Обязательна к прочтению 47 вопросов и ответов из интервью по ООП для первокурсников и опытных [2022]

Опубликовано: 2021-06-22

Посещаете собеседование по программированию и задаетесь вопросом, какие вопросы и обсуждения вам предстоит пройти? Прежде чем идти на собеседование, лучше иметь представление о типах вопросов интервью , чтобы можно было мысленно подготовить на них ответы.

Чтобы помочь вам, я создал руководство по основным вопросам и ответам на собеседование по ООП, чтобы понять глубину и реальное намерение вопросов для собеседования по ООП. Давайте начнем.

Мир программирования и языки прошли долгий путь с момента появления языков программирования. Однако одна вещь, выдержавшая испытание временем, — это концепции объектно-ориентированного программирования. Независимо от того, хотите ли вы начать карьеру в программировании или пытаетесь улучшить свои навыки, вы должны получить четкое представление об объектно-ориентированном программировании или системах объектно-ориентированного программирования (ООП).
В этой статье мы поможем вам подготовить самые важные вопросы для интервью с ООП. Давайте рассмотрим вопросы, связанные с ключевыми особенностями ООП, их преимуществами и ограничениями. Эти вопросы интервью ООП охватывают основные аспекты объектно-ориентированного программирования. Понимание этих концепций и задаваемых вопросов поможет вам хорошо подготовиться к собеседованию и выполнить реальные задания по программированию.

Лучшие ООП вопросы и ответы на собеседовании

Давайте узнаем о наиболее распространенных вопросах и ответах на собеседованиях OOPS.

1. Что такое объектно-ориентированное программирование?

Это самый основной вопрос интервью ООП . Ваш ответ должен быть:

Объектно-ориентированное программирование относится к парадигме программирования, определенной с использованием объектов, а не только функций и методов. Объекты содержат данные, называемые полями или атрибутами, и методы, обеспечивающие логику или вспомогательный код. Он предоставляет такие возможности, как наследование, полиморфизм, инкапсуляция, абстракция.

2. Каковы основные черты объектно-ориентированного программирования?

OOPs interview question В этом вопросе интервью с ООП Наследование

  • Инкапсуляция
  • Полиморфизм
  • Абстракция данных
  • 3. Каковы преимущества объектно-ориентированного программирования?

    Один из самых распространенных вопросов на собеседовании.

    • Задачи любого уровня сложности могут быть решены с помощью объектно-ориентированного программирования.
    • Объектно-ориентированное программирование позволяет решать очень сложные задачи.
    • Он обеспечивает эффективный механизм повторного использования кода с использованием наследования , что уменьшает избыточность .
    • Предоставляет механизм сокрытия данных
    • Он основан на подходе «снизу вверх».
    • Он предлагает гибкость за счет полиморфизма
    • Улучшает ремонтопригодность кода

    ой интервью вопросы и ответы

    4. Что такое структурное программирование?

    Структурное программирование относится к традиционному методу программирования, основанному на функциях. Общая логика программы разделена на функции для обеспечения логической структуры. Он основан на подходе «сверху вниз». Структурное программирование подходит для простых и умеренно сложных задач.

    5. Что такое класс?

    Класс определяет шаблон или определение объекта. Он используется для создания объектов во время выполнения. Он предоставляет структуру данных, предоставляет начальные значения для атрибутов и методы, обеспечивающие логику предполагаемого поведения объекта. Класс не потребляет память во время выполнения. Класс относится к логической сущности. Например, транспортное средство может быть определено как класс.

    6. Что вы подразумеваете под объектом?

    Объект относится к экземпляру времени выполнения, созданному из класса во время выполнения программы. Объекты могут ссылаться на объекты реального мира, которые имеют атрибуты или свойства и методы для поддержки поведения. Объекты занимают место в памяти, когда они инициализируются.

    7. Всегда ли необходимо создавать объекты из класса?

    Нет, можно вызвать метод базового класса, если он определен как статический метод.

    8. Что такое конструктор?

    Метод конструктора используется для инициализации объектов. Они представляют собой специальные типы методов и имеют то же имя, что и класс.

