете в своем проекте ?

В заключение…

Никогда не поздно пересмотреть фундаментальные принципы, лежащие в основе нашей отрасли. Вечные принципы не зря называются «вечными»; они выдерживают испытание временем.

В мире, где все постоянно меняется , развитие глубокого понимания визуальной грамматики, языка и типографики, а также повествовательного дизайна будет длиться всю жизнь.

В мастерских Рембрандта и других — в семнадцатом веке — чтобы учиться, следовали модели «мастер-ученик», модели, основанной на неустанном копировании «мастера». Возможно, мы живем не в семнадцатом веке, но это не значит, что принципы этого метода все еще не работают.

To improve as a designer, I'd offer one piece of advice (that I offer my students and those I work with in workshops): copy, relentlessly. Here's an example by one of my students, Martine McGrath, to give you an idea. You don't need to share your copies – and if you do give credit where it's due – but copy, copy, copy. As you do, you'll improve as a designer.

Think of it as a simple program, as if written in BASIC:

  1. FIND SOMETHING YOU LOVE
  2. MAKE IT
  3. GOTO 10

Repeat this process, and your understanding of universal principles will improve and, what's more, you'll develop: not just as a designer, but as a thinker, too.

Рекомендуемое чтение

There are many great publications, offline and online, that will help you on your adventure. I've included a few below to start you on your journey.

Christian Leborg's 2006 Visual Grammar is, without question, one of the best books to equip you with a fundamental understanding of visual grammar and should be in every self-respecting designer's library. Of course, there are older books also, not least Armin Hofmann's 1965 Graphic Design Manual, another book that's also well worth owning.

MailChimp's Voice and Tone micro-site has, rightly, garnered considerable praise for its role in shining the spotlight on the powerful role that language plays in design. It places well-chosen words front and centre. Erik Spiekermann's Stop Stealing Sheep is, rightly, one of the world's best-selling books on designing with type. Its no-nonsense style will both entertain and inform.

Lastly, when considering narrative design, UX Storytelling For A Better User Experience, by Francisco Inchauste is still every bit as relevant today as it was when it was originally published in 2010.

Эта статья является частью серии UX-дизайна, спонсируемой Adobe. Инструмент Adobe XD создан для быстрого и плавного процесса проектирования UX, поскольку он позволяет быстрее переходить от идеи к прототипу. Design, prototype, and share — all in one app. Вы можете ознакомиться с другими вдохновляющими проектами, созданными с помощью Adobe XD, на Behance, а также подписаться на информационный бюллетень Adobe Experience Design, чтобы быть в курсе последних тенденций и идей для дизайна UX/UI.