24 Trebuie să citiți întrebări și răspunsuri la interviu Android [Pentru cei proaspăt și cu experiență]

Publicat: 2021-01-28

Cuprins

Prezentare generală

Odată cu creșterea incredibilă a dezvoltării aplicațiilor mobile în ultimul deceniu, Android și iOS au apărut ca cele două sisteme de operare de top. Android oferă o flexibilitate atât de necesară și a crescut pentru a ocupa 86,1% din cota de piață. În 2020, Google Playstore are aproximativ 2,87 milioane de aplicații disponibile pentru cei 2 miliarde de utilizatori Android din întreaga lume.

Aceste cifre uluitoare au dus la creșterea unei întregi industrii pline de oportunități și se estimează că există 5,9 milioane de dezvoltatori Android în întreaga lume astăzi. O carieră ca dezvoltator Android este atât de provocatoare, cât și de satisfăcătoare din punct de vedere financiar.

În acest articol, răspundem la câteva dintre întrebările frecvente ale interviurilor Android care sunt adresate de organizațiile de top din întreaga lume. Dacă sperați să obțineți un loc de muncă ca dezvoltator Android, acest articol vă va ajuta să fiți mai bine pregătiți, astfel încât să puteți participa cu încredere la interviu și să obțineți jobul de vis.

Să ne uităm acum la unele dintre cele mai puse întrebări într-un interviu pentru dezvoltatori Android și la răspunsurile așteptate.

Cele mai bune întrebări și răspunsuri la interviu Android

1. Ce este Android?

Android este un sistem de operare mobil bazat pe nucleul Linux. Este conceput în principal pentru dispozitive mobile cu ecran tactil, cum ar fi smartphone-uri, tablete și televizoare inteligente.

2. Poate fi folosit Android cu alte limbi decât Java?

Dezvoltarea aplicațiilor Android poate fi efectuată cu C/C++ folosind Android Native Development Kit. Recent, Google a introdus și un limbaj de programare numit Kotlin, care este foarte asemănător cu Java și poate fi folosit pentru a construi pe Android.

3. Cum este arhitectura unei aplicații Android?

Dezvoltarea aplicației Android urmează de obicei arhitectura Model-View-Presenter (MVP). Aici, Modelul este stratul de date, Vizualizarea este stratul UI, iar Prezentatorul răspunde la acțiunile efectuate de stratul UI.

Componentele aplicației Android includ:

a) Servicii care sunt utilizate pentru a iniția sarcini de fundal

b) Intenția este cea care creează legătura între activități și transmiterea datelor.

c) Notificare sub formă de lumină, sunet, casete de dialog etc

d) Furnizorii de conținut pentru a partaja date între aplicații

e) Externalizarea resurselor pentru șiruri și grafice

4. Care sunt elementele fundamentale ale Android?

Unele dintre elementele de bază ale Androidului includ:

– Serviciu

– Fragmente

- Furnizor de continut

– Activitate

– Vedeți

– Intenție

5. Ce este un fișier de resurse de aplicație?

Fișierele cu resurse de aplicație sunt fișiere care includ conținut static pe care codul dvs. îl poate folosi. Acestea includ definiții de aspect, hărți de biți, instrucțiuni de animație, șiruri de interfață cu utilizatorul și multe altele.

6. Explicați metodele ciclului de viață implicate în activitatea Android?

Când deschideți aplicația Android, aceasta va trece printr-o serie de activități care sunt după cum urmează:

a) onCreate()

Activitatea este creată în această stare.

b) onStart()

Aceasta se numește atunci când activitatea este vizibilă pentru utilizator.

c) onResume()

Activitatea este în prim plan și utilizatorul poate interacționa cu ea.

d) onPause()

Activitatea este parțial oprită de o altă activitate.

e) onStop()

Activitatea este complet ascunsă utilizatorului

f) onRestart()

Din starea de pauză, activitatea fie este reluată și devine vizibilă pentru utilizator, fie este distrusă.

g) onDestroy()

Activitatea este eliminată din memorie.

7. Definiți intenția.

Intențiile sunt folosite pentru a semnala sistemului Android anumite evenimente care au loc. Există două tipuri de intenții în sistemul de operare Android:

a) Intenție implicită

b) Intenție explicită

8. Cum puteți identifica elementele de vizualizare într-un program Android?

Cuvântul cheie findViewById este folosit pentru a identifica elementele de vizualizare.

9. Care este utilizarea pachetelor în programul Android?

Un pachet din programul Android este de obicei folosit pentru a trece date între activități.

10. Care sunt diferitele stocări pe care le oferă Android?

a) Preferințe comune

b) Stocare internă

c) Depozitare externă

d) baze de date SQLite

e) Conexiune la rețea

11. Cum plasează Android Aspecte?

Aspectele Android pot fi plasate în două moduri:

a) Declarați elementele UI în XML.

b) Instanțiați elemente de aspect în timpul execuției.

