Применение подхода бритвы Оккама к дизайну
Опубликовано: 2022-01-12Знаете ли вы, что дизайнеры могут использовать инструмент, о котором математики, философы и другие ученые знают уже сотни лет? Это называется бритвой Оккама, и это закон, который, по сути, гласит, что самое простое решение обычно является лучшим или наиболее правильным.
Например, если ваш клиент опаздывает на встречу, вы, вероятно, предположите, что он застрял в пробке. Это более простое и вероятное объяснение, чем, скажем, предположение, что они были временно похищены инопланетянами и им пришлось пробиваться через бесконечный лабиринт растений-монстров, чтобы добраться до встречи вовремя.
Это яркий пример чрезмерного размышления, к которому склонны многие дизайнеры. Мы рассмотрим важность отказа от ненужного при разработке концепций дизайна и почему это так сложно сделать в первую очередь.
Вы не только станете более сильным дизайнером, если будете настаивать на простоте, но и ваши клиенты будут намного счастливее от вашей работы.
Источник изображения
Рассмотрение новых вариантов
Вот сценарий, который, как мне кажется, прекрасно иллюстрирует, как дизайнеры могут использовать бритву Оккама, чтобы избавиться от беспорядка в своих проектах. Если вы меня знаете, вы знаете, что я собираюсь сказать: кое-что о еде! Итак, вы с группой друзей отправляетесь поесть в ресторан со шведским столом, и вы начинаете накапливать на своей тарелке огромный ассортимент блюд. Ваши друзья бросают на вас смешные взгляды, но вы объясняете, что очень голодны и будете много есть.
Однако, когда вы, наконец, садитесь копаться в этом, вы ошеломлены разнообразием вариантов, стоящих перед вами. Куда ты втыкаешь вилку в первую очередь? Решения, решения. Ваши друзья без проблем съедят свои маленькие порции и получат секунды. Вам приходит в голову, что вам не нужно было сразу класть на тарелку все, что вы собирались съесть сегодня вечером. Прямо перед вами было более простое решение, о котором вы даже не подумали. Упс.
Точно так же работает и дизайн. Независимо от того, чего вы хотите достичь в дизайне, почти всегда есть более простой способ сделать это, который даст тот же результат с меньшими отвлечениями и беспорядком.
Деконструкция концепции дизайна до ее голых элементов при сохранении целостности технического задания на дизайн позволяет вам решать проблемы клиентов с максимальной экономией. Всегда старайтесь сделать вещи менее сложными, потому что…
Усложнять вещи естественно
Я не уверен, почему так много людей думают, что простоту или минимализм в дизайне легче сделать, чем сложность. Но это довольно удручающе обычная вещь для недизайнера.
Я лично работал со многими людьми, которые просто не понимали, что нужно для создания простого макета дизайна. И я даже не пытался задушить никого из них. В индустрии развлечений говорят, что нельзя быть ни слишком богатым, ни слишком худым. Что ж, в индустрии дизайна нельзя быть слишком терпеливым.
Когда я занимался внутренней работой, коллега однажды сказал мне, что тот, кто создал логотип SPAM, был «просто бездельником. Я имею в виду, насколько сложно *это* осуществить?» У него, как и у многих нетворческих профессионалов, сложилось впечатление, что было как-то «легче» создать что-то простое вроде логотипа СПАМ, потому что это не так сложно, как, скажем, руководство персоналом службы поддержки из 50 человек (он был вице-президент по операциям).
Получение гладкого бритья
Разработав «простые» логотипы и руководя командами сотрудников, я могу с достаточным авторитетом сказать, что, если вы все делаете правильно, последнее намного проще, чем первое, и вот почему.
Как дизайнер, самое важное, что вы можете предложить своим клиентам, — это способ воплотить их основные ценности в работающую систему. Это включает визуальные эффекты, конечно, но визуальные эффекты почти в самом конце списка требований к дизайну. Конечно, любой может поместить простой текст в поле. Но знание того, подходит ли это для проекта, над которым вы работаете, делает вас экспертом по дизайну, а не вашим клиентом.
Всегда напоминайте себе, что дизайн — это решение проблемы и донесение основной идеи до вашего пользователя. Будь то страница на коммерческом веб-сайте или консервный нож на вашей кухне, любой дизайн должен стремиться использовать наименьшее количество элементов, чтобы максимально упростить взаимодействие с пользователем.
Если вы обнаружите, что застряли в густых джунглях беспорядка, отойдите на минуту и спросите себя, какой более простой способ вы можете использовать для достижения точно такого же эффекта, к которому стремитесь.
Источник изображения
ДНК беспорядка
Природа предрасположена к сложности. Это означает, что, как правило, простые вещи со временем усложняются. Одноклеточные организмы эволюционируют в многоклеточные и так далее. Эволюция — не самый эффективный конструктор, и иногда природа решает проблему, просто разработав что-то еще для ее решения.
Потом, когда потребность в нем отпадет, он просто останется там. Вот почему у нас есть аппендикс, миндалины и другие странные остатки того, что нам когда-то было нужно для выживания, но теперь… не так много.
И это не только мы. В животном мире есть множество примеров видов, которые имеют рудиментарные или ранее полезные конечности, органы, поведение и инстинкты. Они больше бесполезны, но благодаря Матери-природе (также известной как худший арт-директор во вселенной) они останутся.
Все это означает, что мы, люди, созданы с нуля, чтобы брать простые вещи и делать их сложными. Представьте деревню кочевых народов в сравнении с современным мегаполисом в Западной или Восточной Азии. Огромная разница в сложности, но все человеческие цивилизации начинались одинаково — очень просто и элементарно.
Делать что-то простое из чего-то сложного против самой нашей природы. Вот почему бритва Оккама вообще существует. Уильям Оккам, английский ученый 14-го века, первым выдвинувший эту идею, знал, что люди склонны придумывать причудливые решения проблем, которые требовали лишь простого решения. Попробуйте это объяснение в следующий раз, когда встретите клиента, который не считает дизайн «настоящей» работой.
Если вам сложно упростить дизайн, помните, что на самом деле это не ваша вина. Это приходит с человеческим мозгом и видением вещей во многих слоях. Но благодаря своим проектам вы можете постоянно бросать вызов себе и своим пользователям, выбирая более простой путь.
Вы не всегда получите самое элегантное решение в мире, и это нормально.
Но напоминая себе, что всегда есть способ сделать это проще, вы можете быть уверены, что всегда передаете самое ясное сообщение.