Краткое резюме ↬ Дизайн — это больше, чем просто красивый внешний вид. Это должны знать все дизайнеры. Дизайн также охватывает то, как пользователи взаимодействуют с продуктом. Будь то сайт или приложение, это больше похоже на разговор. Навигация — это разговор. Неважно, насколько хорош ваш сайт или приложение, если пользователи не могут сориентироваться. В этом посте мы поможем вам лучше понять принципы хорошей навигации для мобильных приложений, а затем покажем, как это сделать, используя два популярных шаблона. Когда мы изучаем самые успешные дизайны интерактивной навигации за последние годы, явными победителями становятся те, кто безупречно выполняет основные принципы. Хотя нестандартное мышление обычно является хорошей идеей, есть некоторые правила, которые вы просто не можете нарушить.
Дизайн — это больше, чем просто красивый внешний вид — это должны знать все дизайнеры. Дизайн также охватывает то, как пользователи взаимодействуют с продуктом. Будь то сайт или приложение, это больше похоже на разговор. Навигация — это разговор. Неважно, насколько хорош ваш сайт или приложение, если пользователи не могут сориентироваться.
В этом посте мы поможем вам лучше понять принципы хорошей навигации для мобильных приложений, а затем покажем, как это сделать, используя два популярных шаблона. Если вы хотите попробовать создать прототип собственной навигации, вы можете бесплатно загрузить и протестировать Adobe Experience Design CC и сразу приступить к работе.
Дальнейшее чтение на SmashingMag:
Зона большого пальца: дизайн для мобильных пользователей
Как использовать тени и эффекты размытия в современном дизайне пользовательского интерфейса
Больше, чем просто красиво: как изображения влияют на взаимодействие с пользователем
Давайте начнем
Шаблоны пользовательского интерфейса навигации — это ярлык для хорошего удобства использования. Когда вы изучаете самые успешные дизайны интерактивной навигации за последние годы, очевидными победителями становятся те, кто безупречно выполняет основные принципы. Хотя нестандартное мышление обычно является хорошей идеей, есть некоторые правила, которые вы просто не можете нарушить. Вот четыре важных правила для создания отличной мобильной навигации:
Еще после прыжка!Продолжить чтение ниже ↓
Простой
Во-первых, и это самое главное, система навигации должна быть простой . Хорошая навигация должна ощущаться как невидимая рука , которая направляет пользователя. Подход к этому заключается в приоритизации контента и навигации для мобильных приложений в соответствии с задачами, которые мобильный пользователь, скорее всего, будет выполнять.
Видимый
Как говорит Якоб Нильсен, распознать что-то легче, чем запомнить. Это означает, что вы должны свести к минимуму нагрузку на память пользователя, сделав действия и параметры видимыми . Навигация должна быть доступна всегда, а не только тогда, когда мы предполагаем, что она нужна пользователю.
Прозрачный
Функция навигации должна быть очевидной . Вы должны сосредоточиться на доставке сообщений в ясной и лаконичной манере. Пользователи должны знать, как перейти из точки А в точку Б с первого взгляда, без каких-либо посторонних указаний. Подумайте о значке корзины; он служит идентификатором для проверки или просмотра элементов. Пользователям не нужно думать о том, как совершить покупку; этот элемент направляет их к соответствующему действию.
Последовательный
Система навигации для всех представлений должна быть одинаковой. Не перемещайте элементы управления навигацией в новое место на разных страницах. Не сбивайте пользователя с толку — соблюдайте согласованность слов и действий . В вашей навигации должен использоваться «Принцип наименьшего удивления». Навигация должна вдохновлять пользователей на взаимодействие с контентом, который вы предоставляете.
