Cum să desenezi un desen animat în Illustrator

Publicat: 2022-03-10
Rezumat rapid ↬ Desenarea unui desen animat nu este o activitate banală. Ne transformă într-un regizor, scriitor, narator. Printr-un desen animat sau benzi desenate, spui o poveste care se petrece într-un anumit timp, într-un anumit mediu, cu anumite personaje. Acesta este motivul pentru care veți învăța aici nu doar cum să desenați un desen animat în Adobe Illustrator, ci și cum să decideți asupra personajului, locului și situației. Înainte de a-ți lua creionul sau instrumentul software, întreabă-te: „Care va fi subiectul meu?” Câte personaje vei folosi și cine vor fi? Pe ce fundal se vor mișca? În ce epocă vor trăi? În ce scenă le vei pune? Prin pașii din acest tutorial, vă voi explica propriile mele alegeri. Sa incepem.

Desenarea unui desen animat nu este o activitate banală. Ne transformă într-un regizor, scriitor, narator. Printr-un desen animat sau benzi desenate, spui o poveste care se petrece într-un anumit timp, într-un anumit mediu, cu anumite personaje.

Desenarea unui desen animat în Illustrator

Acesta este motivul pentru care veți învăța aici nu doar cum să desenați un desen animat în Adobe Illustrator, ci și cum să decideți asupra personajului, locului și situației. Înainte de a-ți lua creionul sau instrumentul software, întreabă-te: „Care va fi subiectul meu?”

  • Câte personaje vei folosi și cine vor fi?
  • Pe ce fundal se vor mișca?
  • În ce epocă vor trăi?
  • În ce scenă le vei pune?

Prin pașii din acest tutorial, vă voi explica propriile mele alegeri. Sa incepem.

Mai multe după săritură! Continuați să citiți mai jos ↓

Citiți suplimentare despre SmashingMag:

  • Cum se creează un nufăr în Illustrator
  • 40 de tutoriale excelente Adobe Illustrator
  • Lucrări de artă inspiratoare ale ilustratorilor de artiști din întreaga lume
  • Ilustrații frumoase Photoshop de artiști din întreaga lume

1. Subiectul

Subiectul pe care l-am ales pentru desenul meu se referă la o descoperire recentă. Pentru prima dată, am captat un semnal cauzat de undele gravitaționale. Albert Einstein a teoretizat pentru prima dată existența undelor gravitaționale în 1918. Emotionant!

Deci, ce subiect mai bun pentru desenul meu?

2. Personajul

Personajul pe care îl voi desena, atunci, este Einstein.

Deschideți Adobe Illustrator.

Inserați fișierul pe care l-am furnizat în Illustrator mergând la „Fișier” → „Loc”.

Acum, ajustați tabloul de desen accesând „Obiect” → „Planuri de artă” → „Potrivire la limitele lucrării de artă”. Dimensiunile planului de desen ar trebui să se potrivească acum cu fișierul pe care tocmai l-ați inserat: 2305 × 3250 pixeli.

Blocați stratul în care tocmai ați pus fișierul. Faceți dublu clic pe numele stratului și redenumiți-l „Schiță”.

imagine

Creați un alt strat deasupra stratului „Schiță” apăsând Command + L pe un Mac sau Control + L pe Windows și numiți-l „Linii”.

imagine

Acum, trebuie să urmărim imaginea cu instrumentul Pen (P), similar cu cum v-am arătat în tutorialul meu anterior.

Ceea ce vom învăța aici nu este simpla urmărire a formelor, ci mai degrabă cum să urmărim conturul negru al unui desen.

Facem acest lucru pentru că desenăm un desen animat, iar desenele animate au de obicei acest contur negru în jurul formelor pentru a le distinge.

Faceți dublu clic pe culoarea conturului și setați valoarea hexazecimală la #FF06A0 .

