Введение в интерактивные компоненты Figma

Опубликовано: 2022-03-10
Краткое резюме ↬ В этой статье Эмилиано объясняет, почему интерактивные компоненты Figma (сейчас в бета-версии) улучшат процесс создания прототипов. Новая функция сокращает время и усилия, необходимые для создания взаимодействий, снижая стоимость исследования дизайна. Нет необходимости в предыдущих знаниях и опыте работы с Figma — все, что вам нужно, — это бесплатная учетная запись Figma, если вы хотите попробовать ее самостоятельно.

Недавно Figma выпустила бета-версию новейшей функции интерактивных компонентов, которая позволяет определять взаимодействия и анимацию непосредственно в вариантах и ​​распространять их на каждый экземпляр компонента. Это означает, что теперь можно создать компонент с состояниями (наведение, активный, щелчок, фокус) и сделать его интерактивным, чтобы каждая копия компонента наследовала те же взаимодействия по умолчанию, что очень помогает на этапе прототипирования.

Вот сравнительный пример того, как изменится рабочий процесс:

Четыре устройства, соединенные восемью стрелками, показывают, что для создания простого эффекта включения и выключения необходимо восемь различных взаимодействий.
Четыре экрана и восемь различных взаимодействий. (Большой превью)

Как видно из приведенного выше примера, требуется четыре экрана и восемь взаимодействий, чтобы прототип заработал как реальный продукт. И если бы я хотел использовать три переключателя, мне пришлось бы добавить еще больше экранов и взаимодействий.

В следующем примере требуется только один экран и один компонент с двумя вариантами взаимодействия, а переключатель один и тот же, поэтому его можно дублировать столько раз, сколько необходимо:

Слева находится iPhone, а справа группа из двух вариантов, варианты соединены двумя стрелками, чтобы показать, что для воспроизведения того же эффекта, что и раньше, требуется только один компонент.
Один единственный интерактивный компонент, используемый дважды внутри экрана. (Большой превью)

Использование интерактивных компонентов упрощает не только окончательный прототип, но и лежащую в его основе логику , облегчая изучение того, как создавать, поддерживать и обновлять прототипы.

Теперь, прежде чем мы начнем:

Интерактивные компоненты (бета-доступ)

Вам необходимо зарегистрироваться в программе бета-тестирования Interactive Components, чтобы начать экспериментировать с этой новой функцией, поскольку она еще недоступна в текущем стабильном выпуске. Присоединение к бета-версии бесплатное, и после отправки формы не должно пройти более двух или трех дней, прежде чем вы увидите, что интерактивные компоненты появятся в вашем инструменте дизайна Figma.

Халява

Я создал файл дизайна Figma с примерами из этой статьи. Как только вы присоединитесь к бета-тестированию, вы сможете копировать мой дизайн и следовать ему с большей легкостью.

  • Скачать файл дизайна Figma →

До начала

Необходимо понимать некоторые ключевые элементы Figma, которые мы собираемся использовать. Если вы уже знакомы с ними, вы можете пропустить эту часть и начать сразу с первого урока (раздел: «Создайте свой первый интерактивный компонент»).

Компоненты

Думайте об этом как об элементах, которые при дублировании создают соединение со своей копией (называемой экземпляром ), и когда компонент изменяется, экземпляр получает те же изменения. Вы также можете применять переопределения к экземплярам (которые в основном представляют собой изменения стиля свойств компонента, которые допускают некоторую настройку).

  • Узнать больше о компонентах
  • Узнать больше о переопределениях

Варианты

Это различные стили, которые может иметь компонент, и обычно они используются для применения различных свойств, таких как размер или состояние.

  • Узнать больше о вариантах

Панель сведений о взаимодействии

Важно понимать панель сведений о взаимодействии, поскольку она позволяет нам определять различные взаимодействия и анимации для наших интерактивных компонентов. На сайте Figma есть много информации, поэтому я добавлю ссылки для тех из вас, кто хочет копнуть глубже.