    Читайте: Java-интервью, вопросы и ответы

    9. Перечислите различные типы конструкторов

    Несколько типов конструкторов, которые поддерживаются в нескольких объектно-ориентированных языках программирования:

    • Конструктор по умолчанию
    • Конструктор копирования
    • Статический конструктор
    • Частный конструктор
    • Параметризованный конструктор

    10. Что такое деструктор?

    Деструктор — это метод, используемый для освобождения ресурсов, выделенных объекту. Этот метод вызывается автоматически при уничтожении объекта.

    11. Что подразумевается под конструктором копирования?

    Конструктор копирования помогает клонировать объекты, реплицируя значения из одного объекта в другой объект, принадлежащий к тому же классу.

    12. Не могли бы вы выделить разницу между классом и структурой?

    Класс означает определяемый пользователем шаблон, из которого во время выполнения создаются объекты. Класс состоит из методов, которые обеспечивают логику для различных моделей поведения, поддерживаемых объектами.

    Структура означает определяемую пользователем комбинацию атрибутов различных типов данных.

    13. Не могли бы вы объяснить на примере концепцию наследования?

    Наследование — это мощная функция объектно-ориентированного программирования, позволяющая классам наследовать свойства и методы других классов. Это помогает улучшить повторное использование кода.

    Например, базовый класс представляет логическое понятие, такое как транспортное средство, которое может определять только общие свойства, общие для всех типов транспортных средств. Однако дочерние классы могут наследоваться от этого базового класса для определения более конкретных типов классов, таких как грузовик, автомобиль или автобус. В этом случае дочерние классы наследуют общие атрибуты транспортного средства и смогут определять атрибуты, используя свой собственный метод.

    14. Каковы ограничения наследования?

    Наследование требует больше времени для обработки программ, так как во время выполнения приходится перемещаться по различным классам. Из-за наследования родительский и дочерний класс тесно связаны. Когда в логике необходимы какие-либо изменения, могут потребоваться изменения как в родительском, так и в дочернем классе.

    Если наследование реализовано неправильно, это может привести к нежелательным результатам.

    15. Какие существуют типы наследования?

    • Одинокий
    • Несколько
    • Многоуровневый
    • Иерархический
    • Гибридный

    ой интервью вопросы и ответы

    16. В чем смысл иерархического наследования?

    Когда несколько подклассов наследуют базовый класс, это называется иерархическим наследованием.

    17. Различают множественное и многоуровневое наследование?

    В случае множественного наследования класс наследует более одного родительского класса. Напротив, многоуровневое наследование означает, что класс наследуется от другого класса, который является подклассом некоторого другого родительского класса.

    18. Как вы определяете гибридное наследование?

    Гибридное наследование определяется как использование множественного и многоуровневого наследования в одном классе.

    Читать : Вопросы и ответы на собеседовании по SQL

    19. Что такое подкласс?

    Дочерний класс, который наследуется от другого класса, называется подклассом.

    20. Определить суперкласс?

    Суперкласс подразумевает класс, от которого наследуются другие классы. например, транспортное средство будет упоминаться как надкласс классов автомобиль, автобус или грузовик, если все они унаследованы от одного и того же надкласса.

    21. Что понимается под интерфейсом?

    Интерфейс позволяет объявлять методы без определения.

    Вы не можете создавать объекты из интерфейса. Когда класс реализует интерфейс, ему необходимо реализовать методы, предоставляемые этим интерфейсом.

    22. Что такое полиморфизм?

    Полиморфизм — важная особенность объектно-ориентированного программирования. Это означает способность существовать в нескольких формах. Один интерфейс можно реализовать несколькими способами, предоставляя различные определения.

    Подробнее: 6 главных причин, почему Java так популярен среди разработчиков

    23. Что подразумевается под статическим полиморфизмом?

    Статический полиморфизм или статическое связывание позволяет нам связать функцию с объектами во время компиляции. Это может быть реализовано путем перегрузки методов перегрузки операторов.

    24. Что понимается под динамическим полиморфизмом?

