Как приложения способствуют монетизации

Опубликовано: 2018-04-19

Создание приложений — это бизнес, и эта торговля также требует инвестиций и отдачи. В конце концов, деньги важны для вашего приложения.

Чем популярнее будет ваше приложение, тем больше денег оно принесет. Нам повезло жить в эпоху, когда у нас есть тысячи способов правильно реализовать технику монетизации. Но вам важно знать, какой метод монетизации подойдет вашему приложению.

Четкое понимание модели монетизации с самого начала поможет вам запустить свое приложение, как только оно будет зарегистрировано в Google Play или Apple App Store. А четкое понимание стратегии поможет вам определить, готовы ли клиенты платить за ваше приложение. Но имея так много методов монетизации мобильных приложений, доступных сегодня, маркетологу может быть сложно выбрать лучший, чтобы зарабатывать деньги на приложении. В случае, если ваша проблема связана с похожей проблемой, у меня есть решение для вас.

В статье будет рассказано о ряде таких вариантов, из которых вы можете выбрать. Вот способы, которые помогут вам разобраться, какой вариант подойдет вам больше всего.

Среди ряда стратегий, доступных для монетизации приложений, есть несколько распространенных, которые известны как лучшие с точки зрения возврата дохода в приложение. Итак, как только вы запустите свое приложение, вам нужно будет работать над правильной стратегией. Выберите один из следующих вариантов:

Ключевые стратегии монетизации приложений включают в себя:

  • Реклама: межстраничная, видео, нативная, мотивированная, медийная реклама и баннеры.
  • Партнерский доход и реферальный маркетинг (от CPA до CPI)
  • Рекламная рассылка
  • Бесплатная допродажа
  • Покупки в приложении
  • Спонсорство
  • Подписки

Давайте рассмотрим лучшие модели, которые должен использовать маркетолог по электронной почте.

Модель Freemium для приложений и игр

Это один из наиболее распространенных методов монетизации, который выбирают многие игры и приложения. Монетизация настолько востребована, что помогает генерировать большую часть дохода. Модель проста в реализации, и ее результаты действительно полезны для пользователей. Чем же так впечатляет эта модель? Давайте начнем говорить!

Предложение ваших приложений и игр по модели freemium означает, что приложение доступно пользователям бесплатно, но с ограниченными функциями, контентом или виртуальными товарами. Бесплатная версия приложения предлагает пользователям ограниченный доступ, поэтому они не могут получить полный доступ к приложению.

Чтобы получить доступ ко всем функциям приложения, пользователям необходимо выбрать премиум-версию. Пользователи могут получить доступ к премиум-версии приложения только через покупки в приложении. Эти методы использовались рядом компаний, чтобы предлагать пользователям ежемесячную подписку на приложение. Что ж, фримиум-версия доказала свою эффективность для ряда приложений. При таком методе монетизации рекламодатели должны предлагать ценный контент пользователям, чтобы они могли сами платить за премиум-контент.

Рекламная модель

Реклама включает в себя все формы показа рекламы. Эта конкретная рекламная модель включает в себя все, что приносит доход приложению, начиная с отображения баннеров и заканчивая видеоконтентом и нативной формой рекламы. Этот вид рекламы считается самым популярным, так как он прост в использовании и не требует особых усилий. Все, что нужно сделать маркетологу, — это рекламировать рекламу внутри приложения, чтобы привлечь клиентов к услугам. Рекламодателям платят за клик, то есть они получают деньги за каждый показ.

Давайте внимательно рассмотрим все аспекты рекламной модели:

  • Баннеры и дисплеи : Баннеры и дисплеи как средство монетизации рекламы могут отображаться в разных размерах и форматах вверху или внизу экрана. Связь между рекламой и баннером может быть установлена ​​таким образом, чтобы привлечь клиентов к рекламе. Размер должен казаться небольшим, чтобы пользователи не испытывали никаких трудностей при взаимодействии с приложением. Кроме того, разработчики приложений могут ориентироваться на конкретных пользователей, разрабатывая баннеры таким образом, чтобы они соответствовали их конкретным требованиям. Это может помочь привлечь клиентов как к приложению, так и к рекламе.
  • Межстраничные объявления : это всплывающие окна, которые появляются в определенные промежутки времени. Объявление легко продвигать таким образом, открывая страницу в углу объявления. Такая реклама представляется эффективной для брендинга проекта. Требование особенно подходит для новостных и игровых приложений.
  • Нативная реклама : нативная реклама появляется как естественный элемент в приложении, который идеально соответствует характеру приложения. Он проявляется как спонсируемый контент в приложении для пользователей. Этот вид рекламы добавляет больше ко всей модели дохода, поскольку он кажется менее интуитивным и привлекательным для пользователей. Дополнение подходит для приложения с большой аудиторией.
  • Поощрительная реклама : существует ряд приложений, которые вознаграждают пользователей, как только они завершают любое действие в приложении, включая заполнение формы, участие в каком-либо опросе или высказывание своего мнения по любому вопросу, заданному приложением. Такая стратегия обеспечивает лучшее взаимодействие и помогает приложению привлечь внимание пользователей не только к рекламе, но и к бренду.
Рекламная рассылка

Несмотря на то, что электронный маркетинг — это вековая практика, этот метод по-прежнему перспективен, когда речь идет о методах монетизации приложений. Тот факт, что вы можете запросить идентификатор электронной почты пользователей, чтобы попросить их зарегистрироваться, поможет вам легко связаться с ними. Мобильные приложения предоставляют приложениям совершенно новую возможность собирать электронные письма пользователей, а затем нацеливать их на различные службы. Письма от пользователей могут быть связаны несколькими способами. Вы, должно быть, сталкивались с такими электронными письмами при прохождении ряда приложений. Однако характер бизнеса и то, как маркетолог разрабатывает электронную почту, обычно определяют успех модели.

