Cum să faceți față cu ușurință oricărei provocări de design grafic folosind aceste sfaturi
Publicat: 2018-05-25Cineva a spus: „O imagine spune cât o mie de cuvinte”. Acest fapt nu a fost niciodată mai adevărat pentru nimeni altcineva, ci pentru designerii grafici. Designul grafic este un proces de comunicare cu clientul țintă folosind instrumente precum tipografia, fotografia și ilustrația.
Utilizările obișnuite ale designului grafic pot fi găsite în design-uri corporative sub formă de logo-uri și branding, design editorial pentru reviste, ziare și cărți, design de mediu, design de comunicare, ambalare și semnalizare pentru produse. Include, de asemenea, publicitate și web design.
Designul grafic are aplicații de largă acoperire. Are aplicații în indicatoare rutiere, memorii interoficiale, manuale de referință, vânzare de produse sau idei, logo-uri, culori, ambalaje și branding. Alte aplicații ale designului grafic includ industria divertismentului, coperți de albume de vinil, credite de deschidere și de închidere în realizarea de filme, lucrări de artă utilizate pentru proiectarea tricourilor. Este, de asemenea, o parte importantă a designului informațiilor. Aceste informații ar putea fi pentru ziare, reviste, bloguri și televiziune. Ar putea fi, de asemenea, pentru filme documentare, care ilustrează știri pe web, vizualizarea datelor și grafice de informații.
Cine este designer grafic
Un designer grafic este cel care creează și combină simboluri, imagini și text pentru a comunica idei și mesaje. Un designer grafic tipic folosește toate cele trei instrumente și anume tipografia, tehnicile de aranjare a paginii și tehnicile de arte vizuale pentru a realiza compoziții vizuale. Un designer grafic este un membru important al echipei de branding. Cu alte cuvinte, un designer grafic este un profesionist din domeniul designului grafic și al industriei artelor grafice care comunică prin imagini atât în medii de comunicare fixe, cât și în mișcare.
Care sunt provocările puse de domeniul designului grafic
În iunie 2010, Michael Babwahsingh a scris într-un articol că, designul informațiilor nu are sens. El a mai spus că proiectarea informațiilor este un câmp de joc deschis, în care toată lumea poate participa, crea, inova și valorifica orice dorește să facă. Singura lui îngrijorare, pe care și-a exprimat-o, a fost că „cât va dura această petrecere infoviz?”. Pentru el era în joc integritatea și viitorul domeniului designului informațional. El explică cele zece provocări majore pe care le ridică domeniul.
1. Supraproducție
Există prea mult conținut publicat online în ceea ce privește domeniul designului informațional. O mare parte din acest conținut este contradictoriu. Un exemplu în acest sens este „unele literaturi spun că designul informațional este un domeniu nou”, în timp ce o altă informație spune că „designul informațional a existat încă din civilizația antică”. Acest lucru confundă designerii grafici începători, precum și designerii consacrați care doresc să caute informații despre acest subiect. În absența unor informații autentice despre subiect, se propagă o mulțime de informații greșite.
2. Neînțelegere
Cu excepția cazului în care și până când nu vor fi disponibile informații autentice cu privire la evoluția designului de comunicare sau a profesiei de proiectant grafic, multe idei greșite vor fi comise. Acest lucru va face ca progresele în domeniu să stagneze. Contrazicerea literaturii pe această temă va duce la o neînțelegere între practicienii profesiei și puriștii care formulează principii. Chiar și Nathan Yau a atins această problemă în numărul său din septembrie 2011 al revistei Flushing Data. Această postare a arătat clar că lipsește claritatea.
3. Subevaluare
Percepția publicului asupra domeniului designului grafic sau al proiectării informaționale a luat o bătaie. Din cauza nedisponibilității informațiilor corecte pe subiect, acest domeniu stagnează. Nu a progresat de câțiva ani. Dacă ar fi disponibile informații autentice, concepte precum arhitectura site-ului web, afișarea datelor etc. ar putea avea o explicație plauzibilă. În prezent, cunoștințele în acest domeniu sunt subevaluate. Acest lucru se întâmplă deoarece nu există un text de referință pentru crearea literaturii noi și a cursurilor noi.
4. Fragmentarea
Deși organizații precum Societatea de Comunicare Tehnică și Institutul Internațional de Design Informațional au încercat să reunească profesioniști din acest domeniu, există o lipsă de claritate între granițele designului informațional, designului grafic și designului de comunicare. În acest moment, toți profesioniștii din aceste domenii sunt tratați la fel. Acest lucru împiedică proiectarea curriculei ulterioare în aceste domenii. Din cauza acestei absențe a curriculei, aceste domenii vor rămâne acolo unde sunt și nu vor progresa. Este necesară o fragmentare a diferitelor domenii de proiectare.
5. Lipsa
Există un deficit clar de profesioniști în această profesie. Profesioniștii de astăzi își asumă diferite titluri de muncă în funcție de ceea ce le oferă companiile lor, dar designerii de informații calificați rămân în afara reflectoarelor. Lipsa clară a unor programe ulterioare pe acest subiect poate duce la dezvoltarea ulterioară a domeniului și, în consecință, la o lipsă de profesioniști calificați în domeniu. Din această cauză, profesioniștii din acest domeniu nu vor putea depăși provocările puse de domeniu.
