Как создать Porsche 911 с помощью эскиза (часть 3)
Опубликовано: 2022-03-10Мы продолжаем наш урок с колесами нашего автомобиля Porsche 911, но прежде чем мы перейдем к следующим шагам, я хотел бы обратить внимание на знаменитые колеса Fuchs, которые были разработаны в форме листа клевера (или крыла). Сначала немного истории:
«Руль Fuchs — это специальный руль, изготовленный для первой модели Porsche 911/911S в начале 1960-х годов. Колесо Fuchs, разработанное совместно с Otto Fuchs KG, модельером Porsche Генрихом Кли и Фердинандом Порше-младшим, стало первым легким кованым колесом, устанавливаемым на серийные автомобили. Они снабдили спортивный автомобиль Porsche 911 с задним расположением двигателя уменьшенной неподрессоренной массой за счет прочного и легкого легкосплавного диска».
— Источник: Википедия
Начнем с дизайна шин.
Шины
Отобразите wheel base
на панели « Слои ». Отключите Borders и установите Fills на #2A2A2A
. Затем продублируйте эту фигуру, измените заливку на #000000
, переместите ее за base wheel
(щелкните по ней правой кнопкой мыши и выберите « Переместить назад» ) и сдвиньте ее на 20 20px
вправо.
Совет : удерживая Shift + → , вы будете перемещать выделение с шагом в 10 пикселей.
Выберите base wheel
и добавьте несколько направляющих, чтобы упростить выравнивание всех элементов. Для этого покажите линейки Sketch (нажмите Ctrl + R ). Затем добавьте вертикальную направляющую в центре base wheel
, щелкнув верхнюю линейку, и сделайте то же самое для горизонтальной направляющей на левой линейке.
Временно отключите направляющие, нажав Ctrl + R на клавиатуре. Создайте крошечный прямоугольник шириной 2 2px
и высотой 8 8px
, установите заливку на #000000
и отключите границы . Этот прямоугольник будет служить базовым блоком для создания протектора (также известного как рисунок протектора). Отцентрируйте прямоугольник по горизонтали к base wheel
.
Увеличьте масштаб достаточно близко (здесь я увеличил масштаб до 3200%), выберите «Трансформировать» на верхней панели инструментов, выберите верхнюю среднюю точку и сдвиньте ее на 2 2px
вправо, затем выберите среднюю нижнюю точку и сдвиньте ее на 2 2px
влево, чтобы сделать это выглядит наклонно.
Примечание . Если вы не видите инструмент « Преобразование» на верхней панели инструментов, вы можете добавить его туда через « Вид » → « Настроить панель инструментов»… или вы можете использовать сочетание клавиш Cmd + Shift + T.
Вернитесь к направляющим ( Ctrl + R ) и убедитесь, что этот прямоугольник выделен. Поместите прямоугольник в группу, нажав Cmd + G на клавиатуре. Дайте этой группе имя treads
.
Мы будем использовать инструмент Rotate Copies , чтобы создать протекторы вокруг wheel base
. Как и Create Symbol , Rotate Copies может быть одной из тех функций, которые сэкономят вам много времени и усилий!
Примечание . Если вы используете Sketch версии 67.0 или 67.1, у вас может возникнуть ошибка с операцией поворота копий . Если это произойдет, вам нужно будет создать протекторы вокруг wheel base
вручную; или (лучше) обновиться до версии 67.2 (или новее), в которой эта проблема решена.
Убедитесь, что прямоугольник внутри treads
группы выделен, затем перейдите в Layer → Path → выберите Rotate Copies . В открывшемся диалоговом окне вы сможете указать, сколько дополнительных копий выбранного элемента необходимо сделать. Введите 71
, чтобы всего у нас было 72 прямоугольника вокруг wheel base
, которые будут протекторами. Нажмите Повернуть в диалоговом окне. После того, как вы введете это значение в диалоговом окне, вам будут представлены все прямоугольники и круглый индикатор посередине.
Совет: Выполнение этого шага в Sketch требует больших ресурсов процессора и памяти! Если вы работаете на современной машине, вероятно, у вас не возникнет никаких проблем; но если ваш Mac немного старше, ваш пробег может отличаться. В общем, при работе с большим количеством копий старайтесь сначала отключить Границы , чтобы не застрять и быстрее добиться результата операции.
