13 erori de proiectare care vă pot distruge aplicația mobilă
Publicat: 2020-04-21Sunteți un designer aspirant care încearcă să construiască un design unic de aplicație mobilă care ar putea asigura implicarea clienților și să ofere măsurile de marketing necesare? Ei bine, atunci trecutul te va bântui mereu și te va duce la margine.
Greșelile de design pe care le-ați creat în trecut vă vor face perfect în prezent. Câteva erori simple de proiectare vă pot duce cu un pas înapoi și veți ajunge să adunați praf virtual.
În general, colegii văd UX ca interfață și design vizual, dar nu știu că UX este adânc înrădăcinat în cercetare și testare. De asemenea, există o concepție greșită despre UX și despre cum se va potrivi cu procesul de dezvoltare al aplicației mobile. Mulți oameni dezvoltă o aplicație mobilă pentru a aduce mai multe afaceri, dar ce se întâmplă dacă suma mare de investiții nu vă oferă un ROI adecvat. Pentru aceasta, trebuie să fiți conștient de câteva greșeli comune de design pe care să le evitați înainte de a dezvolta o aplicație mobilă.
Să analizăm erorile de proiectare care vă pot distruge aplicația mobilă.
1. Nu face cercetarea cerințelor
Înainte de a pune pixul pe hârtie, există câteva cercetări la nivel de bază pe care le puteți face pentru a vă rafina produsul, adăugându-i cel mai bun design. Înainte de a începe să lucrați la un design UI, ar trebui să fiți conștient de următoarea cerință:
- De ce creezi această aplicație mobilă?
- Va ajuta utilizatorii să-și îndeplinească așteptările?
- Designul aplicației dvs. va atrage un număr mare de public?
- Ați proiectat fiecare produs în mod special pentru a ajuta utilizatorul să înțeleagă bine?
2. Impresie slabă de integrare
Dacă prima ta impresie pare săracă pentru utilizator, atunci acesta va fi rapid dezinteresat să caute mai departe. În acest caz, trebuie să adăugați funcții adecvate care vor fi marcate ca un punct umbrelă pentru toate cele mai bune practici de design mobil.
Nu adăugați un proces îndelungat de înscriere care va plictisi utilizatorii, dar fără puncte de îmbarcare adecvate, aplicația dvs. va deruta utilizatorii într-un stadiu intuitiv. Rețineți că, atunci când un utilizator se conectează la aplicația dvs. mobilă, nu găsește niciun punct de referință precum „Cum va funcționa aplicația dvs.”, „ce le furnizați”, deoarece acest lucru îl va irita. În plus, puteți intra în procesul de testare beta care le permite designerilor să învețe cum să perceapă aplicația de la început. Aruncă o privire la exemplul de mai jos:
Ceea ce pare evident aici este acela de a oferi cel mai bun proces de integrare care implică cel mai bine utilizatorii și oferă un act de echilibru delicat.
3. Nefinalizarea arhitecturii informaționale
Aceasta este faza la care designerii nu ar trebui să o săriască și să fie atenți. Este o planificare atentă a arhitecturii UX a unei aplicații care ar trebui efectuată înainte de a trece la munca de proiectare. Proiectantul ar trebui să mapeze fluxul de utilizatori și structura unei aplicații înainte de a intra în etapa de wireframing. Acest lucru se întâmplă de mai multe ori când designerii devin foarte încântați să intre în detalierea aplicației și să lucreze la partea de design.
Designerii nu reușesc să optimizeze fluxul de utilizatori, așa că trebuie să încetinești. În primul rând, nu vă mai faceți griji pentru a intra în detalii mai fine. Pur și simplu, schițați fluxul de bază și modul în care procesul va demara de acolo. Țineți cont de imagine și continuați cu detaliile interioare ale designului și gândiți-vă cât de bine puteți evoca și consolida cel mai bun concept de design.