6. Amnezie
Există o lipsă de memorie în rândul profesioniștilor în design atunci când vine vorba de întoarcerea la rădăcini. În absența unei istorii oficiale a subiectului, seniorii îi îndrumă greșit pe noii veniți și îi domină în virtutea experienței lor. Nimeni nu știe de unde să obțină cunoștințe aprofundate despre subiect. Toată lumea dobândește cunoștințe lucrând practic în domeniu și dobândind experiență și cunoștințe. Există o lipsă clară de cursuri de studiu adecvate în acest domeniu și, în mod similar, nu există institute de învățământ bune care predau proiectarea grafică.
7. Deturnare
Graficele cu informații de marketing aruncă informații false despre analiza site-ului. În loc să ofere informații autentice, aceste grafice informative caută să ofere informații credibile, până acum false, cu privire la proiectarea informațiilor. Susținătorii acestor grafice informative promovează experiența și cunoștințele despre ce se poate și nu se face despre un subiect pentru a fi suficienti pentru a dicta termeni noilor profesioniști din domeniu. Pe scurt, există deturnare de cunoștințe. Nicio cunoaștere disponibilă astăzi despre acest subiect nu poate fi numită autentică.
8. Comercializare
Deși există publicații la nivel academic despre designul informațiilor, cum ar fi Jurnalul de design al informațiilor, Jurnalul Parsons pentru cartografierea informațiilor, se constată că cunoștințele descrise în ele nu sunt sigure. O contrabalansare a resurselor instructive și a cunoștințelor este încă necesară pentru a explica concepte complexe în domeniu. În prezent, conceptele comerciale domină cunoștințele academice. Orice este acceptat și plătit este transmis ca cunoștințe autentice asupra subiectului. Aceasta este apogeul comercializării în domeniul informației sau al designului grafic.
9. Comercializarea
Datorită dominației instrumentelor și tehnologiei asupra mediului academic, există o comercializare distinctă a informațiilor despre subiect. Nimeni nu vorbește despre subiecte precum viteza de producție, cercetare, analiză, schiță și iterație. Toată lumea este la curent cu noile instrumente și cu software-ul însoțitor pentru realizarea de design grafic. În orice domeniu, procesul și priceperea ar trebui să precedă produsul, dar aici se întâmplă complet opusul. Aceasta este o comercializare completă a cunoștințelor. Orice este plătit este trecut drept cunoștințe despre subiect.
10. Dezumanizare
Procesul de design grafic a devenit dezumanizat. Aceasta înseamnă că nimeni nu vorbește despre proiectantul de informații care își extinde abilitățile pentru a face un concept clar pentru client. Toată lumea încearcă să folosească abilitățile disponibile pentru a oferi servicii clienților. Clientul este făcut să facă compromisuri. Procesul de îngrijire a clientului devine mecanic cu utilizarea unor instrumente sofisticate de design grafic. Desenele sunt un produs al unei minți estetice, totuși, aici; desenele au devenit rezultate ale capabilității software.
Cum poți face față fiecăreia dintre aceste provocări
Orice designer grafic poate contracara aceste provocări urmând sfaturile de mai jos. Acest paragraf vă va oferi un program de 30 de zile pentru a deveni un designer grafic mai bun. Vă puteți gândi că acesta este o tabără de pregătire pentru talentul dvs.
Ziua 1: faceți un bilanț unde vă aflați acum
Faceți o listă cu punctele dvs. tari și punctele slabe ca designer. Fă-ți timp pentru a-ți nota calitățile ca designer grafic.
Ziua 2: transformă-ți scrisul de mână într-un font
Creați-vă propriul design folosind scrisul de mână. Acest lucru vă va face să vă apreciați abilitățile de design. Puteți utiliza fontul My Script pentru aceasta.
Ziua 3: urmăriți niște designeri grozavi pe twitter
Twitter este o resursă excelentă pentru a ajunge din urmă cu oamenii din domeniul tău, adică design grafic. Această platformă de 140 de caractere vă va ajuta să vă conectați cu profesioniști mai buni decât dvs.
Ziua 4: începe un blog
Începerea unui blog este o modalitate excelentă de a comunica cu oameni din domeniul tău. Puteți pune opinii, concluzii despre evoluțiile industriei, evoluțiile viitoare etc. pe blogul dvs.
Ziua 5: faceți un mood board
Un moodboard vă va ajuta să înțelegeți ce vă influențează sensibilitățile de design. De asemenea, vă va permite să vedeți estetica designului dvs. la o vedere de pasăre.
Ziua 6: rebrandă o organizație caritabilă locală
Folosiți-vă abilitățile pentru a ajuta o inițiativă de caritate locală. Oferă-ți abilitățile de design pentru ei. Acest lucru vă va permite să obțineți expunere în nișa dvs.
Ziua 7: purtați un aparat foto oriunde mergeți pentru o zi
Doar deschiderea stiloului pe hârtie sau utilizarea Photoshop cu experiență nu te face un designer bun. Încercați să observați lucruri noi în împrejurimile dvs. și să le surprindeți cu camera dvs.