Теперь сдвиньте этот круглый индикатор вниз, пока он не окажется точно на пересечении направляющих — и вуаля! у нас есть 72 прямоугольника, равномерно расположенных вокруг wheel base
. Когда вы закончите, нажмите Esc или Enter . Обратите внимание, что если вы не поместите круглый индикатор (центр вращения) прямо на пересечение направляющих, прямоугольники не будут идеально распределены вокруг wheel base
, поэтому будьте осторожны.
Примечание . Инструмент « Повернуть копии » не создает составную фигуру в более новых версиях Sketch (версия 52 или более поздняя), а вместо этого создает (и поворачивает) отдельные копии фигуры. Поместив первую фигуру в группу, мы добились того, что все созданные и повернутые фигуры находятся внутри этой группы с именем treads
.
Снова выберите base wheel
, продублируйте его, поместите над treads
в списке панели « Слои » и уменьшите масштаб на 14px
. Измените цвет на #3F3F3F
и включите границы — установите цвет на #000000
, положение внутри и ширину на 1px
.
Дублируйте этот круг, отключите заливку и установите ширину границы на 20px
. Мы хотим показать только 2 ⁄ 4 границ — 1 ⁄ 4 в верхней левой части и 1 ⁄ 4 в нижней правой части. Для этого введите в поле Dash r*π*0.25
, где r
— диаметр круга (в моем случае 254px
), 0.25
— 25% (или 1 ⁄ 4 ) границы, а π
— 3.14
.
Поэтому в этом случае введите следующую формулу в поле Dash : 254*3.14*0.25
и нажмите Enter (или Tab ) на клавиатуре.
Примечание . Если вы введете число в поле Dash и нажмете Tab на клавиатуре, Sketch автоматически заполнит поле Gap тем же числом. То же самое произойдет, если вы нажмете Enter .
Дублируйте круг, немного уменьшите его, установите ширину границ на 12px
и примените угловой градиент со следующими свойствами:
-
#9D9D9D
-
#000000
-
#000000
-
#595959
-
#000000
-
#000000
Затем примените эффект Gaussian Blur со значением Amount 4
.
Еще раз продублируйте круг, отключите размытие по Гауссу и уменьшите масштаб. Включите заливку, убедитесь, что она по-прежнему #3F3F3F
, установите для границ значение Outside и ширину 1px
. Измените цвет на линейный градиент и используйте #000000
для первой точки цвета и #444444
для последней точки цвета.
Добавьте внутренние тени — для цвета используйте #FFFFFF
с альфа-каналом 20%
и установите размытие на 2
; затем примените Shadows — для Color используйте #000000
с 90%
Alpha и установите Blur на 2
.
Теперь самое время добавить немного текстуры! Выберите и скопируйте форму wheel base
, вставьте ее сверху, затем один раз переместите назад , чтобы она оказалась прямо под кругом, который мы только что создали. Установите Fills на Pattern Fill , Type на Fill Image и выберите нижний правый узор . Установите непрозрачность для этой фигуры на 10%
.
Выберите круг сверху, продублируйте, отключите Borders , Inner Shadows и Shadows . Установите заливку на #000000
и непрозрачность на 100%
и уменьшите этот круг на 32px
. Примените Gaussian Blur со значением 4
.
Сдвиньте его вниз на 3px
, затем продублируйте и переместите дубликат на 6px
вверх.
Дублируйте последний круг, отключите размытие по Гауссу, опустите его на 3px
и уменьшите на 4px
. Добавьте эффект « Тени» с цветом , установленным на #FFFFFF
, с альфа-каналом 90%
и размытием , установленным на 2
.
Теперь продублируйте этот круг, отключите тени и немного уменьшите его (на 2px
). Включите Borders , установите position на Inside , Width на 1px
и примените Linear Gradient :
-
#CCCCCC
-
#A6A6A6
-
#A4A4A4
-
#CFCFCF
Измените Fills на Angular Gradient со следующими свойствами (внимание! Это длинный список цветовых остановок):
-
#D3D3D3
-
#ACACAC
-
#D8D8D8
-
#B4B4B4
-
#8F8F8F
-
#B2B2B2
-
#C4C4C4
-
#A4A4A4
-
#C3C3C3
-
#ADADAD
-
#ADADAD
-
#949494
-
#BBBBBB
-
#929292
-
#C2C2C2
-
#B4B4B4
-
#8F8F8F
-
#B4B4B4
-
#D8D8D8
-
#A9A9A9
Затем добавьте эффект « Внутренние тени» — установите для цвета значение #000000
с альфа-каналом 50%
, а для параметра « Размытие и распространение » установите значение 2
.
