Мой процесс разработки дизайна обложки печатного выпуска журнала Smashing № 1

Опубликовано: 2022-03-10
Краткое резюме ↬ Мы только что выпустили журнал Smashing Magazine Print, первый пилотный выпуск которого посвящен этике и конфиденциальности. В этом посте Верле, иллюстратор выпуска, проливает свет на свой процесс проектирования и решения, принятые в процессе. Загрузите бесплатный образец в формате PDF (3 МБ) или перейдите к оглавлению. Кроме того, бесплатно для Smashing Members.

Еще в 2016 году Виталий Фридман попросил меня разработать обложку и макет для печатной версии Smashing Magazine, журнала для веб-дизайнеров и разработчиков. Однако дизайн, который я создал тогда для обложки и внутреннего макета шаблона, был на некоторое время отложен, так как проект был приостановлен примерно на два года из-за других приоритетов. Позже, когда Smashing Magazine запустил свой новый веб-сайт, родился новый стиль, и дизайн, который я придумал, больше не подходил. Так что это было брошено.

иллюстрация, использованная для обложки
(Большой превью)

Примерно в середине 2018 года проект возобновился, и меня попросили разработать новый шаблон макета для журнала. Позже, примерно в начале этого года, я также переделал обложку. Вышел пилотный выпуск нового блестящего журнала Smashing Magazine Print.

Старый дизайн обложки, созданный еще в 2016 году для Smashing Magazine Print.
Старый дизайн обложки, созданный еще в 2016 году для Smashing Magazine Print. (Большой превью)
оглавление страницы
(Большой превью)

Я очень рад, что они выбрали мой первоначальный дизайн оглавления, так как мне самому он очень понравился. Версия, которую я создал позже (см. изображение выше справа), сильно отличалась, так как я выбрал что-то более близкое к текущему стилю дизайна.

дизайн первой страницы для титров
(Большой превью)

В моем первом дизайне в 2016 году я мог выбирать шрифты и имел полную свободу выбора стиля дизайна. Он был совершенно другим — очень геометрическим и более модернистским. Поэтому я был очень рад видеть, что некоторые из дизайнов были приняты в окончательном макете журнала, например, оглавление и дизайн этой страницы для введения.

Изменение формы в соответствии с новым стилем дизайна

Теперь задача состояла в том, чтобы изменить дизайн, чтобы он соответствовал текущему стилю оранжево-красных округлостей и мультяшных кошек. Ответ был, конечно, очень прост: начать с нуля.

Мозговой штурм и наброски

К счастью, тема первого издания была определена, и мне было легче придумать подходящую иллюстрацию. Smashing Print # 1 будет посвящен этике и конфиденциальности. Моя первая идея с точки зрения общей концепции дизайна заключалась в том, чтобы попробовать что-то в направлении стиля дизайна отрицательного пространства Noma Bar. Конечно, это легче сказать, чем сделать, но я подумал, что было бы здорово, если бы я смог провернуть это и придумать что-то умное.

набросал глаз, замочную скважину и увеличительное стекло, которые пришли на ум как подходящие объекты для иллюстрации
(Большой превью)

После записи нескольких ключевых слов (шпионаж, наблюдение, отслеживание) на ум пришли такие вещи, как глаз, замочная скважина и увеличительное стекло, как подходящие объекты для использования в моей иллюстрации. Что касается «отслеживания», я подумал о следе цифровых данных, который я видел в форме идеальной изогнутой линии с единицами и нулями. Итак, я набросал пару основных идей.

Вдохновение

При разработке этой обложки я много просматривал. Вот пара изображений, которые меня вдохновили. Нижний левый меня вдохновил чисто в плане компоновки. В верхнем правом мне очень нравятся округлые формы, плюс его простота и контрастные цвета. В среднем вверху и внизу справа используются симпатичные фигурки и забавный вертикальный 2D-подход. Верхний левый имеет приятные плавные формы и цвета, и мне нравится его сильное изображение. Наверняка было больше изображений, но эти пять сделали это для меня.

Изображения, которые послужили источником вдохновения для дизайна обложки
Изображения, которые вдохновили меня на дизайн обложки. (Большой превью)

Первый дизайн

Выбор цветов

Я часто начинаю дизайн с выбора цветовой палитры. Цвета, которые я выбрал здесь, были выбраны исключительно потому, что я чувствовал, что они хорошо сочетаются друг с другом. Я не был уверен, что буду использовать их все, но почему-то я привык к цветовой палитре в кругах, размещенных над монтажной областью. Затем я использую инструмент выбора цвета, чтобы выбрать цветовую заливку, которую хочу применить, или я выбираю их все и делаю их глобальными образцами.

