Cum contribuie aplicațiile la generarea de bani
Publicat: 2018-04-19Crearea de aplicații este o afacere și acest comerț are nevoie de investiții și de profituri. La urma urmei, banii sunt importanți pentru aplicația ta.
Pe cât de populară ar deveni aplicația ta, cu atât ar câștiga mai mulți bani. Avem norocul să trăim într-o eră în care avem mii de moduri de a realiza tehnica de monetizare în mod corect. Dar este important pentru tine să știi ce tehnică de monetizare s-ar potrivi aplicației tale în mod corect.
Să fii clar despre modelul de monetizare chiar de la început te-ar ajuta să-ți lansezi aplicația imediat ce este înregistrată în Google Play sau Apple App Store. Și, a rămâne clar cu privire la strategia dvs. vă va ajuta să determinați că clienții sunt dispuși să plătească pentru aplicația dvs. Dar având atât de multe tehnici de monetizare a aplicațiilor mobile disponibile astăzi, ar putea fi dificil pentru un agent de marketing să aleagă pe cea mai bună pentru a câștiga bani din aplicație. În cazul în care îngrijorarea ta se învârte în jurul unei probleme similare, am soluția pentru tine.
Scrisul va vorbi despre o serie de astfel de opțiuni dintre care ați putea alege. Iată modalități care vă vor ajuta să vă dați seama care opțiune vi se potrivește cel mai mult.
Printre o serie de strategii disponibile pentru monetizarea aplicației, există unele comune care sunt cunoscute ca fiind cele mai bune în ceea ce privește furnizarea de venituri înapoi către aplicație. Deci, de îndată ce lansați aplicația, trebuie să lucrați la o strategie adecvată. Alegeți una dintre următoarele:
Strategiile cheie de generare de bani din aplicații includ:
- Publicitate: interstițial, video, nativ, stimulat, reclame grafice și bannere
- Venituri afiliate și marketing de recomandare (de la CPA la CPI)
- Marketing prin e-mail
- Upsell Freemium
- Achiziții în aplicație
- Sponsorizare
- Abonamente
Să ne uităm la cele mai bune modele pe care ar trebui să le folosească agentul de marketing prin e-mail.
Model Freemium pentru aplicații și jocuri
Este una dintre cele mai comune tehnici de monetizare pentru care optează o serie de jocuri și aplicații. Monetizarea este atât de solicitată, încât ajută la generarea majorității veniturilor. Modelul este ușor de implementat, iar rezultatele acestuia sunt cu adevărat pline de satisfacții pentru utilizatori. Deci, ce este atât de impresionant la acest model? Să începem să vorbim!
Oferirea aplicațiilor și a jocurilor cu modelul freemium înseamnă că aplicația este disponibilă gratuit pentru utilizatori, dar cu funcții, conținut sau bunuri virtuale limitate. Versiunea gratuită a aplicației oferă un acces limitat utilizatorilor și astfel aceștia nu pot obține accesul complet al aplicației.
Pentru a accesa funcția completă a aplicației, utilizatorii trebuie să opteze pentru versiunea premium. Utilizatorii pot accesa doar o versiune premium a aplicației prin achiziții în aplicație. Metodele au fost utilizate de o serie de companii pentru a solicita utilizatorilor un abonament lunar la o aplicație. Ei bine, versiunea freemium și-a dovedit eficiența pentru o serie de aplicații. Cu un astfel de tip de tehnică de monetizare, agenții de publicitate trebuie să ofere conținut valoros utilizatorilor, astfel încât aceștia să poată plăti ei înșiși pentru conținutul premium.
Modelul de publicitate
Publicitatea include orice formă de afișare a reclamelor. Chiar de la afișarea bannerului la conținutul video și la forma nativă de reclamă, acest model de publicitate specific include tot ceea ce aduce bani în aplicație. Acest tip de publicitate este considerată cea mai populară formă, deoarece este ușor de practicat și nu necesită eforturi mari. Tot ceea ce trebuie să facă un marketer este să facă reclame în interiorul aplicației pentru a atrage clienții către servicii. Agenții de publicitate sunt plătiți pe clic, ceea ce înseamnă că primesc bani pentru fiecare afișare.
