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Aprendizado de máquina para desenvolvedores front-end com Tensorflow.js
Usar JavaScript e estruturas como Tensorflow.js é uma ótima maneira de começar e aprender mais sobre machine learning. Neste artigo, Charlie Gerard aborda os três principais recursos disponíveis atualmente usando o Tensorflow.js e esclarece os limites do uso do aprendizado de máquina no front-end.
consulte Mais informaçãoSmashing Magazine é treze!
A Smashing Magazine tem treze anos! Neste artigo, compartilho as histórias de alguns dos nossos Smashing Team. As pessoas por trás da revista, livros e conferências.
consulte Mais informaçãoVuePress: Documentação facilitada
Um dos aspectos mais negligenciados da criação e/ou manutenção de qualquer biblioteca de software é a boa documentação. Felizmente para você, uma nova ferramenta no mercado está aqui para facilitar a criação de uma ótima documentação para seus projetos.
consulte Mais informaçãoAlém do navegador: Introdução ao WebAssembly sem servidor
Você provavelmente já ouviu falar do WebAssembly e por que é uma ferramenta poderosa no navegador. Neste artigo, exploramos por que o WebAssembly sem servidor pode ser igualmente poderoso fora do navegador e como começar a usá-lo.
consulte Mais informaçãoDicas Figma para iniciar seu fluxo de trabalho de design
Neste artigo, vamos dar uma olhada no que o Figma realmente tem a oferecer. Aqui estão 20 dicas sobre como trabalhar mais rápido e melhor com esta ferramenta de design de interface bem conhecida e colaborativa.
consulte Mais informaçãoCriando um carrinho de compras com armazenamento na Web HTML5
Este tutorial mostrará como aproveitar o poder do armazenamento na Web HTML5 criando um carrinho de compras passo a passo. O que você aprende com este tutorial pode ser facilmente aplicado a outros recursos do site que podem não exigir armazenamento de banco de dados e muito mais.
consulte Mais informaçãoCarregamento de imagem mais rápido com visualizações de imagem incorporadas
A técnica Embedded Image Preview (EIP) introduzida neste artigo nos permite carregar imagens de visualização durante o carregamento lento usando JPEGs progressivos, Ajax e solicitações de intervalo HTTP sem precisar transferir dados adicionais.
consulte Mais informaçãoTeste facilitado por meio do minimalismo de framework e arquitetura de software
Neste artigo, vamos revisitar o significado de teste por uma simples analogia, explorar conceitos de arquitetura de software e alguns argumentos sobre por que você pode se beneficiar de uma atitude de minimalismo para seu processo de teste.
consulte Mais informaçãoTrazendo um processo de design melhor para sua organização
Pense nos seus últimos projetos de software. Houve um equilíbrio saudável entre objetivos de negócios concretos, atender às necessidades dos usuários e enviar o produto em tempo hábil? A chave para atingir esse equilíbrio é um processo de design que leve em conta a complexidade, resolva os problemas de design antecipadamente e evite depender demais de terceiros.
consulte Mais informaçãoComo construir um jogo de realidade virtual multijogador em tempo real (parte 1)
Nesta primeira parte da série, você aprenderá a criar uma cena de realidade virtual com elementos de jogos interativos. Esses elementos do jogo podem ser usados posteriormente para um jogo de realidade virtual multijogador completo.
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