Folosim această culoare pentru a ne distinge liniile pe planurile de artă. O vom schimba mai târziu.

imagine

Măriți desenul la 200% și începeți să desenați conturul feței cu Instrumentul Pen (P).

imagine

Faceți asta până când desenați vârful capului.

imagine

După ce ați terminat de desenat conturul capului, desenați conturul intern.

imagine

Acum, selectați ambele contururi pe care le-ați creat, cel extern și cel intern și faceți clic pe instrumentul Constructor de forme ( Shift + M ).

Accesați butonul pentru a schimba culoarea de umplere și culoare ( Shift + X ) și faceți clic pe acea săgeată mică. Culoarea conturului ar trebui acum schimbată în culoarea umplerii.

imagine
imagine

Acum, activați instrumentul Shape Builder ( Shift + M ) și puneți cursorul în spațiul gol dintre cele două contururi create anterior. Veți vedea ceva ca un fundal transparent, care indică spațiul în care instrumentul Shape Builder va crea o formă.

imagine

Doar faceți clic și veți vedea că zona selectată primește culoarea de umplere.

imagine

Astfel, am creat un contur colorat pentru desenul nostru animat.

Acum, să repetăm ​​aceeași acțiune cu celelalte părți ale corpului: mustață, ochi, urechi, nas, păr și așa mai departe.

Pentru formele mici, cum ar fi ridurile frunții, puteți doar să desenați o formă închisă și apoi să schimbați contur cu umplutura.

imagine
imagine

Pentru forme precum ochii, utilizați Instrumentul Elipse (L) și setați greutatea cursei la 8 puncte.

imagine

Aceasta este munca noastră de până acum. Observați cum am închis potecile, chiar dacă acopera fața. Am făcut asta pentru că vom putea umple forma cu culoare doar cu un clic, pur și simplu creând o cale închisă.

Apoi, vom ascunde unele părți, poziționând o parte peste alta. Dar asta vom vedea mai târziu.

imagine

Este puțin diferit pentru mâna care ține telefonul vechi. Aici, trebuie să desenezi mâna în două forme: degetele și palma. Faceți-o folosind Instrumentul creion (N).

imagine

Et voila! Iată desenul nostru:

imagine

Ascundeți stratul „Schiță” și veți vedea vectorul curat.

imagine

Acum, faceți dublu clic pe instrumentul Magic Wand (Y) și selectați „Fill Color” în fereastra pop-up, setând toleranța la 20.

imagine

După ce ați setat instrumentul în acest fel, acesta va selecta toate obiectele cu aceeași culoare de umplere. Doar faceți clic pe lucrarea dvs. pentru a o vedea în acțiune.

După ce le-ați selectat, faceți dublu clic pe culoarea de umplere și setați-o la #000000. Imaginea ta ar trebui să arate astfel:

imagine

Faceți dublu clic din nou pe Instrumentul Baghetă magică (Y) și selectați „Culoare cursă”, setând toleranța la 20. Faceți clic pe imaginea dvs. și toate liniile cu aceeași culoare vor fi selectate acum. Setați culoarea la #000000.

Acum, imaginea noastră va avea toate contururile negre.

imagine

Să-l colorăm pe Einstein.

Setați culoarea pielii la o valoare hexazecimală de #FBD2B7.

Selectați capul cu instrumentul de selecție (V), apoi faceți clic pe Live Paint Bucket (K). Faceți clic pe față pentru a o umple cu culoarea selectată.

imagine

Faceți același lucru cu celelalte forme, dându-le aceeași culoare: urechi, bărbie, gât, mâini. Amintiți-vă că trebuie să selectați mai întâi un grup de obiecte și apoi să le colorați cu găleata de vopsea live (K), altfel nu va funcționa.