Панель сведений о взаимодействии Figma с примечаниями для определения триггеров, действий, назначения и анимации.
Панель сведений о взаимодействии (с комментариями). (Большой превью)

Точка доступа

Несмотря на то, что это не внутри панели, точка доступа — это элемент, в котором будет происходить взаимодействие, в нашем случае каждый вариант будет интерактивной точкой доступа, для которой вы можете определить триггеры и действия.

Триггеры

Они известны в разработке как события и представляют собой различные способы, которыми пользователь может активировать взаимодействие.

  • По щелчку,
  • На перетаскивании,
  • Во время парения,
  • При нажатии,
  • Ключ/геймпад,
  • Мышь Войти,
  • Оставь мышь,
  • мышь вниз,
  • Мышь вверх,
  • После задержки.

  • Подробнее о триггерах →.

Действия

В этой настройке вы можете определить, что произойдет, когда взаимодействие будет активировано; для интерактивных компонентов мы будем использовать Change To , который позволяет менять варианты внутри компонента.

  • Изменить на,
  • Перейдите к,
  • Открыть оверлей,
  • Прокрутите до,
  • Поменять местами с (наложение),
  • Назад,
  • Закрыть наложение,
  • Открыть URL.

Назначения

Это конечная цель действия. В своих примерах я буду использовать вариант в качестве пункта назначения, чтобы поменять его с «Выключить» на «Включить».

Анимации

Figma поставляется с набором предопределенных переходов, которые могут быть полезны в некоторых случаях (вход, толчок, сдвиг), но я всегда предпочитаю использовать Smart Animate и определять свои собственные переходы, так как его действительно легко использовать — это в основном проверяет имена слоев и, если между выбранным кадром и целевым кадром есть изменения, он анимирует эти слои.

  • Подробнее о Figma Transitions и Smart Animate

Ослабление

Ослабление относится к тому, как движется анимация, в основном это то, как элемент ускоряется и замедляется. Я собираюсь использовать две настройки для этого урока: Ease In и Out для переключателя и Linear для циклов, но имейте в виду, что также можно определить пользовательское смягчение, поэтому вы можете узнать больше о Easing .

Еще после прыжка! Продолжить чтение ниже ↓

Создание вашего первого интерактивного компонента

Теперь, когда у вас есть вся информация, вы можете приступить к созданию своего первого интерактивного компонента. Я покажу вам очень распространенный случай, создав простой переключатель с двумя состояниями (Выкл. и Вкл.) и используя варианты для воспроизведения этих состояний.

Компонент переключателя, который активируется указателем.
Мы начнем с создания простого переключателя.

Создать компонент

Первым шагом является создание компонента.

  • С помощью инструмента «Прямоугольник» ( R ) создайте серый прямоугольник (#A7A9BC) 56x32 пикселей и примените радиус угла 16 пикселей.
  • Инструментом «Эллипс» ( O ) создайте белый круг ( #FFF ) размером 24x24 пикселя и поместите его над прямоугольником в левой части, оставив расстояние в 4 пикселя. Вот как это должно выглядеть:
Простой компонент переключателя в выключенном состоянии.
Компонент переключателя. (Большой превью)
  • Объедините эти два элемента в один компонент, используя Ctrl/Cmd + Alt + K (или используя значок компонента на верхней панели в Figma):
Значок компонента Figma состоит из четырех квадратов, повернутых на 45 градусов.
Значок компонента на верхней панели. (Большой превью)

Примечание. Здесь и в других местах я буду использовать универсальную нотацию клавиш Windows/Mac, где клавиша Ctrl в Windows соответствует клавише Cmd на Mac; Alt в Windows эквивалентен Alt/Option на Mac, поэтому для краткости я буду использовать Alt , а Shift одинаков на обеих платформах.