Дублируйте, уменьшите его на 14px
, измените заливку на #434343
Solid Color , положение границ на Outside и свойства Inner Shadows на: Color #000000
at 90%
Alpha, Blur и Spread установите на 24
.
Затем добавьте два эффекта теней :
- первый — Цвет :
#000000
при50%
Альфа; Д :2
; Размытие :5
- второй — Цвет :
#000000
при50%
Альфа; Размытие :2
Снова продублируйте фигуру, уменьшите ее на 8px
, отключите Fills , Shadows и Inner Shadow и установите для Borders Color значение #414141
.
Переключитесь на инструмент Овал ( O
) и нарисуйте круг от пересечения направляющих. Отключите заливку , установите цвет границ на #575757
, положение внутри и ширину на 1 1px
.
Дублируйте, немного уменьшите его и убедитесь, что ширина границы равна 1px
. Повторите это еще семь раз, чтобы в конце у вас было девять концентрических кругов. Убедитесь, что ширина всех границ равна 1px
. Используйте изображение ниже в качестве справки.
Выберите все концентрические круги и поместите их в группу.
Диски
Далее мы начнем работать над дизайном обода.
Нарисуйте круг от пересечения направляющих, затем нарисуйте прямоугольник сверху и отцентрируйте его горизонтально относительно круга.
Выберите этот прямоугольник, дважды щелкните по нему, чтобы перейти в режим редактирования вектора , и перемещайте точки, пока не получите что-то вроде изображения ниже. Выберите две верхние точки и установите Радиус на 20
.
Мы снова воспользуемся Rotate Copies , чтобы распределить эту фигуру по кругу. Выберите оба — круг и измененный прямоугольник — отключите « Границы» и поместите их в группу. Теперь выберите измененный прямоугольник, перейдите в Layer → Path , выберите Rotate Copies , введите 4
в диалоговом окне (таким образом, у нас будет всего пять фигур), нажмите Rotate и выровняйте круговой индикатор по пересечению направляющих. Когда закончите, нажмите Esc
или Enter
.
Выберите все фигуры внутри группы и примените операцию « Вычитание » на верхней панели инструментов. Добавьте эффект « Внутренние тени» — для цвета используйте #FFFFF
с альфа-каналом 50%
и установите размытие на 2
. Затем примените Shadows со значением Color #000000
и 70%
Alpha, а также Blur и Spread со значением 2
. Наконец, измените Fills на #000000
.
Нарисуйте круг от пересечения направляющих, но сделайте его немного больше, чем фигура ниже, затем нарисуйте фигуру и отцентрируйте ее горизонтально относительно круга. Выберите оба, отключите « Границы» и поместите их в группу. Выберите фигуру и выполните операцию « Повернуть копии» . Введите 4
в диалоговом окне (так что снова у нас будет пять фигур), нажмите « Повернуть » и выровняйте круглый индикатор по пересечению направляющих. Когда будете готовы, нажмите Esc
или Enter
.
Выберите все фигуры внутри группы и примените операцию « Вычитание » на верхней панели инструментов. Добавьте эффект « Внутренние тени» — для цвета используйте #FFFFF
с альфа-каналом 50%
и установите размытие на 2
. Измените заливку на #131313
.
Теперь мы создадим одну головку болта обода.
Увеличьте изображение достаточно близко (я увеличил масштаб до 400%) и нарисуйте круг. Установите Заливки на #4F4F4F
, измените положение Границ на Снаружи , Ширину на 1px
и используйте #8F8F8F
для Цвета . Добавьте еще одну рамку, но на этот раз используйте цвет #000000
, установите позицию на центр и убедитесь, что ширина равна 1px
.
Нарисуйте прямоугольник в середине круга, отключите Borders , войдите в режим редактирования вектора , зажмите Shift и кликните по правому сегменту, чтобы добавить точку посередине, затем сделайте то же самое для левого сегмента. Сдвиньте эти точки на 2 2px
влево и вправо, чтобы создать шестиугольную форму. Примените Linear Gradient для #AEAEAE
для верхней части и #727272
для нижней цветовой точки. Добавьте Внутренние тени , используя #000000
с альфа-каналом 50%
для цвета и установите размытие на 2
, и примените тени , используя #000000
с альфа-каналом 90%
для цвета и установите размытие на 2
.