Notă: Dacă nu puteți colora ceva cu găleata de vopsea live (K), probabil înseamnă că obiectul dvs. are căi deschise. Mi s-a întâmplat cu degetele:

imagine

În acest caz, puteți folosi instrumentul Blob Brush ( Shift + B ) pentru a colora forma internă a degetelor. Setați culoarea la #FBD2B7, setați greutatea pensulei la 30 de puncte și umpleți degetele și alte forme care au căi deschise.

imagine

Când colorați în acest fel, culoarea este poziționată deasupra traseului. Pentru a o muta sub traseu, doar selectați forma culorii și apăsați și [ pentru a o muta în jos.

imagine

Dacă alte obiecte se află deasupra degetelor, selectați-le și mutați-le în jos în același mod în care ați procedat pentru culoarea degetelor. Sau puteți face clic dreapta și selecta „Aranja” → „Trimite înapoi” pentru a le trimite înapoi.

Continuați să colorați cu aceste două metode.

Observați cum calea de sub mustața lui Einstein dispare atunci când umpleți mustața cu culoare:

imagine

Amintiți-vă că puteți muta obiectele înainte (clic dreapta → „Aranjare” → „Aduceți înainte” sau ⌘ + ] ) sau înapoi (clic dreapta → „Aranjare” → „Trimite înapoi” sau ⌘ + [ ) pentru a le găsi poziția corectă .

Iată Einsteinul nostru colorat.

imagine

Mai trebuie să corectăm ceva. Receptorul telefonului antic este împărțit în bucăți din cauza urmăririi noastre anterioare:

imagine

Trebuie să unificăm aceste piese într-una singură. Cu receptorul selectat, activați instrumentul Shape Builder ( Shift + M ) și trageți pe obiectele pe care trebuie să le unificăm:

imagine
imagine

Acum, trebuie să scăpăm de acea linie de sub urechea lui Einstein:

imagine

Vom folosi instrumentul Foarfece ©. Selectați cele două linii și tăiați-le în patru locuri, așa cum se arată aici:

imagine

Acum, selectați liniile tăiate și ștergeți-le.

imagine

Iată rezultatul:

imagine

3. Mediu (laborator)

Să trecem la următoarea imagine.

Când ne gândim la Einstein, primele obiecte care ne vin în minte (ei bine, în mintea mea) sunt un laborator și o tablă.

Să desenăm laboratorul nostru pe o altă planșă.

Faceți clic pe instrumentul Artboard ( Shift + O ), apoi faceți clic pe „New Artboard” în meniu. Veți primi o copie a primei planșe de artă cu aceeași înălțime și lățime.

imagine

Setați lățimea la dublul față de tabelul anterior:

imagine
imagine

Ar trebui sa ai ceva de genul asta:

imagine

Este timpul să creăm camera. Avem nevoie de o podea și doi pereți. Tonurile și culorile camerei vor fi similare deoarece camera este un fundal.

Personajul se va remarca prin diferitele culori și prin marginile groase. Tonul uniform al fundalului va servi pentru a nu distrage atenția de la ceea ce se întâmplă.

imagine

Creați un nou strat și numiți-l „Cameră”. Blocați celelalte straturi.

Luați instrumentul Pen (P) și desenați un poligon ca cel din imaginea mea. Setați culoarea de umplere la #424974.

Desenați peretele frontal cu instrumentul Dreptunghi (M). Împărțiți-l în două culori, astfel încât să avem un fundal mai dinamic. Folosiți #53649C pentru dreptunghiul de jos și #424974 pentru dreptunghiul de sus.

imagine

În cele din urmă, introduceți peretele lateral. Puteți utiliza din nou instrumentul dreptunghi. Apoi, puneți forma sub podea făcând clic dreapta, apoi „Aranjați” și „Trimiteți înapoi” (sau ⌘ + [ ).

L-am împărțit în două forme. Dreptunghiul de jos este setat la #65739B, iar cel de sus la #506799.

imagine

Într-un laborator de desene animate veți găsi mașini ciudate, butoane, ecrane și mânere. Să creăm prima noastră mașină, un ecran și un mâner.