Дизайн с заботой о большом пальце
В своем исследовании использования мобильных устройств Стивен Хубер обнаружил, что 49% людей полагаются на один большой палец , чтобы выполнять какие-либо действия на своих телефонах. На рисунке ниже диаграммы на экранах мобильных телефонов представляют собой приблизительные диаграммы досягаемости , в которых цвета указывают, до каких областей экрана пользователь может дотянуться и взаимодействовать с ними большим пальцем. Зеленый указывает на область, до которой пользователь может легко добраться; желтый, область, требующая растяжки; и красный, область, которая требует, чтобы пользователи изменили способ, которым они держат устройство.
При проектировании учитывайте, что ваше приложение будет использоваться в нескольких контекстах; даже люди, которые предпочитают использовать двуручный хват, не всегда будут в ситуации, когда они могут использовать более одного пальца, не говоря уже об обеих руках для взаимодействия с вашим пользовательским интерфейсом. Оченьважно размещать действия верхнего уровня и часто используемые в нижней части экрана . Таким образом, до них удобно дотягиваться одной рукой и одним большим пальцем.
Еще один важный момент — нижняя навигация должна использоваться для пунктов назначения верхнего уровняаналогичной важности . Это пункты назначения, к которым требуется прямой доступ из любой точки приложения.
И последнее, но не менее важное: обратите внимание на размер целей. Microsoft предлагает вам установить размер мишени касания на квадрат 9 мм или больше (48 × 48 пикселей на дисплее с плотностью пикселей 135 пикселей на дюйм при масштабировании 1,0x). Избегайте использования сенсорных мишеней площадью менее 7 мм.
Панель вкладок
Многие приложения используют панель вкладок для наиболее важных функций приложения. Facebook делает основные части основных функций доступными одним касанием, что позволяет быстро переключаться между функциями.
Три важных момента для дизайна нижней навигации
Навигация — это, как правило, средство, которое ведет пользователей туда, куда они хотят. Нижняя навигация должна использоваться для назначенных пунктов назначения верхнего уровня аналогичной важности. Это пункты назначения, требующие прямого доступа из любой точки приложения. Хороший дизайн нижней навигации следует этим трем правилам.
1. Показывать только самые важные пункты назначения
Избегайте использования более пяти пунктов назначения в нижней навигации , так как пункты назначения будут расположены слишком близко друг к другу. Если разместить слишком много вкладок на панели вкладок, людям будет физически сложно нажимать ту, которую они хотят. И с каждой отображаемой дополнительной вкладкой вы увеличиваете сложность своего приложения. Если ваша навигация верхнего уровня имеет более пяти пунктов назначения, предоставьте доступ к дополнительным пунктам назначения через альтернативные местоположения.
Избегайте прокручиваемого контента
Частично скрытая навигация кажется очевидным решением для небольших экранов — вам не нужно беспокоиться об ограниченном пространстве экрана, просто поместите параметры навигации на прокручиваемую вкладку. Однако прокручиваемый контент менее эффективен, так как пользователям, возможно, придется прокручивать, прежде чем они смогут увидеть нужный вариант, поэтому лучше избегать, если это вообще возможно.
2. Сообщение о текущем местоположении
Единственная наиболее распространенная ошибка в меню приложений — отсутствие указания текущего местоположения пользователя. "Где я?" — один из основных вопросов, на который пользователи должны ответить, чтобы успешно ориентироваться. Пользователи должны знать, как перейти из точки А в точку Б, основываясь на своем первом взгляде и без каких-либо указаний извне. Вы должны использовать надлежащие визуальные подсказки (значки, метки и цвета), чтобы навигация не требовала никаких объяснений.
Иконки
Нижние навигационные действия следует использовать для содержимого, которое может быть соответствующим образом передано с помощью значков. Хотя есть универсальные значки, хорошо знакомые пользователям, в основном они представляют такие функции, как поиск, электронная почта, печать и так далее. К сожалению, «универсальные» иконки встречаются редко. К сожалению, разработчики приложений часто скрывают функциональность за иконками, которые на самом деле довольно сложно распознать.