Дублируйте шестиугольную фигуру, войдите в режим векторного редактирования , выберите все точки с левой стороны и сдвиньте их на 1 1px
вправо, затем выберите все верхние точки и сдвиньте их на 1 1px
вниз, нижние точки сдвиньте на 1 1px
вверх, а правые точки — на 1 1px
влево. Очистите тени и измените линейный градиент :
-
#8F8F8F
-
#979797
-
#A4A4A4
-
#636363
-
#4A4A4A
Теперь примените эффект « Внутренние тени» . Для Цвета используйте #000000
с Альфа 50%
и установите Размытие на 2
.
Выберите все формы, которые мы использовали для создания головки болта, и сгруппируйте их в группу bolt head
. Мы можем создать символ из группы bolt head
и можем использовать его столько раз, сколько нам нужно.
Чтобы создать новый символ , выберите группу bolt head
, щелкните ее правой кнопкой мыши и выберите в меню « Создать символ ». Появится диалоговое окно « Создать новый символ », дайте имя символу ( bolt head
) и нажмите « ОК ».
Теперь нам нужно распределить символы bolt head
по кругу. Дублируйте символ, выберите « Повернуть » на верхней панели инструментов, перетащите маркер перекрестия на пересечение направляющих и поверните его на 72 degrees
. Продолжайте дублировать и поворачивать символ с шагом 72 градуса, не отпуская выделение.
Теперь выберите каждый экземпляр символа и установите угол поворота на 0 degrees
.
Совет : я предлагаю изначально отрегулировать угол до 0 degrees
, чтобы вы могли лучше видеть процесс и то, как болты будут выглядеть при размещении на ободе. Однако после того, как болты обода будут на месте, я рекомендую еще немного поэкспериментировать и попробовать установить другой угол поворота для каждого символа болта . Это сделает колеса более реалистичными — в конце концов, в реальной жизни гораздо больше шансов увидеть болты обода под случайными углами, чем идеально выровненные под 0
градусов!
Наконец, выберите все экземпляры символа bolt head
, поместите их в группу bolts
и один раз выполните перемещение назад .
Нарисуйте фигуру, установите цвет границы на #CFCFCF
, установите ширину на 1 1px
и положение внутри и используйте линейный градиент для заливки :
-
#5F5F5F
-
#B5B5B5
-
#CBCBCB
Затем добавьте эффект Inner Shadows , используя #000000
с альфа-каналом 30%
и Blur со значением 2
.
Возьмите инструмент « Вектор » ( V
) и нарисуйте две фигуры, которые мы будем использовать для бликов. Используйте линейный градиент для заливки — используйте для верхней цветовой #F3F3F3
с альфа-каналом 100%
и тот же цвет для нижней части, но с альфа-каналом 0%
. Используйте одинаковые настройки градиента для обеих фигур, а также примените Gaussian Blur со значением 1
к обеим фигурам.
Выберите все фигуры, которые мы только что создали, сгруппируйте их и равномерно распределите по краю. Используйте тот же метод, который мы использовали для головок болтов.
Выберите инструмент « Овал » ( O
) и нарисуйте круг от пересечения направляющих. Отключите границы и используйте линейный градиент с цветами #D8D8D8
для верхней точки и #848484
для нижней точки. Используйте Inner Shadows и Shadows , чтобы он выглядел слегка приподнятым.
Давайте добавим светлый эффект « Внутренние тени» со следующими свойствами:
- Цвет :
#FFFFFF
с альфа-каналом80%
- Размытие :
2
Затем добавьте эффект темных внутренних теней :
- Цвет :
#000000
при50%
Альфа - Размытие :
2
Наконец, примените эффект « Тени» :
- Цвет :
#000000
при50%
Альфа - Размытие :
2
- Распространение :
1
Продублируйте этот круг, немного уменьшите его, отключите Inner Shadows и Shadows , включите Borders и добавьте первую границу:
- Цвет :
#B5B5B5
; - Позиция : Снаружи
- Ширина :
1px
.
Затем добавьте второй сверху:
- Цвет :
#656565
- Позиция : Центр
- Ширина :
1px
.
Завершим дизайн колеса, добавив на обод эмблему Porsche.