Добавить вариант

  • Выберите компонент, который вы только что создали, и на правой панели (внутри вкладки «Дизайн») нажмите кнопку «плюс» рядом с « Варианты »:
Часть боковой панели дизайна, показывающая положение кнопки для добавления вариантов.
Часть боковой панели «Дизайн». (Большой превью)

Он создаст фиолетовую рамку с пунктирной рамкой, которая представляет группу вариантов, которые у вас есть.

Два компонента-переключателя с выключенным состоянием внутри группы вариантов.
Группа вариантов. (Большой превью)

К настоящему времени у вас должно быть два варианта, используйте первый для состояния « Выкл .», а второй — для состояния « Вкл .».

  • Примените другой стиль к состоянию « Включено », чтобы сделать его активным. Я рекомендую использовать синий фон (# 0B5FFF) и переместить кружок вправо.
Два переключающих компонента внутри группы вариантов, один включен, а другой выключен.
Теперь два стиля определены для состояний Off и On. (Большой превью)

Это состояния переключателя, которые будут меняться с « Выкл .» на « Вкл. » (и наоборот), когда пользователь нажимает на переключатель.

Полезный совет: в этом случае это не обязательно, но если вам нужно добавить больше вариантов , вы можете выбрать компонент внутри поля и нажать фиолетовую кнопку с плюсом, он добавит копию выбранного компонента и автоматически изменит размер окна. (Также можно изменить размер блока вручную, как если бы он был рамкой, и свободно дублировать и размещать варианты внутри него.)

Альтернативный подход

Как вы видели, мы создали эти компоненты, продублировав их внутри группы вариантов, но также можно создавать их по отдельности и комбинировать как варианты , конечный результат будет точно таким же. Если вы хотите попробовать этот метод, просто создайте и выберите два компонента, на правой панели появится другое действие под названием «Объединить как варианты», щелкните его и готово — теперь у вас будут те же два варианта.

Два отдельных компонента-переключателя слева со стрелкой, указывающей вправо, к кнопке с действием объединяются как варианты. Рядом с кнопкой есть еще одна стрелка, указывающая вправо на поле варианта с двумя компонентами переключателя внутри него.
Выберите компоненты и объедините их как варианты. (Большой превью)

Эта альтернатива действительно полезна, когда у вас уже есть разные компоненты и вам нужно только определить варианты, если вы работаете над библиотекой, это поможет вам обновить ее без необходимости воссоздавать все с нуля.

Назовите свои варианты

Именование вариантов не окажет прямого влияния на конечный результат (если вы не используете одно и то же имя более одного раза) , но определение имен и иерархии поможет вам лучше организовать и понять все для других коллег, которым может понадобиться использовать прототип для других проектов.

По умолчанию основная группа вариантов называется «Свойство 1», вы можете изменить это на боковой панели при выборе всей группы. Я предлагаю переименовать это в «Состояние», так как мы собираемся использовать состояния «Выключено» и «Включено».

Две копии одной и той же панели с одним входом для имени варианта, первая панель слева имеет ввод, заполненный словом «Свойство 1», а вторая панель справа имеет ввод, заполненный словом «Состояние». . Между панелями есть стрелка, указывающая вправо, чтобы показать изменение с «Свойство 1» на «Состояние».
Переименуйте варианты с «Свойство 1» на «Состояние». (Большой превью)

Переименование одного варианта выполняется с помощью того же процесса, но вам нужно выбрать один вариант внутри группы, и на той же панели вы найдете имена «По умолчанию» и «Вариант 2», которые вы можете перезаписать для имени переключателя. они должны быть «Выкл.» и «Вкл.».

В результате имена слоев вариантов будут автоматически изменены на «State=Off» и «State=On».

Забавный факт: если ваш компонент имеет только два варианта и вы используете имена «Выкл.» и «Вкл.», он покажет переключатель вместо раскрывающегося списка в месте назначения!

Давайте сделаем это интерактивным!

Теперь, когда у вас есть компонент и варианты, пришло время применить взаимодействия .

