13 ошибок дизайна, которые могут разрушить ваше мобильное приложение
Опубликовано: 2020-04-21Вы начинающий дизайнер, который пытается создать уникальный дизайн мобильного приложения, который мог бы обеспечить взаимодействие с клиентами и предложить необходимые маркетинговые меры? Что ж, прошлое всегда будет преследовать вас и будет доводить до крайности.
Ошибки дизайна, которые вы допустили в прошлом, сделают вас совершенными в настоящем. Несколько простых дизайнерских ошибок могут отбросить вас на шаг назад, и вы в конечном итоге соберете виртуальную пыль.
Коллеги обычно рассматривают UX как интерфейс и визуальный дизайн, но не знают, что UX глубоко укоренен в исследованиях и тестировании. Кроме того, существует некоторое неправильное представление о UX и о том, как он будет соответствовать процессу разработки мобильного приложения. Многие люди разрабатывают мобильное приложение, чтобы расширить бизнес, но что, если ваша большая сумма инвестиций не дает вам должной рентабельности инвестиций. Для этого вам нужно знать о нескольких распространенных ошибках дизайна, которых следует избегать, прежде чем разрабатывать мобильное приложение.
Давайте углубимся в анализ ошибок дизайна, которые могут разрушить ваше мобильное приложение.
1. Не проводить исследование требований
Прежде чем взяться за перо и взяться за бумагу, вы можете провести базовое исследование, чтобы усовершенствовать свой продукт, добавив к нему лучший дизайн. Прежде чем вы начнете работать над дизайном пользовательского интерфейса, вы должны знать о следующем требовании:
- Почему вы создаете это мобильное приложение?
- Поможет ли это пользователям оправдать их ожидания?
- Привлечет ли дизайн вашего приложения большое количество аудитории?
- Вы разработали каждый продукт специально, чтобы помочь пользователю хорошо его понять?
2. Плохое впечатление от онбординга
Если ваше первое впечатление покажется пользователю плохим, то он быстро потеряет интерес к дальнейшему поиску. В этом случае вам нужно добавить соответствующие функции, которые будут отмечены как зонтичная точка для всех лучших практик мобильного дизайна.
Не добавляйте длительный процесс адаптации, который утомит пользователей, но без надлежащих точек адаптации ваше приложение будет сбивать пользователей с толку на интуитивном этапе. Имейте в виду, что когда пользователь входит в ваше мобильное приложение, он не находит никаких ориентиров, таких как «Как ваше приложение будет работать», «Что вы им предоставляете», поскольку это будет их раздражать. Кроме того, вы можете попасть на процесс бета-тестирования, который позволяет дизайнерам научиться воспринимать приложение с самого начала. Взгляните на приведенный ниже пример:
Что здесь кажется очевидным, так это предложить лучший процесс адаптации, который лучше всего вовлекает пользователей и дает тонкий баланс.
3. Не завершение информационной архитектуры
Это этап, который дизайнеры не должны пропускать и соблюдать осторожность. Это продуманное планирование UX-архитектуры приложения, которое должно быть выполнено до того, как вы приступите к работе над дизайном. Дизайнер должен сопоставить поток пользователей и структуру приложения, прежде чем переходить к этапу каркаса. Это происходит несколько раз, когда дизайнеры очень хотят углубиться в детализацию приложения и работать над частью дизайна.
Дизайнерам не удается оптимизировать поток пользователей, поэтому вам нужно притормозить. Во-первых, перестаньте беспокоиться о том, чтобы вдаваться в более мелкие детали. Просто набросайте основной поток и то, как процесс пойдет дальше. Держите в уме картинку и переходите к внутренней детализации дизайна и думайте о том, насколько хорошо вы можете вызвать и усилить лучшую концепцию дизайна.
4. Не делать обзор конкурентов
Все команды дизайнеров, присутствующие на рынке, должны признать конкурентный рынок мобильных приложений. Это помогает им сделать все возможное, чтобы выделить свое предложение среди тысяч других приложений, доступных в открытом космосе. Возьмите обзор того, как мобильное приложение надеется достичь, каким процессам и методам проектирования они следуют, включая отзывы пользователей. Лучший способ сделать это — провести анализ UX-конкурентов с пониманием правил для поддержания сравнительного мышления.
- Определите потребность
- Выявление реальных конкурентов
- Сравнивать по критериям, а не предпочтениям
- Анализировать и обобщать
- Представьте свой UX-анализ конкурентов
- Изучите распространенные ловушки UX-исследований
Вам просто нужно провести целенаправленный анализ UX конкурентов, который поможет вам получить ценную информацию и помощь несколькими способами. Помимо наблюдения за прямыми и косвенными конкурентами, вам нужно дать преимущество в своих проектах.
5. Отсутствие вайрфреймов и итераций
Это распространенная ошибка, которую допускают большинство дизайнеров при создании мобильного приложения. Создание приложения без каркаса разрушит ваше мобильное приложение, поскольку это важная задача, которую нужно выполнить с самого начала. Давайте посмотрим, как это работает.