Примечание . Воссоздание оригинального логотипа Porsche для колесных дисков в векторной форме выходит за рамки данного руководства. Есть несколько вариантов — вы можете создать его самостоятельно, следуя тем же основным принципам, изложенным на этих страницах; вы можете загрузить логотип из Википедии в формате SVG, а затем попробовать изменить его; или вы можете скачать копию логотипа в векторных линиях с моего сайта ( porsche-line-logo-f.svg
). Эта копия логотипа Porsche была создана мной с нуля, полностью в векторах, и именно этот вариант я вам рекомендую использовать.
После загрузки файла логотипа ( porsche-line-logo-f.svg
) переносим его в наш дизайн.
Переключитесь на инструмент Масштаб на верхней панели инструментов и в диалоговом окне введите 20px
в поле высоты, чтобы настроить размер логотипа. Выровняйте логотип по горизонтали с кругом внизу.
Комплектация колес — два возможных рабочих процесса
Поскольку копия переднего колеса (после того, как она будет завершена) будет использоваться в нашей иллюстрации более одного раза, теперь у нас есть два варианта :
- О. Мы можем завершить дизайн переднего колеса, продублировать колесо, сделать пару настроек и использовать дубликат в качестве заднего колеса. Это самый простой вариант.
- B. Или, в целях обучения, мы можем использовать рабочий процесс, включающий использование вложенных символов . Это более интересный вариант, который я рассмотрю более подробно чуть позже. Пристегнитесь!
A. Рабочий процесс №1: продублируйте колесо и настройте копию
Возьмите инструмент «Вектор » ( V
) и нарисуйте фигуру поверх колеса. Отключите границы и залейте фигуру черным цветом #000000
. Примените Gaussian Blur со значением 10
. Таким образом, мы воссоздадим тень от кузова автомобиля над колесом — просто добавилось немного реализма.
Выберите группу wheel
, слой wheel base copy
и слой формы тени и сгруппируйте их в группу front wheel
.
Теперь, когда колесо готово, продублируйте группу front wheel
, переименуйте группу в списке панели « Слои » в « rear wheel
» и перетащите ее вправо на свое место.
Выберите группу wheel
внутри и сдвиньте ее на 20px
вправо, затем выберите слой с wheel base copy
и сдвиньте его на 20px
влево. Заднее колесо готово.
B. Рабочий процесс № 2: используйте вложенные символы
Возьмите инструмент «Вектор » ( V
) и нарисуйте фигуру поверх колеса. Отключите границы и залейте фигуру черным цветом #000000
. Примените Gaussian Blur со значением 10
. Таким образом, мы воссоздадим тень от кузова автомобиля над колесом — просто добавилось немного реализма.
Колесо готово. Теперь мы будем использовать символ и вложенный символ , чтобы создать переднее и заднее колеса.
Выберите группу wheel
, слой wheel base copy
и слой формы тени и сгруппируйте их в группу front wheel
.
Здесь мы подходим к более интересным битам! Выберите группу wheel
и создайте символ wheel
, затем выберите front wheel
и создайте символ front wheel
. Символ переднего колеса теперь является вложенным символом !
Совет : вы можете узнать больше о вложенных символах на страницах справки Sketch, посвященных этой теме, и в следующей статье, написанной Ноамом Зомерфельдом.
Вложенные символы — это обычные символы, созданные из других символов, которые уже существуют в вашем файле Sketch. В этом случае символ front wheel
состоит из символа wheel
, поэтому символ wheel
вложен внутри символа front wheel
.
Что может быть лучше одного символа? Возможно, символ с другим внутри него — введите вложенные символы! Эта функция дает вам много возможностей при объединении символов вместе. Вложенные символы могут быть особенно полезны, когда вам нужно создать варианты одного символа.
— Хавьер-Симон Куэлло, «Раскрытие всего потенциала символов в Sketch»
Теперь перейдите на страницу «Символы» в Sketch, продублируйте символ front wheel
, выберите группу wheel
и сдвиньте ее на 20px
вправо, затем выберите wheel base copy
и сдвиньте ее на 20px
влево. В конце переименуйте этот символ в rear wheel
.
Вернитесь к нашему дизайну, выберите и продублируйте символ front wheel
, затем с помощью панели « Инспектор » измените символ на « rear wheel
», переименуйте символ в списке панели « Слои » в « rear wheel
» и перетащите его вправо. Сделанный!