  • Щелкните вкладку «Прототип» (в верхней правой части экрана), чтобы открыть панель «Прототип» и активировать ее функции.
  • Выберите вариант « Выкл .» (у него должна быть синяя точка) и перетащите его на вариант « Вкл .», чтобы соединить его.
Два компонента-переключателя внутри группы вариантов, первый выключен и подключен ко второму, который включен.
Состояние «Вкл.» связано с состоянием «Выкл.». (Большой превью)
  • Дважды проверьте, что вы выбрали весь вариант, а не только фоновый слой, это заставит взаимодействие работать, даже когда пользователь нажимает на элемент круга.
  • На панели «Сведения о взаимодействии» установите для триггера значение « При нажатии».
  • Убедитесь, что действие установлено на «Изменить на» .
  • Измените анимацию на Smart Animate и используйте Ease In And Out для естественного ощущения.

Я переведу эти настройки в одно предложение, чтобы объяснить, что произойдет: когда пользователь нажимает « Выключенное состояние », затем переходит в «Включенное состояние » с помощью Smart Animate с Ease In And Out через 300 миллисекунд.

  • Примените те же настройки к варианту « Включено », чтобы при повторном щелчке переключатель выключался. ( Примечание: Figma запомнит настройки взаимодействия, примененные к элементам внутри группы, и будет применять те же настройки при перетаскивании нового взаимодействия, поэтому в этом случае вам нужно будет только перепроверить.)
Два компонента переключателя, соединенные друг с другом.
Оба состояния теперь связаны. (Большой превью)

Сделанный! Если вы хотите проверить, работает ли он, вам нужно включить один из вариантов во фрейм, выбрать фрейм, а затем нажать кнопку презентации (представленную значком воспроизведения), расположенную над вкладками.

Часть интерфейса Figma с акцентом на значок Play, используемый для прототипов.
Значок «Играть». (Большой превью)

Это должно позволить вам включать/выключать каждый переключатель отдельно.

Однако, если вы хотите увидеть реальную мощь этой функции, продублируйте компонент в кадре несколько раз (не менее трех и более) и активируйте их по отдельности в презентации.

Три переключаемых интерактивных компонента, нажимаемые случайным образом и несколько раз курсором мыши.
Интерактивные компоненты переключателя в действии.

Использование более двух вариантов

Эта функция становится очень мощной, когда вы добавляете несколько вариантов и соединяете их по отдельности, чтобы создать реалистичный компонент. Вот пример, в котором я соединил в общей сложности шесть вариантов с небольшими изменениями цвета фона, чтобы воссоздать несколько состояний кнопки, что является классикой в ​​​​индустрии веб-дизайна в наши дни.

Шесть разных раскрывающихся кнопок, показывающих изменение цвета для каждого состояния.
Кнопка раскрывающегося списка с шестью различными состояниями в качестве вариантов. (Большой превью)

Состояния компонентов

Это список различных состояний для этого компонента, включая триггеры, которые мы собираемся использовать для перехода от одного варианта к другому.

  1. По умолчанию — По умолчанию,
  2. Наведение — пока наведение,
  3. Нажал — MouseDown,
  4. Active — MouseUp (можно использовать On Click для того же результата),
  5. Наведение во время активности — WhileHover,
  6. Нажато в активном состоянии — MouseDown.

Полезный совет: можно использовать MouseDown для имитации нажатия кнопки , но не отпускания, а затем использовать MouseUp для активации перехода. Это приятная деталь взаимодействия, которая делает кнопку более реальной.

Одна кнопка раскрывающегося списка с шестью различными состояниями.
Используйте триггер MouseDown перед триггером Click.

Вложенные интерактивные компоненты

Что касается обычных компонентов, вы также можете создавать вложенные интерактивные компоненты.

Используя тот же пример раскрывающегося списка, можно было бы создать один интерактивный компонент под названием « Раскрывающийся список » с двумя интерактивными компонентами внутри него: кнопкой раскрывающегося списка и раскрывающимся меню. Это поможет вам контролировать, как кнопка и меню взаимодействуют друг с другом, позволяя вам определить, какой вариант кнопки вызовет открытие меню.

