Rede

Além do navegador: Introdução ao WebAssembly sem servidor

Você provavelmente já ouviu falar do WebAssembly e por que é uma ferramenta poderosa no navegador. Neste artigo, exploramos por que o WebAssembly sem servidor pode ser igualmente poderoso fora do navegador e como começar a usá-lo.

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Dicas Figma para iniciar seu fluxo de trabalho de design

Neste artigo, vamos dar uma olhada no que o Figma realmente tem a oferecer. Aqui estão 20 dicas sobre como trabalhar mais rápido e melhor com esta ferramenta de design de interface bem conhecida e colaborativa.

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Criando um carrinho de compras com armazenamento na Web HTML5

Este tutorial mostrará como aproveitar o poder do armazenamento na Web HTML5 criando um carrinho de compras passo a passo. O que você aprende com este tutorial pode ser facilmente aplicado a outros recursos do site que podem não exigir armazenamento de banco de dados e muito mais.

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Carregamento de imagem mais rápido com visualizações de imagem incorporadas

A técnica Embedded Image Preview (EIP) introduzida neste artigo nos permite carregar imagens de visualização durante o carregamento lento usando JPEGs progressivos, Ajax e solicitações de intervalo HTTP sem precisar transferir dados adicionais.

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Teste facilitado por meio do minimalismo de framework e arquitetura de software

Neste artigo, vamos revisitar o significado de teste por uma simples analogia, explorar conceitos de arquitetura de software e alguns argumentos sobre por que você pode se beneficiar de uma atitude de minimalismo para seu processo de teste.

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Trazendo um processo de design melhor para sua organização

Pense nos seus últimos projetos de software. Houve um equilíbrio saudável entre objetivos de negócios concretos, atender às necessidades dos usuários e enviar o produto em tempo hábil? A chave para atingir esse equilíbrio é um processo de design que leve em conta a complexidade, resolva os problemas de design antecipadamente e evite depender demais de terceiros.

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Como construir um jogo de realidade virtual multijogador em tempo real (parte 1)

Nesta primeira parte da série, você aprenderá a criar uma cena de realidade virtual com elementos de jogos interativos. Esses elementos do jogo podem ser usados ​​posteriormente para um jogo de realidade virtual multijogador completo.

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Lançando sua escrita para publicações

Escrever para uma publicação como a Smashing Magazine pode ajudar a construir sua reputação como especialista. Neste artigo, a editora-chefe Rachel Andrew explica como fazer o pitch para publicações e como ter a melhor chance de uma proposta aceita.

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Atualização Mensal de Desenvolvimento Web 8⁄2019: Equipes Fortes e Sensemaking de Dados Éticos

O que aconteceu no mundo dos desenvolvedores da web nas últimas quatro semanas? Em sua lista de leitura mensal, Anselm resumiu tudo o que você precisa saber para ficar por dentro das coisas — de notícias sobre navegadores a dicas úteis e ideias instigantes.

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O (próximo) WordPress Renaissance

Desde seu lançamento há 8 meses, o Gutenberg foi bastante aprimorado, oferecendo uma experiência de usuário muito mais rica do que qualquer coisa que fosse possível no WordPress. Vamos dar uma olhada em seus últimos desenvolvimentos e para onde está indo.

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