Пока может показаться, что мы потратили больше времени на игру с вложенными символами по сравнению с другим рабочим процессом. Это правда. Но также мы научились использовать эту функцию — и теперь, если вы хотите изменить дизайн колес, вместо того, чтобы делать это в двух отдельных группах, вам нужно будет сделать это только один раз внутри символа wheel
и изменений будет автоматически применяться к обоим колесам автомобиля. Вот почему мы использовали вложенный символ для создания переднего и заднего колес. (Кроме того, представьте, что вы работаете над дизайном автомобиля, у которого сбоку видно гораздо больше колес, а не только два! Сэкономленное время увеличится.)
Вернемся к более широкой картине — с готовыми колесами мы очень близки к окончательному дизайну. Давайте взглянем.
Тень под колесами и кузовом автомобиля
Выберите инструмент « Овал » и нарисуйте эллипс под колесами. Установите заливку на #000000
с непрозрачностью 80%
, отключите границы и примените размытие по Гауссу со значением 5
.
Дублируйте овальную форму, отрегулируйте ширину с помощью маркеров изменения размера (уменьшите ее) и установите непрозрачность заливки на 50%
.
Дублируйте эту фигуру еще раз, отрегулируйте ширину и установите непрозрачность заливки для этого слоя на 80%
.
Выберите эллипсы теней и сгруппируйте их все в группу shadows
. Переместите эту группу в самый низ в списке панели « Слои ».
17. Последние штрихи — гоночные наклейки
Мы почти на месте! Пришло время добавить несколько гоночных наклеек на кузов автомобиля и на лобовые стекла.
Наклейка Порше
Перейдите на сайт Wikimedia Commons и загрузите Porsche Wortmarke в формате SVG. Поднесите его к нашему дизайну, увеличьте и расположите, как на изображении ниже.
Создайте несколько прямоугольников с помощью инструмента « Прямоугольник » ( R
), установите заливку на #0F0F13
и отключите границы . Выберите все элементы и сгруппируйте их в группу porsche sticker
, затем перетащите эту группу внутрь bodywork
чуть ниже слоя с door
.
Наклейка на ракушку
Затем загрузите винтажный логотип Shell в формате SVG и откройте его в Sketch. Удалите белый прямоугольник внизу внутри группы логотипов, затем скопируйте и вставьте его в наш дизайн. Поместите его прямо над porsche sticker
в списке панели слоев и расположите, как на изображении ниже.
Наклейка Данлоп
Загрузите логотип Dunlop в формате SVG, откройте его в Sketch и удалите желтый прямоугольник. Приведите его к нашему дизайну, немного уменьшите и поместите ближе к заднему фонарю. Убедитесь, что логотип находится внутри группы bodywork
, прямо над логотипом Shell в списке слоев.
наклейка Мальборо
Получите SVG-версию логотипа Marlboro с Wikimedia Commons , вставьте в наш дизайн и уменьшите масштаб. Используйте маркеры изменения размера, чтобы сжать красную фигуру, затем переместите буквы вверх, ближе к красной фигуре и, наконец, измените Заливку для красной фигуры на Линейный градиент со следующими параметрами:
-
#E60202
-
#BB0101
-
#860000
Пожалуйста, убедитесь, что этот логотип находится внутри группы bodywork
и над логотипом «Dunlop».
Наклейка с хронографом Heuer
Загрузите и откройте в Sketch логотип Tag Heuer SVG. Удалите все, кроме: прямоугольника с черной рамкой, красного прямоугольника и слова «Heuer».
Выберите прямоугольник с черной рамкой, выключите Borders и измените заливку на #CC2132
. Затем выберите внутренний красный прямоугольник, включите Borders , установите Color на #FFFFFF
, position на Outside и Width на 12px
. Затем используйте инструмент Type ( T
) и введите слово Chronograph
— для шрифта используйте Helvetica Bold с размером, установленным на 72px
.
Примечание . Если у вас не установлен шрифт Helvetica Bold, используйте похожий по внешнему виду шрифт (например, Arial Bold ), так как в этом масштабе будет сложно заметить различия.
Преобразуйте текстовый блок в векторные фигуры, щелкнув его правой кнопкой мыши и выбрав «Преобразовать в контуры ». Наконец, выберите больший красный прямоугольник, войдите в режим редактирования вектора , выберите две верхние точки и немного сдвиньте их вниз. Выберите все и поместите все элементы в группу с heuer chronograph logo
.
Перенесите этот модифицированный логотип в наш дизайн, уменьшите его масштаб и поместите на кузов автомобиля. Как и раньше, убедитесь, что он находится внутри bodywork
и над логотипом Marloboro
.