4. Nu face o evaluare a concurenței
Este pentru toate echipele de proiectare de pe piață să recunoască piața competitivă a aplicațiilor mobile. Îi ajută să realizeze tot ce este posibil pentru a diferenția oferta de alte mii de aplicații disponibile în spațiul cosmic. Analizați cum speră să obțină aplicația mobilă, procesele și practicile de proiectare pe care le urmăresc încorporează feedbackul utilizatorilor. Cel mai bun mod de a face acest lucru este să treceți prin analiza concurenței UX cu reguli de înțelegere pentru a menține o mentalitate comparativă.
- Identificați nevoia
- Identificați concurenții reali
- Comparați prin criterii și nu prin preferințe
- Analizați și rezumați
- Prezentați-vă analiza concurenței UX
- Studiați capcanele comune ale cercetării UX
Trebuie pur și simplu să efectuați o analiză concentrată a concurenței UX, care vă ajută să obțineți informații valoroase și să vă ajute în mai multe moduri. Pe lângă faptul că țineți un ochi asupra concurenței directe și indirecte, trebuie să oferiți un avantaj în design-ul dvs.
5. Nu Wireframing și Iterare
Aceasta este greșeala comună pe care o fac majoritatea designerilor în timp ce construiesc o aplicație mobilă. Construirea unei aplicații fără wireframing va distruge aplicația dvs. mobilă, deoarece este o sarcină importantă de realizat de la început. Să ne uităm la cum funcționează.
Procesul de proiectare este o componentă esențială pentru orice designer. Wireframing-ul permite proiectantului să se gândească la calea pe care o va urma utilizatorul. Acesta va face mai ușor pentru utilizatori să intre în aplicația dvs. mobilă și să obțină informațiile potrivite pe care le caută. Pe scurt, Wireframe este o machetă scheletică a unei aplicații care este de obicei utilizată pentru proiectarea interfeței cu utilizatorul, a conținutului și a funcționalității.
Wireframing va permite designerilor să înceapă de la zero funcționalitate și înainte ca utilizatorul să dorească un design vizual. Va îmbunătăți progresiv dispersarea informațiilor și a datelor, precum și UX. Utilizarea unui instrument dedicat de wireframing va aduce beneficii designerilor utilizând componente de wireframe prefabricate. Va reduce eforturile de proiectare a componentelor UI de la zero și va permite să vă gândiți la experiența optimă a utilizatorului.
Schița inițială sau storyboard-ul le oferă designerilor o vizualizare clară a conceptului pentru a planifica complexitățile structurii de navigare. Este un plan al structurii, aspectului și cerințelor funcționale ale fiecărui ecran din fluxul de utilizatori. Putem spune că poate acționa ca un model, oferind o direcție clară pentru a aborda aspecte mai detaliate ale designului. Există diverse instrumente de wireframing disponibile pe piață și sunt împărțite în trei categorii principale:
- Fidelitate scăzută: este util pentru vizualizarea rapidă și stabilește o mentalitate conform căreia ideile sunt atât nesfârșite, cât și de unică folosință. Exemplu: UI Stencils, InVision
- Înaltă fidelitate: este utilizat pentru versiunile finale de design în care batjocorirea designurilor ecranelor se face la un cost accesibil. Exemplu: InVision Studio, Sketch
- Dedicat: Construiți wireframe mai rapid folosind acest instrument dedicat, deoarece este o combinație atât de joasă fidelitate, cât și de înaltă fidelitate.
6. Nu prototipuri
Not Prototyping vă va duce pe calea greșită, deoarece veți găsi complexități în timp ce sunteți pe drum cu publicarea erorilor neobservate. Aflați de ce este importantă prototiparea.
Prototiparea este ceva asemănător cu trecerea de la designul interfeței cu utilizatorul (UI) la Experiența utilizatorului (UX). Este creat de utilizatori pentru a opera o aplicație și a efectua acțiuni. Mai mult, ajută utilizatorii să înțeleagă cum vor funcționa funcționalitățile dintr-o aplicație. În această fază de proiectare, utilizatorul va experimenta modul în care va funcționa sistemul și cum va face clic pe butoane, va introduce date și va verifica fluxul operațional.