Să ne uităm îndeaproape la toate aspectele modelului de publicitate:
- Bannere și afișaje : Bannerele și afișajele ca mediu de generare de bani cu anunțuri pot apărea în diferite dimensiuni și formate, fie în partea de sus, fie în partea de jos a ecranului. Legătura dintre reclamă și banner poate fi stabilită în așa fel încât să atragă clienții către reclamă. Dimensiunea trebuie să pară mică, astfel încât utilizatorii să nu simtă nicio dificultate în interacțiunea cu aplicația. În plus, dezvoltatorii de aplicații pot viza utilizatorii personalizați prin proiectarea bannerelor astfel încât să pară să îndeplinească cerințele lor specifice. Acestea pot ajuta la implicarea clienților în aplicație și în reclamă.
- Anunțuri intercalate : acestea sunt ferestrele pop-up care apar în anumite intervale de timp. Anunțul este ușor de promovat în acest fel prin deschiderea paginii în colțul anunțurilor. Acest tip de reclamă pare să fie eficientă pentru branding-ul proiectului. Cerința se potrivește în mod special aplicațiilor de știri și jocuri.
- Reclame native : reclamele native apar ca element natural din aplicație care se potrivește perfect naturii aplicației. Se manifestă ca conținut sponsorizat în cadrul aplicației pentru utilizatori. Acest tip de reclame adaugă mai mult la întregul model de venituri, deoarece pare mai puțin intuitiv și captivant pentru utilizatori. Adăugarea este potrivită pentru o aplicație care are o bază mare de audiență.
- Reclame stimulate : există o serie de aplicații care răsplătesc utilizatorii de îndată ce efectuează orice acțiune în aplicație, inclusiv completarea unui formular, participarea la orice sondaj sau furnizarea de părere cu privire la orice întrebare adresată de aplicație. O astfel de strategie permite o implicare mai bună și ajută o aplicație să atragă atenția utilizatorilor nu numai asupra reclamei, ci și asupra mărcii.
Marketing prin e-mail
În ciuda faptului că marketingul prin e-mail este o practică veche de un secol, tehnica este încă promițătoare când vine vorba de tehnicile de monetizare a aplicațiilor. Faptul că puteți cere ID-ul de e-mail al utilizatorilor pentru a le cere înscrierea vă va ajuta să ajungeți la ei fără efort. Aplicațiile mobile prezintă o oportunitate cu totul nouă pentru aplicații de a colecta e-mailurile utilizatorilor și apoi de a le direcționa către diferite servicii. E-mailurile de la utilizatori pot fi conectate prin mai multe moduri. Trebuie să fi întâlnit astfel de e-mailuri în timp ce parcurgeți o serie de aplicații. Cu toate acestea, natura unei afaceri și modul în care un agent de marketing proiectează e-mailul determină în general succesul modelului.
Iată câteva modalități de a colecta adresa de e-mail într-o aplicație mobilă:
- Cererea utilizatorilor să se înscrie pentru servicii printr-o casetă pop-up este cea mai obișnuită modalitate prin care agenții de marketing își obțin adresele de e-mail. Adresele de e-mail pot fi solicitate în schimbul unui abonament gratuit sau altceva care ar putea atrage utilizatorii către servicii. Un astfel de serviciu devine profitabil pentru ambele părți, datorită faptului că ambele părți obțin ceva din afacere.
- Conectarea pe Facebook activată în interiorul unei aplicații este cea mai bună modalitate pentru companiile de azi de a cere ID-urile de e-mail ale utilizatorilor. În prezent, o serie de aplicații folosesc această metodologie pentru a ajunge la e-mailurile utilizatorilor în schimbul acordării accesului la serviciile lor.
Colectarea ID-ului de e-mail al utilizatorilor prin aceste metode este, desigur, o modalitate excepțională pentru fiecare marketer de a construi o bază de date pe care să o poată utiliza atunci când utilizatorii nu folosesc serviciile unei mărci. Atingerea lor prin e-mail poate fi de ajutor.
