Зарплата разработчиков игр в Индии: от средней до самой высокой
Опубликовано: 2021-11-03Разработчики игр планируют, проектируют и разрабатывают видеоигры для мобильных телефонов, игровых консолей, компьютеров и т. д. Они создают и кодируют визуальные элементы игры. Разработчик игр может работать в команде или в одиночку, в зависимости от масштабности и сложности проекта. Этот основной фактор влияет на то, сколько им платят, и другие факторы, которые мы вскоре подробно обсудим.
В наш век быстро развивающихся технологий разработчики игр должны оттачивать свое творчество, технологические знания и художественные наклонности, чтобы создать плавную и визуально приятную игру.
Оглавление
Средняя зарплата разработчика игр в Индии
Средняя заработная плата разработчика игр в Индии составляет 478 895 фунтов стерлингов в год. Заработная плата начального уровня, которую получают большинство, составляет 330 000 фунтов стерлингов в год, а самая высокая заработная плата достигает 860 000 фунтов стерлингов в год. Бонусы могут составлять от 10 000 до 49 000 рупий в зависимости от типа бонуса, а общая прибыль может достигать 115 000 рупий в год.
Среднегодовая заработная плата колеблется от 14 600 вон в месяц (минимум) до 43 000 вон в месяц (максимум). Среднее или медианное значение заработной платы составляет 27 000 фунтов стерлингов, что говорит нам о том, что половина разработчиков игр в стране зарабатывает менее 27 000 фунтов стерлингов в месяц, а другая половина зарабатывает более 27 000 фунтов стерлингов в месяц.
Если ваша зарплата выше как средней, так и медианной, это свидетельствует о том, что ваша карьера развивается в правильном направлении. Однако, если он ниже медианного или среднего дохода, можно добиться профессионального роста.
Чем занимается разработчик игр?
Первоначальная работа над картой и концепцией закладывается в основу игры до того, как начнется какая-либо серьезная разработка. В этот момент на сцену выходят геймдизайнеры. Это специалисты, которые придумывают общую концепцию игры, придумывают идею, видение, сюжет, персонажей, определяют целевую аудиторию. Именно они придумывают сюжет игры, настройки персонажей, условия выигрыша и проигрыша и все остальные мельчайшие элементы игры. Это действует как руководство для всех остальных членов команды.
Этапы разработки игры:
1. Подготовка к производству:
Основа для игры формируется на этом этапе, когда решаются несколько важных вещей, таких как:
- Бюджет игры
- Тип игры (мини-2D, казуальная 2D/3D, средняя 3D-игра или хардкорная 3D-игра)
- Игровая платформа
- Жанр игры
- Целевая аудитория
Это устанавливает стандарт, на который все члены команды могут опираться в своей работе, после чего следующим этапом является процесс проверки более конкретных характеристик игры, таких как:
- Предполагаемый игровой процесс
- Игровая механика
- Персонажи
- участок
- Монетизация
После формирования общей концепции будущей игры, после чего разработчики игры создают так называемый прототип игры, это грубая модель без особого искусства и детализации, основной целью которой является проверка идеи на практике и минимизация рисков. .
2. Производство:
Это один из самых активных и динамичных этапов разработки игр, когда все точно знают, чего они пытаются достичь. Производство происходит в три основных этапа:
- Дизайн и графика: художники 2D/3D создают персонажей, визуальные эффекты, активы, элементы интерфейса и окружение.
- Программирование: несмотря на то, что программисты уже включились в игру во время прототипирования, их настоящая работа начинается именно здесь. Им необходимо создать игровую базу продуктов, обеспечивающую взаимодействие с игроком, на основе существующего движка или пользовательского движка, разработанного с нуля или поверх уже существующего.
- Звуковой дизайн: Звуковые дизайнеры или звукорежиссеры создают звуковой дизайн для игры. Эта работа включает в себя звуковые эффекты, музыку и голос за кадром, которые часто динамичны и меняются в зависимости от действий игрока и того, что происходит во время игры.
Производство, вероятно, является самым долгим процессом разработки игры, потому что на этом этапе команда разработчиков вносит все возможные корректировки и изменения в игровое программное обеспечение. Прежде чем прийти к идеальному сочетанию визуального и технического представления игры, нужно пройти множество проб и ошибок.
3. Тестирование:
На этапе тестирования тестировщики проверяют доступность всех игровых зон, правильность отображения элементов с разных сторон, реализацию различных функций и т. д. Тестеры разделены на категории для тестирования всех аспектов игры. Например, стресс-тестеры пытаются определить, работает ли игра так, как задумано, даже если она выходит за рамки ее функциональности. В то же время другая группа тестировщиков выполняет 100% прохождение со всеми достижениями и призами, чтобы убедиться, что все работает как надо.
Когда тестировщики выявили потенциальные проблемы, игра возвращается на несколько этапов назад и снова попадает в руки программиста, который вносит правки. Этот цикл может продолжаться несколько раз, прежде чем тестер поставит вам большой палец вверх.
4. Предварительный запуск:
Событие перед запуском происходит, когда игра объявляется публике, чтобы привлечь к ней коммерческое внимание. Рекламная кампания демонстрирует основные моменты игры и пытается привлечь всеобщее внимание. Этот этап очень важен, так как игра должна достичь своей целевой аудитории. До этого момента еще можно внести небольшие улучшения для улучшения текстур, анимации и работы над более мелкими деталями.