Acesta va permite utilizatorilor să testeze aplicația cunoscând lacunele din fluxul de proiectare. Instrumente precum Mockplus și FluidUI sunt utile pentru designerii UI/UX, inginerii software, dezvoltatorii și multe altele pentru a vizualiza ideea din spatele construirii unei aplicații mobile. Prin urmare, toți designerii trebuie să-și prototipeze aplicațiile mobile.
7. Nu se completează lista de caracteristici
Dacă ați verificat wireframingul și prototiparea, atunci această fază ar putea părea familiară, deoarece ajută să faceți o distincție între funcționalitatea necesară și cea excesivă. Cel mai bun mod prin care puteți face este să explicați designerului caracteristicile exacte pe care le căutați în aplicația dvs. și cum vă va ajuta cu imaginile.
Amintiți-vă, să nu adăugați prea multe caracteristici, deoarece va adăuga mai mult cost și timp pentru proiectare și dezvoltare. Aveți grijă de buget, deoarece funcțiile multiple v-ar costa mai mult decât o simplă aplicație. De asemenea, va face aplicația dvs. lentă și congestionată, cu afectarea performanței generale a aplicației. Există șanse ca utilizatorul să se confrunte cu probleme precum complexitatea și încărcarea lentă a interfeței de utilizare. Deci, utilizarea mai puține funcționalități ar putea economisi costul suplimentar. Asigurați-vă că motto-ul dvs. principal este să câștigați încrederea utilizatorilor și mai târziu puteți include funcții noi împreună cu actualizările viitoare.
8. Nehotărârea Tehnologiei de Dezvoltare
Cu toate acestea, aceasta este una dintre cele mai mari greșeli de proiectare a aplicațiilor mobile pe care unii dintre ei o omit în timp ce dezvoltă o aplicație mobilă. Pentru acest designer și dezvoltator ar trebui să identifice platforma pe care utilizatorul dorește să o ia în considerare. Indiferent dacă este iOS, Android sau Windows, trebuie să se uite la avantajele și dezavantajele sale, precum și la cunoașterea factorilor care se vor potrivi cel mai bine aplicației dvs.
Păstrați o notă cu privire la funcții, în loc să adăugați date de supraîncărcare, deoarece va fi mai scump. Pentru a reduce sarcinile și funcționalitățile inutile prin ridicarea drastică a aplicației. În schimb, adăugați funcții de top care sunt foarte utile utilizatorilor.
Dacă alegeți Android sau iOS, trebuie să vă amintiți cu ce design veți sincroniza pe ce platformă. Luați în considerare interfața completă și gândiți-vă la cea mai bună pictogramă și design care se va potrivi cu ușurință nevoilor dvs. de design.
9. Nu încercați interfața de utilizare și opțiunile de navigare originale
Oferiți utilizatorilor scopul corect și clar de a continua să vă folosească aplicația. Oferiți utilizatorului dvs. un plan de model de afaceri pentru a vă asigura că îl puteți monetiza. Pe lângă toate acestea, designerul dvs. ar trebui să ofere o navigare adecvată în UI, altfel utilizatorul nu va putea să-și găsească drumul în jurul aplicației dvs. și se va pierde. Acest design slab de navigare va determina utilizatorul să renunțe la canalul de conversie.
Pentru a obține o navigare prietenoasă cu UI și UX, să înceapă cu maparea de la punctul A la punctul B. Meniul de navigare de proiectare va oferi utilizatorului o modalitate, oferind vizualizare și interacțiune corespunzătoare cu design-urile dvs. în timp real încă de la început.
10. Ghid de proiectare pentru montarea forțată pentru Android și iOS
Android și iOS sunt ambele platforme diferite și au nevoie de designuri diferite. Aceasta este greșeala comună făcută de designeri, deoarece aplică același design atât pentru platforme, cât și pentru interfața aplicației. Astăzi, se poate folosi o strategie multiplatformă folosind instrumente avansate de dezvoltare a aplicațiilor mobile în care dezvoltatorii trebuie să utilizeze o singură bază de cod pentru a dezvolta o aplicație.