Sponsorizare
Sponsorizarea este din nou unul dintre instrumentele pe care marketerii de aplicații le folosesc frecvent. Este o practică de a plasa sponsorizarea în cadrul aplicației, dar în categoria de aplicații de nișă care se potrivește naturii afacerii. Aplicația poate fi realizată și lansată în numele unei alte companii. Cea mai dificilă chemare în implementarea acestui tip de metodologie este găsirea sponsorului cu același public țintă. Găsirea tipului potrivit de public ar trebui urmărită împreună cu etichetarea albă, astfel încât aplicația să se potrivească cu marca sponsorului.
Specialiştii în marketing urmează două tipuri diferite de planuri de sponsorizare:
- Divizarea venitului convenită pe care o generează aplicația
- Taxa lunară de sponsor pe care finanțatorul o plătește pentru întreținerea aplicației
Planul de sponsor pare benefic pentru dezvoltatori, marketeri și toți ceilalți care doresc să extindă numărul de audiențe. În timp ce practicarea modelului este, desigur, benefică pentru companii, dar este greu pentru marketeri să găsească sponsorul potrivit. Poate dura ceva timp, dar rezultatele vor oferi cu siguranță beneficii mai mari.
Abonament
Modelul se potrivește cel mai bine aplicațiilor gratuite care oferă conținut limitat. Conținutul premium este oferit după ce utilizatorii se abonează la servicii. Modelul este cel mai frecvent utilizat pentru serviciile de streaming audio și video. Serviciile sunt bune pentru a opta și pentru reviste și ziare online. Dezvoltatorul poate oferi utilizatorilor proba gratuită și apoi le poate percepe taxa de abonament pentru conținutul premium. Cu toate acestea, doar 5% dintre utilizatori folosesc abonamentul ca model de monetizare.
Apple și Google au termeni și condiții diferiți pentru perceperea taxei de abonament. Primul primește o taxă de 30% pentru primul an și apoi 15% după un an de servicii plătite. Acesta din urmă percepe 15% din veniturile din abonament. Wall Street Journal a atras interesul a 1 milion de abonați online cu acest model de venituri.
Achiziții în aplicație
Achiziția în aplicație este modalitatea de a vinde servicii sau bunuri prin afișaje din cadrul aplicației. Modelul este folosit pentru a oferi o serie de servicii. În model, agentul de publicitate poate oferi produse și servicii atât consumabile, cât și neconsumabile. Achiziția în aplicație este destul de populară în rândul utilizatorilor și, din același motiv, se crede că modelul va domina modelul de venituri din aplicație în următorii ani. Achiziția în aplicație implică, în general, monedă virtuală pentru tranzacție și, prin urmare, valoarea poate ajuta la obținerea mai multor profituri pentru marketer. Pokemon G o este un exemplu excepțional care câștigă aproape 1,5 milioane de dolari pe zi de la utilizatori.
Reclamele în aplicație sunt, în general, un fel de marketing afiliat, în care agenții de marketing promovează produsele și serviciile afiliaților în cadrul aplicației și sunt plătiți dacă utilizatorii vizitează aceste anunțuri. Cel mai obișnuit mediu este costul pe clic, ceea ce înseamnă că agenții de marketing câștigă o cotă prescrisă de bani pentru fiecare clic. Costul pe vizualizare este un alt mediu pentru un astfel de model. De fiecare dată când un utilizator vizualizează un anunț sau un videoclip în cadrul unei aplicații, agentul de publicitate câștigă o cotă de profit predefinită. Costul pe instalare este practicat și de un număr de agenți de publicitate, în care sunt plătiți pentru fiecare reclamă instalată de utilizatori pe dispozitivele lor.
Notele de final
Monetizarea strategiei dvs. de aplicație nu este doar necesitatea, ci și importantă pentru supraviețuirea aplicației. Publicitatea este încă mijlocul principal prin care o aplicație poate face bani. Mai mult decât atât, înainte de a alege tehnica potrivită de monetizare pentru o aplicație, marketerii trebuie să facă o cercetare asupra publicului țintă, placerilor și antipatiilor acestora pentru a lansa și promova aplicația. În acest fel se poate dezvolta un plan mai bine direcționat pentru a atrage atenția utilizatorilor. Utilizarea modelelor unice de venituri poate ajuta la obținerea de recenzii mai pozitive de la utilizatori. Acest lucru va genera profituri mai mari pentru aplicație. Nu este doar profitul care intră în aplicație, ci și brandingul care continuă să devină mai bun cu fiecare clic nou.