Вот несколько способов получить адрес электронной почты в мобильном приложении:

  • Попросить пользователей подписаться на услуги через всплывающее окно — наиболее распространенный способ для маркетологов получить их адреса электронной почты. Адреса электронной почты могут быть запрошены в обмен на бесплатную подписку или что-то еще, что может привлечь пользователей к услугам. Такая услуга становится выгодной для обеих сторон за счет того, что обе стороны что-то получают от сделки.
  • Вход в Facebook, включенный внутри приложения, — это лучший способ для компаний сегодня запрашивать идентификаторы электронной почты пользователей. В наши дни ряд приложений используют эту методологию для доступа к электронной почте пользователей в обмен на предоставление доступа к их услугам.

Сбор идентификаторов электронной почты пользователей с помощью этих методов, безусловно, является исключительным способом для каждого маркетолога создать базу данных, которую они могут использовать, когда пользователи не пользуются услугами бренда. Связаться с ними по электронной почте может помочь.

Спонсорство

Спонсорство снова стало одним из инструментов, которые часто используют маркетологи приложений. Это практика размещения спонсорства в приложении, но в нишевой категории приложений, которая соответствует характеру бизнеса. Приложение может быть сделано и запущено от имени другой компании. Самое сложное в реализации такой методологии — найти спонсора с такой же целевой аудиторией. Поиск правильной аудитории должен сопровождаться белой маркировкой, чтобы приложение соответствовало бренду спонсора.

Маркетологи в основном следуют двум различным планам спонсорства:

  • Согласованное распределение дохода, которое генерирует приложение
  • Ежемесячный спонсорский взнос, который платит спонсор за поддержку приложения

Спонсорский план кажется выгодным для разработчиков, маркетологов и всех остальных, кто хочет расширить аудиторию. Хотя практика модели, конечно, выгодна для компаний, но маркетологам сложно найти подходящего спонсора. Это может занять некоторое время, но результаты обязательно принесут больше пользы.

Подписка

Модель лучше всего подходит для бесплатных приложений с ограниченным контентом. Премиум-контент предоставляется после того, как пользователи подпишутся на услуги. Модель чаще всего используется для сервисов потоковой передачи аудио и видео. Услуги хороши, чтобы выбрать онлайн-журнал и газеты. Разработчик может предложить пользователям бесплатную пробную версию, а затем взимать с них абонентскую плату за премиум-контент. Однако только 5% пользователей используют подписку в качестве модели монетизации.

У Apple и Google разные условия взимания платы за подписку. Первый берет комиссию в размере 30% за первый год, а затем 15% после одного года платных услуг. Последний взимает 15% от дохода от подписки. Эта модель дохода привлекла внимание 1 миллиона онлайн-подписчиков Wall Street Journal.

Покупки в приложении

Покупка в приложении — это способ продажи услуг или товаров через дисплеи в приложении. Модель используется для предоставления ряда услуг. В модели рекламодатель может предлагать как расходные, так и непотребляемые продукты и услуги. Покупки в приложении довольно популярны среди пользователей, и по той же причине считается, что эта модель будет доминировать в модели доходов от приложений в ближайшие годы. Покупка в приложении обычно включает в себя виртуальную валюту для транзакции, и, таким образом, стоимость может помочь маркетологу получить больше прибыли. Pokemon Go — исключительный пример, который зарабатывает на пользователях почти 1,5 миллиона долларов в день.

Реклама в приложении, как правило, является своего рода партнерским маркетингом, когда маркетологи рекламируют продукты и услуги партнеров в приложении и получают деньги, если пользователи посещают эту рекламу. Наиболее распространенным средством является цена за клик, что означает, что маркетологи получают установленную долю денег за каждый клик. Цена за просмотр — еще одно средство для такой модели. Каждый раз, когда пользователь просматривает рекламу или видео в приложении, рекламодатель получает предопределенную долю прибыли. Стоимость за установку также практикуется рядом рекламодателей, когда им платят за каждую рекламу, которую пользователи устанавливают на свои устройства.

Заключительные заметки

Монетизация стратегии вашего приложения не только необходима, но и важна для выживания приложения. Реклама по-прежнему остается ведущим средством, с помощью которого приложение может зарабатывать деньги. Более того, прежде чем выбрать правильный метод монетизации приложения, маркетологи должны провести исследование целевой аудитории, ее симпатий и антипатий, чтобы выпустить и продвигать приложение. Таким образом, можно разработать более целенаправленный план для привлечения внимания пользователей. Использование уникальных моделей дохода может помочь получить больше положительных отзывов от пользователей. Это принесет большую прибыль для приложения. Приложение приносит не только прибыль, но и брендинг, который становится лучше с каждым новым кликом.