Примечание. Можно было бы создать еще один вложенный компонент для параметров раскрывающегося меню и использовать переопределение для изменения различных текстов.

Группа вариантов с шестью вариантами, состоящая из выпадающей кнопки и выпадающего меню, изображение показывает, что можно скрыть меню в некоторых состояниях кнопки.
Та же выпадающая кнопка с выпадающим меню, которое появляется только в вариантах «При нажатии» и «При наведении». (Большой превью)

Основным преимуществом использования вложенных интерактивных компонентов является новый уровень модульности, который он обеспечивает для прототипов, вы можете определять взаимодействия по отдельности и смешивать их в бесконечные интерактивные компоненты. Выпадающее меню может быть включено в другие компоненты (например, в карточку) без необходимости каждый раз создавать прототип того, как оно работает.

Три раскрывающиеся кнопки и курсор, показывающий, как работают наведение и щелчок, каждое раскрывающееся меню открывает и закрывает меню.
Можно имитировать настоящие эффекты Hover и Click. (Большой превью)

Навигация

Мы можем пойти еще дальше, также можно перейти от варианта к внешнему фрейму, вы можете подключить один вариант к фрейму с помощью триггера « По щелчку» и действия «Перейти к ». В этом примере я подключил каждое действие из компонента « Выпадающее меню » к внешней рамке с серым прямоугольником в том же положении, что и меню (справа, сверху, слева, снизу).

Диаграмма, показывающая группу из пяти вариантов выпадающего меню с четырьмя параметрами: справа, сверху, слева, снизу. Каждый вариант подключается к внешнему артборду с помощью триггера OnClick.
Пункты назначения-прототипы могут быть подключены за пределами рамки варианта. (Большой превью)

Когда одно из этих действий нажато, оно перейдет к подключенному фрейму, как это происходит с обычными прототипами, настоящая магия происходит, когда вам нужно повторно использовать раскрывающееся меню для другого компонента, все взаимодействия внутри уже будут выполнены, так что вы не нужно подключать его снова и снова.

Кнопка раскрывающегося списка открывает меню с четырьмя различными вариантами: справа, сверху, слева, снизу. При нажатии на один из них панель появляется в том же направлении, что и параметры.
Это выпадающее меню — отличный пример того, насколько реальным может стать интерактивный компонент. (Большой превью)

Этот рабочий процесс и функции вложенных компонентов отлично подходят для случаев проектирования продукта, когда у вас есть множество фреймов для подключения, поскольку они сокращают объем работы, необходимой для создания высокоточного прототипа для тестирования, или даже если вы хотите создать библиотека компонентов для прототипов.

Спецэффекты

Это было все для ознакомления с интерактивными компонентами Figma. Как видите, эту функцию довольно легко использовать для создания и подключения взаимодействий внутри прототипа. Но с помощью вариантов также можно создавать различные виды специальных эффектов.

В следующем разделе я внимательно рассмотрю их!

Петли

Наконец-то можно без особых усилий создавать бесконечные циклы внутри Figma, а также создавать различные счетчики и индикаторы загрузки.

Два разных набора с тремя анимированными прямоугольниками. В первом наборе размеры прямоугольников изменяются случайным образом, а во втором наборе прямоугольники выравниваются и имитируют движение карусели.
Элементы могут быть изменены для создания бесконечных циклов. (Большой превью)

Чтобы создать петлю, используйте триггер After Delay , установленный на 1 мс, чтобы автоматически поменять местами варианты и соединить как минимум два из них.