Выбор цветовой палитры
Выбор цветовой палитры. (Большой превью)

Затем я работал с изображением увеличительного стекла в качестве глаза в Illustrator и немного поиграл с цветом и композицией. Я подумал, что добавление нескольких цветных полос внизу сделает иллюстрацию более привлекательной. Они представляют собой цифровые данные, полученные от пользователей, преобразованные в аналитические графики.

первые наброски дизайна обложки
(Большой превью)

Я закончил с дизайном, показанным слева. (Не обращайте внимания на название журнала, так как оно было позже изменено.) Я не был уверен, сколько Smashing оранжево-красного мне следует использовать, поэтому я также попробовал версию с большим количеством оранжевого, хотя я предпочел другой.

Хотя мне понравился результат, идея сделать что-то со следом также привлекла меня как вторая концепция. Я представил себе человека, который ходит со смартфоном, оставляя буквально след всех своих взаимодействий. Затем этот след был взят, увеличен, сохранен и проанализирован. В начале следа я добавил увеличительное стекло. Я бы также смешал некоторые гистограммы, но в тот момент я не знал, где и как именно я включу их в свою композицию, хотя я уже обдумывал идею использования какого-то фона округлой формы в сочетании с какие-то тонкие узоры.

первоначальные наброски и каракули
(Большой превью)

Как правило, я не делаю набросок всего своего дизайна. Я только быстро набрасываю идею и более подробно набрасываю нужные мне элементы, как человек с телефоном. Как только у меня в голове закрепилась концепция, я начал заниматься дизайном в Adobe Illustrator. Во-первых, я создал сетку направляющих, которые будут использоваться для фоновых фигур, а также для позиционирования следа и фигуры. Было несколько шагов, чтобы добраться до этого окончательного дизайна.

Окончательный дизайн

Настройка сетки

Вдохновляющее изображение в левом нижнем углу побудило меня выбрать макет с большим количеством пустого пространства вверху для заголовка и небольшим пустым пространством внизу для добавления трех ключевых статей. Что касается самой иллюстрации, я предполагал использовать квадратную сетку, возможно, проходящую через корень и обратно.

Окончательный дизайн обложки показан в Adobe Illustrator с направляющими сеткой и панелью слоев.
Окончательный дизайн обложки показан в Adobe Illustrator с направляющими сеткой и панелью слоев. (Большой превью)

Я создал эту квадратную сетку и разместил направляющие на отдельном слое. Как только это было настроено, я начал с идущего человека и его смартфона, расположив его где-то в левом верхнем углу.

Дальше был извилистый путь. Я просто нарисовал наклонную линию поверх сетки и использовал угловой виджет, чтобы преобразовать ее в идеальные закругленные углы. Я думал использовать единицы и нули в следе, потому что именно так я визуализирую цифровые данные. Я превратил изогнутую дорожку в тонкую пунктирную линию с очень широким промежутком, чтобы использовать ее в качестве ориентира для размещения чисел. Как только я начал размещать числа на каждой точке, это выглядело слишком занято, поэтому я решил поместить одну крошечную точку между каждым числом.

Следующим этапом работы было создание фона. У меня в голове была только смутная идея: композиция из геометрических вертикальных фигур с закругленными углами разных цветов из палитры. На этом этапе я много экспериментировал. Я перемещал и перекрашивал фигуры снова и снова. Как только я закончил плоские цветные фигуры, я начал добавлять узоры сверху. Я попробовал крошечные точечные сетки, которые я произвольно сформировал по длине и ширине, и применил к ним цвет. Честно говоря, все это было делом интуиции: пробовать что-то, потом пробовать что-то еще, сравнивать и то, и другое и выбирать, что работает лучше всего: изменение цвета, изменение режима прозрачности, значение непрозрачности и так далее.

Гистограммы и значки были созданы на последнем этапе вместе с увеличительным стеклом, корешком и оборотной стороной. Я просто держал эту идею в голове и ждал, пока у меня не будет готов человек и фоновые формы. Наконец, я добавил несколько основных значков для обозначения типа действия с данными, например геолокации.

Задняя обложка

Что касается задней обложки, то я уже представлял себе фоновую композицию, идущую по кругу, только намного светлее. Так мне пришла в голову идея использовать светлую область в центре с парой пересекающихся цветных линий.