Процесс проектирования является важным компонентом для любого дизайнера. Каркас позволяет дизайнеру подумать о пути, по которому пойдет пользователь. Это облегчит пользователям вход в ваше мобильное приложение и получение нужной информации, которую они ищут. Короче говоря, Wireframe — это скелетный макет приложения, который обычно используется для разработки пользовательского интерфейса, контента и функциональности.
Вайрфрейминг позволит дизайнерам начать с нулевой функциональности и до того, как пользователь захочет получить визуальный дизайн. Это будет постепенно улучшать распространение информации и данных, а также UX. Использование специального инструмента для создания каркаса поможет разработчикам использовать готовые компоненты каркаса. Это уменьшит усилия по разработке компонентов пользовательского интерфейса с нуля и освободит время для размышлений об оптимальном взаимодействии с пользователем.
Это первоначальный набросок или раскадровка, которые дают дизайнерам четкую визуализацию концепции для планирования сложностей навигации по структуре. Это план структуры, компоновки и функциональных требований каждого экрана в пользовательском потоке. Мы можем сказать, что он может действовать как план, предоставляя четкое направление для решения более подробных аспектов дизайна. На рынке доступны различные инструменты каркасного моделирования, которые делятся на три основные категории:
- Низкая точность: это полезно для быстрой визуализации и создает представление о том, что идеи бесконечны и одноразовы. Пример: шаблоны пользовательского интерфейса, InVision
- High-Fidelity: используется для окончательных версий дизайна, где имитация дизайна экрана выполняется по доступной цене. Пример: InVision Studio, Эскиз
- Специализированный: создавайте более быстрые каркасы с помощью этого специального инструмента, поскольку он представляет собой комбинацию каркасов с низкой и высокой точностью.
6. Не прототипирование
Непрототипирование уведет вас по ложному пути, так как вы столкнетесь со сложностями на пути публикации незамеченных ошибок. Узнайте, почему прототипирование важно.
Прототипирование — это что-то вроде перехода от дизайна пользовательского интерфейса (UI) к пользовательскому опыту (UX). Он создается пользователями для управления приложением и выполнения действий. Более того, это помогает пользователям понять, как будут работать функциональные возможности приложения. На этом этапе проектирования пользователь увидит, как система будет работать и как пользователь будет нажимать на кнопки, вводить данные и проверять рабочий процесс.
Это позволит пользователям протестировать приложение, зная лазейки в процессе проектирования. Такие инструменты, как Mockplus и FluidUI, полезны дизайнерам UI/UX, инженерам-программистам, разработчикам и многим другим, чтобы визуализировать идею создания мобильного приложения. Следовательно, всем дизайнерам необходимо создавать прототипы своих мобильных приложений.
7. Неполный список функций
Если вы проверяли вайрфреймы и прототипирование, то этот этап может показаться вам знакомым, поскольку он помогает провести различие между необходимой и избыточной функциональностью. Лучшее, что вы можете сделать, это объяснить дизайнеру, какие именно функции вы ищете в своем приложении и как это поможет с визуальными эффектами.
Помните, что нельзя добавлять слишком много функций, так как это увеличит затраты и время на проектирование и разработку. Позаботьтесь о бюджете, так как несколько функций обойдутся вам дороже, чем простое приложение. Кроме того, это сделает ваше приложение медленным и перегруженным, что повлияет на общую производительность вашего приложения. Есть вероятность, что пользователь может столкнуться с такими проблемами, как сложность и медленная загрузка пользовательского интерфейса. Таким образом, использование меньшего количества функций может сэкономить ваши дополнительные расходы. Убедитесь, что ваш основной девиз — завоевать доверие пользователей, а позже вы сможете добавлять новые функции вместе с будущими обновлениями.
8. Отсутствие выбора технологии разработки
Тем не менее, это одна из самых больших ошибок дизайна мобильного приложения, которую некоторые из них пропускают при разработке мобильного приложения. Для этого дизайнер и разработчик должны определить платформу, которую хочет рассмотреть пользователь. Будь то iOS, Android или Windows, нужно взвесить его плюсы и минусы, а также знать факторы, которые лучше всего подойдут для вашего приложения.
Делайте заметки о функциях, а не добавляйте перегруженные данные, так как это будет дороже. Чтобы уменьшить ненужные задачи и функциональные возможности, резко подняв приложение. Вместо этого добавьте первоклассные функции, которые очень полезны для пользователей.
Если вы выбираете Android или iOS, вам нужно помнить, какой дизайн вы будете синхронизировать с какой платформой. Примите во внимание полный интерфейс и подумайте о лучшем значке и дизайне, который с легкостью удовлетворит ваши потребности в дизайне.