Схема с инструкциями по созданию цикла. Есть три варианта и стрелки, первый вариант связан со вторым вариантом, второй вариант с третьим и третий вариант с первым вариантом для создания бесконечного цикла.
Используйте триггер After Delay, установленный на 1 мс, и соедините варианты. (Большой превью)

Примечание. 1 мс — это минимальное количество времени, которое мы можем установить в Figma для перехода от одного варианта к другому и сделать его практически мгновенным; и, благодаря триггеру AfterDelay, это произойдет автоматически. Можно использовать более высокое время задержки, если вам нужно, чтобы цикл выглядел так, будто в нем есть пауза между вариантами.

Вращение

Позвольте мне начать следующую часть статьи с заметки о том, как странно Figma обрабатывает вращение.

В Figma есть странный способ поворота элементов, он как бы ограничен от -179 до максимальных 180 и не позволяет идти дальше этих значений. Кроме того, нет способа определить направление вращения, поэтому, если вы попытаетесь повернуться от 0 до 180 и наоборот, вместо поворота на 360 , он сначала повернется на 180 , а затем вернется к 0 (как при качании). ).

Таким образом, чтобы система правильно определила ротацию, вам нужно будет использовать как минимум три варианта.

Вот как это сделать:

  • Создайте компонент с тремя вариантами: VariantA, VariantB, VariantC (для этого примера я изменил эллипс, чтобы сделать его треугольным).
  • Примените следующий поворот к элементам внутри вариантов ( не к самим вариантам).
    • VariantA: установите элемент в 0 и соедините вариант с VariantB .
    • VariantB: установите для элемента значение -120 и подключите вариант к VariantC .
    • VariantC: установите для элемента значение 120 и соедините вариант с VariantA , чтобы завершить цикл.
  • Все взаимодействия должны иметь After Delay (1 мс) в качестве триггера и Linear easing.

В результате получится нейтральный спиннер с тремя небольшими паузами по 1 мс из-за смены вариантов, не идеально, но быстро и для прототипа достаточно хорошо — и вы, вероятно, будете единственным, кто все равно заметит паузы .

Полезный совет : вы можете использовать одно и то же время анимации для каждого варианта, чтобы создать линейный цикл, или вы можете поиграть с анимацией, используя более быстрое время для одних вариантов и более медленное для других, это будет имитировать плавность кривой.

Две круглые формы, похожие на пирог без кусочка, фигуры вращаются с разным временем, первая линейная, а вторая использует комбинацию медленного и быстрого времени.
Вращение такое же, но время анимации другое. (Большой превью)

Сложные спиннеры

Я бы не советовал использовать интерактивные компоненты Figma для сложных счетчиков, в таких случаях может быть лучше создать счетчик с помощью специального приложения для анимации (например, After Effects) и импортировать его в прототип в виде GIF.

Микровзаимодействия

Интерактивные компоненты позволяют включать в прототипы более восхитительные детали. Я вернусь к примеру с переключателем, чтобы показать вам, как добавить микровзаимодействия к этому компоненту с помощью MouseDown и On Click .

Это тот же переключатель, что и раньше, с двумя состояниями, но с той разницей, что при нажатии круг внутри переключателя деформируется в противоположном направлении, создавая приятный визуальный эффект, как будто круг магнитно притягивается к другой стороне переключателя. выключатель.
Хотите превратить простой переключатель в удивительный переключатель?

Компонент

Чтобы воссоздать этот пример, вам нужно внести некоторые изменения в структуру переключателя:

  • Сделайте копию переключателя состояния Off , который вы уже создали.
  • Создайте еще один эллипс размером 16*24 пикселей, поместите его поверх предыдущего эллипса (круг).
  • Объедините два эллипса в логическую группу, используя Union .

  • Узнать больше о логических группах →.

Диаграмма, показывающая, как работает логическое объединение с использованием двух эллипсов, одного большого и другого маленького.
Логическая группа объединит эти две фигуры в один круг. (Большой превью)
  • Примените радиус границы 32 пикселя к слою Union, это создаст эффект искажения, который вы можете видеть в примере.
  • Создайте компонент ( Ctrl/Cmd + Alt + K ).

Варианты и прототип

Для этого вам понадобится всего четыре варианта: OffState , OffStatePressed , OnState и OnStatePressed .