Creați un dreptunghi cu instrumentul Dreptunghi (M), cu dimensiunea de 587 × 323 pixeli și culoarea setată la #6A75AA.

imagine

Creați un alt dreptunghi în interiorul acestuia cu Instrumentul dreptunghi rotunjit (M), culoarea setată la #172432.

imagine

Accesați „Efect” → „Warp” → „Arc” și selectați „Orizontal”. Setați îndoirea la 3%, iar sub „Distorsiune”, setați „Orizontal” la =0% și „Vertical” la -4% .

imagine

Cu instrumentul Pen (P), creați trei dreptunghiuri pentru a desena laturile ecranului, așa cum se arată mai jos.

imagine
imagine
imagine

În cele din urmă, apucați din nou instrumentul Pen și trageți o linie în zig-zag, cu culoarea setată la #D8D89C și greutatea cursei setată la 5 puncte.

Desenați o linie așa cum se arată aici:

imagine

Acum, creați un alt dreptunghi cu dimensiuni de 160 × 372 pixeli și culoarea setată la #6A75AA. Pune-l pe partea primei.

imagine

Cu instrumentul Pen, trageți laturile dreptunghiului, în același mod în care ați făcut-o pentru primul.

imagine

Creați un alt dreptunghi în interiorul acestuia, cu culoarea setată la #172432.

imagine

Creați din nou un dreptunghi, care iese din slot, așa cum se arată aici:

imagine

Desenați butonul mânerului cu aceeași culoare.

Pe de altă parte, creați două cercuri cu Instrumentul Elipse (L), cu aceleași dimensiuni ca butonul și culoarea setată la #6A75AA.

imagine

Cu ambele cercuri selectate, accesați panoul Pathfinder și faceți clic pe „Minus Back” (sau selectând „Effect” → „Pathfinder” → „Minus Back”). Veți obține această formă:

imagine

Aplicați acest lucru pe butonul nostru pentru a obține un efect de lumină.

imagine

Repetați aceiași pași pentru a crea a doua noastră mașină. Desenați câteva forme, cum ar fi trapeze și cercuri, cu culoarea setată la #6A75AA.

imagine

Faceți același lucru pentru a treia noastră mașină, de data aceasta cu dreptunghiuri, cercuri și pătrate. Puteți crea fiecare obiect repetând pașii anteriori.

Pentru a crea țeava care iese din pământ, trebuie doar să desenați două dreptunghiuri cu aceleași dimensiuni, 560 × 158 pixeli.

imagine

Faceți clic dreapta pe conducta de jos și selectați „Transformare” → „Rotire”, cu unghiul setat la 90°.

Faceți o formă de L din cele două dreptunghiuri:

imagine

Selectați ambele dreptunghiuri, accesați panoul Pathfinder și faceți clic pe „Unire”.

Cu Instrumentul de selecție directă (A), selectați forma rezultată. Vor apărea câteva cercuri mici, oferindu-vă colțuri dinamice. Faceți clic și trageți în dreapta jos pe cele afișate aici:

imagine

Acesta este rezultatul:

imagine

Să lucrăm la masă acum.

Desenați un dreptunghi simplu și lăsați-l să se extindă dincolo de planșa de desen, astfel încât să pară a fi în prim-plan.

Culorile sunt #787FAD pentru violet deschis, #6A75AA pentru violet închis și #8C92AD (violet foarte deschis) pentru iluminare.

imagine

Creați un buton cu instrumentul Elipse (L), setat la #F7DF79.