Ziua 8: colaborați cu un alt designer
Când începeți, s-ar putea să vă fie frică să vă împărtășiți desenele în mod deschis. Cu toate acestea, odată ce ați acumulat suficientă experiență, puteți colabora cu un alt designer.
Ziua 9: aflați despre gândirea laterală
Citiți o carte despre gândirea laterală de Sir Edward de Bono. Acest lucru vă va perfecționa gândirea laterală.
Ziua 10: faceți ceva cu mâinile tale
Este posibil să folosiți laptopul sau telefonul inteligent pentru proiectare. Cu toate acestea, uneori, merită să lucrezi cu mâinile tale.
Ziua 11: învață copywriting
Este adevărat că o imagine spune cât o mie de cuvinte. Prin urmare, puteți neglija complet arta copywriting-ului. Aceasta va fi o greșeală.
Ziua 12: exersați-vă abilitățile de prezentare
Dacă nu vă comunicați conceptul de design printr-o prezentare, cum vă puteți face clientul să îl admire. Prin urmare, exersați-vă abilitățile de prezentare.
Ziua 13: urmați un curs online
Singura modalitate de a-ți elimina slăbiciunile este să studiezi mai departe. Așadar, urmează un curs online în subiectele tale slabe.
Ziua 14: schimbați-vă abilitățile
Schimbați-vă abilitățile online cu cineva dintr-un alt domeniu creativ care este dispus să vă ofere cunoștințele sale.
Ziua 15: creați o declarație personală de misiune
Creați o declarație de misiune pentru sine, așa cum fac mărcile mari. Acest lucru ar trebui să fie sincronizat cu obiectivele dvs. pe termen lung.
Ziua 16: proiectează un tricou grafic
Încearcă-ți mâna să-ți creezi propriul tricou cu design grafic. Puteți folosi mai puțin site-ul Thread pentru asta.
Ziua 17: învață 3D
Încercați să înțelegeți factori precum iluminarea, forma, compoziția, adâncimea și perspectiva. Aflați cum pot fi integrate împreună.
Ziua 18: vizitarea bibliotecii
O bibliotecă poate fi o cameră cu o colecție de cărți vechi prăfuite. Dar, pentru tine deține o comoară de informații despre design grafic, pe care le poți aduna.
Ziua 19: perfecționați instrumentul stilou
Instrumentul stilou al designerului grafic este un instrument bun de stăpânit. Practicați-l folosiți aici.
Ziua 20: îmbunătățiți-vă memoria
Design-urile grafice pot ocupa o mulțime de memorie RAM pe computer. Prin urmare, încercați să actualizați memoria computerului, astfel încât să puteți proiecta mai rapid.
Ziua 21: reproiectează coperta unui album
Luați coperta albumului dvs. de naștere din zilele copilăriei și încercați să-i reproiectați coperta. Încercați să reimaginați coperta în diferite scheme de design.
Ziua 22: faceți plăcere pe cărți de design pe Amazon
Puteți obține materiale de lectură excelente despre design pe site-uri precum Amazon și Flip Kart.
Ziua 23: ia un pui de somn
Mușchii noștri creativi ar trebui să fie suficient de bine odihniți pentru ca noi să oferim modele inspiraționale. Prin urmare, prindeți-vă din urmă somnul cât puteți.
Ziua 24: înscrieți-vă la o sală de sport
Mai mult exercițiu înseamnă mai mult oxigen. Prin urmare, puteți încerca să vă înscrieți la o sală de sport verificând opțiunile dvs. online. Cu siguranță te va ține împrospătat să gândești mai bine.
Ziua 25: vizitarea unui muzeu
Ca o bibliotecă, un muzeu este o comoară de informații. Prin urmare, nu trebuie să ratați să îl vizitați. Aflați un muzeu local și vizitați-l.
Ziua 26: reconectați-vă cu natura
Se spune că natura este un vindecător. Scufundați-vă în aerul de munte făcând o plimbare pe versantul muntelui. De asemenea, puteți merge într-o grădină în care natura este în mare măsură.
Ziua 27: ia o zi liberă
Dacă nu reușiți să gândiți clar din cauza epuizării, încercați să vă luați o zi liberă, ca să puteți gândi mai bine, a doua zi. Simțul tău estetic va fi întărit dacă îți iei o zi liberă.
Ziua 28: scrieți un articol
Dacă doriți să învățați ceva nou din punct de vedere al designului, încercați să scrieți un articol despre asta. Scrierea vă va clarifica gândurile și, de asemenea, vă va permite să cercetați în profunzime un anumit subiect.
Ziua 29: proiectează-ți brandul personal
Încercați să creați un brand personal și să îl mențineți. Așa cum o companie are un nume de marcă, dacă ai și tu unul, doar te va ajuta.
Ziua 30: îmbunătățiți-vă arsenalul
Dacă descoperiți că sunteți slab în anumite aspecte ale designului grafic, urmați un curs pentru a vă îmbunătăți abilitățile. Făcând acest lucru, vă va oferi o abilitate suplimentară.