5. Запуск:
На данном этапе игра предоставляется в игровые магазины. На данный момент игроки могут купить или загрузить его, заплатив розничную цену или бесплатно, в зависимости от модели монетизации, используемой разработчиком/компанией.
6. Постпродакшн:
Теперь, если ваши игроки довольны и ваши инвестиции окупаются, а ваши усилия вознаграждены, все, что осталось, — это деятельность по обслуживанию, которая включает в себя:
- Исправление мелких ошибок
- Создание патчей и обновлений
- Добавление нового контента, чтобы заинтересовать игрока и заставить его хотеть большего.
Факторы, влияющие на среднюю зарплату разработчика игр
На среднюю зарплату разработчика игр влияет множество факторов. Знание этих факторов и того, как именно они влияют на вашу зарплату, поможет вам разработать план карьеры, который позволит вам максимально использовать свое увлечение. Наиболее важными факторами, влияющими на их заработную плату, являются:
1. Опыт
Проще говоря, чем больше лет у вас за плечами, тем больше навыков вы приобрели бы. С точки зрения работодателя, кто-то с опытом будет работать более эффективно и принимать взвешенные решения относительно проекта. Разработчик игр с опытом работы до 2 лет будет зарабатывать 16 600 фунтов стерлингов в месяц, тогда как разработчик с опытом от 2 до 5 лет будет зарабатывать 22 300 фунтов стерлингов в месяц, что на 34% больше, чем у разработчика со стажем менее двух лет. опыт бы сделал. Более опытный разработчик с опытом работы от 5 до 10 лет будет зарабатывать 29 000 фунтов стерлингов в месяц, что на 30% больше, чем разработчики с опытом работы от 2 до 5 лет.
2. Образование
Разработчику игр не обязательно требуется формальное образование, чтобы войти в отрасль, но наличие степени или сертификата, относящегося к разработке игр, является бонусом. В начале карьеры в разработке игр в индустрию приходили в основном самоучки, но теперь наличие сертификата или диплома дает вам 19 700 фунтов стерлингов в месяц. Если у вас есть степень бакалавра, вы можете зарабатывать около 29 900 фунтов стерлингов в месяц (при условии, что вы занимаетесь информатикой или чем-то другим, имеющим отношение к играм, что почти на 52% больше, чем вы зарабатываете с сертификатом или дипломом). Степень магистра даст вам предложение начать с 42 400 фунтов стерлингов в месяц , что на 42% больше, чем то, что вам предложили бы только со степенью бакалавра.
3. Размер игровой студии и инженерных должностей
Большая студия будет иметь более высокие операционные бюджеты, что позволит им хорошо платить своим разработчикам. Даже если другие игровые профили могут появляться и исчезать, разработчики игр пользуются большим спросом, поскольку они придумывают и формируют игровое приложение от начала до конца.
Как стать разработчиком игр?
Степень в области компьютерных наук сделает вас привлекательным кандидатом для потенциальных работодателей. Степень доказывает, что у вас есть хорошие базовые знания о создании игрового программного обеспечения и приложений, даже с уже существующими навыками и смыслом. Курсы по разработке программного обеспечения , предлагаемые upGrad, — это один из таких курсов, который приблизит вас к вашей мечте стать разработчиком игр.
Эта программа разработана специально для студентов, чтобы получить практические знания и навыки, создать профессиональную сеть и ускорить их вход во все карьеры, связанные с программным обеспечением.
Этот курс подходит как для недавних выпускников, так и для работающих профессионалов, поскольку он предлагает вам более 500 часов контента, охватывающего более 19 месяцев обучения, к которым вы можете получить доступ в своем собственном темпе и в удобном для вас режиме. По окончании курса вы получите степень магистра LJMU и IIIT Bangalore (в соответствии со специализацией), сертификаты upGrad и будете считаться выпускниками IIIT Bangalore и LJMU.
Этот курс также охватывает несколько отраслевых языков и инструментов программирования, таких как Java, JavaScript, Spring, React, Ethereum, SQL, HTML5, Python, SWAG и многие другие.
Курс предлагает лучший в своем классе контент от ведущих преподавателей и лидеров отрасли в виде видео, тематических исследований и проектов, заданий и живых сессий. Кроме того, он также дает вам доступ к более чем 30 инструментам и программному обеспечению.
Вам не нужен какой-либо предварительный опыт программирования, чтобы присоединиться к этому курсу — подойдет степень бакалавра с 50% или эквивалентными проходными баллами.
Из чего состоит процесс разработки игр?
Процесс разработки игры выглядит следующим образом
1. Препродакшн: на этом этапе формируется основа игры.
2. Производство: на этом этапе все обсуждают, чего они хотят добиться в отношении игры.
3. Тестирование: Проверка доступности всех областей игры, корректного отображения элементов с разных сторон и реализации различных функций.
4. Предварительный запуск: это событие, которое запланировано, когда игра будет анонсирована для публики, чтобы привлечь к ней коммерческое внимание.
5. Запуск: игра доступна в игровых магазинах.
6. Постпродакшн: любые действия по обслуживанию, обеспечивающие бесперебойную работу игры даже после того, как она будет доступна на рынке.
Какой курс, предлагаемый upGrad, является шагом к карьере в разработке игр?
Курс «Магистр компьютерных наук», предлагаемый upGrad, приблизит вас к вашей мечте стать разработчиком игр. Эта программа разработана специально для студентов, чтобы развить практические знания и навыки, создать профессиональную сеть и ускорить их начало карьеры в области компьютерных наук. Сертификация выдается LJMU.