  • Используйте триггер Mouse Down , чтобы имитировать нажатие мыши, и активируйте искажение, переместив больший эллипс на 8 пикселей в другую сторону.
  • Используйте триггер On Click , чтобы изменить состояние с Off на On.
Диаграмма, показывающая, как соединить четыре варианта, чтобы воссоздать микровзаимодействие. Первый использует MouseDown для активации второго варианта, второй вариант использует OnClick для активации третьего варианта, третий вариант использует MouseDown для активации четвертого варианта, а четвертый вариант использует OnClick для активации первого варианта.
Вот еще одна забавная диаграмма, показывающая, как построить интерактивный компонент! (Большой превью)

3D-анимация с последовательностью изображений

Прежде чем мы продолжим, я хочу поблагодарить Андреа Кау , автора этой классной 3D-сцены, которую я собираюсь использовать в качестве примера.

Это скорее хак для интеграции 3D-анимации в прототип Figma, вы также можете использовать GIF-файлы, но таким образом вы получаете полный контроль над изображениями, а не только воспроизведение/остановка, что позволяет вам создать прототип, имитирующий интерфейс для вращения объектов. , часто встречающийся на автомобильных веб-сайтах, где вы можете вращать автомобиль.

Основной объект представляет собой стеклянный квадрат с фарфоровой сферой внутри, представляет собой трехмерную композицию и объект расположен под углом 45 градусов. Есть две стрелки, одна вправо, а другая влево. Анимация показывает, как мышь щелкает стрелки, и объект вращается в том же направлении.
Представьте себе веб-сайт электронной коммерции с 3D-моделью, которую вы можете перевернуть. (Большой превью)

В этом случае я использовал девять изображений (вы можете использовать больше или меньше, в зависимости от необходимого вам поворота), важные шаги для воспроизведения этого взаимодействия:

  • Создайте по одному варианту для каждого изображения (в этом случае потребуется 9 вариантов) и включите в каждое по одному изображению, соблюдая порядок следования.
  • Создайте кнопку со стрелкой, это будет точка доступа.
  • Соедините стрелку вправо со следующим вариантом (повторите для каждого варианта).
  • Соедините стрелку влево с предыдущим вариантом (повторите для каждого варианта).
  • Используйте Мгновенную анимацию вместо Умной анимации, чтобы избежать эффекта постепенного появления/исчезновения и создать иллюзию движения.

Заключение

Чем больше я использую эту функцию, тем больше я думаю, что она изменит правила игры для компаний, работающих в области веб-дизайна и дизайна продуктов. Освоение интерактивных компонентов и вариантов позволит дизайнерам создавать лучшие, более продвинутые и реалистичные прототипы с меньшими усилиями, давая вам свободу работать над фактическими проектами и меньше сосредотачиваться на самом инструменте проектирования.

Как упоминалось ранее, я создал файл сообщества Figma с примерами из этой статьи (и еще несколькими экспериментами, которые я проводил во время тестирования новой функции). Как только вы присоединитесь к бета-тестированию, не стесняйтесь копировать мой дизайн, повторяйте или начинайте экспериментировать и делитесь своими результатами! Поиграйте со временем анимации, измените замедление, попробуйте вращать, масштабировать элементы, пробуйте вкладывать различные интерактивные компоненты.

  • Скачать файл дизайна Figma →

Если у вас есть вопросы или что-то не совсем понятно, оставьте вопрос в разделе «Комментарии» ниже или напишите мне в Twitter (@emi_cicero) — буду рад помочь! :)

Дальнейшее чтение

  • Компоненты
  • Переопределяет
  • Варианты
  • Триггеры
  • Умная анимация
  • Ослабление
  • Площадка интерактивных компонентов Figma
  • Интерактивные компоненты в Figma (видео @mds)
  • Расширенные интерактивные компоненты в Figma (видео от @mds)
  • Видео об интерактивных компонентах SketchTogether