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Aprendizado de máquina para desenvolvedores front-end com Tensorflow.js

Usar JavaScript e estruturas como Tensorflow.js é uma ótima maneira de começar e aprender mais sobre machine learning. Neste artigo, Charlie Gerard aborda os três principais recursos disponíveis atualmente usando o Tensorflow.js e esclarece os limites do uso do aprendizado de máquina no front-end.

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Smashing Magazine é treze!

A Smashing Magazine tem treze anos! Neste artigo, compartilho as histórias de alguns dos nossos Smashing Team. As pessoas por trás da revista, livros e conferências.

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VuePress: Documentação facilitada

Um dos aspectos mais negligenciados da criação e/ou manutenção de qualquer biblioteca de software é a boa documentação. Felizmente para você, uma nova ferramenta no mercado está aqui para facilitar a criação de uma ótima documentação para seus projetos.

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Além do navegador: Introdução ao WebAssembly sem servidor

Você provavelmente já ouviu falar do WebAssembly e por que é uma ferramenta poderosa no navegador. Neste artigo, exploramos por que o WebAssembly sem servidor pode ser igualmente poderoso fora do navegador e como começar a usá-lo.

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Dicas Figma para iniciar seu fluxo de trabalho de design

Neste artigo, vamos dar uma olhada no que o Figma realmente tem a oferecer. Aqui estão 20 dicas sobre como trabalhar mais rápido e melhor com esta ferramenta de design de interface bem conhecida e colaborativa.

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Criando um carrinho de compras com armazenamento na Web HTML5

Este tutorial mostrará como aproveitar o poder do armazenamento na Web HTML5 criando um carrinho de compras passo a passo. O que você aprende com este tutorial pode ser facilmente aplicado a outros recursos do site que podem não exigir armazenamento de banco de dados e muito mais.

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Carregamento de imagem mais rápido com visualizações de imagem incorporadas

A técnica Embedded Image Preview (EIP) introduzida neste artigo nos permite carregar imagens de visualização durante o carregamento lento usando JPEGs progressivos, Ajax e solicitações de intervalo HTTP sem precisar transferir dados adicionais.

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Teste facilitado por meio do minimalismo de framework e arquitetura de software

Neste artigo, vamos revisitar o significado de teste por uma simples analogia, explorar conceitos de arquitetura de software e alguns argumentos sobre por que você pode se beneficiar de uma atitude de minimalismo para seu processo de teste.

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Trazendo um processo de design melhor para sua organização

Pense nos seus últimos projetos de software. Houve um equilíbrio saudável entre objetivos de negócios concretos, atender às necessidades dos usuários e enviar o produto em tempo hábil? A chave para atingir esse equilíbrio é um processo de design que leve em conta a complexidade, resolva os problemas de design antecipadamente e evite depender demais de terceiros.

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Como construir um jogo de realidade virtual multijogador em tempo real (parte 1)

Nesta primeira parte da série, você aprenderá a criar uma cena de realidade virtual com elementos de jogos interativos. Esses elementos do jogo podem ser usados ​​posteriormente para um jogo de realidade virtual multijogador completo.

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