12. Denumiți casetele de dialog acceptate de Android.

a) Fereastra de dialog Alertă

Poate fi folosit pentru a întrerupe și a întreba utilizatorul dacă să continue sau să oprească un proces.

b) Caseta de dialog Progres

Aceasta este pentru a informa utilizatorul despre progresul unei anumite sarcini.

c) Caseta de dialog pentru selectarea datei

Selectorul de date este un widget care este folosit pentru a ajuta utilizatorul să selecteze o dată.

d) Caseta de dialog Time selector

Un selector de timp este un widget care este folosit pentru a ajuta utilizatorul să selecteze ora.

13. Ce este o clasă Singleton în Android?

O clasă singleton în Android este o clasă care poate instanția doar un obiect. Acest obiect poate fi apoi partajat de toate clasele. Un exemplu ar putea fi controlul concurenței și crearea unui punct central de acces pentru ca o aplicație să-și acceseze depozitul de date.

14. Ce este DDMS?

DDMS înseamnă Dalvik Debug Monitor Service. Este un instrument de depanare care vine cu Android. Oferă o gamă largă de servicii, cum ar fi redirecționarea portului, capturarea ecranului, procesul logcat, informații despre fire și heap pe dispozitiv, informații despre starea radio, apel primit, falsificare SMS și multe altele.

15. Ce este modul Sleep în Android?

În modul de repaus, CPU trece într-un mod dezactivat și nu acceptă nicio comandă de la dispozitivul Android. Doar stratul de interfață radio și alarma rămân active în modul de repaus.

16. Definiți arhitectura Android.

Arhitectura Android este formată din 4 componente

a) Nucleul Linux

Sistemul de operare Android este construit pe baza unui nucleu Linux. Este responsabil pentru gestionarea energiei, gestionarea memoriei, driverele de dispozitiv și accesul la resurse.

b) Biblioteci native

Bibliotecile native sunt construite pe deasupra nucleului Linux pentru a oferi sistemului funcționalități. WebKit, OpenGL, SQLite, Media, etc sunt câteva dintre aceste biblioteci native.

c) Timpul de rulare Android

Bibliotecile de bază precum DVM sunt prezente în timpul de rulare Android.

d) framework Android

Pe deasupra timpului de rulare Android este cadrul Android. Include mai multe API-uri precum UI (User Interface), telefonie, locații, resurse etc.

e) Aplicații

Aplicații precum Acasă, contacte, dialer, jocuri etc. sunt stratul final deasupra cadrului Android.

17. Numiți câteva excepții în Android

Iată câteva exemple de excepții în Android:

a) SurfaceHolder.BadSurfaceTypeException

b) WindowManager.BadTokenException

c) Umflați excepția

d) Surface.OutOfResourceException

18. Care sunt instrumentele de bază folosite pentru a dezvolta o aplicație Android?

a) JDK

Kitul de dezvoltare Java permite dezvoltatorilor să creeze programe Java care pot fi apoi rulate de JVM (Java Virtual Machine) și JRE (Java Runtime Environment).

b) Plugin Eclipse + ADT

Eclipse este un mediu de dezvoltare integrat pentru dezvoltarea programelor. Pluginul ADT (Android Development Tools) este un plugin pentru Eclipse care vă oferă un mediu puternic și integrat pentru a crea aplicații Android.

c) Instrumente SDK

Instrumentele Kitului de dezvoltare software sunt o colecție de instrumente care pot fi utilizate pentru a dezvolta aplicații pentru sisteme de operare și dispozitive specifice.

19. Ce înțelegeți prin un folder desenabil în Android?

Dosarul desenabil din Android este o colecție de resurse desenabile care este folosită pentru graficele care pot fi desenate. Fiecare desen este stocat ca fișier independent în folderul desenabil. Poate fi folosit ca fundal, banner, pictograme, ecran de splash etc.

20. Ce este adaptorul în Android?

Adaptorul, după cum sugerează și numele, se bazează pe conceptul de moștenire. Folosind adaptorul, puteți crea o vizualizare copil pe Android pentru a prezenta elementele în vizualizarea părinte.

21. Ce este Service în Android?

Un serviciu este o componentă a aplicației care rulează în fundal. Aceste operațiuni de fundal ar putea fi redarea muzicii, gestionarea tranzacțiilor din rețea, încărcarea unei file de browser etc. Astfel de operațiuni nu oferă o interfață de utilizare cu care utilizatorul să poată interacționa. Un astfel de serviciu poate rula în fundal chiar dacă aplicația este distrusă.

22. Ce este Android Toast?

Un toast Android este un mesaj mic care este afișat deasupra interfeței de utilizare. Este un mesaj temporar care acționează ca un tooltip. Ajută la furnizarea utilizatorului de feedback despre operația pe care o efectuează.