дизайн задней обложки журнала
(Большой превью)

В окончательной печатной версии текст добавлен в центральное пространство, красиво обрамленный в скругленную рамку с желтой рамкой, поэтому композиция строк, которую вы видите здесь, была удалена и не соответствует печатной версии.

Позвоночник

Что касается корешка, у меня раньше была забавная идея создавать логотип Smashing с каждым выпуском (см. изображение в верхней части статьи), но сложность здесь в том, что каждое издание должно иметь одинаковую толщину или вся концепция разваливается. Это было нереально, поскольку я не был уверен, что в каждом выпуске будет одинаковое количество страниц. Пришлось помнить, что ширина корешка может варьироваться. Поэтому мне пришла в голову идея использовать какие-то комбинации шаблонов, которые могут различаться по ширине, но при этом журналы должны быть соединены.

дизайн корешка журнала
(Большой превью)

Общая идея также заключалась в том, чтобы использовать разные шаблоны тем для каждого выпуска. В пилотном выпуске используются мелкие точки в сочетании с рисунком капсул. В позвоночнике я использую пару других. Идея состоит в том, чтобы создать связную композицию, когда вы размещаете или складываете их в правильном порядке, что также служит мотивацией для покупки всех выпусков.

Рисование может быть очень простым

Здесь я опишу быстрый процесс простой детали обложки: создание лица идущего человека. Я знаю, что многие люди убеждены, что рисовать в Adobe Illustrator непросто и что приходится часто использовать перо, но это не так. Вы можете создавать красивые иллюстрации, используя только простые формы, такие как прямоугольники и круги, в сочетании с угловым виджетом, параметрами навигатора и инструментами выравнивания.

Быстрый процесс проектирования идущего человека

Если вы сохраняете формы на иллюстрации простыми, плоскими 2D, рисование в Adobe Illustrator может быть простым. Возьмите голову идущего человека. Я даже не использовал перо. Я использовал только простые формы: прямоугольники и круги и следующие шаги:

голова идущего человека оживает в Adobe Illustrator
(Большой превью)

1. Прямоугольники и круг

С наброском на заднем плане я нарисовал прямоугольник для каждой части головы и круг для его уха.

2. Выровняйте и объедините

Затем я использовал параметры выравнивания, чтобы правильно выровнять фигуры, и параметр « Pathfinder > Unite », а также сместил верхнюю левую угловую точку немного вправо для его носа, используя клавишу .

выравнивание и добавление закругленных углов
(Большой превью)

3. Закругленные углы

Затем с помощью инструмента «Прямое выделение» (белая стрелка) я создал закругленные углы для волос и подбородка.

4. Расположите и нанесите цвет

Все, что осталось, это удалить штрихи и применить правильный цвет заливки для каждой формы. И последнее, но не менее важное: я убедился, что фигуры расположены в правильном порядке, используя параметры « Object > Arrange .

Иллюстрации к главам

В иллюстрациях к главам тоже немного моей работы. Ниже приведены иллюстрации, созданные кем-то другим, но пришла просьба немного их улучшить и сделать полностраничными.

Иллюстрации к главам уже созданы, но требуют доработки
Иллюстрации к главам уже созданы, но нуждаются в доработке. (Большой превью)

Так я и сделал. Ниже приведены те, которые я предоставил Smashing Magazine и которые были реализованы в финальной версии.

Примечание . Как видите, я добавил пунктирный узор и немного изменил некоторые значки, но сохранил общий стиль иллюстрации.

Для первой главы не было изображения, так что оно было основано на уже существующем стиле.

шесть иллюстраций к главам созданы из уже имеющихся (за исключением главы 1)
Шесть иллюстраций глав созданы из уже имеющихся (за исключением главы 1). (Большой превью)

Надеюсь, вам понравился мой рассказ о процессе проектирования и краткое руководство по процессу. Не забудьте ознакомиться с пилотным выпуском журнала Smashing Magazine Print (см. образец в формате PDF). Это должно быть для любого веб-дизайнера! Наслаждаться!

Обложка Smashing Magazine Print

Распечатать

$ 17,50 $ 24,95 Получите потрясающий принт

Печатный журнал + PDF, ePUB, Kindle.
Бесплатная доставка авиапочтой по всему миру.

Печать + членство

$ 9 / мес. Станьте сокрушителем

Печатный журнал бесплатно + электронные книги без DRM, вебинары и другие модные вещи.