Dacă aveți un buget limitat, asigurați-vă că evitați acest tip de greșeală. Puteți testa piața și puteți decide dacă rămâneți cu o aplicație hibridă sau alegeți o aplicație nativă.
11. Nu includ micro-interacțiuni
Microinteracțiunea ar transmite starea sistemului, ar sprijini prevenirea erorilor și ar comunica marca. Putem spune că micro-interacțiunea este secretul designului excelent, deoarece ajută la menținerea unui angajament mai mare, oferind un aspect adecvat designului.
Trebuie să ai grijă de câteva lucruri în timp ce proiectezi elemente vizuale.
- Păstrați limbajul simplu
- Oferă voce umană pentru fiecare micro-interacțiune
- Creați o armonie vizuală cu alte elemente
- Nu vă gândiți prea mult la notificarea prin mesaj text simplu
- Aveți grijă de fiecare interacțiune și detaliere cu grijă
- Notați despre adaptări și despre cum va funcționa micro-interacțiunea ulterioară
Să luăm un exemplu despre cum va funcționa micro-interacțiunea.
Ceasul inteligent Apple este un dispozitiv care vă oferă destul de multă interacțiune, deoarece acest dispozitiv este proiectat pentru o mulțime de notificări. Pe lângă aceasta, fiecare aplicație va avea caracteristicile sale concepute pentru a oferi informații pe ecran.
12. Nu faceți QA și analiză de utilizare
Designerii ar trebui să lucreze și să analizeze utilizarea aplicației lor, luând un fel de feedback pentru a ști ce și ce nu funcționează acolo. Sapă mai adânc în schița aplicației cu ajutorul unor ochi proaspeți impresionanți și făcând teste beta. Înainte de a deveni public, trimiteți un anunț către testerul beta și lucrați în cadrul publicului dvs. Fără îndoială, testarea beta poate consuma mult timp, deoarece intră în toate funcțiile de editare și descoperă ce lipsește din aplicația dvs.
13. Nu se setează valori implicite
Pentru elementele interactive, se pot lua în considerare valorile implicite care pot fi de mare ajutor pentru utilizatori. Trebuie să luați în considerare procedurile vizuale la scară mică pentru a ușura lucrurile pentru utilizatori. Arătați utilizatorilor cum să folosească aplicația, oferiți diverse opțiuni pentru utilizatori și care sunt nesiguri prin interacțiunea rapidă intactă. Valorile implicite sunt bune pentru feedback care ajută la reducerea numărului de erori și cu o opțiune nulă care va ști imediat dacă utilizatorul a luat sau nu o decizie.
Câteva sfaturi ale experților
Continuați să învățați și să îmbunătățiți interfața de utilizare a aplicației mobile în funcție de cerințele dvs. de utilizator. Încheierea acestui articol prin prezentarea celor mai bune site-uri inspiraționale pentru designul UI, cum ar fi: Behance, Dribble, Awwwards, UI Movement, Flickr, Site inspire și pinterest, care au demonstrat cât de satisfăcător ar trebui să fie designul.
Experții sugerează:
- Oferă conținutului tău spațiu de respirație adăugând design-uri, butoane și zone adecvate pentru ca utilizatorii să interacționeze.
- Adăugați Margini, modele și fonturi adecvate pentru a fi mai consistente pe fiecare ecran.
- Folosiți elementele UI acolo unde este necesar, cu dimensiuni și scară corespunzătoare.
Gânduri la pachet
Acum, este timpul să dai ideea ta grozavă în acțiune. Puteți considera punctele de mai sus ca pe o listă de verificare pentru a vă ajuta să treceți prin toate procesele de calitate și să depășiți toate greșelile de proiectare a aplicației mobile, asigurându-vă că aplicația dvs. este bună din punct de vedere vizual și de utilizare. S-ar putea să existe mult mai multe greșeli de design nebunești care ar putea fi neobservate de noi sau de utilizatori. În general, trebuie să identificați acele erori și să evitați acele greșeli nevăzute obișnuite, oferind cele mai inteligente soluții pentru care puteți lăuda.