Значок герба Porsche
Перейдите на Викимедиа и загрузите логотип Porsche в формате SVG. Нам нужно будет немного изменить и упростить его, потому что он слишком сложный, и нам не нужны все эти детали для масштаба, в котором мы будем использовать его на нашей иллюстрации.
Откройте файл логотипа SVG в Sketch и сначала удалите все группы ( amw-link
и d-link
) внутри него. Затем выберите фигуру сверху, нажмите Enter
, чтобы переключиться в режим редактирования вектора , выберите слово «Porsche» и символ зарегистрированного товарного знака и также удалите их.
Затем нажмите на стрелку в передней составной форме второго гребня, чтобы открыть ее компоненты, выберите четыре пути и перетащите их за пределы составного пути, затем измените их цвет на #B12B28
. Раскройте содержимое первой составной формы гребня, выберите все пути, образующие слово «Порше», и удалите их.
Привнесите измененный логотип Porsche в наш дизайн, уменьшите его масштаб, выберите путь, который является последним внутри группы Porsche logo
и добавьте эффект теней — для цвета используйте #000000
с 50%
альфа-канала и установите размытие на 2
Значок герба Porsche должен быть размещен внутри группы элементов bodywork
, как и предыдущие наклейки, которые мы добавили, над группой heuer chronograph logo
.
Наклейка Ралли Монте-Карло
Нарисуйте прямоугольник со скругленными углами с помощью инструмента «Прямоугольник со скругленными углами» ( U
), войдите в режим редактирования вектора , добавьте и переместите точки вектора, чтобы получилась форма, как на изображении ниже.
Установите цвет на #9C010E
и отключите границы . Дублируйте эту фигуру, измените цвет на, например, #000000
, чтобы лучше видеть, что вы делаете, войдите в режим редактирования вектора , выберите верхние точки и немного сдвиньте их вниз. Сдвиньте на одинаковое расстояние правую точку влево, а левую — вправо. Затем еще немного надавите на нижние точки.
Отключите заливки , включите границы с положением внутри , шириной со значением 6px
и цветом с #D7CB82
. Преобразуйте границы в форму, выбрав Layer → Convert to Outlines .
Нарисуйте прямоугольник без границ , установите цвет на #D7CB82
, войдите в режим редактирования вектора , добавьте точки в середине верхнего и нижнего сегмента и немного сдвиньте их вверх и вниз. Введите слова: «SIEGER, WINNER, VAINQUEUR, 1968». Для шрифта используйте Helvetica Bold (или, альтернативно, Arial Bold ) с цветом #9C010E
. Добавьте Porsche Wortmarke (мы использовали его ранее, помните?) внизу и установите цвет на #D7CB82
.
Преобразуйте текст в контуры, выберите фигуру «1968» в левой части прямоугольника, увеличьте масштаб и используйте «Преобразование» на верхней панели инструментов, чтобы изменить фигуру:
- выберите среднюю точку с правой стороны и немного подтолкните ее вверх;
- выберите нижнюю точку с правой стороны и нажмите ее вниз на такое же количество пикселей.
Выполните аналогичное действие для «1968» с правой стороны прямоугольника, но на этот раз используйте среднюю и нижнюю точки с левой стороны.
Введите «RALLYE», «MONTE», «-CARLO» в виде трех отдельных слов , используйте тот же шрифт и измените цвет на #D7CB82
.
Снова выполните действие « Преобразовать в контуры » и используйте «Преобразование» на верхней панели инструментов, чтобы изменить фигуры. Я не буду вдаваться в подробности, но сначала изменю слова «RALLYE» и «-CARLO», используя метод, описанный выше. Затем выберите все три формы (слова), вызовите инструмент « Трансформация », выберите среднюю верхнюю точку и немного подтолкните ее вверх, чтобы сделать фигуры удлиненными, и, наконец, немного увеличьте ее, удерживая Alt + Shift на клавиатуре при перетаскивании. верхняя правая ручка изменения размера . Используйте изображение ниже в качестве ссылки.
Выберите и сгруппируйте все элементы, которые мы использовали для создания этой наклейки, в группу rallye monte-carlo
, внесите ее в наш дизайн и поместите на боковое лобовое стекло. В списке панели « Слои » эта наклейка должна быть внутри группы windshields
сверху.
