Vrei inspirație UX? Uită-te la jocurile video clasice

Publicat: 2021-10-06

Designerii web caută mereu inspirație. Ceva care ne va declanșa creativitatea și ne va conduce să atingem noi culmi.

Destul de des, găsim ceea ce căutăm studiind alte site-uri web. Și cu siguranță nu este nimic în neregulă cu asta. Comunitățile de design precum Awwwards și Behance oferă o mulțime de exemple demne. Cele mai bune dintre aceste site-uri web este ceva de la care putem învăța și la care putem aspira.

Dar poate fi, de asemenea, benefic să explorezi alte forme de design. Site-urile web pot fi cele mai relevante, dar cu siguranță nu sunt singurele creații care ne pot inspira.

Luați jocurile video clasice, de exemplu. Sigur, s-ar putea să nu fie prea multe de văzut în ceea ce privește grafica. Acestea palid după standardele de astăzi.

Dar au ceva de spus despre utilizare și design intuitiv. Și acestea sunt lecții pe care designerii web le pot lua la inimă.

Apăsați pe Play pentru ore de distracție

Unele dintre cele mai frumoase amintiri din copilărie ale mele au fost făcute în sala de jocuri. Pentru un copil dintr-un oraș mic, sala de jocuri era un loc pentru a explora lumea (împreună cu câteva galaxii exterioare).

Punând sfertul meu în slotul unui joc, aș putea fi orice și orice. Un pilot, șofer de mașină de curse, atlet sau comando. Singurele limite erau numărul de monede din poșeta mamei (sau cele de care era dispusă să se despartă, cel puțin).

Spre supărarea iubitei mame bătrâne, aș putea transforma doar câteva dintre acele sferturi într-o mulțime de timp de joc. Îmi amintesc încă că s-a apropiat de mine în mijlocul unui joc intens, bătându-mă pe umăr și întrebând când aveam să termin.

Răspunsul meu? „Aw, nu poate aștepta cina? Eu castig!"

Acest lucru îmi aduce un zâmbet pe buze – dar și un gând. Cum am putut să fac acele monede să reziste atât de mult? Nu am fost un jucător deosebit de priceput. Cu siguranță, au existat și alți copii care și-au întins și mai mult alocațiile minuscule.

Care a fost secretul sesiunilor mele de jocuri de o oră? Poate a avut ceva de-a face cu modul în care au fost concepute acele jocuri...

Un copil joacă un joc de Donkey Kong.

Provocările designului de jocuri arcade

Ne putem imagina provocările cu care se confruntă designerii de jocuri – mai ales într-o eră în care tehnologia nu era atât de avansată. Principalul dintre ei a fost crearea unui joc pe care oricine îl poate stăpâni în mod rezonabil în câteva minute.

Acest lucru a fost vital într-un mediu arcade cu ritm rapid. Aparatul nu numai că trebuia să capteze atenția unui potențial jucător, ci și să-l educe rapid în încercarea de a crea un client loial.

Indiferent de premisa jocului, a existat un set comun de preocupări de utilizare la care să te gândești:

  • Instrucțiunile de joc trebuiau să fie minime. Acestea au fost fie tipărite în fonturi mici direct pe aparat, fie afișate pe ecran. Oricum, designerii nu se puteau aștepta ca jucătorii să petreacă mult timp citind. Prin urmare, doar elementele de bază ar putea fi acoperite.
  • Opțiunile de controler au fost limitate. În multe cazuri, câteva butoane și joystick-uri au fost instrumentele principale. Volanele, pedalele și trackball-urile erau, de asemenea, posibilități. Designerii au trebuit să lucreze în aceste limitări fără a face lucrurile prea complexe.
  • Jocul trebuia să ghideze jucătorii. Deoarece nu existau manuale de instrucțiuni detaliate sau resurse online, jocul trebuia să conducă utilizatorii în direcția corectă. Acest lucru se făcea adesea prin modul demo care era afișat înainte ca jucătorii să introducă o monedă. A ajutat să atragă oamenii către joc și să le arate cum se juca. Ajutoarele din joc, cum ar fi săgețile sau alte indicii vizuale, au jucat de asemenea un rol.

Acestea ar putea fi provocări monumentale pentru designerii de jocuri. Dar cele mai durabile jocuri par să fie cele care au făcut bine.

Un exemplu strălucitor este PAC-MAN, preferat de multă vreme. Nu există un mare secret cu privire la motivul pentru care s-a îndrăgit jucătorilor de peste 40 de ani.

Urmărind modul demo al jocului, un jucător ar putea înțelege clar despre ce este vorba. Controlul cu joystick foarte simplu a necesitat foarte puține abilități fizice.

În câteva minute, puteți găsi drumul în jurul labirintului, puteți scăpa de câteva fantome și puteți cuceri primul nivel. Chiar dacă nivelurile ulterioare au devenit mai dificile, întotdeauna te-a lăsat să-ți dorești mai mult.

Asta seamănă puțin cu ceea ce designerii web se străduiesc să realizeze, nu?

Ecranul „Game Over” al lui PAC-MAN.

Ce au în comun site-urile web și jocurile video?

Poate că site-urile web și jocurile video vechi sunt la câțiva ani lumină distanță în ceea ce privește tehnologia. Dar multe dintre obiectivele lor finale sunt izbitor de similare.

În ambele cazuri, designerii au foarte puțin timp pentru a face o primă impresie. Dacă un site web nu oferă utilizatorilor o cale imediată înainte, este probabil să se „termine jocul”.

Jocurile au atras atenția cu ecrane intermitente și zgomote puternice. Acest lucru a fost necesar pentru un mediu aglomerat, competitiv. Site-urile web trebuie să fie puțin mai subtile. Dar rezultatul dorit este același – de a atrage utilizatorii să rămână și să revină în continuare.

Și, la fel ca în cazul jocurilor clasice, o interfață simplă tinde să funcționeze mai bine pe web. Un site web care este prea greu de navigat sau nu îndeplinește standardele de accesibilitate nu va deveni preferatul fanilor.

Cele mai proaste jocuri tindeau să fie cele mai copleșitoare de jucat. Același lucru se poate spune și despre site-urile web prost proiectate. Nimeni nu vrea să-și piardă timpul și banii pe ceva ce nu este plăcut de folosit.

Apoi, există provocarea de a educa utilizatorii cu privire la îndeplinirea sarcinilor specifice. În lumea designului web, indiciile vizuale, cum ar fi interfețele de utilizator de la bord și microinteracțiunile sunt numele jocului.

Mașini de arcade.

Învață de la clasici

Când am devenit prima dată utilizator web, am experimentat sentimente de uimire și uimire. Nefiind niciodată unul care să înțeleagă ceea ce este evident, mi-a luat câțiva ani să-mi dau seama când și unde mă simțeam așa înainte.

Așa cum arcadele m-ar putea transporta cu ușurință într-o scenă din Războiul Stelelor, web-ul m-a dus în tot felul de locuri în care nu am fost niciodată. Încă o dată, am simțit că universul era la îndemâna mea.

Și acum, în același spirit al designerilor de jocuri de pe vremuri, a fi web designer înseamnă a ghida utilizatorii. Este vorba despre construirea unei interfețe care să ducă oamenii acolo unde vor ei.

Detaliile misiunii pot fi diferite. Dar obiectivul este încă acela de a aduce utilizatorii la următorul nivel.