9. Не пробовать оригинальный пользовательский интерфейс и параметры навигации
Дайте пользователям правильную и четкую цель продолжать использовать ваше приложение. Дайте пользователю план бизнес-модели, чтобы убедиться, что вы сможете его монетизировать. Помимо всего этого, ваш дизайнер должен обеспечить правильную навигацию по пользовательскому интерфейсу, иначе пользователь не сможет ориентироваться в вашем приложении и заблудится. Этот плохой дизайн навигации приведет к тому, что пользователь уйдет из воронки конверсии.
Чтобы получить удобную для пользовательского интерфейса и UX навигацию, начните с отображения из точки А в точку Б. Меню навигации по дизайну предоставит пользователю путь, предоставляя правильную визуализацию и взаимодействие с вашими проектами в режиме реального времени с самого начала.
10. Руководство по проектированию Force Fitting для Android и iOS
Android и iOS — это разные платформы, и для них нужен разный дизайн. Это распространенная ошибка дизайнеров, поскольку они применяют один и тот же дизайн как для платформы, так и для интерфейса приложения. Сегодня можно использовать кроссплатформенную стратегию с использованием передовых инструментов разработки мобильных приложений, когда разработчикам необходимо использовать единую кодовую базу для разработки приложения.
Если у вас ограниченный бюджет, убедитесь, что вы избегаете такой ошибки. Вы можете протестировать рынок и решить, оставаться ли с гибридным приложением или использовать нативное приложение.
11. Не включая микровзаимодействия
Микровзаимодействие будет передавать состояние системы, поддерживать предотвращение ошибок и сообщать о бренде. Можно сказать, что микровзаимодействия — это секрет отличного дизайна, поскольку они помогают сохранить больше вовлеченности и придать дизайну должный вид.
Вам нужно позаботиться о нескольких вещах, пока вы занимаетесь визуальным проектированием элементов.
- Держите язык простым
- Дайте человеческий голос для каждого микровзаимодействия
- Создайте визуальную гармонию с другими элементами
- Не зацикливайтесь на простом текстовом сообщении
- Позаботьтесь о каждом взаимодействии и детализации с осторожностью
- Запишите об адаптации и о том, как будет работать последующее микровзаимодействие.
Давайте возьмем пример того, как будет работать микровзаимодействие.
Умные часы Apple — это устройство, которое дает вам много взаимодействия, поскольку это устройство предназначено для множества уведомлений. Кроме того, каждое приложение будет иметь свои функции, предназначенные для предоставления информации на экране.
12. Отсутствие контроля качества и анализа юзабилити
Дизайнеры должны работать и анализировать использование своих приложений, получая обратную связь, чтобы знать, что там работает, а что нет. Покопайтесь в черновике приложения с помощью впечатляющего свежего взгляда и проведения бета-тестирования. Перед публикацией отправьте объявление бета-тестеру и поработайте со своей аудиторией. Без сомнения, бета-тестирование может занять много времени, поскольку оно затрагивает все функции редактирования и выясняет, чего не хватает в вашем приложении.
13. Не устанавливать значения по умолчанию
Для интерактивных элементов можно использовать значения по умолчанию, которые могут сильно помочь пользователям. Нужно рассмотреть небольшие визуальные пошаговые руководства, упрощающие работу пользователей. Покажите пользователям, как использовать приложение, предоставьте различные варианты для пользователей и тех, кто не уверен, за счет быстрого и неповрежденного взаимодействия. Значения по умолчанию хороши для обратной связи, которая помогает сократить количество ошибок, а также с нулевым параметром, который сразу узнает, принял ли пользователь решение или нет.
Некоторые советы экспертов
Продолжайте изучать и улучшать пользовательский интерфейс мобильного приложения в соответствии с вашими пользовательскими требованиями. Завершение этой статьи демонстрацией лучших сайтов, вдохновляющих на дизайн пользовательского интерфейса, таких как: Behance, Dribble, Awwwards, UI Movement, Flickr, Site inspire и pinterest, которые продемонстрировали, насколько удовлетворительным должен быть дизайн.
Эксперты предлагают:
- Дайте вашему контенту пространство для дыхания, добавив правильный дизайн, кнопки и области для взаимодействия пользователей.
- Добавьте поля, узоры и подходящие шрифты, чтобы добиться большей согласованности на каждом отдельном экране.
- Используйте элементы пользовательского интерфейса, где это необходимо, с правильными размерами и масштабом.
Мысли на вынос
Теперь пришло время воплотить вашу замечательную идею в жизнь. Вы можете рассматривать приведенные выше пункты как контрольный список, который поможет вам пройти через все процессы обеспечения качества и устранить все ошибки дизайна мобильного приложения, убедившись, что ваше приложение хорошо выглядит с точки зрения визуального восприятия и удобства использования. Может быть гораздо больше сумасшедших дизайнерских ошибок, которые могут быть незаметны ни нам, ни пользователям. В общем, вам нужно определить эти ошибки и избежать этих распространенных невидимых ошибок, предлагая самые умные решения, за которые вы можете похвалить.