23. Ce este AAPT?

AAPT înseamnă Android Asset Packaging Tool. Este inclus în instrumentele/directorul SDK-ului. AAPT vă permite să vizualizați, să creați și să actualizați arhive compatibile cu Zip. Este responsabil cu gestionarea procesului de ambalare.

24. Ce este un fragment?

Fragmentele din Android încapsulează vizualizările și logica, astfel încât să fie mai ușor de reutilizat în cadrul activităților. Astfel, folosind fragmente putem afișa mai multe ecrane pe o singură activitate. Fragmentele sunt o combinație de fișiere de aspect XML și o clasă java, ceea ce le face foarte asemănătoare cu activitățile.

Sfaturi pentru a vă pregăti pentru interviul Android

Acum că am văzut unele dintre cele mai frecvente întrebări într-un interviu pentru dezvoltatori Android, haideți să încercăm să studiem câteva sfaturi pe care le puteți folosi pentru a lăsa cea mai bună impresie.

1. Lucrează la elementele tale fundamentale

Adesea, dezvoltatorii au cunoștințe ample de suprafață, dar nu reușesc să construiască o fundație puternică. Ceea ce te separă de obicei de restul este fundația ta puternică. Studiați conceptele de bază ale Java și Kotlin. O bază puternică vă va oferi un avantaj față de toți ceilalți candidați.

2. Lucrați asupra structurilor de date și întrebărilor de algoritm

Acesta este un alt mod de a construi concepte puternice și de a fi pregătit pentru întrebări dificile care pot decide de obicei rezultatul interviului.

3. Ține-te la curent

Citiți reviste de tehnologie, bloguri și articole pentru a fi la curent cu cele mai recente din lumea Android și tehnologia mobilă.

Având în vedere aceste sfaturi și catalogul nostru de întrebări, suntem siguri că veți fi echipat perfect pentru a obține o slujbă grozavă ca dezvoltator Android.

Citiți și: Idei și subiecte de proiecte Android

Învață cursuri de software online de la cele mai bune universități din lume. Câștigă programe Executive PG, programe avansate de certificat sau programe de master pentru a-ți accelera cariera.

Concluzie

Dacă doriți să vă îmbunătățiți abilitățile Android, trebuie să puneți mâna pe aceste proiecte Android. Dacă sunteți interesat să aflați mai multe despre dezvoltarea de software full-stack, consultați programul Executive PG de la upGrad și IIIT-B în dezvoltarea software full-stack, care este conceput pentru profesioniști care lucrează și oferă peste 500 de ore de formare riguroasă, peste 9 proiecte, și misiuni, statutul de absolvenți IIIT-B, proiecte practice practice și asistență la locul de muncă cu firme de top.

Ce este programarea Android?

Android este un sistem de operare bazat pe platformele Linux și Unix. Este dezvoltat de Google. Scopul principal al dezvoltării Android este de a veni cu un sistem de operare pentru dispozitive mobile. Acest sistem de operare poate fi folosit atât pentru smartphone-uri, cât și pentru tablete. Acest sistem de operare este proiectat pentru a fi ușor și modular. Acest sistem de operare folosește limbajul Java. Java este un limbaj de programare care poate fi utilizat în diferite sisteme de operare. Android este cel mai important sistem de operare mobil din lume. Este creat de Google și se bazează pe Linux Kernel. O aplicație Android este practic o aplicație scrisă pentru telefoane mobile care poate fi folosită pentru a juca jocuri sau pentru a efectua apeluri.

Ce limbaje de programare pot fi folosite pentru Android?

Există multe limbaje de programare disponibile pentru Android, dar cele două limbaje de programare cele mai frecvent utilizate pentru Android sunt Java și C. Java este un limbaj de programare complex, care este un limbaj de programare foarte robust și popular, dar C este un limbaj de programare rapid, mai simplu și mai ușor de utilizat. învăța. Ambele au propriile lor avantaje și dezavantaje, dar ambele pot fi folosite pentru a dezvolta aplicații Android. Din multe motive, Java este cel mai popular pentru programarea Android. (1) Android este bazat pe Java, deci este cea mai logică alegere. (2) Este open source, deci este gratuit de utilizat pentru oricine. (3) Este orientat pe obiecte și tip dinamic, așa că este ușor de înțeles pentru oricine.

Ce este Kotlin?

Kotlin este un limbaj de programare tip static care rulează pe JVM și poate fi compilat și în codul sursă JavaScript sau poate utiliza backend-ul LLVM pentru a genera cod nativ. Dezvoltarea sa principală este de la o echipă de programatori JetBrains cu sediul în Sankt Petersburg, Rusia. A fost anunțat în prima zi a conferinței Devoxx din 4 iunie 2011 și a fost lansat oficial pe 15 februarie 2016. Kotlin este pe deplin interoperabil cu Java și acesta este motivul principal pentru care JetBrains l-a creat. Kotlin poate compila codul sursă Java și funcționează pe toate platformele pe care funcționează Java, precum și pe multe alte platforme.