    Динамический полиморфизм или динамическая привязка позволяют вызывать переопределенный метод во время выполнения.

    25. Что такое перегрузка методов?

    Один из самых распространенных вопросов на собеседовании. Перегрузка методов — очень полезная функция объектно-ориентированного программирования, в которой несколько методов могут иметь одно и то же имя; однако у них разные аргументы. Вызов метода разрешается на основе аргументов.

    26. В чем смысл переопределения метода?

    Переопределение метода позволяет дочернему классу переопределять методы родительского класса, применяя его реализации. Однако имя метода, аргументы и типы возвращаемых значений остаются прежними.

    27. Можете ли вы объяснить, что такое перегрузка операторов?

    Термин «перегрузка оператора» означает, что в зависимости от переданных аргументов поведение оператора может быть изменено. Однако он работает только для пользовательских типов.

    28. Как вы объясните разницу между перегрузкой и переопределением?

    Перегрузка метода означает, что несколько методов используют одно и то же имя метода, но имеют разные аргументы. Однако в случае переопределения дочерний класс может переопределить реализацию метода, сохранив те же аргументы. Еще одно отличие состоит в том, что перегрузка разрешается во время компиляции, а переопределение разрешается во время выполнения.

    Изучайте онлайн-курсы по программному обеспечению от лучших университетов мира. Участвуйте в программах Executive PG, Advanced Certificate Programs или Master Programs, чтобы ускорить свою карьеру.

    29. Что вы знаете об инкапсуляции?

    Один из самых распространенных вопросов на собеседовании ООП. Инкапсуляция — важная особенность объектно-ориентированного программирования. Это позволяет связать данные и логику вместе в одном объекте. Это также позволяет скрывать данные.

    30. Что подразумевается под абстракцией данных?

    Абстракция данных относится к способности объектно-ориентированного программирования, которая позволяет скрывать детали реализации логики, но обеспечивает доступ только к важной информации.

    Отъезд: Вопросы для собеседования с разработчиками полного стека

    31. Как можно выполнить абстракцию данных?

    Абстракция данных может быть выполнена либо с помощью абстрактного класса, либо с помощью абстрактного метода.

    32. Что понимается под абстрактным классом?

    Без этого вопроса не обойдется ни одно руководство по вопросам и ответам на собеседовании OOPS. Абстрактный класс состоит из абстрактных методов. Абстрактные методы только объявлены, но не реализованы. Когда подклассу необходимо использовать методы, он должен реализовать эти методы.

    33. Не могли бы вы подробнее рассказать о «спецификаторах доступа»?

    OOPs interview question's Подтвердите ответ на этот вопрос интервью ООП Спецификаторы доступа — это специальные ключевые слова, которые контролируют доступность методов или классов и т. д. Они также называются модификаторами доступа и используются для достижения инкапсуляции. например, ключевые слова public, private и protected являются некоторыми примерами спецификаторов доступа.

    34. Как создать экземпляр абстрактного класса?

    Вы не можете создать экземпляр абстрактного класса, поскольку в его методах отсутствует логика реализации. Сначала вам нужно создать подкласс, который реализует все методы, прежде чем объект можно будет инициализировать.

    35. Что такое виртуальная функция?

    Виртуальная функция определяется в родительском классе и может иметь реализованные определения. Подкласс может переопределить эти определения.

    36. Что такое чисто виртуальная функция?

    Чистая виртуальная функция объявляется только в родительском классе. Ее также называют абстрактной функцией. Чисто виртуальные функции не содержат определения в базовом классе. Они должны быть переопределены в подклассе для необходимой реализации.

    37. Различайте абстракцию данных и инкапсуляцию.

    Абстракция данных — это возможность скрыть нежелательную информацию.

    Инкапсуляция относится к возможности скрыть данные, а также метод вместе.

    38. В чем разница между интерфейсами и абстрактными классами?

    Это один из основных вопросов и ответов на интервью. Абстрактный класс может поддерживать как абстрактные, так и неабстрактные методы. Однако интерфейс допускает только абстрактные методы.