Desenați părțile de jos așa cum am făcut cu prima noastră mașină, culorile setate la #D3B42F și #8E6621.

imagine

Creați toate celelalte butoane în același mod, cu următoarele culori:

  • buton roșu: #DD7676, #DB5A5A, #D84141
  • butonul verde: #C0C478, #BFBB32, #9B962A
  • buton maro: #937A44, #A08453, #8E6621
  • buton albastru: #34495E, #172432
  • buton roz: #E0B39D, #DD9376

Cu instrumentul Pen (P), creați o formă curbată, cu o parte mai întunecată. Aceasta va fi baza unui alt buton, culorile fiind #787FAD și #424974:

imagine

Creați o linie curbă în centrul formei, folosind din nou instrumentul Pen. Setați greutatea cursei la 16 puncte.

imagine

Acum, creați un mâner cu două dreptunghiuri simple.

imagine

Creați părțile laterale ale mânerului cu tehnica noastră de încredere, culorile fiind #172432, #2a4359 și #3a4a56.

imagine

Să creăm o masă futuristă.

Creați o elipsă cu Instrumentul Elipse (L) și trageți punctele de ancorare așa cum se arată aici:

imagine

Apăsați Control + C și Control + B pentru a lipi în spate. Deplasați în jos forma pe care tocmai am lipit-o și setați-i culoarea la #172432.

imagine

Terminați tabelul futurist adăugând celelalte forme așa cum se arată mai jos, elipse simple și două triunghiuri.

imagine

Am creat și câteva obiecte pe masă, o carte și o lampă, pur și simplu folosind forme, dreptunghiuri și instrumentul Elipses.

imagine

Acum, desenează o tablă mare unde Einstein își va scrie formulele.

Luați instrumentul dreptunghi (M) și desenați un dreptunghi, culoarea setată la #172432.

imagine

Trebuie să scriem niște formule pe tablă și trebuie să arate ca și cum ar fi scrise cu cretă.

Luați instrumentul Creion (N) și scrieți câteva formule (ale mele sunt aproape toate inventate!). Setați #e6e6e6 ca culoare. Când ați terminat, selectați ceea ce ați scris, accesați panoul Pensule și faceți clic pe săgeata mică din dreapta sus:

imagine

Selectați „Open Brush Library” → „Artistic” → „ArtisticChalkCharcoalPencil” și selectați ultimul tip de cărbune, care vă va oferi un efect frumos de cărbune pe tablă.

imagine

Luați vectorul Einstein și puneți-l pe partea laterală a tablei.

4. Perioada

Perioada în care este plasat desenul nostru animat este de aproximativ 1920. Teoriile lui Einstein despre undele gravitaționale datează din 1918. Din acest motiv, am introdus un telefon vechi, genul despre care ar vorbi Einstein.

5. Scena

Am vrut să-l pun pe Einstein într-o scenă în care vorbește cu extratereștrii, care îi oferă aceste informații. (La urma urmei, este un desen animat – ar trebui să fie puțin amuzant!)

Desenați un nor în dreapta sus cu instrumentul Creion (N), apoi umpleți-l cu alb (#ffffff).

imagine

Cu instrumentul dreptunghi rotunjit (M), desenați un dreptunghi și rotunjiți colțurile acestuia până când sunt complet curbate. Setați umplerea la #d6d989 și cursa la #000000.

Cu Instrumentul Elipse (L), desenați un ochi și o pupila, setând culoarea la #787fad.

imagine

Cu Instrumentul Pen și instrumentul Elipse, desenați două antene mici.

imagine

Desenați un dreptunghi mic, care va fi telefonul său, și înclinați-l apucând un unghi și trăgând cursorul în jos.

imagine

Cu instrumentul Creion, desenați o mână care ține telefonul și câteva linii pentru semnalul telefonului.

imagine

Concluzie

imagine

Au fost efectuate!

Desen animat ilustrator

Sper că ți-a plăcut acest tutorial. Simțiți-vă liber să lăsați un comentariu mai jos și să ne arătați desenul animat! Nu în ultimul rând, unii dintre voi întrebau o imagine de înaltă rezoluție a lui Einstein. Deci iată:

Caricatura lui Einstein
Caratura finală, urmărită de Einstein.