Стикер журнала Smashing
Это последняя наклейка, которую мы собираемся наклеить на машину. Загрузите логотип Smashing Magazine в формате SVG, откройте его в Sketch и нарисуйте красный прямоугольник ( #D33A2C
) под логотипом. Выберите оба, создайте группу Smashing Magazine sticker
, скопируйте и вставьте в наш дизайн. Поместите его рядом со стикером Rallye Monte Carlo
и при необходимости масштабируйте.
В списке панели « Слои » это должно быть внутри группы windshields
сверху.
Я призываю вас добавить еще больше наклеек на кузов автомобиля и боковое лобовое стекло. Используйте изображение ниже как источник вдохновения.
Примечание . Это всего лишь примеры, и воссоздание всех надписей в векторах выходит за рамки данного руководства. Вы можете применить принципы, изученные в этом уроке, и аналогичным образом настроить декали в векторном формате.
Гоночный номер и имена гонщиков
Еще одна важная деталь — поскольку эта машина гоночная, нам нужно добавить к ней гоночный номер .
Загрузите семейство шрифтов Montserrat (если у вас его еще нет), установите только вариант шрифта «Montserrat Bold» и введите гоночный номер. Установите Размер на 180px
и Цвет на #000000
. Затем преобразуйте в контуры , чтобы применить градиент к гоночному номеру, и измените заливку на линейный градиент :
-
#22222B
-
#
3E3E42
-
#656566
-
#1B1B1E
-
#0F0F13
Теперь добавьте фамилии водителей. Добавлю без зазрения совести свою фамилию и фамилию одного из моих лучших друзей, Ивана Минича. Используйте инструмент « Текст », чтобы добавить имена, для шрифта снова используйте « Montserrat Bold », установите « Размер » и « Линия» на 20px
и « Цвет » на #2F2F2F
.
Выберите названия и гоночный номер и переместите их внутрь группы bodywork
, прямо над слоем с door
.
Выберите и поместите все созданные элементы в одну группу — Porsche 911
. Наш Porsche 911 официально готов!
Наконец, давайте добавим фон. Создайте прямоугольник того же размера, что и монтажная область, установите заливку на #F4F3F2
и поместите его под группу Porsche 911
.
Заключение
Мы потратили много времени и сил, чтобы достичь конечного пункта назначения, и теперь вы тоже знаете, как создать в векторе один из моих любимых автомобилей, оригинальный Porsche 911 1968 года, в приложении Sketch. :)
Учебник, вероятно, был не слишком простым, но конечные результаты, на мой взгляд, того стоили.
Следующим шагом, конечно же, является разработка собственного любимого автомобиля. Выберите автомобиль (или другой понравившийся объект) и обязательно найдите как можно больше его фотографий с разных ракурсов, чтобы можно было тщательно воспроизвести все важные детали.
Как видите, в Sketch есть определенные инструменты и функции, которые вы можете освоить для создания подобных объектов — используйте их, чтобы ускорить и упростить весь процесс.
Я надеюсь, вы также помните, как важно правильно называть слои/фигуры (и группы) и располагать их в правильном порядке, чтобы даже самые сложные иллюстрации было легко организовать и с ними было легко работать.
Наконец, если у вас есть какие-либо вопросы, оставьте комментарий ниже или свяжитесь со мной в Твиттере (@colaja), и я с радостью вам помогу.
Дальнейшее чтение
- «Освоение кривой Безье в Sketch» (учебник Питера Ноуэлла)
- «Создание реалистичных часов с хронографом в эскизе» (учебник Николы Лазаревича)
- «Стили — заливки» (страница справки по Sketch)
- «Использование возможностей векторной графики в Sketch» (учебник Питера Ноуэлла)
- «Редактирование векторов (и режим редактирования векторов)» (страница справки Sketch)
- «Фигуры» (страница справки Sketch)
- «Копирование стилей в Sketch» (учебник Драгомира Постеби-Маха)
- «Правильное получение пикселей в Sketch» (учебник Nav Pawera)
- «Эскиз символов, все, что вам нужно знать, и даже больше!» (учебник Брайана Лайча)
- «Раскрытие всего потенциала символов в Sketch» (статья Хавьера Саймона Куэлло)
- «Как редактировать фигуры с помощью инструмента «Повернуть копии»» (страница справки Sketch)
- «Создание вложенных символов» (страница справки Sketch)
- «Вложенные символы в Sketch — я тебе» (учебник Ноама Зомерфельда)
- «Раскрытие полного потенциала символов в Sketch: вложенные символы» (учебник Хавьера Куэлло)