    В случае абстрактного класса поддерживаются как конечные, так и нефинальные переменные. Однако в интерфейсе есть переменные, которые по умолчанию определены как final.

    Абстрактный класс может иметь частные и общедоступные атрибуты, но интерфейсы по умолчанию имеют общедоступные атрибуты.

    39. Что такое конечная переменная?

    Конечная переменная означает переменную, значение которой не меняется.

    40. Что подразумевается под исключением?

    Исключение — это событие, возникающее во время выполнения программы, вызванное нежелательным вводом или условием, препятствующим дальнейшей обработке. Исключение вызывает прерывание нормального выполнения программы и должно обрабатываться с помощью логики обработки исключений, чтобы избежать завершения программы.

    41. Определите обработку исключений

    Обработка исключений относится к механизму, используемому для обработки исключений, возникающих во время выполнения программы. Это позволяет изящно обрабатывать нежелательные результаты.

    42. Является ли ошибка принципиально тем же, что и исключение?

    Ошибка означает проблему, которую программа не должна отлавливать, в то время как исключение подразумевает условие, которое должна быть отловлена ​​программой.

    43. Что такое блок try-catch?

    Блок try-catch используется для обработки исключений. Набор операторов, которые могут вызвать потенциальную ошибку, заключен в блок try. Когда возникает исключение, оно перехватывается блоком catch. Логика обработки исключения находится внутри блока catch.

    44. Что такое блок finally?

    Блок «finally» используется для выполнения важных операторов, таких как освобождение памяти, закрытие файлов или подключение к базе данных, даже если возникает исключение. Блок finally выполняется всегда.

    45. Для чего используется метод finalize?

    Метод finalize вызывается для освобождения неиспользуемых ресурсов перед запуском сборщика мусора.

    46. ​​Что такое сборка мусора и как она работает?

    Сборка мусора — это способность языка программирования выполнять автоматическое управление памятью. Он автоматически освобождает память, удаляя объекты, которые больше не требуются.

    47. Всегда ли следует использовать объектно-ориентированное программирование? Существуют ли какие-либо ограничения объектно-ориентированного программирования?

    Это один из продвинутых вопросов на собеседовании. Хотя объектно-ориентированное программирование предлагает много преимуществ, оно имеет и некоторые недостатки. Прежде всего, у него крутая кривая обучения по сравнению с процедурным программированием. Многим людям может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть к мышлению и программированию в терминах объектов. Во-вторых, может потребоваться больше опыта для разработки программы с точки зрения объектов. Использование концепций ООП для небольших задач программирования может быть неэффективным.

    Проверьте: 15 советов по собеседованию, чтобы выделиться на собеседовании

    Заключение

    Мы надеемся, что наше руководство по вопросам и ответам Google Analytics будет полезным. Мы будем регулярно обновлять руководство, чтобы держать вас в курсе. Для освоения объектно-ориентированного программирования требуется некоторое время. Мы рекомендуем вам много практиковаться, чтобы уяснить основы, которые помогут вам отвечать на вопросы во время собеседования. Мы надеемся, что наше руководство по вопросам и ответам Google Analytics будет полезным. Мы будем регулярно обновлять руководство, чтобы держать вас в курсе.

    В заключение мы хотели бы рассказать об одном трюке, который поможет вам практиковать эту концепцию в реальной жизни. Всякий раз, когда вы смотрите на объекты реального мира, старайтесь связать их с объектно-ориентированными концепциями и идентифицировать их атрибуты, методы. Как только вы освоите это, программирование станет намного проще и приятнее.

    Если вам интересно узнать больше о разработке программного обеспечения с полным стеком, ознакомьтесь с программой Executive PG upGrad и IIIT-B по разработке программного обеспечения — специализация в разработке полного стека, которая предназначена для работающих профессионалов и предлагает более 500 часов тщательного обучения, 9 + проекты и задания, статус выпускника IIIT-B, практические практические проекты и помощь в трудоустройстве в ведущих фирмах.

    Планируйте свою карьеру в области разработки программного обеспечения прямо сейчас.

    Подать заявку на участие в программе Executive PG по разработке программного обеспечения от IIIT-B